|
Era of Magic
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-07-2008 16:04
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No tak, Mu okazał się maskotką ery Na chwilę obecną Mu awansuje cały czas na siebie, ale zmieniają się jego statystyki do ataku wręcz i na odległość (+1 do obrażeń wręcz i +1 do ilości ataków na odległość na każdy nowy poziom). Jak na jednostkę jest bardzo słaby i raczej owego awansowania nie dożywa... Perspektywa zrobienia jego większej wersji jest, trzeba przyznać, kusząca, aczkolwiek nie wiem czy ma to jakiś sens. W bardzo wczesnej fazie tworzenia Ery planowałem zrobić bardzo nietypowy wyższy poziom dla Mu - po uzbieraniu naprawdę dużej ilości xp (np. 200) ten słabiutki Mu awansowałby na jednostkę dorównującą mocą jednostkom poziomu 4, a nawet lepszą (a trzeba pamiętać, że byłby to poziom 2 ). Zrezygnowałem jednak z tego pomysłu, ale właściwie to mógłbym do niego wrócić. Czemu nie? Co o tym sądzisz?
3-poziomowy kopijnik... Tak się składa, że planuję takiego, ale w nowej (nieumarłej) frakcji. A co do "żywego" to pomyślę.
Dzięki, Sagez za wszystkie sugestie. Są świetne i czekam na więcej Ale nie tylko od Ciebie. Chyba jest tu ktoś jeszcze na tym forum, co? |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 21-07-2008 10:22
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Ten pomysł z Mu bardzo mi się podoba, ale trochę bym ilość xp do awansu obniżył (150 jakoś ) . Ogólnie, im więcej w EoM innowacyjnych rozwiązań, tym według mnie lepiej Gratuluję ponad 10.000 tys. ściągnięć . I strasznie nie mogę się doczekać tych kampanii, będzie się można potem jakoś zorientować w uniwersum Ery Jakby jeszcze był tam modyfikator doświadczenia 50/60 to już byłoby cudnie( choć pewnie dla większości za prosto) . Fajnie się EoM rozwija, oby tak dalej  |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 01-08-2008 19:45
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Pomyślałem sobie, że trzeba rozkręcić to forum i ten temat. Postaram się zamieszczać tutaj moje postępy w pracy nad erą, a także swoje pomysły i przemyślenia. Prosiłbym was o sugestie i komentarze - te dwie rzeczy są mi potrzebne najbardziej. Chciałbym wiedzieć co lubcie w Erze Magii najbardziej, co chcielibyście zmienić itd. Jeśli macie jakiekolwiek pytania, to pytajcie kiedy tylko chcecie. Postaram się odpowiedzieć na każde.
Jak pewnie zauważyliście dzięki wielkiej uprzejmości Weriana można na stronie oglądać moje szkice dotyczące ery. Będzie ich znacznie więcej - mam sporo z zamierzchłych czasów, kiedy to projektowałem pierwsze frakcje. Postaram się to wszystko umieścić jak najszybciej, a ponieważ era ma pewien priorytet to trochę poczekacie |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 01-08-2008 21:27
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
Mi sie tam zamek Warlocków naprawdę podobał ... choć faktycznie minos nie trzymał klimatu. Jakkolwiek używanie gotowego schematu nie musi być wcale złe... ba zdecydowanie ułatwia wdrożenie się w nowe realia...
swoja droga jak to jest z wesnothem i prawami autorskimi ? bo to pierwszy mod ktory wydawał mi się do czegoś podobny ... a tak to żednych lorto i warhamero podobnych modów nie stwierdziłem ... |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 02-08-2008 04:29
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
O prawa autorskie nie trzeba się martwić, ponieważ tytuł podobny nie jest, a wszelkie obrazy postaci robione są przez twórców er. Prawa autorskie nie dotyczą nazw jednostek, a jedynie pełnej, co warto podkreślić, nazwy gotowego produktu. Czyli nie można nazwać ery Warhammer 40 000 ponieważ to jest zastrzeżona nazwa handlowa, ale można nazwać erę Wesnoth 40 000 zamieszczając własne obrazy jednostek. Do nazw jednostek twórcy takiego warhammera nie mają żadnych praw, ale do samej nazwy gry owszem.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 02-08-2008 10:56
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
To prawda. Jeśli chodzi o Warlocks to musiałem ich trochę przebudować, ponieważ budzili skojarzenia z HoMM V. Ogólnie rzecz biorąc zmiany, które wprowadzam w tym "zamku" (piękne określenie, jest takie... hirołsowe ) sprowadzają się głównie do grafiki. Myślałem tu głównie o mrocznych elfach z Extended, które właściwie zapożyczyłem i przerobiłem. Ponieważ już wkrótce będzie można grać w moją erę + właśnie Extended, staram się zmienić wygląd moich jednostek, tak aby mroczne elfy z tych dwóch er dały się odróżnić.
No i wymyśliłem: wszystkie fioletowe elementy stroju zamienione zostały na ciemną czerwień z dużą ilością czarnych dodatków. Teraz wyglądają naprawdę gro¼nie. Zmieniłem też ich sylwetki. Ale muszę przyznać, że ciężko jest się do nich przyzwyczaić (na początku).
Układ jednostek uległ drobnej zmianie: Dark Warrior jest teraz rodzaju męskiego i awansuje na Commandera (dowodzenie) lub Slayera (walka). Linia Commander'a doprowadza do nowej jednostki 4-poziomu - Mistrza Wojny. Jest to swego rodzaju przeciwieństwo Master of Darkness (czyli naprawdę potężny rycerz ciemności).
Jeśli macie jakieś sugestie, to słucham. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 02-08-2008 17:50
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
zasadniczo główną sugestię właśnie załatwiłeś - bo dotyczyłaby 4 poziomowych dowódców ... grajac w takie ery zawsze bawię sie w maxowanie nowych jednostek a wtedy dowódca 3 lev był raczej bezużyteczny w towarzystwie podobnych mu 'miśków'... choć w sumie commanderzy mogliby awansowac 'na sucho' dostajac tylko lev +pare hp i żadnych innych bonusów - sam wzrost poziomu byłby wystarczający... w grze _PvP i tak nei dociaga wyzej 3 lev bo juz wiadomo wtedy kto wygra a kto przegra a w for-funie taki bajer to by było coś.
dziś wieczorem sie postaram troche pograc w najnowsza wersje i jeszcze coś posugierować
a i nie sugieruj sie mroczniakami z extenda - Twoje były ciekawsze 
James Revan - dzieki wielkie ... myślalm wlasnie nad zrobieniem moda na podstawie jednego z bitewniakow i poki co zbieram wiedze - co i jak ...
inna sprawa ze nie widzialem zadnego tutoriala o tym jak sie za to zabrać. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 02-08-2008 18:41
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Co do tutoriala to zostałem poproszony o napisanie dwóch: o tworzeniu er i rysowaniu jednostek w Gimpie. Nap pewno je napiszę i umieszczę na stronie, ale póki co muszę skończyć najpierw swoją erę.
Dzięki za tę uwagę o mroczniakach. Czekam niecierpliwie na inne sugestie. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 02-08-2008 19:27
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
bawie sie właśnie kraśkami ...
po kiego mają te sterczące w górę łańcuchy ? w przypadku smoka (strasznie radosna jednostka) zasłaniają nawet to (jak to nazwać....) 'lampke aktywacji'
a te tutoraile to po jakiemu będą ? 
Edit
i troche dziwi to że czołgi maja obrażenia kłute ... jeśli to zrobione w kierunku balansu to ok, ale tak jakoś dziwnie
Edytowane przez Dragon_Warrior dnia 02-08-2008 19:29
|
| |
|
|
| Jah |
Dodany dnia 02-08-2008 20:26
|

Początkujący

Postów: 37
Data rejestracji: 03/07/2008 16:36
|
Dragon_Warrior napisał/a:
po kiego mają te sterczące w górę łańcuchy ?
Tez grajac krasnoludami nasunęło mi się to pytanie. Wpatruje sie i wpatruje ale jakos nie znajduje logicznego zastosowania tych lancuchow. Ten czolg jest do czegos przyczepiony ? Czy jak ?
i troche dziwi to że czołgi maja obrażenia kłute ... jeśli to zrobione w kierunku balansu to ok, ale tak jakoś dziwnie 
Dokladnie. Czolg powinien miec chyba obrazenia od ognia albo ostatecznie obuchowe. Przynajmniej tak mi sie wydaje.
Aha i jeszcze sprawa Gyrocoptera, jakos mi on nie pasuje do starozytnych krasnoludów. Wszystkie jednostki z tej rasy wygladaja na 'powazne' i grozne, a Gyrocopter jest (oczywiscie dla mnie) jakby to powiedziec... smieszny . Wyglada jak Swiety Mikolaj rozwozacy prezenty. Nie mowie ze jest nieladny czy cos w tym stylu , wyglada super i jest pieknie animowany, ale do starozytnych krasnoludow (kurcze) nie pasuje mi i juz. I jeszcze jedno mnie w tej jednostce dziwi. Dlaczego Gyrocopter nie moze przebyc terenu 'grzybowy gaj'? Czyzby grzyby byly az tak wysokie? Oczywiscie nic nie musisz robic sobie z moich uwag .
P.S. Inferno8 nie wiesz jak się ma sprawa z jednostkami z innych gier? Zrobilem sobie narazie 4 jednostki zywcem przeniesione z Heroes 3 (ten sam wyglad i animacje) i jak to sie ma z ewentualną publikacja? Wydaje mi sie ze nie mozna (prawa autorskie itp.) ale wolalbym sie upewnic.
Jah
|
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 02-08-2008 21:11
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
Aha i jeszcze sprawa Gyrocoptera, jakos mi on nie pasuje do starozytnych krasnoludów. Wszystkie jednostki z tej rasy wygladaja na 'powazne' i grozne, a Gyrocopter jest (oczywiscie dla mnie) jakby to powiedziec... smieszny smiley. Wyglada jak Swiety Mikolaj rozwozacy prezenty. Nie mowie ze jest nieladny czy cos w tym stylu , wyglada super i jest pieknie animowany, ale do starozytnych krasnoludow (kurcze) nie pasuje mi i juz. smiley
a widziałeś kiedyś poważnie/gro¼nie wyglądający żyrokopter ? 
ot taka specyfika steampunku ... puki sa czołgi same to jeszcze ujdzie ... ale latajace maszyny w tym wydaniu muszą przypominać wczesne zabawki pana Leonarda i już a latacz jakiś być musi...
Świetny patent z krasnoludem z dwoma pistoletami tylko z kolei strzelcy marnie wypadają z kapłanem run ... a sam kapłan run jest dośc dziwnie słaby na 1 i 2 lev ...
no i wojownik na 4 lev jest co prawda lepszy w walce wrecz od kapłana run ale nie aż tak zeby rekompensowało braku broni miotanej. a w zestawieniu z podstawowym wojem 3 lev (tym z bez moda) to ratuje go tylko magiczny atak 
tak czy inaczej nacja świetnie sie prezentuje choć musiałbym jeszcze potestowac ją przeciw innym ... |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 02-08-2008 21:34
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Może od początku:
Łańcuchy... Dobrze wiedzieć, że tak się wam kojarzą rury do odprowadzania spalin w moim wykonaniu Chyba muszę coś z tym zrobić. Może jakaś animacja? Jak u Steam Ulfserkera?
Mechaniczny smok - zajmę się tym. Dzięki
Obrażenia dla czołgu. No cóż, ciężko mi to wytłumaczyć. Chyba najprościej sposobem w jaki działają pociski - najpierw wbija się w cel potem wysadza. Ale chyba lepiej byłoby dać od ognia. Zwłaszcza przez te eksplozje. Zrobię tak.
Gyrocopter. Hej, mi też się kojarzy ze Św. Mikołajem! Mogę zmienić wygląd, to żaden problem. Problemem jest jednak ogólne pojęcie wyglądu starożytnych krasnoludów. Są niby gro¼ni i 'poważni', ale ja jako ich twórca muszę przyznać, że ich ogólny wygląd nie przypomina mi starożytnej, zapomnianej technologi (czołg albo lepiej pacyficator wyglądają jak statki kosmiczne - wiecie o co mi chodzi ). Wyszli mi tacy... futurystyczni. Macie takie odczucia, czy może się mylę?
Co do grzybowego gaju to muszę przyznać, że łatwo zahaczyć śmigłem o jakiś kapelusz
Jeśli chodzi o używanie jednostek z innych gier, to jest to niezgodne z prawem (niestety). Musiałbyś przerobić je tak, aby nie można było rozpoznać oryginału (przemalowanie odpada - sprawdziłem). Oczywiście możesz taką erę opartą na heroes'ach stworzyć, ale dla własnego użytku i nikt nie powinien o tym wiedzieć. Sam kiedyś chciałem zrobić dokładnie to co ty, ale spasowałem.
Adepci i kowale run. Dragon_Warrior, przetestuj z innymi frakcjami. Pamiętaj, że mają atak magiczny wręcz (czyt. większe szanse na szybszy awans).
Władca Run (Runelord) posiada bardzo fajną cechę, a mianowicie odporność na różne typy obrażeń (jego runiczna zbroja pochłania w pewnym stopniu magiczne ataki) Bardzo się przydaje w starciu z magami. Sprawd¼ to
Edytowane przez inferno8 dnia 02-08-2008 21:44
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 02-08-2008 22:07
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Dla mnie czołgi są nieco futurystyczne, ale przecież chyba nie mogą być drewniane . Zawsze można uznać, że to relikty jeszcze dawniejszej, wspanialszej cywilizacji. Krasnoludy z deflaut mają strzelby, a od małej lufy do lufy czołgu chyba niezbyt daleka droga. Mnie to akurat nie razi, bo według mnie tu technika ''rekompensuje'' nieco magię i jednostki magiczne(które są, ale nie tyle co np. w Summoners ).
Strasznie lubię w Erze Magii detale, jak stalowy irokez na hełmie snajpera lv 3 Więcej takich smaczków! |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 02-08-2008 22:24
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
posprawdzam
teraz o futurystyczności - no w ten sposób patrzac to żyrokopter faktycznie jest najbardziej steampunkowy ... ale przy takiej rozdzielczości (ile te jednostki maja pixeli na ile ?) ciężko raczej sie bawić w typowe dal steampunku detale typu koła zebate .. choć może jak podmienisz te kominy (póki co naprawde jak łańcuch wyglądają - takie oczka mają) na jakieś takie beczkowate i dymiące to powinno być ok ... własnie beczkowatość ... idealne tuby i gładkie kształty nadają tej futurystyczności jak chcesz zmianiać to pozaokrąglaj czy coś.
Jeśli chodzi o używanie jednostek z innych gier, to jest to niezgodne z prawem (niestety).(...) . Sam kiedyś chciałem zrobić dokładnie to co ty, ale spasowałem.
hmm - w jakim sesie rozpoznac ? samej grafiki ? nazwy czy czego ? tzn czy Twoj zamek z homm5 był na granicy czy juz nielegalny ? 
Edit
Sagez - o tu tu tu ... drewno, mied¼ i żeliwo ... taka kolorystyka i faktura ... i będzie git 
Edit2
poprzedlądałem pliki moda ... klatki animacji itd ...
jesteś prawdziwym pracoholikiem ... animacjie po nawet 10 klatek na atak w jedna strone... a age of myths ma dla porowniania wszystko bezklatkowe ... naprawde ejstem pod wrażeniem.
a przy okazji poćwiczyłem przerabianie modow 
jest może jakieś narzędzie do ich składania czy wszystko trzeba recznie tymi plikami tekstoymi wypisywać ? listy jednotek, listy animacji, parametry jednotek itd ... ?
Edytowane przez Dragon_Warrior dnia 03-08-2008 00:41
|
| |
|
|
| Jah |
Dodany dnia 03-08-2008 01:08
|

Początkujący

Postów: 37
Data rejestracji: 03/07/2008 16:36
|
Dragon_Warrior napisał/a:
tylko z kolei strzelcy marnie wypadają z kapłanem run ... a sam kapłan run jest dośc dziwnie słaby na 1 i 2 lev ...
Tutaj sie niestety z toba nie zgadzam, kaplani run maja atak magiczny zarowno wrecz jaki i na odleglosc. Maja zawsze 70% szans na trafienie przeciwnika co na pewno powoduje ze nie mozna powiedziec o nich ze sa slabi.
inferno8 napisał/a:
Łańcuchy... Dobrze wiedzieć, że tak się wam kojarzą rury do odprowadzania spalin w moim wykonaniu  Chyba muszę coś z tym zrobić. Może jakaś animacja? Jak u Steam Ulfserkera?
Rury do odprowadzania spalin ...noo... teraz to przesadziles . A tak na powaznie jak o tym napisales to patrzac na nie coraz bardziej jestem przekonany ze sa to lanc...(tfu) rury do odprowadzania spalin. Ale gdybys o tym nie napisal nigdy bym na to nie wpadl . Mysle ze dym (tak jak to napisal Dark_Warrior) zalatwilby sprawe.
Są niby gro¼ni i 'poważni', ale ja jako ich twórca muszę przyznać, że ich ogólny wygląd nie przypomina mi starożytnej, zapomnianej technologi(...)Wyszli mi tacy... futurystyczni. Macie takie odczucia, czy może się mylę?
Futurystyczny? No co ty. Mi ta rasa przypomina i to bardzo starozytna cywilizacje. Cos w stylu zaginionego,zapomnianego swiata ala Atlantyda (Disney to super przedstawil ).A grajac po raz pierwszy Starozytnymi Krasnoludami od razu przypomnial mi sie "Piaty element". Nie wiem czy kojarzycie ale na poczatku filmu byla tak scena w Egipcie , gdzie jakis zakon(?) uzywal run do otawarcia wrot (czy cos w tym stylu, dokladnie nie pamietam). W kazdym razie z tym mi sie to wlasnie kojarzy.
Co do 'Ery Heroes'. Zrobie sobie dwa zamki Rampart i moze Castle pogram sobie i 'wloze do szuflady'
Jah
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 03-08-2008 10:28
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
A tak ogólnie to kolorystyka krasnoludzkich maszyn wam odpowiada (np. czołg nie jest za żółty? Miał wyjść złoty...)? Pytam się, bo chcę trochę pozmieniać gyro i steamcoptery i poprawić te rury wydechowe w czołgach i może coś jeszcze.
Czy Warlocks byli na granicy czy byli nielegalni? Byli na granicy. Właściwie to każdy wiedział, że byli nielegalni, ale prawnie nikt mi nie mógł tego udowodnić, bo nazwy były inne i inna była grafika. Ktoś by powiedział: "Zerżnąłeś tą frakcję HoMM V! Są tam mroczne elfy, hydry i minotaury!" To ja na to: "Hydry i minotaury zerżnąłem z Mitologii, a mroczniaki z 99 innych gier fantasy i literatury." No i nie trzeba przypominać, że to ja stworzyłem obrazki jednostek, a nie pożyczyłem (czyt. ukradłem). Moja rada: jeśli chcecie na czymś bazować to zmieńcie i grafikę i nazwę tego co pożyczacie. Rakshasy w mojej erze są wzorowane na HoMM V, ale są całkowicie niepodobne do oryginału. Zwróćcie uwagę na nazwy: oryginał z HoMM V - Rakshasa Rani, Rakshasa Raja; Era Magii - Rakshasa, Rakshasa King, Rakshasa Maharaja. ¯adna nazwa się nie powtarza. Więc jeśli ktoś mi powie, że ściągnąłem Rakshasy z Heroes to ja na to, że to nie prawda, bo to nie są rakshasy z Heroes - w nazwie i w wyglądzie. Niesamowicie wredne
Narzędzia do robienia er raczej nie spotkałem, ale jest WesCamp (czy jakoś tak). Jest to program do tworzenia kampanii i nie tylko. Jest w wersji eksperymentalnej, więc trzeba się liczyć z dużą ilością błędów. Ja zdaję się na własną głowę i tak jest dla mnie znacznie szybciej. Na początku się gubiłem, ale ostatnio zrobienie pliku jednostki Magical Eye zajęło mi ok 30 sek. Dobre poradniki mają na oficjalnej stronie, niestety po angielsku. Ja mam zamiar napisać takowe po polsku. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 03-08-2008 19:39
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
takie male pytanko oftopowe
jak piszesz te skile jednostek nowe ze je gra wyłapuje ...
znalazlem pliczek abbilities i pododawałem skile z niego innym jednostkom ..
ale przerzucenie tego pliku do innej modyfikacji jeszcze nie starczało zeby gdzie indziej te skile odpalić - czemu ?
Co do kominót to zrób krótkie beczkowate animowane jak u berserków latajacych ... czyli para wgniata je w czołg i rozszerza .. na 2 klatkach powinno nie¼le wyglądać ... jak chcesz dodać jeszcze wiecej życia to dodaj jeszcze gdzieś jakąś zembatkę która się kręci
zyrokomtery sa imo ok jak są .. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 03-08-2008 20:08
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Hmm, ''wgniatać i rozszerzać'' czołgi parą? Jeśli pękną, to już nie jest Era Magii Może ¼le zrozumiałem, ale oby nie wyszło tak śmiesznie jak z gyrocopterami dostarczającymi prezenty |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 03-08-2008 20:17
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
może to śle nazwałem ...
jak znajde chwiel to moze wstawie animacje
Edit
tylko bez migających nóg ... chciałem jakiś refleks dodać ale przesadziłem
na nogach by mi zembatki pasowały ale w takeij skali po porstu dodać ich nie potrafie 
a z kominami chodziło mi o to ze komin pecznieje zbierając pare i potem ją wypuszcza ... też mi niezbytnio wyszło ale to moje pierwsze podejscie do krasnoludzkich maszyn a drugie do modeli wesnothowych w sumie 
a i efekt płonącej brody to miała być fajka .. ale naprawde gubie sie w takiej skali 
Edit 2
przy czym nadal bym jeszcze nieco 'odregularnił' kształty ... taki krasnolud maszyne parową kuje młotem ... wiec rzadko kiedy bywa idealnie gładka i symetrczna
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 17:04
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 03-08-2008 22:14
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Co prawda w robieniu jednostek nie pomogę ani trochę, ale za to mogę nieco pomóc w tworzeniu opisów, a do tego mam nieduży talent :>
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|