|
Summoners Remake Project
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-10-2008 15:47
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
O wygładzenie się nie martwcie. Wszystko będzie dopieszczone. Co do dywaniku na 3-cim to owszem będzie. Muszę tylko zmajstrować obrazek. A może ten co już jest dać na 3 poziom, a zrobię uproszczony dywan dla 2 poziomu? Wydaje mi się po prostu, że ten, który już jest, robi za całkiem wypasiony - ma abs i czujnik parkowania, które mogłyby być domeną 3lvl. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 20-10-2008 16:52
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
no fakt ... ten taki powiwijany wyglada na szybki, zwrotny i dynamiczny ...
na 2 lev by starczył taki płaski prostokącik z frędzlami 
nie musiał by byc szybki byle po kazdym terenie sie poruszał ... na 2 lev po płaskim terenie to i wielbłąd mógłby byc szybszy ... ten z obrazka wygląda juz na naprawde szybki
Edytowane przez Dragon_Warrior dnia 20-10-2008 16:54
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-10-2008 19:09
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Oto moja propozycja poziomu 2. Zasugerowałem się pomysłami Dragona i muszę przyznać, że całkiem fajnie to wyszło:
obrazek skasowany
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:18
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 20-10-2008 19:27
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Fajny, sprawia wrażenie niepozornego... jego odpowiednik na 3 poziomie to już Pan i Władca  |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 20-10-2008 21:02
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
bajer - wdać ze chłopak dostał dopiero co dywan i uczy sie na nim latać ale jeszcze nie czuje sie na nim pewnie 
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 21-10-2008 14:27
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
A przeciwnikom podrzucimy jako broń "chmarę moli", które zeżrą dywan i kolo spadnie 
Git rysunki, nie mam nic do dodania, chociaż nie podoba mi się pomysł tych bomb zapalających.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-10-2008 15:58
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Hmm... no cóż, nie mogę zrobić czegoś co by się wszystkim podobało. Wiesz, zawsze możesz coś dorzucić od siebie. Jak na razie reszcie ten koncept odpowiada. |
| |
|
|
| barowei |
Dodany dnia 21-10-2008 22:53
|

Zarządca

Postów: 174
Data rejestracji: 09/09/2008 17:52
|
A nie pomyślałeś zamiast bomb dać miksturki? Podobnie zostało zrobione w Diablo, a mi pasuje do Summoners^^' |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 21-10-2008 22:57
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
kto jak nie elemelki ognia (i wg starej nomenklatury cali alchemicy) mógłby bardziej lubić zapach napalmu o poranku 
(hmm ... tylko do tego zrzucania bomb mogły by takie bajerne animacje być ... niby nie tak duzo roboty bo ikonka nie musi sie zmieniać ... ale wypisac możliwości by trzeba i pozapisywac straszna ilosc oddzielnych animacji*)
*no chyba ze da sie prościej taki nalot robić to tym lepiej... |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 24-10-2008 19:38
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Mnie pomysł bomb bardzo się podoba, lubię też nieco futurystyczne gyrocoptery krasnoludów - ten d¼więk, kiedy uderzają bomby, jest fajowy A łuk jest nieco oklepany, czary też - dla dywanu najlepsza będzie chyba rola bombowca.
Co tam słychać w Erze Magii? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 24-10-2008 20:06
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Chcecie bomby, będziecie mieć bomby Jakoś w Battle for Wesnoth nigdy nie było bombowca, więc będzie ciekawiej
Co tam słychać? Dobre pytanie. Ostatnio troszkę zaniedbałem to wszystko, ale od dziś zabieram się do roboty. Będę umieszczał od czasu do czasu nowe animacje, a jak skończę, to zabiorę się za obrazki summonersów. Pytanie: czy możemy zakończyć tego Camel i Carpet Ridera? |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 24-10-2008 20:14
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Jak dla mnie tak. Czuję się usatysfakcjonowany |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 24-10-2008 20:37
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Całkiem niewiele zostało jeszcze do zrobienia. Na chwilę obecną te przerobione jednostki są już gotowe i czekają na premierę:
-ż.ognia
-aw. ognia
-aw. wody
-ż. ziemi
-aw. ziemi
-aw. powietrza (ma wystrzałową animację, jednak gif nie obsługuje półprzezroczystych elementów, więc jej nie umieszczę)
Jeśli chodzi o resztę to jak już powiedziałem bóstwa zostawiam na koniec (z racji swej wieloheksowej natury). Pewnie teraz zabiorę się za animację nowych dżinów. Najwięcej będę miał roboty z supermagicznym atakiem 4lvl, ale nie takie rzeczy się kiedyś robiło Pó?niej obrobię Rhami i jej wyższe poziomy, zabiorę się za dywany i przed bóstwami ruszę samych przemalowanych summonersów, których jeszcze nie ma.
Edit:
Zaryzykowałem i postanowiłem stworzyć inną wersję Wielkiego Ifryta. Porównajcie i oceńcie, który jest lepszy:
obrazek skasowany
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:19
|
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 26-10-2008 12:14
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
pierwszy jest bardziej tradycyjny drugi bardziej demoniczny ... w sumie ciekawy tylko jestem ciekaw jak same robi by w grze wyglądały bo na tle forum wyglada to jak by mu troche czerep deformowały... w sumie to niegłupie byłoby naklejanie tych png na heksa od jakiegoś czestego terenu z wesnotha  |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 26-10-2008 13:07
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Drugi lepszy, bo ładniejszy i gro¼niejszy. No i ma chyba napęd odrzutowy  |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 26-10-2008 14:13
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Muszę przyznać, że ten drugi też mi bardziej odpowiada. Naklejanie heksów to całkiem fajny pomysł, jednak używałbym go w ostateczności, bo to jednak trzeba wstawiać nową warstwę w gimpie i traci się te cenne 5 sekund Co do rogów do nie zlewają się tak bardzo z tłem forum, bo są w konturach.
Zobaczmy co powiedzą inni. |
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 26-10-2008 15:29
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
Według mnie niezłe, szczególnie te Kali wymiatają . Tyle o wcześniejszych.
Jeśli chodzi o Ifryty to dobre, tylko ta druga wersja tak nienaturalnie przekrzywiona, że byłby z tego piękny DEATH . Zrób coś z tym, Inferno!
Edytowane przez Vetch dnia 26-10-2008 15:50
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 26-10-2008 15:45
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Nie żartuj, każdy się zna w jakimś stopniu. Po prostu chodzi mi o to jak postrzegane są te obrazki przez zwykłych graczy, którzy nie są jakimiś znawcami sztuki. Oceniłeś i cieszę się, że wydałeś pozytywną opinię. Pamiętaj, że zawsze możesz dorzucić coś od siebie.
Mam tu 3 już wersję wspaniałego dżina (lvl3) w zestawieniu do reszty:
obrazek skasowany
Jest tu pewna różnica wzrostu przy czym 3 obrazek jest jedynym właściwym pod tym względem. Przy ocenianiu, spróbujcie wyobrazić sobie pozostałe, tak aby były równe wzrostem do 3 (najnowszego).
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:19
|
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 26-10-2008 15:51
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
jak jak jak ? bo sie z tymi dżinami pogubilem ? to sa 3 wersje tego samego poziomu czy jak ?
takie zalozone rece wygladaja calkiem ciekawiei pasuja do czegos co lata 'na silniku odrzutowym' ... sam 'płomyk' tez widze inny koncepcyjnie... mniej jak trąba powietrzna bardziej jak ogień własnie...
tylko ta druga wersja tak nienaturalnie przekrzywiona
wlasnie tu mi sie wydaje ze na tle heksa z trawą czy czymś głowa bedzie wyglądała dużo lepiej...
Edytowane przez Dragon_Warrior dnia 26-10-2008 15:54
|
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 26-10-2008 15:53
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
Wspaniałe, tamte 2 pierwsze są lepsze do ataków(według mnie ), a trzeci jest !THE BEST!. To Dżin doskonały . |
| |
|