|
Summoners Remake Project
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-09-2008 09:54
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Jeśli będę miał czas i siły, postaram się zrobić animację awansowania na bóstwa. Np. awatar powietrza urośnie w oczach do rozmiaru cyklonu i stanie się bóstwem. To by złagodziło ten przeskok. Tylko, że nikt tego jeszcze nie próbował. |
| |
|
|
| Grzesiex |
Dodany dnia 19-09-2008 10:05
|

Czeladnik

Postów: 51
Data rejestracji: 16/09/2008 09:54
|
Puki co nie mogę Sb tego wyobrazić jak będzie rósł Ale z animacja powinno już być ok
|
| |
|
|
| barowei |
Dodany dnia 19-09-2008 10:29
|

Zarządca

Postów: 174
Data rejestracji: 09/09/2008 17:52
|
Nie wygładzaj już, awatar ziemi bardzo mi się podoba, gdybyś jakoś podobnie zrobił bóstwo oraz żywiołaka byłoby dobrze, ale tak też nie jest ¼le.
Eee, przyznam się że dopiero za drugim razem zauważyłem te oczka Nie uważasz czasem że za małe? Hmm, to już twoja decyzja, jak chcesz możesz tak zostawić lub zmieniać dalej, czy tak, czy tak, powinno być dobrze
EDIT
Obejrzałem jeszcze raz całą ziemię i uważam że zmiany niepotrzbne, tak jest bardzo dobrze
Edytowane przez barowei dnia 19-09-2008 11:08
|
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 19-09-2008 12:53
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
oczka sa fajne ... na wyzszych rozdzielczościach mozna by sie pokusić na ich rozbłyski (takie kreski ala gwiazdy na rysunkach) ale nie tutaj starczy...
animacje będą ciekawą rzeczą ale tym bardziej to bedzie 3 poziom przy którym arcylisze beda wyglądały jak dziecko z patykiem 
Roki sie mieszczą ale zachodza na siebie minimalnie dzieki temu że są pochyłe ... sprawd¼ jak tutaj bedzie wyglądało ustawnienie bóstw - heks przy heksie ...
tak czy inaczej jak to sie uda to nie będe się już u siebie oszczędzał z wielkością bo poki co nawet 4 lev drzewa upychałem na 72x72 
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 19-09-2008 13:58
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Inferno8, mam taką drobną sugestię co do bóstwa powietrza, skoro mają być błyskawice i mają skakać to może zrezygnuj z oczek, które wygladają jak doczepione sztucznie i z błyskawic zrób coś co będzie robić za oczy, a skoki błyskawic będą mruganiem. taki drobny zabieg kosmetyczny, coś czego nie widac na pierwszy rzut oka, a potem nie można wzroku oderwać :>
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-09-2008 14:08
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Powiem tak: zachodzić na siebie będą i to jest pewne. Teraz pozostaje kwestia, kto będzie "na wierzchu", czyli nad i pod. Bóstwa będą dzielić się na lądowe i powietrzne. Do powietrznych zaliczę tylko b. powietrza (to chyba oczywiste) i b. ognia. Do lądowych zaliczę b. ziemi (to chyba też oczywiste) i b. wody. Dlaczego właśnie wody? Ma skrzydła więc powinno latać. Owszem, ale na czas postoju lądować będzie na ziemi. Tylko b. ognia machać będzie skrzydłami w powietrzu, a b. powietrza będzie się kręcić.
Silnik gry wyświetla jednostki animowane nad jednostkami bez animacji (chodzi mi o animację stania). Tak więc jeśli te bóstwa znajdą się na czterech sąsiednich heksach, to widać będzie, które są aktualnie w powietrzu, bo będą nad pozostałymi. W ten sposób oszukałem efekt "halo", który powinien być zawsze na wierzchu. Zrobiłem to w teorii, w praktyce nie będzie tak pięknie, ale za to bardzo ładnie.
Spróbuję zrobić jakiś test i umieścić screena, co do tego ustawienia, ale póki co podsumujmy etap żywiołaków:
Faza pracy nad żywiołakami obejmowała 4 zagadnienia. Przypomnę je teraz i uwzględnię wnioski:
Zagadnienie 1: System pozyskiwania tych istot. Na razie postanowiliśmy zostawić jak jest. Najwyżej zmiany będą miały miejsce przy dyskusji nad Enchanted One.
Zagadnienie 2: Ukazanie odmienności żywiołaków. Tu ustaliliśmy, że żywiołaki powinny być wrażliwe na żywioł przeciwny. Co do ziemi i powietrza, kwestia nie została rozwiązana. Dragon_Warrior proponował coś dać im zamiast podatności odporność na obuchowy (ziemi) i astralny (powietrza). Co do drugiego, zgadzam się co do pierwszego to dałbym odporność na kłute i sieczne - 100%
Zagadnienie 3: Awanse. Ustaliliśmy, że żywiołaki potrzebują swoich odpowiedników na 3 poziomie i tak zrobiliśmy. Proponowałem alternatywne awanse na lvl2, ale na razie się wstrzymuję - za dużo roboty i bałaganu. Może kiedy indziej.
Zagadnienie 4: Grafika. Chyba się wywiązałem. Nie ma na razie animacji, ale jak już powiedziałem, zostawiam je sobie na deser.
Uważam, że żywiołaki są poniekąd skończone. Brak konkretnych statystyk, ale tym zajmę się już osobiście. Zanim przejdziemy dalej, chcielibyście coś dodać?
EDIT:
@James: Już ty się nie martw o te oczka. Mam parę niespodzianek w zanadrzu.
Edytowane przez inferno8 dnia 19-09-2008 14:10
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 19-09-2008 14:17
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Martwić to ja się nie martwię, przejd¼my już do tej ciapowatej, zmiennokształtnej ameby
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 19-09-2008 14:39
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
Dragon_Warrior proponował coś dać im zamiast podatności odporność na obuchowy (ziemi) i astralny (powietrza). Co do drugiego, zgadzam się co do pierwszego to dałbym odporność na kłute i sieczne - 100%
już tłumacze
najprostsza logika nakazuje faktycznie dac odporność na sieczne i kłute ale uznałem ze najweseoej i najciekawiej bedzie dać im odpornośc na 'rodziaj' własnych ataków ... dlatego proponowałem pioruny na astrala zamienić bo ogień jest juz u ognistego przecie 
i wg tej logiki ataki sieczne i pzebijajace jakoś 'rozwarstwiaja i rozwiewają' elemelka mimo wszystko choc jakas tam odpornosc na kłute mozna mu dac
Edytowane przez Dragon_Warrior dnia 19-09-2008 14:40
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-09-2008 14:52
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Taką górę kamieni może ruszyć jedynie potężny młot. Przecież nie będziesz strzelał do niego z łuku i łaskotał szabelką. Dlatego skłonny jestem dać mu odporność właśnie na te typy ataków. ¯. ziemi ma być istotą niezwykle wytrzymałą ze swego założenia i wydaje mi się, że przy tych dwóch odpornościach, taką się stanie. |
| |
|
|
| Grzesiex |
Dodany dnia 19-09-2008 15:00
|

Czeladnik

Postów: 51
Data rejestracji: 16/09/2008 09:54
|
ja bym proponowal dac 80%na klute i sieczne a 40 na obuchowe dla żywiolaka ziemi... Nawet skaly plotem sie nie rozlupie tak latwo na ogien powinien byc odporny na chlod w sumie tez ale tak po 20-30%
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-09-2008 15:30
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No nie¼le. To mi się podoba. Chyba nie będzie za twardy? |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 19-09-2008 15:39
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
zalezy czy dasz mu taka podatnosc na astrala jak pisałem 
jak dasz to bedzie do zabicia jak nie to z regeneracja bedize wyklety  |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-09-2008 15:57
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Będzie mieć podatność na astrala. Coś jeszcze sobie życzycie? |
| |
|
|
| Grzesiex |
Dodany dnia 19-09-2008 16:01
|

Czeladnik

Postów: 51
Data rejestracji: 16/09/2008 09:54
|
mozna by mu dac niezlomy
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-09-2008 16:19
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Ok, teraz to już jest naprawdę twardy jak skała. Nad konkretnymi statystykami pomyślę sam. Czy coś jeszcze, czy możemy zakończyć ten etap? |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 19-09-2008 16:51
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Zamów mi pizze i kilogram witaminy C, bo się przeziębiłem, zaraz potem przechodzimy do EO, bo ta ameba mnie gnębi.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 19-09-2008 17:27
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Wszystko wygląda naprawdę fajnie, można chyba już przejść dalej |
| |
|
|
| Grzesiex |
Dodany dnia 19-09-2008 18:08
|

Czeladnik

Postów: 51
Data rejestracji: 16/09/2008 09:54
|
Jak przechodzimy do EO to ja mam taki maly problem bo jednostka mu lvl0 potrzebuje az 60doswiadczenia na 40% :/
|
| |
|
|
| barowei |
Dodany dnia 19-09-2008 19:43
|

Zarządca

Postów: 174
Data rejestracji: 09/09/2008 17:52
|
No bo awansuje na 4lvl grzesiex
Mu to taka dziwna jednostka, poniekąd maskotka ery magii
No cóż, jak dla mnie możemy się wziąć już za EO... |
| |
|
|
| Grzesiex |
Dodany dnia 19-09-2008 20:44
|

Czeladnik

Postów: 51
Data rejestracji: 16/09/2008 09:54
|
no nie wiem ale i tak mi sie niepodoba to 60xp na lvl 0 do zdobycia by awansowal :/ Ale mniejsza z tym Zaczynamy EO?
|
| |
|