|
Era of the Western Kingdoms
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 20-09-2014 01:20
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Zerowy poziom może dostać krótki miecz/nóż jeśli potrzeba. Tak, awansuje. Nie ma żadnego drugiego poziomu, jest tylko zerowy i dwa pierwsze. Poza tym ten w szacie to ścieżka magii (dlatego nie powinien mieć przekokszonej broni), zaś ten z mieczem to ścieżka walki.
Edit: Nowicjusz ze sztyletem (debata: ten czy z siekierką lepszy?) oraz 2 i 3 poziom woja.
[img]http://img.pl/nklg.png[/img] is not a valid Image.[img]http://img.pl/qklg.png[/img] is not a valid Image.[img]http://img.pl/pklg.png[/img] is not a valid Image.
Edit2: Inny hełm dla 3 poziomu, sami zdecydujcie, który lepszy.
[img]http://img.pl/sklg.png[/img] is not a valid Image.
Edit3: Mam wenę tej nocy. Drugi poziom dla magika.
[img]http://img.pl/yklg.png[/img] is not a valid Image.
Edit4: Ostatni z lini magika - Guru. Dodatkowo całe drzewko.
[img]http://img.pl/Cklg.png[/img] is not a valid Image.
Edytowane przez AxeFighter dnia 20-09-2014 02:08
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| mylife55 |
Dodany dnia 20-09-2014 10:08
|

Adept

Postów: 188
Data rejestracji: 08/11/2013 20:19
|
Ja sądzę że z nowym hełmem może być 4lvl. |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 20-09-2014 11:25
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Wszystko ok, tylko cieniowanie jest strasznie ubogie. Cienie ciemne są zbyt jasne, brakuje kontrastu w tym cieniowaniu.
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 20-09-2014 20:21
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Kolory brałem ze screenów z gry na której bazuję te jednostki. Dingo, mógłbyś mi pokazać na jednym przykładzie o co ci chodzi?
Edit: Jakie elementy tych jednostek są najsłabiej pocieniowane, ogólnie co zmienić, ale tak bardziej konkretnie, nie tylko "hur dur, cienie słabe, tyle powiem"? Szczególnie tu chodzi o linię woja, bo mag (poziom 2 i 3) zostanie przekolorowany jeszcze raz.
Edytowane przez AxeFighter dnia 20-09-2014 20:21
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Deidara |
Dodany dnia 20-09-2014 20:47
|

Awanturnik

Postów: 437
Data rejestracji: 01/04/2013 22:52
|
Jednostki mi się podobają, ale są zbyt podobne do siebie. I zbyt szczupłe i małe. Gracze są przyzwyczajeni, że wraz ze wzrostem poziomu wzrasta też rozmiar jednostki. Temu magowi z siekierą dodałbym pelerynę na którymś poziomie, żeby bardziej się prezentował. I tak jak mówiłem: wydłużenie drzewca broni byłoby ciekawą opcją
Jeśli chodzi o hełm, to coś z niego wystaje z lewej strony. Miał to być chyba kolec, ale nie wygląda ładnie. |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 20-09-2014 23:57
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Jednostki te wszystkie wzorowane są na Bractwie Śniącego z pierwszego Gothica. Każda z nich będzie posiadać atak mocą umysłu (siła w zależności od klasy i poziomu). U wszystkich magów drzewiec jest za każdym razem dłuższy, to samo z mieczem u wojowników. Każdy poziom też jest o 1 piksel wyższy. Poprawiłem tez nieco kontrast, jak i dokonałem przekolorowania 2 i 3 poziomu linii maga. Czekam na opinie.
[img]http://img.pl/Vqlg.png[/img] is not a valid Image.
Edytowane przez AxeFighter dnia 20-09-2014 23:57
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 21-09-2014 00:15
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Bardzo fajne grafiki Nie sądzę, że jednostki są zbyt podobne do siebie. Miałem taki sam dylemat z Rohańską konnicą, ale w trakcie gry nie ma problemu z odróżnieniem kto jest kim i myślę, że to powinno być głównym wyznacznikiem. W jednostkach Axe'a nie będzie myślę z tym jakiegokolwiek problemu. Nie poddawaj się i pracuj dalej, a ja chętnie tu czasem zajrzę żeby się zainspirować  |
| |
|
|
| szpiczek |
Dodany dnia 21-09-2014 10:03
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 269
Data rejestracji: 09/07/2014 09:56
|
Trzeci poziom z siekierą zamiast hełmu zapuścił sobie włoski ? |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 21-09-2014 10:44
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
To jest czepek, musiałem mu coś dać, by się różnił od poprzednich poziomów. Na zwiadowcę frakcji planuję dać ogromną muchę. |
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 21-09-2014 10:50
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Jesli to nakrycie głowy, a nie włosy to może warto by je zrobić o 1 piksel dalej niż linia głowy, żeby nie wyglądał jak część skóry?  |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 21-09-2014 19:12
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Axefighter, oto poprawka. Po prostu, w twojej palecie nie ma cieni. Poprawiłem też różne stylistyczne drobiazgi (takie jak za ostre czarne krawędzie w niektórych miejscach, nogi były kwadratowe).
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 21-09-2014 20:17
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie jestem pewien czy tak mocne zaznaczenie podziału klaty jest dobrym pomysłem, ale sukienka i buty są jak najbardziej na plus. Razi mnie tylko w oczy że rąk nie poprawiłeś - wyglądają one bardzo krzywo i nieciekawie. |
| |
|
|
| szpiczek |
Dodany dnia 21-09-2014 20:23
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 269
Data rejestracji: 09/07/2014 09:56
|
Według mnie wersja Dinga jest lepsza.
Edytowane przez AxeFighter dnia 07-10-2014 00:38
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 21-09-2014 21:46
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Z innej beczki dodam, że przydałoby się trochę popracować nad balansem. W załączniku dodaję powtórkę dosyć zaciętego meczu z Sulikiem, mojej Cytadeli przeciwko jego Hordzie.
I na początku grało się dosyć fajnie: zaczęło się od drobnej wymiany ciosów w pierwszych turach, później chwila rozejmu i atak Sulika drugiej nocy. Zaskoczyła mnie trochę liczebność jego wojska, ale były to w większości goby za 9 golda więc uznałem to za sensowne. Dorekrutowałem jednostki, całość dobrze rozplanowałem, jakoś się wybroniłem. Miałem przewagę w zabiciach, a on przez kilka tur trzymał moje wioski, więc podejrzewam że wyszliśmy na zero. Tylko że w czasie gdy ja lizałem rany i wykańczałem niedobitki, Sulik zdołał zebrać tak dużą armię że dosłownie mnie nią zalał. Dwójka szamanów szybko topiła moich krasnali a chmary zeropoziomówek razem z ogrem skutecznie ich osłaniały. Liderem i garstką weteranów próbowałem się przebić przez ich szyki, ale brakowało im obrażeń by zabijać przeciwników w pojedynkę, w przeciwieństwie do goblinów które dzięki przewadze liczebnej bez większych problemów zabijały mało wytrzymałych niziołków. Wkrótce potem jednostki wroga zajęły moją twierdzę w zamku i wynik meczu był już osądzony, a głowa mojego niziołczego generała najprawdopodobniej tkwi teraz wbita na pal we właśnie zdobytym obozie goblinów.
Z góry zaznaczam, że koncept frakcji której siła miała polegać w liczebności bardzo się udał - statystycznie Sulik zrekrutował w tej grze prawie dwa razy więcej jednostek niż ja, a ogólną przewagę było widać w trakcie rozgrywki. Mimo tego we frakcji warto było rekrutować bardziej różnorodne jednostki niż same gobliny 0-go poziomu, co również jest dużym plusem. Uważam jednak że oferują one o wiele za dużo jak na koszt 9 sztuk złota. Mają duże obrażenia i sporą wytrzymałość, przez co już we wczesnym etapie gry frakcja jest bardzo dobra w ofensywie. Wstępnie proponuję zmniejszenie im liczby punktów życia o 4 punkty, bo playtestów mieliśmy do tej pory mało więc lepiej nie przesadzić z nerfami dopóki nie będziemy w stu procentach pewni w jakim stopniu trzeba je osłabić. Podejrzewam że będzie konieczne także zmniejszenie obrażeń czy nawet prędkości ruchu, ale na razie samo ukrócenie ich żywotności wystarczy.
Wielką zaletą Hordy jest zdobywanie przewagi wraz z postępem gry, ponieważ brak upkeepu gobów zerówek stanowiących większość armii daje pasywną przewagę ekonomiczną nad graczem przeciwnym który musi płacić żołd jednostkom poziomu pierwszego. Naturalną strategią do pokonania takich przeciwników jest próbowanie wykończyć ich jak najszybciej, co na razie jest zbyt trudne z powodu siły i opłacalności goblińskich jednostek. Tak jak napisałem już wcześniej - obecni goblińscy rekruci mają bardzo dobre statystyki jak na jednostkę kosztującą 9 sztuk złota, więc trzeba owe statystyki zmniejszyć. Tutaj nalegam: statystyki, nie koszt. Strona gameplayowa frakcji wygląda na razie bardzo unikalnie i lepiej żeby nie straciła tej cechy.
Być może przydadzą się też zmiany ogrowi, ale na razie zostawmy go w spokoju.
Tyle z moich wypocin.
Tl;dr
Horda może rekrutować dwa razy więcej jednostek niż inne frakcje co jest dobre, gobliny są zbyt silne jak na koszt 9g co jest złe. Trzeba osłabić im statystyki, ale cena zostaje taka jaka jest.
Link do downloadu: http://speedy.sh/...Goblins.gz
Edytowane przez Piko dnia 21-09-2014 21:48
|
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 21-09-2014 23:54
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Zagrałem Hordą z komputerem. Początkowo dostawałem po tyłku, ponieważ byłą to moja pierwsza gra w tę erę, ale kiedy sytuacja stała się krytyczna po prostu wyplułem gobliny za całe złoto i zalałem przeciwnika masą wygrywając bez problemu. Gobliny są mocno OP  |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 05-10-2014 21:06
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Z serii "Zrób, by potem Dingo poprawił":
[img]http://img.pl/ylng.png[/img] is not a valid Image.
Co zmienić? Jakby co to jest kusznik na dziku (2 poziom).
Edytowane przez AxeFighter dnia 05-10-2014 21:07
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 06-10-2014 15:19
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Jest wystarczająco dobrze, by nie trzeba było poprawiać. Jedyne co bym zmienił to inaczej dałbym mu tą kuszę, bo jak ją trzyma na kolankach to ją mało widać, może np. utrzymywać ją w powietrzu. Reszta jest ładna.
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 13-10-2014 19:31
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Hej panowie (bo pań chyba w naszym gronie nie ma ;)), co myślicie o zmianie nazwy ery na The Western Conflict? Era of the Western Kingdoms to nazwa chyba nieco za długa i ma nieprzyjemny skrót. Co o tym myślicie?
Edit: Z powodu braku sprzeciwu zatwierdziłem sobie nowa nazwę. Poza tym odkryłem coś, o czym pewnie wielu już wie:
Kod źródłowy#textdomain wesnoth-units
[unit_type]
id=twc_hunter_of_evil
name= _ "Hunter of Evil"
race=twc_halfling
image="garbos_citadel/hunter_of_evil.png"
{MAGENTA_IS_THE_TEAM_COLOR}
ellipse="misc/ellipse"
hitpoints=46
movement_type=elusivefoot
ignore_race_traits=yes
{TRAIT_STRONG}
{TRAIT_QUICK}
{TRAIT_INTELLIGENT}
{TRAIT_RESILIENT}
{TRAIT_FEARLESS_MUSTHAVE}
[resistance]
blade=120
pierce=110
...
W pierwszej linijace sugerowana jest nazwa ery (wg poradnika Inferna), jednak polecam zostawić tam units. Dlaczego? Gdy tak to zostawimy, to jeśli nazwiemy jednostkę lub atak standardowo (spear, swordsman, pikeman, sword), zostanie on automatycznie w grze tłumaczony. :P
Poza tym , jaki charakter dać ludziom z bagien (Kult węża)? Neutralny czy chaotyczny?
Edytowane przez AxeFighter dnia 13-10-2014 19:32
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| szpiczek |
Dodany dnia 14-10-2014 09:14
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 269
Data rejestracji: 09/07/2014 09:56
|
Może półmroczny ? |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 28-10-2014 00:12
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Mam bajer do was panowie. Potrzebuję pomocy kogoś, kto ma teraz zainstalowany Wesnoth 1.8 i trochę czasu. Bardzo są mi potrzebne wszystkie grafiki Błotniaka i Wielkiego Błotniaka z tamtej wersji. Będę wdzięczny za każda pomoc.
Dodatkowo Bagienny kult będzie miał takich oto rekrutów:
* Bagienny Szlam (0 lvl),
* Młody bagienny wąż (1 lvl),
* Moskit (0 lvl),
* Nowicjusz (0 lvl),
* Akolita (1 lvl),
* Strażnik (1 lvl),
Coś się boję, że będzie z tego jeszcze większy spam niż przy Hordzie.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|