---

KRAINA CIENI

1) Pomiot cienia - Cienisty Wojownik
			     - Cienisty Prześladowca
                 - Zwodnicze Widmo
0 lvl
koszt 11
Dotyk Mroku 6-2 arcane


2) Cienisty wojownik - Żołnierz Mroku

koszt 15
Cienisty Miecz 6-3
Zew Cienia 4-3 arcane na dystans


3) Zwodnicze Widmo - Banshee

koszt 16
Przeraźliwy Pisk 8-1, Wystraszenie - jednostka przeciwnika nie może wykonać ataku w następnej turze
Nawiedzony Lament 3-5 spowolnienie


4) Cienisty Prześladowca - Żerujące Widmo - Złodziej Dusz  

koszt 20
Dotyk Mroku 6-2 arcane
Kradzież tożsamości - po zabiciu wroga, jednostka otrzymuje na stałe 20% jej maksymalnych punktów życia oraz jej ataki wręcz i na dystans, z karą -2 do obrażeń


5) Czarnoksiężnik - Czarny Mag
                  - Marionetkarz - Władca Cieni

2 lvl
koszt 32
Splugawienie Umysłu 13-2 na dystans, przekleństwo
Przeklęte jednostki po śmierci stają się pomiotami cienia


6) Przerażająca Bestia - Plugastwo - jakby to powiedzie, Okrutnik, no

koszt 22
dużo hp
Uderzenie Łapą 5-3
Szarża 12-1, Roztrzaskanie pancerza - do końca tury obniża odporność przeciwnika na obrażenia fizyczne


7) Mroczny Jeździec - Czarny Rycerz

koszt 17
ruch 8
Ostrze 8-2 wysysanie
Żądza krwi - każde zabójstwo zwiększa obrażenia jednostki o 1


---

WSCHODNIE KRASNOLUDY

1) Jeździec Dzików - Dziczy Szarżownik

koszt 20
Topór 9-2
ruch 5
Wariacka Szarża - Jeśli jednostka nie wykona żadnej akcji, następną turę rozpocznie z 8 punktami ruchu


2) Górski Wojownik - Władca Piorunów - Gromowładny

koszt 16
Topór 5-3 
Grzmotnięcie (7) - dodatkowe obrażenia przy pierwszym udanym ciosie


3) Warzyciel - Browarnik
             - Alchemik - Mistrz Alchemii
koszt 16
Pięść 4-2
Piwowarstwo - przyległe jednostki zadają 25% obrażeń więcej


4) Alchemik - Mistrz Alchemii

lvl 2
koszt 35
Pięść 5-2
Mikstura Siły 14-2
na dystans:
Dławiące Opary 10-1 spowolnienie
Trujący Kwas 14-1 trucizna
Płomienna Bomba 30-1 

Każdej mikstury można użyć tylko raz, koszt uzupełnienia mikstur: 10g i wszystkie punkty ruchu


5) Pustelnik - Samotnik

koszt 17
leczy +8, uzdrawia
Kij 5-3
Rzut Kamieniami 3-4


6) Karczemny Awanturnik - Karczemny Zabijaka
                        - Krasnoludzki Wrestler

koszt 15
Pięść 5-3 berserk
Otrzymuje podwójny bonus od Piwowarstwa


7) Tresowany Pies - Pies Zwiadowczy
                  - Wściekły Pies

koszt 13
ruch 8
Ugryzienie 4-3 Zapach krwi - Zadaje o 50% większe obrażenia rannym celom.


---

ŚWIĘTE CESARSTWO

1) Piechur - Legionista - Szturmowiec

koszt 14
Miecz 6-3


2) Zakonny - Templariusz - Paladyn - Oczyściciel
                                   - Sędzia
koszt 17
Młot 6-3
Płomień Sprawiedliwości 5-2 magiczny
Pogarda wobec zła - Zadaje 30% dodatkowych obrażeń jednostkom chaotycznym


3) Asceta - Jasnowidz - Wyrocznia - Prorok

koszt 19
Wewnętrzna Energia 8-2 arcane magiczny
Medytacja - Jeśli jednostka nie wykona żadnej czynności, odzyskuje 8 punktów życia pod koniec tury


4) Uświęcony Wojownik - Błogosławiony - Ascedent - Archanioł

koszt 22
Miecz 5-4 arcane magiczny


5) Strzelec - Bystrooki 

koszt 15
Sztylet 4-2
Łuk 6-3 goodeye


6) Konny Zwiadowca - Cesarski Wysłannik

koszt 17
ruch 8
Miecz 5-3


7) Opancerzony Jeździec - Ciężki Kawalerzysta - Srebrny Rycerz

koszt 24
ruch 7
Miecz 6-3
Lanca 10-2 szarża
Potężna szarża - jednostka otrzymuje +1 do obrażeń za każde trzy pola przebyte przed zaatakowaniem 


---

GAJ

1) Wróżka - ??? - ???

koszt ??
ruch 2
Ogniki wróżek? ?-? ogień? magiczny
harcownik
Jednostka może teleportować się do dowolnej jednostki sojuszniczej  <- już istnieje, patrz => Era of High Sorcery

2) Leśne Widmo - ??? - ???

koszt 17
ruch 6
Czarodziejski dotyk 11-2 arcane magiczny
Płomień wróżek 8-3 arcane magiczny
Jednostka ma 0% obrony terenowej w turze przeciwnika



-----

Veollyn - fajne wesnothowo brzmiące imię dla ludzkiego loyalisty, zapamiętać by kiedyś go użyć

-----

Podróż na zachodni kontynent - odkrywanie rodzimej ziemi ludzi jako pomysł na kampanię

-----

Pomysł na umiejętność: Atak pojedynczym ciosem, jednostka atakuje tak długo, aż trafi
Pomysł na specyfikę jednostki: Kilka punktów życia i 100% odporności na każdy typ obrażeń.
Pomysł na zdolność: Jednostka może przeteleportować się do dowolnego przeciwnika z niskim hp

-----

		[store_locations]
			[filter_adjacent_location]
				x,y=$next_target[0].x,$next_target[0].y
				adjacent=$second_unit.facing
			[/filter_adjacent_location]
			variable=next_target
		[/store_locations]
		
	[event]
		name=attack
		first_time_only=no
		{VARIABLE x_diff "$($x1 - $x2)"}
		{VARIABLE y_diff "$($y1 - $y2)"}
		{VARIABLE x_modulo $x2}
		{VARIABLE_OP x_modulo modulo 2}
		[if]
			[variable]
				name=x_diff
				equals=0
			[/variable]
			[then]
				{HIGHLIGHT_IMAGE $x2 "$($y2-$y_diff)" items/gohere.png ()}
			[/then]
			[else]
				[if]
					[variable]
						name=y_diff
						equals=0
					[/variable]
					[then]
						[if]
							[variable]
								name=x_modulo
								equals=0
							[/variable]
							[then]
								{HIGHLIGHT_IMAGE "$($x2-$x_diff)" "$($y2+1)" items/gohere.png ()}
							[/then]
							[else]
								{HIGHLIGHT_IMAGE "$($x2-$x_diff)" "$($y2-1)" items/gohere.png ()}
							[/else]
						[/if]
					[/then]
					[else]
						{HIGHLIGHT_IMAGE "$($x2-$x_diff)" $y2 items/gohere.png ()}
					[/else]
				[/if]
			[/else]
		[/if]
	[/event]
	
	[event]
		name=attack
		first_time_only=no
		{VARIABLE x_diff "$($x1 - $x2)"}
		{VARIABLE y_diff "$($y1 - $y2)"}
		{VARIABLE x_modulo $x2}
		{VARIABLE_OP x_modulo modulo 2}
		[switch]
			variable=x_diff
			[case]
				value=0
				{HIGHLIGHT_IMAGE $x2 "$($y2-$y_diff)" items/gohere.png ()}
			[/case]
			[case]
				value=1
				[switch]
					variable=y_diff
					[case]
						value=0
						[if]
							[variable]
								name=x_modulo
								equals=0
							[/variable]
							[then]
								{HIGHLIGHT_IMAGE "$($x2-$x_diff)" "$($y2+1)" items/gohere.png ()}
							[/then]
							[else]
								{HIGHLIGHT_IMAGE "$($x2-$x_diff)" "$($y2-1)" items/gohere.png ()}
							[/else]
						[/if]
					[/case]
					[case]
						value=1
						{HIGHLIGHT_IMAGE "$($x2-$x_diff)" $y2 items/gohere.png ()}
					[/case]
					[case]
						value=-1
						{HIGHLIGHT_IMAGE "$($x2-$x_diff)" $y2 items/gohere.png ()}
					[/case]
				[/switch]
			[/case]
			[case]
				value=-1
				[switch]
					variable=y_diff
					[case]
						value=0
						[if]
							[variable]
								name=x_modulo
								equals=0
							[/variable]
							[then]
								{HIGHLIGHT_IMAGE "$($x2-$x_diff)" "$($y2+1)" items/gohere.png ()}
							[/then]
							[else]
								{HIGHLIGHT_IMAGE "$($x2-$x_diff)" "$($y2-1)" items/gohere.png ()}
							[/else]
						[/if]
					[/case]
					[case]
						value=1
						{HIGHLIGHT_IMAGE "$($x2-$x_diff)" $y2 items/gohere.png ()}
					[/case]
					[case]
						value=-1
						{HIGHLIGHT_IMAGE "$($x2-$x_diff)" $y2 items/gohere.png ()}
					[/case]
				[/switch]
			[/case]
		[/switch]
	[/event]
