|
Era of Magic
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 04-08-2008 02:37
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
a tak jeszcze przemyślałem te prawa autorskie ...
przecież nie czerpałbyś z tego korzyści majątkowych ? (chyba ze panowie oc W odpalaja po cencie za każde sciagniecie moda ale raczej w to watpie ) więc czemu to miałoby być nielegalne ... nie do takich gier widziałem mody bazujące na filmach, RPG'ach czy innych grach ...
Przeszkoda jst tutaj bardziej to że autorzy W przebąkują coś o tym że ery mają sie wiazać jakoś ze śwaitem podstawki.
Edit
i powstrzymywanie kontrataku da sie zrobić prosciej niż u tych panienek w warlocku robiłeś - przez przypadek odkryłem jak mi sie popierdzieliło
range=cokolwiek i atak nie bedzie sie liczył ani jako mele ani jako range czyli przeciwnik raczej nie będzie miał takiego typu ataków
Edytowane przez Dragon_Warrior dnia 04-08-2008 03:37
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 04-08-2008 10:35
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Dragon_Warrior napisał:
takie male pytanko oftopowe
jak piszesz te skile jednostek nowe ze je gra wyłapuje ...
znalazlem pliczek abbilities i pododawałem skile z niego innym jednostkom ..
ale przerzucenie tego pliku do innej modyfikacji jeszcze nie starczało zeby gdzie indziej te skile odpalić - czemu ? Ten wątek na forum dotyczy Ery Magii, a nie przydzielania unikalnego identyfikatora "id=" dla tagu [ability].Co do twojej zabawy w modding to proponuję poczytać oficjalne poradniki i nie zaczynać jakiegoś epickiego projektu. Spróbuj od zrobienia czegoś prostego, a jeśli masz trudne pytanie odnośnie WML to nie zadawaj go tutaj. Najwyżej wyślij mi "pw".
Dragon_Warrior napisał/a:przy czym nadal bym jeszcze nieco 'odregularnił' kształty ... taki krasnolud maszyne parową kuje młotem ... wiec rzadko kiedy bywa idealnie gładka i symetrczna smiley Już ty się nie martw o ten czołg. Z twojej propozycji beczkowania raczej nie skorzystam (takie ciśnienie pod maską może być powalające) ale dzięki za starania. O grafikę się nie przejmuj (ten krasnolud wygląda jakby się ślinił ) Z czasem nabierzesz wprawy.
James Revan napisał:
Co prawda w robieniu jednostek nie pomogę ani trochę, ale za to mogę nieco pomóc w tworzeniu opisów, a do tego mam nieduży talent :>
Opisy mam porobione, ale potrzebuję kogoś kto mógłby je przetłumaczyć na angielski. Jak na razie zajmują się tym osoby zza oceanu, a dokładniej jedna. Reszta zapytana o postępy odpowiedziała: "What in the world are you talking about? Who are you? Have we met before???" Pozwolicie, że nie będę tego komentował...
Dragon_Warrior napisał:
i powstrzymywanie kontrataku da sie zrobić prosciej niż u tych panienek w warlocku robiłeś - przez przypadek odkryłem jak mi sie popierdzieliło smiley
Pograj sobie w "The Forgotten Legacy". Tam główny bohater ma to coś co odkryłeś. Oczywiście nie mogę tego zastosować (pomyślałeś o obronie?)
No i powracająca kwestia praw autorskich, które krążą jak te harpie...
Czerpanie korzyści majątkowych nie wchodzi w grę. BfW i wszystkie jego dodatki są na licencji GPU - publikując cokolwiek zrzekasz się wszelkich korzyści majątkowych i ręczysz za oryginalność produktu. Jeśli złamiesz któryś z punktów licencji zostaniesz poproszony o usunięcie dodatku, a jeśli tego nie zrobisz to usuną go za ciebie. Twórcy BfW przyrzekli sobie kiedyś, że nie będą bazować na pracy innych, że to wszystko co robią będzie oryginalne i że nie będą prosić kogokolwiek z zewnątrz o pomoc (nie zgodzili się na zastępczy hosting podczas awarii serwera - nie chcieli być niczyimi dłużnikami).
Nic nie musi się wiązać ze światem podstawki. Są liczne projekty, które dotyczą innych "światów" przykłady: Imperial Era i Era of Strife. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 04-08-2008 16:40
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
Oczywiście nie mogę tego zastosować (pomyślałeś o obronie?)
nie rozumiem ?
skill w oryginale zeruje przeciwnikowi szansę na trafienie - w ten sposób uniemożliwai kontrataki całkowicie - a cover terenu jest chyba stały dla wszystkich ataków ?
Najwyżej wyślij mi "pw".smiley
ok bede pamiętał
Już ty się nie martw o ten czołg.
spox - wrzuciłem tylko bo uznałem ze faktycznie po pierwszym opisie tego co proponuje mogłem zostać posądzony o Gigerowskie upodobania ... więc chciałem to lekko sprosotować jakimś przykładem. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 04-08-2008 20:15
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No tak tylko, że kiedy jednostka z tym "skillem" zostanie zaatakowana to nie będzie w stanie sama skontratakować ciosów (brakujący odpowiednik dla zasięgu range=melee).
Mimo wszystko ten skill w nowej odsłonie już się nie pojawi. Dlaczego? Berserkerzy nie mają szans w takim starciu. A przez co zostanie zastąpiony? Mam dwie koncepcje zamiast "no-counterattack":
1. Jednostka atakująca mrocznego wojownika z tą zdolnością będzie miała inną szansę na trafienie jej w zależności od tego jaki sama ma poziom (lvl0 - 10%, lvl1 - 20%, lvl2 - 30%, lvl3 - 40% szans na trafienie)
2. Coś w stylu" Dread" ability z innych er. Mroczny wojownik będzie otrzymywał zmniejszoną ilość obrażeń od ciosów (jeszcze nie wiem czy to ma być stała wartość, czy może w zależności od poziomu atakującego jak w p.1)
Ponieważ nie wiem, która z tych dwóch opcji jest fajniejsza, proszę was o radę. A może macie jeszcze inny pomysł? Czekam na odpowied¼ |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 04-08-2008 21:23
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
wtedy wystarczy dać dodatkowy atak tradycyjny którego w ataku by się nie używalo (bo i po co ) chyba ze minimalnie silniejszy by był to nawet by sie można zastanowić a trigerował by sie automatem jako obrona. Dodatkowo wtedy by się i problem berserkera sam rozwiązywał (bo atak typu 'blabla' nie trigerował by berserka na 'mele' .
Z drugiej strony czemu dawać fory berserkerem - berserk jest instant killerem magów typy brak ataku mele - to kobitki by były instant killerem berserków ?
i jesli już to pierwsza opcja - gracz by mógł sobie pokombować że jak go z lasku łupne i jeszcze -40% dostane to bedzie git a jak z polanki to jeszcze bez rewelacji ... tylko zeby jaj nie było jak w pewnych okolicznościach cover przekroczy 100 
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 04-08-2008 22:26
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Jestem za pierwszą opcją, bo jestem za wszelkimi ''nowościami'' i myślę, że pasowałoby to do mrocznych elfów. Trafi go, czy nie trafi? Tylko ciekawe jak będzie z magią, która ma zwykle 70% na trafienie.
Pytanko o trupki - zacząłeś je już animować, czy najpierw elfy? |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 05-08-2008 00:51
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
no to maja być ataki w walce wręcz wiec magi nic do nich .. no nie liczac krasnoludków o których sie będa mroczne berserki odbijać aż miło ... choc jestem ciekaw ktory skil sie odpali najpierw  |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 05-08-2008 02:58
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Mówisz opisy masz porobione? Tłumaczenia? W sumie czemu nie, z angielskiego na polski nawet ok mi wychodzi, w drugą stronę przy niewielkiej pomocy słownika pewno też bez większych trudności sobie poradzę, więc jeśli chcesz :>
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 05-08-2008 10:26
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Sagez napisał:
Tylko ciekawe jak będzie z magią, która ma zwykle 70% na trafienie.
Dragon_Warrior napisał:
choc jestem ciekaw ktory skil sie odpali najpierw smiley
Mroczny wojownik, atakując żywiołaka ognia, otrzymywał obrażenia, a nie powinien. Zywiołak miał 0% szans na trafienie, ale miał magiczny wręcz. Prawdopodobnie tak będzie to nadal wyglądać. Jeszcze nie zabierałem się za programowanie jednostek, więc nie mam pewności (nie wiem jak zachowa się cumulative=yes). Ale raczej powinno działać jak wyżej.
Jeśli chodzi o te opisy to zrobiłem kiedyś pewien eksperyment. Powierzyłem pewnemu użytkownikowi oficjalnego forum sporządzenie opisów dla barbarzyńców. Nie dałem mu żadnych wskazówek odnośnie realiów, historii, geografii. Musiał te opisy powymyślać. I zrobił to tak genialnie, że nie mogłem uwierzyć własnym oczom. Zastosował składnie o której istnieniu nawet nie wiedziałem i słowa, które są tak fantastyczne, że nie ma ich w słowniku. Efekt był powalający. Tak pisać mógł tylko człowiek od urodzenia posługujący się j.angielskim i niezwykle oczytany w klimatach fantasy. Zleciłbym mu napisanie wszystkich opisów, ale jakoś od dłuższego czasu straciłem z nim kontakt.
Nie znam twoich umiejętności James (tłumaczenie newsa wyszło ci bardzo ładnie), ale znam swoje i muszę przyznać, że nie napisałbym takich opisów nawet z pomocą słownika i gramatyki dla zaawansowanych. Więc jeśli masz angielski wyuczony w stopniu "royal" to mogę dać Ci szansę, ale póki forum nie działa nie wiem czy inni, którym powierzyłem to zadanie, wywiązali się z niego i czy jest potrzebna jakaś pomoc. Innymi słowy dam ci znać.
Sagez napisał:
Pytanko o trupki - zacząłeś je już animować, czy najpierw elfy?
Obecnie pracuję nad animacjami elfów. Na dzień dzisiejszy ukończyłem linie Witch i połowę czarnoksięzników. Po animacjach zacznę programować i balansować tą frakcję. Na "trupki" będziecie musieli trochę poczekać. Najpierw wypuszczę wersję z nowymi Warlocks. Dopiero wtedy umieszczę wątek na forum o nowej, nieumarłej frakcji którą chciałbym wspólnie z wami zrobić Przedstawię wam fakty i koncepcje i razem coś wymyślimy.
EDIT:
Właśnie skończyłem animacje dla czarnoksiężników. Usprawniłem też animację ataku dla Master of Darkness. Kiedyś były z tym problemy i nie wszystkie klatki się wyświetlały, ale teraz jest to już naprawione. Mistrz pokazuje całą swoją potęgę.
Zabieram się za wojowników.
Animacje dla Dark Warrior i Slayera (lvl2) są na ukończeniu. Przepraszam, że to tak długo trwało ale musiałem nabrać natchnienia i pograć w HoMM3
Pozostali mi jeszcze: Blademaster, Commander, Commander-in-chief i Master of War. Potem zabiorę się za balansowanie Warlocks i zrobię animacje bezczynności dla Barbarzyńców. Być może uda mi się to wszystko zrobić w tym tygodniu.
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 17:05
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 11-08-2008 16:38
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Świetna robota, jak zwykle 
Nie wiem czemu, ale nie mogę się pozbyć wrażenia, że Priests są słabi ( wyjaśnie niżej) . Nie są moją ulubioną frakcją, ale bardzo rzadko wygrywają i zniszczenie ich nie jest wielkim problemem - nie są mistrzami ani w walce wręcz, ani w magii czy na dystans Na wesnoth.org są przedstawieni jako preferujący miecze i pancerze, ale wg mnie za mało się to przekłada na grę. Biały mag na 1 - szym ma laskę, ale nie używa jej nawet do obrony. Odporności beznadziejne, z wyjątkiem na astralny , życia mają zwykle około 30 hp. Bez pomocy innych giną natychmiast, a leczą tylko 4 hp co tura. Wojownicy kosztują 19 sztuk złota(pewnie za teleport ) i są przydatną jednostką, ale mało liczną i też bez pancerza. Nie¼li są Cavalry Archers, ale jeśli nie trafią wroga odpierając atak wręcz to w kontrataku stracą dużo życia i szybko zginą - dwa roki mogą wystarczyć. Ogólnie Priests wydają mi się przeciętni we wszystkim, może poza leczeniem - ale do czwartego poziomu ciężko awansować kapłana. Mają mało hp i słabe odporności - trochę jak Araghwaiths. To tylko moja opinia - chciałbym też poznać odczucia innych, być może nie mam racji. Co bym zmienił?
- Ogólnie lepsze odporności, bo nie czuję tych pancerzy ;
- Kawalerzyście z łukiem dałbym magiczny atak wręcz;
- Cenę white warriora zmniejszyłbym do 18 ;
- Magowi dałbym atak wręcz 6, ale tylko do obrony, lub leczenie + 8 ;
- Ulepszył leciutko Maga Światła na trzecim( jak on się nazywał? ), bo jest wzięty prosto ze zwykłego wesnoth.
Do reszty nie mam zastrzeżeń ( o berserku Ci pisałem, z je¼d¼cami masz rację ), uwielbiam włóczników Zrób jak uważasz, chciałbym też poznać opinie graczy. Nie chcę Ci dorzucać roboty, to mi jakoś nie dawało spokoju Cała reszta w Twojej Erze jest dla mnie idealna |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 11-08-2008 20:53
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Priests. Tworząc tą frakcję starałem się uzyskać coś w rodzaju idealnego wspierania się jednostek. Ponieważ Kapłani mieli być frakcją defensywną, wszelkie natarcia powinni prowadzić sporymi grupami, w których wnętrzu znajdowaliby się uzdrowiciele. Obrzeża takich grup miały być silnie bronione przez zastępy Tarczowników (Shielders). Rola białych wojowników miała sprowadzać się do szerokiego wsparcia atakowanych grup, eliminując zagrożenie będąc poza grupą i wykorzystując teleport do szybkiego reagowania. Idealnie złożona grupa miała być niezniszczalna i to miała być właśnie cecha charakterystyczna Priestów(osobno do niczego, razem coś znaczą), a wiadomo jak to bywa...
Mówiąc na oficjalnym forum, że używają mieczy i pancerzy miałem na myśli ich mało magiczną naturę (to wszystko wyjdzie na jaw w kampanii). Tyle że było to napisane... 6 miesięcy temu i parę rzeczy się zmieniło I teraz sugestie. Nie wiem czy mówimy o "normalnej" wersji, czy też tej eksperymentalnej z oficjalnego forum. To ważne, bo następna wersja ma bazować na tej drugiej, zbalansowanej. I czy te sugestie pasują do ogólnego konceptu frakcji, który przed chwilą przedstawiłem, czy może w tym momencie coś zmieniają?
Sagez napisał:
Cała reszta w Twojej Erze jest dla mnie idealna Nic nie jest idealne.
Czekam na odpowied¼ i dalsze sugestie pozostałych forumowiczów na temat tej i innych frakcji. |
| |
|
|
| Jah |
Dodany dnia 11-08-2008 22:04
|

Początkujący

Postów: 37
Data rejestracji: 03/07/2008 16:36
|
inferno8 napisał/a:
(to wszystko wyjdzie na jaw w kampanii).
Czy ja dobrze widze ? Planujesz zrobic kampanie do Ery Magii ? Jesli to prawda to byloby cudownie. Tylko jedno mnie martwi... w jakim jezyka by ona byla ?
A co do Priestow to calkowicie sie z toba nie zgadzam Sagez. To co wedlug mnie ich wyroznia ponad inne frakcje to teleportacja. Szybki Cavalry Archer moze zajac wioske tuz pod fortem przeciwnika i w nastepnej rundzie mozna przeteleportowac cala chmare Warriorow a ich atak magiczny moze zabic kazdego lidera. Berserki sa rowniez bardzo silne poniewaz prawie na kazdym terenie maja duza szanse obrony. Ogolnie wszystkie jednostki oprocz wlocznika maja dobra szanse obrony. Jedynym slabym punktem w tej frakcji sa magicy ale dodanie im leczenia +8 nie bylo by chyba dobrym pomyslem. Dzieki takim lekarzom ta frakcja bylaby nie do pokonania. Jednak pomysl z dodaniem jednego ataku wrecz magikom popieram.
Jah
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 11-08-2008 22:33
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Hmm, macie rację. Za mało grałem z lud¼mi, którzy wiedzieli o tej strategii walki Priests, a komputer już w ogóle jej używa( robi masę kleryków i łuczników, dostając cięgi) Gdy zsumować ich wszystkie plusy, mamy według mnie frakcję dobrą, ale nieco ciężką w prowadzeniu. Osobiście ustępuję, zobaczymy co powiedzą inni o moich propozycjach. Mnie przekonaliście
I też nie mogę się doczekać kampanii |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 12-08-2008 10:23
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Ponieważ następna wersja ery będzie dopasowana do Domyślnej, to White Warriors nie będą mogli się już teleportować (inaczej mieliby ogromną przewagę względem standardowych frakcji), więc nici z masowego przerzucania jednostek z odległych frontów w ułamku sekundy. Jednak tą zdolność odzyskają w momencie awansowania na poziom 2 i wyżej. Ten fakt może poważnie zmienić całą rozgrywkę. Obniżę koszt White Warriora do 18 szt. złota lub niżej. Bez teleportacji będzie nie wart tych 19 szt. zł., ale nadal będzie niezłym przeciwnikiem, którego ciężko trafić.
Co do kampanii to mam już napisaną historię, wątki i bohaterów. Planuję na razie 4 kampanie, każda będzie opowiadać historię jednego magicznego królestwa. Mam zamiar przedstawić to wszystko w sposób bardzo niekonwencjonalny i rewolucyjny pod względem graficznym - te kampanie nie będą przypominać tych "normalnych" . To będzie coś zupełnie nowego. A w jakim języku będą? Będą po polsku. Premiera odbędzie się tutaj, na tej stronie. Angielską wersję przygotuję pó?niej.
EDIT:
Animacje dla Slayer'a i Blademaster'a są już gotowe. Zabieram się za berserków.
Skończyłem animacje dla Bladedancer'a i Swordancer'a i muszę przyznać, że nic mnie tak nie zaskoczyło jak animacja bezczynności tego pierwszego. Miał zrobić fajny trick akrobatyczny, a wyszło coś zupełnie innego, a mianowicie... a z resztą zobaczycie sami Pewnie dziś skończę Commander'ów i może Mistrza Wojny. Będę informować was na bieżąco
I jeszcze informacja dla Jamesa. Masz tą robotę. Ci goście o których wcześniej mówiłem jakoś nie kwapią się do tych tłumaczeń oprócz jednego. Jyuukenbu zadeklarował chęć sporządzenia opisów dla Warlocks i Ancient Dwarves. Możesz więc porobić opisy dla pozostałych frakcji, ale bez Barbarzyńców (Slug porobił połowę ich opisów, ale kontakt się z nim urwał, więc nie wiem co dalej). Oczywiście to dużo roboty, więc możesz się z kimś podzielić. Materiały prześlę Ci, kiedy uporam się z tymi animacjami.
EDIT:
Właśnie skończyłem Commander'ów i Mistrza Wojny, a to oznacza, że z wojowników zostali mi już tylko Dark Hunters. Planuję zmienić ich sposób walki. Ogólnie rzecz biorąc, będą oni bardziej nastawieni na walkę dystansową. Zamiast kuszy będą używać setek sztyletów
EDIT2:
Dark Hunter i Assasin gotowi. Został już tylko Great Hunter.
EDIT3:
Animacje dla nowych Warlocks są już ukończone. Brakuje im tylko właściwych statystyk (zostawię to sobie na koniec). Teraz zabieram się za animacje bezczynności dla Barbarzyńców.
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 17:05
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 15-08-2008 23:07
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Następna wersja będzie już dopasowana do deflaut Wesnoth? I mam parę pytań co do żywiołaków z Summoners ( ci są moimi ulubionymi! ) .
1. Czy w przyszłości żywiołaki wody dalej będą miały leczenie + 4 ?
2. Czy żywiołaki ognia będą dalej miały oświetlenie?
3. Czy planujesz dodać kiedyś możliwość awansu na poziom 2- gi żywiołakom ziemi i powietrza? ( Pewnie nie, bo mają regenerację, ale te awanse ognia i wody zrobiłeś po cichu i nagle się pojawiły )
4. Czy żywiołak ziemi mógłby po awansie dostawać też + 1 zadawanych obrażeń poza + 10 do hp? ( Bo rzadko trafia, a 9 to nie jest tak dużo , choć pewnie po moich pomysłach byłby za mocny )
I sugestia - może kiedyś zmienisz wygląd ognia u trolla szamana? Ten dotychczasowy nie wygląda zbyt żywo, a ja myślę o tym ruchliwym ogniu z żywiołaka ognia( ta jednostka jest wg mnie bardzo ładna). To by świetnie wyglądało, gro¼ny troll z błyskającym ognikiem w łapie |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 16-08-2008 10:23
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Wersja, która się lada chwila ukaże, będzie dopasowana do następujących er: Domyślnej (Default), Extended, Myth i Strife. Pod obróbkę wziąłem głównie Warlocks. Zostali całkowicie odświeżeni - właściwie to jedynie hydry się nie zmieniły, reszta jest nie do poznania. Taki refreshing czeka pozostałe frakcje i planuję go w następnych wersjach (beta 9.0+). Następni w kolejce są właśnie Summoners Muszę przebudować tą frakcję, a w szczególności żywiołaki. Nie myślałem jeszcze jak to będzie wyglądać, ale odpowiem na twoje pytania, choć na tym etapie wszystko może się jeszcze zmienić.
1.Prawdopodobnie tak.
2.Prawdopodobnie tak.
3.Na pewno tak.
4.¯ywiołak Ziemi na pewno będzie miał zmienione statystyki, ale nie wiem jeszcze jak bardzo.
Mówisz, że lubisz Summoners? Pewnie ucieszy Cię fakt, że pierwsza kampania do Ery Magii będzie opowiadać historię właśnie Przywoływaczy.
Twoja sugestia o trollu szamanie jest świetna Zabieram się do niego.
Na koniec mały raport:
Ukończone animacje bezczynności dla: Cyclop, Red Cyclop, Fire Cyclop, Ancient Cyclop, Goblin, Goblin Runt, Troll Shaman, Troll Fire Shaman, Orcish Berserker.
Edytowane przez inferno8 dnia 16-08-2008 10:24
|
| |
|
|
| vul6 |
Dodany dnia 16-08-2008 19:02
|

Adept

Postów: 119
Data rejestracji: 16/08/2008 18:49
|
wybaczcie mi moje lenistwo ale poczytałem z grubsza co nieco w temacie ale jest tego sporo i mam taką prośbę żeby ktoś mi wyłożył skondensowanie co stanie się z moimi ukochanymi Warlockami z najfajniejszej chyba Ery of Magic? Widziałem w akcji lub testowałem inne frakcje ale Warlocki po prostu rządzą szczególnie disciple i witche. Dark warriory stanowią poważne wsparcie (zazwyczaj jednak gram z kuzynem który wybiera inną frakcję więc nie muszę się martwić o atak w zwarciu) a hydry i hunterów kupuję raczej tylko do zadań specjalnych (walka w wodzie czy lesie). Słysząc o poważnych zmianach zaniepokoiłem się że twórca (gratuluję tutaj zarazem świetnej roboty ) chce osłabić moje sztandarowe jednostki. Czytałem że wycofa kiepskiego IMO minotaura, ale boję się czy nagle granie Warlockami nie straci sensu? Dlatego prosiłbym o odpowied¼ co konkretnie się zmieni i jakie poprawki zostaną wprowadzone |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 17-08-2008 02:45
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Ciekawą opinię przeczytałem wczoraj (jokże jest już po północy) grając na serwerze.
"Era Magii jest cholernie niewyważona i właśnie dlatego gra sprawia tak dużo radości"
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 17-08-2008 10:12
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Mówiąc niewyważona miał pewnie na myśli znacznie "wyższe" statystyki jednostek w porównaniu z innymi erami. Następna wersja będzie już wyważona - dzisiaj zajmuję się nowymi statystykami dla Warlocks, póżniej pozostanie mi już tylko wdrożyć parę nowych jednostek (m.in 4-poziomowego Mu ).
Warlocks zmienią się całkowicie pod względem wyglądu. Zamiast fioletowych wdzianek będą ubrani na czarno co podkreśla ich mroczny charakter, a błyszczące elementy uzbrojenia jedynie dodają im powera. Porównując mroczniaki z Extended i te nowe z Ery Magii, muszę przyznać, że te pierwsze wyglądały jak z ulicy sezamkowej. Jeśli chodzi o grafikę to naprawdę nie ma się co martwić. Statystyki Warlocks charakteryzowały się dużą ilością obrażeń ale małą liczbą zadawanych uderzeń. Tak też pozostanie. Ponieważ era ma być dopasowana do innych er muszę trochę obniżyć współczynniki, bo w przeciwnym wypadku nikt nie miał by z nimi szans. Dla przykładu: Master of Darkness zadawał 30-2, a teraz 25-2 (choć jak przyjdzie noc i zaatakuje smoka to obrażenia i tak będą może nawet 3 razy większe).
|
| |
|
|
| vul6 |
Dodany dnia 17-08-2008 10:58
|

Adept

Postów: 119
Data rejestracji: 16/08/2008 18:49
|
inferno8 napisał/a:
Ponieważ era ma być dopasowana do innych er muszę trochę obniżyć współczynniki, bo w przeciwnym wypadku nikt nie miał by z nimi szans. Dla przykładu: Master of Darkness zadawał 30-2, a teraz 25-2 (choć jak przyjdzie noc i zaatakuje smoka to obrażenia i tak będą może nawet 3 razy większe).
Ehh i właśnie tego się obawiałem ;/ zawsze np. w mrocznej przepowiedni kiedy wyskoczył mi jakiś smok z gigantyczną ilością hp wystarczyło wysłać 1-2 jednostki było po bólu. W Extended mi się nie podobało że rozwój Wizarda był praktycznie wyprany z walki wręcz.
Za to jeśli chodzi o Witche. Ta 3 droga rozwoju bez ataku na odległość jest jednak wyra¼nie słabsza niż 2 pozostałe. Batem możemy okładać na każdym poziomie, a regeneracja nie jest jednak w stanie zastąpić ataku z wysysaniem i dodatkowej aury. Może ten bat jakoś wzmocnić czy coś? |
| |
|