Witaj Wesnothańczyku
Nawigacja
-> Poradniki dla graczy
-> Poradniki dla twórców
-> Zrzuty ekranu
-> Komendy do BfW
-> Ladder of Wesnoth
-> JAK NIE DOSTAĆ BANA?
-> Kodeks strony
-> Darczyńcy
-> Kontakt
-> Galeria
-> Szukaj

-> Władcy Taktyk
-> Polski Ranking Graczy

-> Era Magii
-> Eastern Europe at War
-> Forgotten Legends
-> Nowy Porządek
-> Ucieczka Marbusa
 
Aktualnie online
-> Gości online: 2

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 2,200
-> Najnowszy użytkownik: Madi
 
Ankieta
Z jakiej wersji Battle for Wesnoth obecnie korzystasz na swoim komputerze?

Samodzielnej
Samodzielnej
29% [8 głosów]

Steam
Steam
71% [20 głosów]

Ogółem głosów: 28
Musisz zalogować się, aby móc zagłosować.
Rozpoczęto: 05/05/2018 03:04

Archiwum ankiet
 
Linki















Polecane portale

Sygnaturki i buttony wesnoth.com.pl


 
Eastern Europe at War 1.10 - Summer Update
eeawsummerupdate
Najnowsza wersja EEaW oznaczona numerem 1.10 przynosi bardzo duże zmiany, jeżeli chodzi o balans rozgrywki. Zmiany dotyczą w zasadzie wszystkich frakcji, a w szczególności pikinierów, strzelców oraz dział. Staraliśmy się dodać dodatkowe ataki tak, żeby gracze mieli więcej możliwości i niekoniecznie musieli zdawać się na łaskę szczęścia. Działa zostały najmocniej przebudowane, choć jesteśmy dopiero w połowie drogi - na razie większość dział otrzymała nowy typ ataku, bombardowanie.


Bombardowanie oznacza ciągły i niezbyt precyzyjny ostrzał danego kierunku, ale oznacza też, że po wylądowaniu pierwszego pocisku wróg na pewno będzie chciał uchronić się przed kolejnym, dlatego zaznaczyliśmy, że każde kolejne trafienie będzie zadawało mniej obrażeń (co symuluje fakt, że przeciwnik stara się schować za osłoną). Bombardowanie rzadko kiedy trafia za każdym razem, ale jest użyteczne wtedy, jeżeli nie chcemy zbytnio ryzykować, tylko powoli i metodycznie rozbić wroga. Każde bombardowanie ogłusza przeciwnika, ale najcięższy ostrzał dodatkowo go spowalnia! Im większe i cięższe działo, tym bombardowanie jest groźniejsze.
Bombardować mogą także statki posiadające działa, więc od teraz należy jeszcze bardziej uważać na nieprzyjacielskie okręty.

Pracujemy także nad kolejnymi usprawnieniami dla dział oraz ich nowymi rodzajami - do tej pory w EEaW mieliśmy działa polowe, działa okrętowe, działa wielolufowe, kolubryny i moździerze - już w następnej wersji zobaczycie oblężnicze haubice w akcji.

Poza tym, grafiki wielu jednostek zostały poprawione. Przykładowo chorągiew chorążego osmańskiego jest teraz zielona.
Koniecznie sprawdźcie nową jednostkę dla Rosjan: Rynda. Rynda to gwardzista cara uzbrojony w potężny topór, którym włada z morderczą precyzją, a nawet jeżeli sam cios nie okaże się śmiertelny, to nieszczęśnik trafiony ciężkim ostrzem będzie przynajmniej ogłuszony. Te elitarne jednostki są drogie w utrzymaniu, ale ich ataki są straszliwe i nie można ich lekceważyć. Jeżeli musicie utrzymać jakiś ważny punkt albo wyrąbać sobie drogę do zwycięstwa... Rynda został do tego stworzony.

Kolejną nowością jest okręt szwedzki czwartego poziomu, czyli potężny Regalskeppet. Tak wielkie, uzbrojone w kilkadziesiąt dział jednostki naprawdę pływały niegdyś po Bałtyku. Żeby go otrzymać należy awansować okręt liniowy na czwarty poziom bądź zaznaczyć opcję pełnej rekrutacji statków. 

Najlepsze zostawiam na koniec... właściwie, to nie muszę nic mówić. Sami zobaczycie.
Życzymy Wam przyjemnej rozgrywki!

~Sagez & inferno8
Komentarze
#1 | craken1 dnia lipiec 26 2017 07:36:25
Cieszy mnie news na stronie o EEaW, ale jest coś co ucieszy mnie jeszcze bardziej, tzn: każdy kolejny news... Grin Tyle z mojej crakenowej zachłanności Wink , bo tak bardziej na poważnie to miło widzieć, że prace na erą wrą i idzie ku lepszemu. Cool
#2 | Sagez dnia lipiec 26 2017 16:44:48
No idą, idą, ale jest i będzie bardzo dużo pracy nad odpowiednim wyważeniem pikinierów, strzelców oraz dział... dlatego będziemy wdzięczni za wszelkie opinie.
Myślę, że rozbicie ataków to dobry początek, to daje więcej opcji i gracze nie są skazani na ataki typu 20-1. Nie każdy lubi ryzyko i nie każdy ma szczęście.
#3 | Sagez dnia lipiec 26 2017 16:50:45
Tak w ogóle to w erze jest chyba sporo ponad 200 jednostek Grin
#4 | inferno8 dnia lipiec 26 2017 16:58:05
204 jeśli się nie mylę, a dojdzie jeszcze około 30 wraz z nową frakcją Grin
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 100% [2 głosy]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [0 głosów]
Dobre Dobre 0% [0 głosów]
Średnie Średnie 0% [0 głosów]
Słabe Słabe 0% [0 głosów]
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

16-07-2018 11:39
Zawsze możesz założyć też temat na forum, gdzie wrzucisz swoje dzieło i poprosisz o pomoc z dodaniem jakiegoś elementu. Choć jest nas tu ostatnio mało, ktoś powinien się zgodzić Wink

16-07-2018 09:29
@Piko, zauważyłem, że w programowaniu nie jestem dobry. Nic z tych linijek kodów nie rozumiem pomimo, że czytałem poradniki

15-07-2018 22:09
Szczerze? Najlepiej ręcznie - zapisać sobie koordynaty pola na które chcesz je umieścić, a następnie otworzyć plik scenariusza edytorem tekstowym i tam zrobić resztę.

15-07-2018 16:09
Ktoś z tu obecnych wie jak dodawać przedmioty do edytora scenariusza? Ogarnąłem już jak dodawać jednostki, ale tego nie mogę znaleźć

15-07-2018 12:46
Pojawiła się mała wersja poprawkowa TLU 3.1.1

09-07-2018 14:31
Mehir już w normalnej wersji kampanii wyglądał na takiego, co lubi sobie zapalić Pfft

09-07-2018 11:17
Hmmm, nie wiedziałem że Mehir pali zioło a Jaffar krzyczy dziewczęcym głosem, ciekawe.

08-07-2018 00:25
Piko, mógłbyś wpaść na Discorda?

07-07-2018 23:04
@Piko: Chyba zostało to poprawione jakiś czas temu.

07-07-2018 22:26
@inferno8 Nie wiem czy już to poprawiłeś, ale gdy ostatnim razem sprawdzałem to w pierwszym scenariuszu dało się rozmawiać z dżinnem wielokrotnie i za każdym razem mówił to samo.

 
Wygenerowano w sekund: 0.09
5,729,118 unikalne wizyty