Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Summoners Remake Project
inferno8
Jeśli będę miał czas i siły, postaram się zrobić animację awansowania na bóstwa. Np. awatar powietrza urośnie w oczach do rozmiaru cyklonu i stanie się bóstwem. To by złagodziło ten przeskok. Tylko, że nikt tego jeszcze nie próbował.
 
Grzesiex
Puki co nie mogę Sb tego wyobrazić jak będzie rósł Wink Ale z animacja powinno już być ok Smile
 
barowei
Nie wygładzaj już, awatar ziemi bardzo mi się podoba, gdybyś jakoś podobnie zrobił bóstwo oraz żywiołaka byłoby dobrze, ale tak też nie jest ¼le.
Eee, przyznam się że dopiero za drugim razem zauważyłem te oczkaPfft Nie uważasz czasem że za małe? Hmm, to już twoja decyzja, jak chcesz możesz tak zostawić lub zmieniać dalej, czy tak, czy tak, powinno być dobrzeWink

EDIT
Obejrzałem jeszcze raz całą ziemię i uważam że zmiany niepotrzbne, tak jest bardzo dobrzeGrin
Edytowane przez barowei dnia 19-09-2008 11:08
 
Dragon_Warrior
oczka sa fajne ... na wyzszych rozdzielczościach mozna by sie pokusić na ich rozbłyski (takie kreski ala gwiazdy na rysunkach) ale nie tutaj starczy...

animacje będą ciekawą rzeczą ale tym bardziej to bedzie 3 poziom przy którym arcylisze beda wyglądały jak dziecko z patykiem Wink
Roki sie mieszczą ale zachodza na siebie minimalnie dzieki temu że są pochyłe ... sprawd¼ jak tutaj bedzie wyglądało ustawnienie bóstw - heks przy heksie ...
tak czy inaczej jak to sie uda to nie będe się już u siebie oszczędzał z wielkością Wink bo poki co nawet 4 lev drzewa upychałem na 72x72 Wink


 
James Revan
Inferno8, mam taką drobną sugestię co do bóstwa powietrza, skoro mają być błyskawice i mają skakać to może zrezygnuj z oczek, które wygladają jak doczepione sztucznie i z błyskawic zrób coś co będzie robić za oczy, a skoki błyskawic będą mruganiem. taki drobny zabieg kosmetyczny, coś czego nie widac na pierwszy rzut oka, a potem nie można wzroku oderwać :>
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Powiem tak: zachodzić na siebie będą i to jest pewne. Teraz pozostaje kwestia, kto będzie "na wierzchu", czyli nad i pod. Bóstwa będą dzielić się na lądowe i powietrzne. Do powietrznych zaliczę tylko b. powietrza (to chyba oczywiste) i b. ognia. Do lądowych zaliczę b. ziemi (to chyba też oczywiste) i b. wody. Dlaczego właśnie wody? Ma skrzydła więc powinno latać. Owszem, ale na czas postoju lądować będzie na ziemi. Tylko b. ognia machać będzie skrzydłami w powietrzu, a b. powietrza będzie się kręcić.
Silnik gry wyświetla jednostki animowane nad jednostkami bez animacji (chodzi mi o animację stania). Tak więc jeśli te bóstwa znajdą się na czterech sąsiednich heksach, to widać będzie, które są aktualnie w powietrzu, bo będą nad pozostałymi. W ten sposób oszukałem efekt "halo", który powinien być zawsze na wierzchu. Zrobiłem to w teorii, w praktyce nie będzie tak pięknie, ale za to bardzo ładnie.
Spróbuję zrobić jakiś test i umieścić screena, co do tego ustawienia, ale póki co podsumujmy etap żywiołaków:

Faza pracy nad żywiołakami obejmowała 4 zagadnienia. Przypomnę je teraz i uwzględnię wnioski:
Zagadnienie 1: System pozyskiwania tych istot. Na razie postanowiliśmy zostawić jak jest. Najwyżej zmiany będą miały miejsce przy dyskusji nad Enchanted One.
Zagadnienie 2: Ukazanie odmienności żywiołaków. Tu ustaliliśmy, że żywiołaki powinny być wrażliwe na żywioł przeciwny. Co do ziemi i powietrza, kwestia nie została rozwiązana. Dragon_Warrior proponował coś dać im zamiast podatności odporność na obuchowy (ziemi) i astralny (powietrza). Co do drugiego, zgadzam się co do pierwszego to dałbym odporność na kłute i sieczne - 100%
Zagadnienie 3: Awanse. Ustaliliśmy, że żywiołaki potrzebują swoich odpowiedników na 3 poziomie i tak zrobiliśmy. Proponowałem alternatywne awanse na lvl2, ale na razie się wstrzymuję - za dużo roboty i bałaganu. Może kiedy indziej.
Zagadnienie 4: Grafika. Chyba się wywiązałem. Nie ma na razie animacji, ale jak już powiedziałem, zostawiam je sobie na deser.

Uważam, że żywiołaki są poniekąd skończone. Brak konkretnych statystyk, ale tym zajmę się już osobiście. Zanim przejdziemy dalej, chcielibyście coś dodać?

EDIT:
@James: Już ty się nie martw o te oczka. Mam parę niespodzianek w zanadrzu.
Edytowane przez inferno8 dnia 19-09-2008 14:10
 
James Revan
Martwić to ja się nie martwię, przejd¼my już do tej ciapowatej, zmiennokształtnej ameby Wink
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
Dragon_Warrior
Dragon_Warrior proponował coś dać im zamiast podatności odporność na obuchowy (ziemi) i astralny (powietrza). Co do drugiego, zgadzam się co do pierwszego to dałbym odporność na kłute i sieczne - 100%

już tłumacze
najprostsza logika nakazuje faktycznie dac odporność na sieczne i kłute ale uznałem ze najweseoej i najciekawiej bedzie dać im odpornośc na 'rodziaj' własnych ataków ... dlatego proponowałem pioruny na astrala zamienić bo ogień jest juz u ognistego przecie Wink
i wg tej logiki ataki sieczne i pzebijajace jakoś 'rozwarstwiaja i rozwiewają' elemelka mimo wszystko choc jakas tam odpornosc na kłute mozna mu dac
Edytowane przez Dragon_Warrior dnia 19-09-2008 14:40
 
inferno8
Taką górę kamieni może ruszyć jedynie potężny młot. Przecież nie będziesz strzelał do niego z łuku i łaskotał szabelką. Dlatego skłonny jestem dać mu odporność właśnie na te typy ataków. ¯. ziemi ma być istotą niezwykle wytrzymałą ze swego założenia i wydaje mi się, że przy tych dwóch odpornościach, taką się stanie.
 
Grzesiex
ja bym proponowal dac 80%na klute i sieczne a 40 na obuchowe dla żywiolaka ziemi... Nawet skaly plotem sie nie rozlupie tak latwo Wink na ogien powinien byc odporny na chlod w sumie tez Wink ale tak po 20-30%
 
inferno8
No nie¼le. To mi się podoba. Chyba nie będzie za twardy?
 
Dragon_Warrior
zalezy czy dasz mu taka podatnosc na astrala jak pisałem Pfft
jak dasz to bedzie do zabicia jak nie to z regeneracja bedize wyklety Pfft
 
inferno8
Będzie mieć podatność na astrala. Coś jeszcze sobie życzycie?Wink
 
Grzesiex
mozna by mu dac niezlomy Wink
 
inferno8
Ok, teraz to już jest naprawdę twardy jak skała.Smile Nad konkretnymi statystykami pomyślę sam. Czy coś jeszcze, czy możemy zakończyć ten etap?
 
James Revan
Zamów mi pizze i kilogram witaminy C, bo się przeziębiłem, zaraz potem przechodzimy do EO, bo ta ameba mnie gnębi.
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
Sagez
Wszystko wygląda naprawdę fajnie, można chyba już przejść dalejSmile
 
Grzesiex
Jak przechodzimy do EO to ja mam taki maly problem bo jednostka mu lvl0 potrzebuje az 60doswiadczenia na 40% :/

 
barowei
No bo awansuje na 4lvl grzesiexPfft
Mu to taka dziwna jednostka, poniekąd maskotka ery magiiWink
No cóż, jak dla mnie możemy się wziąć już za EO...
 
Grzesiex
no nie wiem ale i tak mi sie niepodoba to 60xp na lvl 0 do zdobycia by awansowal :/ Ale mniejsza z tym Smile Zaczynamy EO?
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.48
10,882,085 unikalne wizyty