|
Summoners Remake Project
|
| Vetch |
Dodany dnia 16-11-2008 19:20
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
extra |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 17-11-2008 13:58
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No dobra. To w takim razie zabieram się za atak Wspaniałego Dżina (ten z założonymi rękami). Jak będę miał coś konkretnego to dam znać. Póki co powiem, że atak będzie spowalniał i zatruwał zarazem, będzie magiczny (75%) i nie będzie tak potężny jak deszcz meteorytów u Wielkiego Ifryta.
Edit:
Wspaniały Dżin będzie wyprowadzał ten atak za pomocą kręgu magicznego, którego animacja obrazek skasowany
Niestety gify mają to do siebie, że są skompresowane, więc to co widać jest bardzo złej jakości, ale w grze wygląda świetnie.
Edit2:
Pozwoliłem się trochę wtrącić w statystyki Wielkiego Ifryta i odebrałem mu wysysanie, które proponował Sagez. Z tym deszczem meteorytów jest wystarczająco potężny na tym etapie. Wysysanie będzie domeną dobrych dżinów.
Edit3:
A tu screenshot z gry:
obrazek skasowany
Dziś zrobiłem więcej niż przez ostatni miesiąc
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:22
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 17-11-2008 18:20
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Wygląda i zapowiada się świetnie, pozostaje czekać
Tak sobie teraz myślę, że dżiny Elementalsów przy Twoich to jakieś niedorajdy xD Zarówno z wyglądu, jak i ataków...
Edytowane przez Sagez dnia 18-11-2008 17:54
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-11-2008 20:39
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Wspaniały Dżin jest już gotowy. Teraz zabieram się za jedną z najpotężniejszych istot przywołanych przez Summonersów - Mistycznego Dżina. Tu będzie trochę więcej roboty niż przy innych jednostkach przez wzgląd na spektakularne efekty specjalne. No to do roboty
Niedorajdy? Po prostu całkowicie inaczej wyglądają. Są bardziej pulchne (u mnie to kulturyści) i mają inną koncepcję wiru. U mnie to błękitny ogień, u nich kłęby dymu. Myślę, że porównywanie tych jednostek jest niemożliwe.
Edytowane przez inferno8 dnia 19-11-2008 20:43
|
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 19-11-2008 21:26
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
krąg świetny ... tylko żeby Cie o satanizm nie posądzili  |
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 20-11-2008 08:53
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
co do Mistycznego dżinna, to będzie dobry jakiś atak z wysokimi obrażeniami, a niewielką liczbą strzałów np. wręcz 16-2 na odległość 9-7 z wyssaniem  |
| |
|
|
| Zaku |
Dodany dnia 20-11-2008 14:21
|

Czeladnik

Postów: 67
Data rejestracji: 20/10/2008 12:05
|
Od jakiegoś czasu śledziłem to forum, ale sie nie udzielałem.
Ale po tym co ostatnio zobaczyłem postanowiłem sie wypowiedzieć 
Świetna robota. Naprawde niezłe animacje ( atak ostatnich lvl-ów dżina i ifryta - to jak ktoś już zauważył - to nie wesnothh O czywiście pozytywnie )
To jak już sie udzieliłem myśle że zaczne sie więcej odzywać na forum. Może i moje sugestie zostaną wzięte pod uwage
Tak więc witam  |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-11-2008 15:21
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Witaj Zaku. Bardzo mi miło, Cię poznać. Przede wszystkim dziękuję za te opinie. Bardzo mnie motywują. Mam nadzieję, że będziesz aktywnym użytkownikiem, a Twoje zdanie w każdej sprawie będzie cenne, a pomysły rewelacyjne. Jednym słowem: Witaj!
Vetch:
Trzeci atak Mistycznego Dżina jest już wymyślony. Nazywa się Dimensional Vortex (Wir wymiarowy) i zadaje 30p. obrażeń tylko raz. Ma 100% szansy na trafienie, zatruwa, spowalnia i wysysa życie. Od strony wizualnej przenosi jednostkę do krainy Otchłani na kilka sekund i można to zobaczyć na ekranie. Cały czas pracuję nad tym efektem i niestety napotykam wiele trudności od strony czysto technicznej. Mam wyjścia awaryjne, ale wolę ich unikać, gdyż mogą zwiększyć objętość całej ery o 20% (dłuższe ściąganie z serwera). Mimo wszystko powinno się udać. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 21-11-2008 02:26
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
gdyż mogą zwiększyć objętość całej ery o 20%
byłbys gotów dorobić każdej jednostce odpowiednią animację ?  |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-11-2008 14:48
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Nie, po prostu wstawiłbym kilka klatek animacji o rozmiarach 1600x1600 pikseli. Z resztą pokażę wam screenshota z gotowym atakiem, w trakcie jego trwania.
Edit:
Oto Dimensional Vortex - tak wyglądają łąki Otchłani. To nie jest fotomontaż:
obrazek skasowany
Tu jest link do większej wersji:
http://img530.ima...dv0gr0.jpg
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:22
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 21-11-2008 16:53
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Era Magii... to nie ulega wątpliwości Cudne. |
| |
|
|
| Ar-Pharazon |
Dodany dnia 21-11-2008 22:59
|

Przybysz

Postów: 20
Data rejestracji: 09/11/2008 21:39
|
Jasny piernik. Niesamowite. Kupa dobrej roboty. Czekam z niecierpliwością na koniec prac. Zapowiada się nieziemsko. |
| |
|
|
| Werian |
Dodany dnia 22-11-2008 11:11
|

Główny Zarządca

Postów: 78
Data rejestracji: 19/06/2008 19:59
|
Powiem tak... Dżizys, ja to chcę na dysku Genialnie i niesamowite.
|
| |
|
|
| Zaku |
Dodany dnia 22-11-2008 11:19
|

Czeladnik

Postów: 67
Data rejestracji: 20/10/2008 12:05
|
Niewątpliwie Wesnoth wkracza w nową ere Brava |
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 22-11-2008 15:02
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Czy dżiny są zakończone i bieżemy się za Summoners, czy jeszcze coś zostało do zrobienia? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 22-11-2008 18:31
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Najpierw chciałbym podziękować za te wspaniałe komentarze. Szczerze mówiąc, nie spodziewałem się aż takich słów. Dziękuję Wam z całego serca. Nikt mnie jeszcze tak w życiu nie schwalił. Od razu zyskuję więcej energii do działania
Musicie mieć mocne komputery, bo u mnie gra ekstremalnie zwalnia przy tym ataku. Taki jest "zasobożerczy"
Dżiny są skończone. Jeszcze muszę zrobić zwykły atak magiczny dla Mistycznego. Teraz będę animować dywany tzn. carpetrider'y. Jeśli chodzi o Summonersów to uznałem, że nie potrzebują żadnych teoretycznych zmian, prócz grafiki. Jeśli jednak chcecie coś zmienić/dodać to piszcie śmiało |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 23-11-2008 06:29
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
wow ...
jestem pod wrażeniem t juz faktycznie nie jest wesnoth 
świetny patent z otoczeniem a'la klify w koło ... tylko widzę że wizualnie to i pare przypadkowych jednostek może się przenieść przez te wymiary a tylko jednemu sie oberwie
w sumie jestem ciekaw jak bardzo to spowalnia choc takiego 'anty-halo' to jeszze nie było 
1600x1600 pikseli.
hehehe ... widze że naprawde sie zabezpieczaz na najwiekszych maniakow pełnoekranowego hd wesnoth  |
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 23-11-2008 10:11
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
 
Inferno, powaliłeś mnie na kolana.
TO Jest po prostu legendarne w Wesnoth!!!!
_____________________________________________________
Summonersi to mogliby być trójwymiarowi, czy coś w tym rodzaju.
Poza tym te ich szabelki są takie małe, że wyglądają jak noże.
Jeszcze inne proponowane zmiany:
-doczepić im młot do pasa
-Szabelki nieco grubsze, fajne by było gdyby se latały
-magia mogłaby być jakaś [small]nieco[/small] lepsza, bo taka jaka teraz jest nie dorównuje dżinom.
-np. krąg pojawiłby się pod wrogiem, potem by się utworzyła kopuła i zadaje obrażenia.
I tyle proponowanych przeze mnie zmian.
¯yczę miłego grafikowania .
Edytowane przez inferno8 dnia 24-11-2008 21:09
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-11-2008 11:56
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Dragon_Warrior: No racja. Jednostki dookoła tej atakowanej również załapują się na przejażdżkę, ale to takie zabezpieczenie dla wieloheksowych bóstw żywiołów 
Vetch: Dzięki za sugestie. Kręgi pod jednostkami nie mogą być wyświetlane, ale to już nie moja wina tylko efektu halo. Ale jeszcze pokombinuję.
I dzięki za te komentarze. Chyba trochę przesadziłem z tym atakiem... |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 23-11-2008 22:58
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
Chyba trochę przesadziłem z tym atakiem...
e tam ... 
tylko nie wiem czy żywiołaki beda tym obrywac na tyel czesto ze warto je brac pod uwagę .. btw - elemelki jako Halo nie były 'nad' tym efektem ? ew czynie da sie tego tak zrobic ze beda po prostu zawsze na wierzchu ?
z drugiej strony na 1 hexa to bys zdje sie musial wpakowac 6 razy wiecej materiałow obrazkowych ? zgadza sie ?
a samym summonersom latajacy scimtar u pasa calkiem by pasował 
|
| |
|