Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Summoners Remake Project
Vetch
extraSmile
 
http://vetch-dziennik.blogspot.com
inferno8
No dobra. To w takim razie zabieram się za atak Wspaniałego Dżina (ten z założonymi rękami). Jak będę miał coś konkretnego to dam znać. Póki co powiem, że atak będzie spowalniał i zatruwał zarazem, będzie magiczny (75%) i nie będzie tak potężny jak deszcz meteorytów u Wielkiego Ifryta.

Edit:
Wspaniały Dżin będzie wyprowadzał ten atak za pomocą kręgu magicznego, którego animacja obrazek skasowany
Niestety gify mają to do siebie, że są skompresowane, więc to co widać jest bardzo złej jakości, ale w grze wygląda świetnie.

Edit2:
Pozwoliłem się trochę wtrącić w statystyki Wielkiego Ifryta i odebrałem mu wysysanie, które proponował Sagez. Z tym deszczem meteorytów jest wystarczająco potężny na tym etapie. Wysysanie będzie domeną dobrych dżinów.

Edit3:
A tu screenshot z gry:
obrazek skasowany
Dziś zrobiłem więcej niż przez ostatni miesiąc Smile
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:22
 
Sagez
Wygląda i zapowiada się świetnie, pozostaje czekaćSmile
Tak sobie teraz myślę, że dżiny Elementalsów przy Twoich to jakieś niedorajdy xD Zarówno z wyglądu, jak i ataków...
Edytowane przez Sagez dnia 18-11-2008 17:54
 
inferno8
Wspaniały Dżin jest już gotowy. Teraz zabieram się za jedną z najpotężniejszych istot przywołanych przez Summonersów - Mistycznego Dżina. Tu będzie trochę więcej roboty niż przy innych jednostkach przez wzgląd na spektakularne efekty specjalne. No to do robotyWink

Niedorajdy? Po prostu całkowicie inaczej wyglądają. Są bardziej pulchne (u mnie to kulturyści) i mają inną koncepcję wiru. U mnie to błękitny ogień, u nich kłęby dymu. Myślę, że porównywanie tych jednostek jest niemożliwe.
Edytowane przez inferno8 dnia 19-11-2008 20:43
 
Dragon_Warrior
krąg świetny ... tylko żeby Cie o satanizm nie posądzili Wink
 
Vetch
co do Mistycznego dżinna, to będzie dobry jakiś atak z wysokimi obrażeniami, a niewielką liczbą strzałów np. wręcz 16-2 na odległość 9-7 z wyssaniem Smile
 
http://vetch-dziennik.blogspot.com
Zaku
Od jakiegoś czasu śledziłem to forum, ale sie nie udzielałem.
Ale po tym co ostatnio zobaczyłem postanowiłem sie wypowiedzieć Wink
Świetna robota. Naprawde niezłe animacje ( atak ostatnich lvl-ów dżina i ifryta - to jak ktoś już zauważył - to nie wesnothhWink O czywiście pozytywnieWink )

To jak już sie udzieliłem myśle że zaczne sie więcej odzywać na forum. Może i moje sugestie zostaną wzięte pod uwageWink
Tak więc witam Wink
 
inferno8
Witaj Zaku. Bardzo mi miło, Cię poznać. Przede wszystkim dziękuję za te opinie. Bardzo mnie motywują. Mam nadzieję, że będziesz aktywnym użytkownikiem, a Twoje zdanie w każdej sprawie będzie cenne, a pomysły rewelacyjne. Jednym słowem: Witaj!Smile

Vetch:
Trzeci atak Mistycznego Dżina jest już wymyślony. Nazywa się Dimensional Vortex (Wir wymiarowy) i zadaje 30p. obrażeń tylko raz. Ma 100% szansy na trafienie, zatruwa, spowalnia i wysysa życie. Od strony wizualnej przenosi jednostkę do krainy Otchłani na kilka sekund i można to zobaczyć na ekranie. Cały czas pracuję nad tym efektem i niestety napotykam wiele trudności od strony czysto technicznej. Mam wyjścia awaryjne, ale wolę ich unikać, gdyż mogą zwiększyć objętość całej ery o 20% (dłuższe ściąganie z serwera). Mimo wszystko powinno się udać.Wink
 
Dragon_Warrior
gdyż mogą zwiększyć objętość całej ery o 20%

byłbys gotów dorobić każdej jednostce odpowiednią animację ? Shock
 
inferno8
Nie, po prostu wstawiłbym kilka klatek animacji o rozmiarach 1600x1600 pikseli. Z resztą pokażę wam screenshota z gotowym atakiem, w trakcie jego trwania.

Edit:
Oto Dimensional Vortex - tak wyglądają łąki Otchłani. To nie jest fotomontaż:
obrazek skasowany
Tu jest link do większej wersji:
http://img530.ima...dv0gr0.jpg
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:22
 
Sagez
Era Magii... to nie ulega wątpliwościSmile Cudne.
 
Ar-Pharazon
Jasny piernik. Niesamowite. Kupa dobrej roboty. Czekam z niecierpliwością na koniec prac. Zapowiada się nieziemsko.
 
Werian
Powiem tak... Dżizys, ja to chcę na dysku Grin Genialnie i niesamowite.
wesnoth.com.pl/images/articles/sygnaturka3.jpg
 
www.dudalukasz.net
Zaku
Niewątpliwie Wesnoth wkracza w nową ereWink Brava
 
Poliuks
Czy dżiny są zakończone i bieżemy się za Summoners, czy jeszcze coś zostało do zrobienia?
 
inferno8
Najpierw chciałbym podziękować za te wspaniałe komentarze. Szczerze mówiąc, nie spodziewałem się aż takich słów. Dziękuję Wam z całego serca. Nikt mnie jeszcze tak w życiu nie schwalił. Od razu zyskuję więcej energii do działaniaWink

Musicie mieć mocne komputery, bo u mnie gra ekstremalnie zwalnia przy tym ataku. Taki jest "zasobożerczy"Pfft

Dżiny są skończone. Jeszcze muszę zrobić zwykły atak magiczny dla Mistycznego. Teraz będę animować dywany tzn. carpetrider'y. Jeśli chodzi o Summonersów to uznałem, że nie potrzebują żadnych teoretycznych zmian, prócz grafiki. Jeśli jednak chcecie coś zmienić/dodać to piszcie śmiałoSmile
 
Dragon_Warrior
wow ...
jestem pod wrażeniem t juz faktycznie nie jest wesnoth Wink

świetny patent z otoczeniem a'la klify w koło ... tylko widzę że wizualnie to i pare przypadkowych jednostek może się przenieść przez te wymiary a tylko jednemu sie oberwieWink

w sumie jestem ciekaw jak bardzo to spowalnia choc takiego 'anty-halo' to jeszze nie było Wink

1600x1600 pikseli.

hehehe ... widze że naprawde sie zabezpieczaz na najwiekszych maniakow pełnoekranowego hd wesnoth Wink
 
Vetch
ShockShock
Inferno, powaliłeś mnie na kolana.Shock
TO Jest po prostu legendarne w Wesnoth!!!!Wink
_____________________________________________________
Summonersi to mogliby być trójwymiarowi, czy coś w tym rodzaju.
Poza tym te ich szabelki są takie małe, że wyglądają jak noże.
Jeszcze inne proponowane zmiany:
-doczepić im młot do pasa
-Szabelki nieco grubsze, fajne by było gdyby se latałyWink
-magia mogłaby być jakaś [small]nieco[/small] lepsza, bo taka jaka teraz jest nie dorównuje dżinom.
-np. krąg pojawiłby się pod wrogiem, potem by się utworzyła kopuła i zadaje obrażenia.
I tyle proponowanych przeze mnie zmian.
¯yczę miłego grafikowaniaWink.
Edytowane przez inferno8 dnia 24-11-2008 21:09
 
http://vetch-dziennik.blogspot.com
inferno8
Dragon_Warrior: No racja. Jednostki dookoła tej atakowanej również załapują się na przejażdżkę, ale to takie zabezpieczenie dla wieloheksowych bóstw żywiołów Wink

Vetch: Dzięki za sugestie. Kręgi pod jednostkami nie mogą być wyświetlane, ale to już nie moja wina tylko efektu halo. Ale jeszcze pokombinuję.

I dzięki za te komentarze. Chyba trochę przesadziłem z tym atakiem...Pfft
 
Dragon_Warrior
Chyba trochę przesadziłem z tym atakiem...

e tam ... Wink
tylko nie wiem czy żywiołaki beda tym obrywac na tyel czesto ze warto je brac pod uwagę .. btw - elemelki jako Halo nie były 'nad' tym efektem ? ew czynie da sie tego tak zrobic ze beda po prostu zawsze na wierzchu ?

z drugiej strony na 1 hexa to bys zdje sie musial wpakowac 6 razy wiecej materiałow obrazkowych ? zgadza sie ?

a samym summonersom latajacy scimtar u pasa calkiem by pasował Wink
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.30
10,824,130 unikalne wizyty