|
Summoners Remake Project
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 18-09-2008 17:22
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
To są wymiary rzeczywiste, więc będzie sporą jednostką na mapie. Jak wam się podoba?
hmm jakoś sobie nie wyobrazam takich olbrzymów w grze ... wygladają przez swoją wielkośc tak az 'niewesnothowo' choć są s pewnością ciekawe ... no może woda wygląda jakoś tak niegro¼nie  |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 18-09-2008 17:26
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Wow, te awatarki na drugich ( woda i powietrze ) wgniatają w fotel. Fajowo! ¯ywiołak ziemi też fajny, ale przy tym na trzecim wygląda niepozornie ( tak tylko piszę, nie trzeba zmieniać ; ) ) |
| |
|
|
| Grzesiex |
Dodany dnia 18-09-2008 18:01
|

Czeladnik

Postów: 51
Data rejestracji: 16/09/2008 09:54
|
wedlug mnie na 2 woda slabo wyglada :/ tak jak troszq na 3.. Zero groznego wygladu i przypomina ksztaltem... robaka... :/
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 18-09-2008 18:18
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Zywiołaki wody z racji swej natury nie są gro¼ne. Jednak ten awatar będzie miał animacje zamiany w lodową wersję np. podczas ataku czy obrony.
Przypominam o tych atakach - rysunki robię swoją drogą, a chciałbym od was jakieś konkretne propozycje uszkodzeń itp. Tak będzie szybciej. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 18-09-2008 18:32
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Eee, według mnie można zostawić 2 poziomom wody ich stare ataki, a tego na trzecim jakoś wzmocnić. No chyba, że to rozwiązanie nie wchodzi w grę. Poza tym, chyba sam najlepiej wiesz, jak to ma wyglądać. Na razie nie mam pomysłów  |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 18-09-2008 18:35
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Aha, ok. Sam coś skombinuję. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 18-09-2008 18:57
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
2 levele
ZIEMIA
2x20 impact (takie drzewo na 2 levelu)
ewentualnie
2x30 i skil (walenie na ślepo) zawsze 30% na trafienie
dużo hp i resy / max 10-20% covera
niemal niewrażliwość na impact
200% obrażeń od astralnego
OGIEń
4x6 magiczne - fire /w zwarciu
4x3 magiczne - fire /na odległość
niemal niewrazliwośc na ogień
200% obrazeń od zimna
WODA
3x6 spowolnienie - cold / zwarcie
3x6 spowolnienie - impact /dystans
niemal niewrażliwośc na cold
200% od ognia
80% covera w wodzie 
POWIETRZE
do tego 1 lev co masz to
1x15 impact /zwarcie
3x9 fire /dystans - wyborowy
ale rozwaz coś takeigo
8x2 - sand-storm - pierce/blade
3x8 astralny dystans magiczny
(tylko wtedy 1 lev
4x2 - (dust storm ?) pierce/blade / wręcz
3x6 astralny - wyborowy / dystans
niemal niewrażliwośc na astrala
200% od impactu
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 18-09-2008 19:07
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Te staty są nieco przeładowane. Dawanie 200% obrażeń od danego typu jest zabójczym pomysłem. Jednak ten sand-storm fajnie może wyglądać. Nie zgłaszajcie już propozycji odnośnie ataków. Mam już obmyślony własny koncept, ale mimo wszystko dzięki. Odezwę się jak będę miał kolejne, poprawione obrazki. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 18-09-2008 19:21
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
Te staty są nieco przeładowane. Dawanie 200% obrażeń od danego typu jest zabójczym pomysłem
no ale chodzi o to zeby dać elemelkowi odporność na własny żywioł kosztem podatności na przeciwny ... coś jak mają błotniaki z nativa bicie ich zwykła bronią to masakra ale magicznie idzie to całkiem sprawnie - tutaj można by to jeszcze wyostrzyć dzięki czemu byłyby elemelki bronia specjalistyczną i mocna ale nie dająca sie uzywac na szeroką sklę na zasadzie 5 elemelków i heja do przodu 
przepakowane ... hmm każdego jednego wzorowałem na jakiejś jednostce z native odpowiedniego poziomu - przy elmelku ziemi to nawet zaznaczyłem  |
| |
|
|
| Grzesiex |
Dodany dnia 18-09-2008 20:31
|

Czeladnik

Postów: 51
Data rejestracji: 16/09/2008 09:54
|
Inferno przedstaw twoje propozycje atakow i jak bedzie z ta kaluza pod woda?
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 18-09-2008 21:04
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Nad propozycjami muszę się poważnie zastanowić. Z tą kałużą to nie będzie dobry pomysł. Zwłaszcza, że zostawiam lvl1 bez zmian. Zrobiłem poprawkę do bóstwa ognia, a tu macie zestawienie wszystkich żywiołaków:
Ogień:
obrazek skasowany
Woda:
obrazek skasowany
Ziemia:
obrazek skasowany
Powietrze:
obrazek skasowany
Teraz już tylko pozostaje mi czekać na wasze komentarze. Wydaje mi się, że bóstwo ognia 2 jest lepsze niż oryginał.
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:15
|
| |
|
|
| barowei |
Dodany dnia 18-09-2008 21:12
|

Zarządca

Postów: 174
Data rejestracji: 09/09/2008 17:52
|
Ogień: O to właśnie chodziło, jak dla mnie wrzucać bez wachania
Woda: Jak wyżej.
Ziemia: Nie komentuję, nie mam zielonego pojęcia co mi sie tu nie podoba
Powietrze: Hmm, skoro drugi lvl ma te białe oczka to niby czemu pozbawiać ich 3 lvl? Powinno fajnie wyjść |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 18-09-2008 21:19
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
testowałeś te olbrzymki na mapce ?
bo tej wielkości to nawet moi tytani 6lev nie będa
Edytowane przez Dragon_Warrior dnia 18-09-2008 21:19
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 18-09-2008 21:22
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
@barowei: wiem co Ci się nie podoba - czarne piksele. Mogę wygładzić. białe oczka wrzucę ale jutro. Dobry pomysł.
@Dragon_Warrior: Nie wrzucałem, ja wiem jak będą wyglądać. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 18-09-2008 21:26
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
a dwa obok siebie sie zmiezsczą ? 
tylko mowie byczki jak 5-6 lev choć ładne |
| |
|
|
| barowei |
Dodany dnia 18-09-2008 21:31
|

Zarządca

Postów: 174
Data rejestracji: 09/09/2008 17:52
|
Swoją drogą, jestem strasznie ciekaw jak będę wyglądać te bóstwa, bo ja sobie nie mogę wyobrazić
@inferno8
Być może chodzi o to, pokaż poprawioną wersję to zobaczę |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 18-09-2008 21:31
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Ech, czuć tą moc i potęgę. Są super! No i jest w nich taka tajemniczość. |
| |
|
|
| barowei |
Dodany dnia 18-09-2008 21:35
|

Zarządca

Postów: 174
Data rejestracji: 09/09/2008 17:52
|
Heej, już chyba odkryłem jeden z powodów dla których ziemia mi się nie podoba, avatar jest strasznie płaski w porównaniu to żywiołaka i bóstwa... |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-09-2008 08:51
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Bóstwo powietrza z oczkami:
obrazek skasowany
Poprawiony awatar ziemi:
obrazek skasowany
Teraz już pasuje? Mógłbym wygładzić nieco czarne kontury, ale myślę, że straciłby on swój nieregularny, ostry kształt.
Dragon_Warrior napisał/a:
a dwa obok siebie sie zmiezsczą ? Powinny. Roki się jakoś mieszczą.
To co, są jeszcze jakieś sugestie, czy przechodzimy dalej?
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:15
|
| |
|
|
| Grzesiex |
Dodany dnia 19-09-2008 09:48
|

Czeladnik

Postów: 51
Data rejestracji: 16/09/2008 09:54
|
Bóstwo ognia rządzi! Świtnie je zrobiles inferno! O to wlasnie chodzilo! Co do wody niech zostanie jak jest bo moze i nie wyglada groznie ale jak mowiles nie powinien zywiolak wody groznie wygladac to jest ok Zywiolak ziemi tez mi sie bardzo podoba.. Ale na powietrzu sie zaciolem... Ogólnie kazdy poziom osobnie swietnie wyglada... 1lvl z 2lvl pasuja do sb swietnie... ale nie moge sb tego wyobrazic jakos w grze po takim ksztalcie i wielkosci awatara zeby to bostwo wkroczylo... Moze i bedzie pasowalo ale musialbym to zobaczyc w grze Ogolnie.. Rewelacja!!!
|
| |
|