Witaj Wesnothańczyku
Nawigacja
-> Poradniki dla graczy
-> Poradniki dla twórców
-> Zrzuty ekranu
-> Komendy do BfW
-> Ladder of Wesnoth
-> JAK NIE DOSTAĆ BANA?
-> Kodeks strony
-> Kanały IRC
-> Darczyńcy
-> Galeria
-> Kontakt
-> Szukaj

-> Władcy Taktyk
-> Polski Ranking Graczy

-> Era Magii
-> Eastern Europe at War
-> Forgotten Legends
-> Nowy Porządek
-> Ku Nieznanym Krainom
 
Aktualnie online
-> Gości online: 1

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 2,099
-> Najnowszy użytkownik: Gaara
 
Linki

















Polecane portale

Sygnaturki i buttony wesnoth.com.pl


 
Eastern Europe at War 1.10 - Summer Update
eeawsummerupdate
Najnowsza wersja EEaW oznaczona numerem 1.10 przynosi bardzo duże zmiany, jeżeli chodzi o balans rozgrywki. Zmiany dotyczą w zasadzie wszystkich frakcji, a w szczególności pikinierów, strzelców oraz dział. Staraliśmy się dodać dodatkowe ataki tak, żeby gracze mieli więcej możliwości i niekoniecznie musieli zdawać się na łaskę szczęścia. Działa zostały najmocniej przebudowane, choć jesteśmy dopiero w połowie drogi - na razie większość dział otrzymała nowy typ ataku, bombardowanie.


Bombardowanie oznacza ciągły i niezbyt precyzyjny ostrzał danego kierunku, ale oznacza też, że po wylądowaniu pierwszego pocisku wróg na pewno będzie chciał uchronić się przed kolejnym, dlatego zaznaczyliśmy, że każde kolejne trafienie będzie zadawało mniej obrażeń (co symuluje fakt, że przeciwnik stara się schować za osłoną). Bombardowanie rzadko kiedy trafia za każdym razem, ale jest użyteczne wtedy, jeżeli nie chcemy zbytnio ryzykować, tylko powoli i metodycznie rozbić wroga. Każde bombardowanie ogłusza przeciwnika, ale najcięższy ostrzał dodatkowo go spowalnia! Im większe i cięższe działo, tym bombardowanie jest groźniejsze.
Bombardować mogą także statki posiadające działa, więc od teraz należy jeszcze bardziej uważać na nieprzyjacielskie okręty.

Pracujemy także nad kolejnymi usprawnieniami dla dział oraz ich nowymi rodzajami - do tej pory w EEaW mieliśmy działa polowe, działa okrętowe, działa wielolufowe, kolubryny i moździerze - już w następnej wersji zobaczycie oblężnicze haubice w akcji.

Poza tym, grafiki wielu jednostek zostały poprawione. Przykładowo chorągiew chorążego osmańskiego jest teraz zielona.
Koniecznie sprawdźcie nową jednostkę dla Rosjan: Rynda. Rynda to gwardzista cara uzbrojony w potężny topór, którym włada z morderczą precyzją, a nawet jeżeli sam cios nie okaże się śmiertelny, to nieszczęśnik trafiony ciężkim ostrzem będzie przynajmniej ogłuszony. Te elitarne jednostki są drogie w utrzymaniu, ale ich ataki są straszliwe i nie można ich lekceważyć. Jeżeli musicie utrzymać jakiś ważny punkt albo wyrąbać sobie drogę do zwycięstwa... Rynda został do tego stworzony.

Kolejną nowością jest okręt szwedzki czwartego poziomu, czyli potężny Regalskeppet. Tak wielkie, uzbrojone w kilkadziesiąt dział jednostki naprawdę pływały niegdyś po Bałtyku. Żeby go otrzymać należy awansować okręt liniowy na czwarty poziom bądź zaznaczyć opcję pełnej rekrutacji statków. 

Najlepsze zostawiam na koniec... właściwie, to nie muszę nic mówić. Sami zobaczycie.
Życzymy Wam przyjemnej rozgrywki!

~Sagez & inferno8
Komentarze
#1 | craken1 dnia lipiec 26 2017 08:36:25
Cieszy mnie news na stronie o EEaW, ale jest coś co ucieszy mnie jeszcze bardziej, tzn: każdy kolejny news... Grin Tyle z mojej crakenowej zachłanności Wink , bo tak bardziej na poważnie to miło widzieć, że prace na erą wrą i idzie ku lepszemu. Cool
#2 | Sagez dnia lipiec 26 2017 17:44:48
No idą, idą, ale jest i będzie bardzo dużo pracy nad odpowiednim wyważeniem pikinierów, strzelców oraz dział... dlatego będziemy wdzięczni za wszelkie opinie.
Myślę, że rozbicie ataków to dobry początek, to daje więcej opcji i gracze nie są skazani na ataki typu 20-1. Nie każdy lubi ryzyko i nie każdy ma szczęście.
#3 | Sagez dnia lipiec 26 2017 17:50:45
Tak w ogóle to w erze jest chyba sporo ponad 200 jednostek Grin
#4 | inferno8 dnia lipiec 26 2017 17:58:05
204 jeśli się nie mylę, a dojdzie jeszcze około 30 wraz z nową frakcją Grin
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 100% [2 głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [Brak oceny]
Dobre Dobre 0% [Brak oceny]
Średnie Średnie 0% [Brak oceny]
Słabe Słabe 0% [Brak oceny]
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

17/08/2017 00:11
Lub dla 3 (głupie 0) 2,4km=hex 500/2,4=208,3

17/08/2017 00:09
500/3,2=156,25. Wink

17/08/2017 00:08
30km/h to trochę za dużo. Grin Tura to 4 godziny (6tur =1 dzień) piechota ma 5 ruchów (regularne wojsko) idzie z prędkością powiedźmy 4km/h. 4*4=16 16/5= 3,2 km=hex.

16/08/2017 23:54
Grin

16/08/2017 23:36
Wprowadźcie łowców niewolników XD

16/08/2017 23:33
Poza podpaleniem proponuję stworzyć jeszcze jeden efekt specjalny. Zaraza: jeżeli 90% jednostek przeciwnika jest tego samego typu, to wszystkie umierają.

16/08/2017 23:31
Ja tam się cieszę, że jestem w grupie eoma

16/08/2017 23:31
@Hejnewar ja to między bajki włożę.

16/08/2017 22:34
No to jak mogę atakować statki w walce wręcz w takim razie? Ps. 500km to 20,8(3)hexa.

16/08/2017 22:16
@Hejne zedytowałem, żeby łatwiej tobie było całą metaforę tamtego wpisu zrozumieć. Dobranoc

 
Wygenerowano w sekund: 0.06
4,994,225 unikalnych wizyt