Temat ten poświęcony jest frakcji Summoners, a dokładniej jej przeróbce, jak to miało miejsce u Warlocks. Można tu zgłaszać wszelkie pomysły odnośnie jednostek, grafiki, czy też statystyk. Jeśli chcecie zmienić coś w tej frakcji to piszcie.
Główne założenia projektu:
-ulepszenie grafiki i animacji
-przeróbka żywiołaków (zwłaszcza sposób ich awansowania i może nowe jednostki wyższych poziomów)
-jednostka zastępcza dla Rakshasy
-przeróbka Enchanted One na Dimensional Gate
-analizowanie i wdrażanie pomysłów fanów
Aby wszelkie wasze propozycje były klimatyczne i nie odbiegały od mojego zamierzonego konceptu frakcji, przedstawiam wam ogólny zarys Summoners, którego powinniśmy się trzymać.
Summoners to najbardziej umagiczniona frakcja w Erze Magii. W jej skład wchodzą ludzie, przypominający z wyglądu arabów, którzy znają się na magii przywołania, a także istoty magiczne, które stanowią ok. 80% procent siły uderzeniowej. To właśnie za sprawą tych drugich, frakcja Przywoływaczy jest jedną z najbardziej niesamowitych i rozpoznawalnych. Istoty te, takie jak dżiny, czy żywiołaki, przywoływane są z innego wymiaru, nazwanego przez ludzi Otchłanią. Jest to podobno świat całkowicie zbudowany z magii różnego rodzaju, zamieszkały przez niesamowite byty. Niektóre z nich udało się ściągnąć do świata ludzi, a jako że to goście z innego wymiaru, ich fizyczne i biologiczne relacje z tym światem są zakrzywione do granic wyobra¼ni. Istot magicznych nie można zatruć - w ich żyłach płynie czysta energia. Nie można także wyssać z nich życia, gdyż ich życie nie ma odpowiednika w tym świecie.
Byty przywoływane przez Sumonersów można podzielić na dwie grupy:
¯ywiołaki - byty całkowicie magiczne. Nie posiadają duszy i nie można ich nazwać istotami żywymi, gdyż jest to tylko uporządkowana magia danego żywiołu, której nadaje się kształt. ¯ywiołaki dzielą się na 4 różne rodzaje, zgodnie z żywiołami: ogień, woda, ziemia, powietrze.
Zaklęci - to mieszkańcy Otchłani. Należą do nich m. in dżiny. Natura tych stworzeń może się wydawać nienormalna, a już na pewno niezrozumiała z logicznego, a nawet abstrakcyjnego punktu widzenia. Mimo swych niezwykłych zdolności, istoty te cechuje niezwykła prostota w myśleniu i działaniu. Dżiny bywają naiwne jak dziecko, żywiołaki ognia za punkt honoru przyjęły sobie płonąć, a jeszcze inne istoty myślą tylko o zemście nie wiadomo na kim, bo nic lepszego do tej pory nie wymyśliły. Przywoływacze tłumaczą takie zachowanie wpływem naszego świata.
Jest pewna jednostka, która nie kwalifikuje się do żadnej z tych grup. To Zaklęty - Enchanted. Właściwie rzecz biorąc to brama pomiędzy naszym światem, a Otchłanią. Działa tylko w jedną stronę - przywołuje istoty magiczne na Ziemię. Ponieważ jest to nie do końca wyzwolony krąg alchemiczny, aby działać potrzebuje wystarczającej ilości energii życiowej. Kiedy ją otrzyma, otwiera się zupełnie, sprowadzając określone, magiczne stworzenie. Planuję przerobić tą jednostkę, jak na razie tylko nazwę (na Dimensional Gate - Brama Wymiarów). Mam też pewien pomysł odnośnie awansowania, ale to pó¼niej.
Myślę, że to wszystko. Jak mi się coś przypomni to najwyżej dopiszę. No więc od czego zaczynamy?
Ja bym chciał zobaczyć ''wygładzony'' wygląd Summoners ( tych za 16 złota ), możliwość awansu dla kawalerzysty ( może z dowodzeniem? ), chętnie kolejne poziomy dla żywiołaków powietrza i ziemi i dżinów. Co do kawalerzysty i żywiołaków to nie mam raczej pomysłów, ale do dżinów już tak. Chciałbym żeby Ifryt, awansując na poziom trzeci, dostawał swoistą tarczę, chroniącą przed atakami wręcz, a Wielki Dżin chroniącą przed magią i ogólnie atakami na dystans. Czyli chodzi mi o jeszcze mocniejsze ''wyspecjalizowanie'' ich odpowiedników na wyższych poziomach, premiując dzięki tarczy ich preferowany atak ( Ifryty wolą walczyć wręcz, Wielkie Dżiny na odległość ).
Jednostka mająca zastąpić Rakshasy? Byłyby to kolejne istoty przywołane z Otchłani, spokrewnione z Zaklętymi. Od ¯ywiołaków różnią się większą odpornością na magię, na poziomie umysłowym są podobne dżinom. W Otchłani wynalazły sobie pożyteczne zajęcie, jakim jest pilnowanie porządku między jej mieszkańcami. Wezwane do naszego świata, bezlitośnie uprzątną wszystko, co mogłoby przeszkodzić związkowi Summoners z Otchłanią. Wygląd? Poruszają się na dwóch łapach, nieco zgarbione, w walce używają dość długich szponów, krępe. Ich ogólna sprawność w walce jest większa niż ludzka, starają się unikać ciosów, samemu często trafiając.
Konkrety? Około 40 hp, dobre odporności na magię, o wiele lepsze wręcz niż zwykły Summoner ( człowiek ), brak ataku na odległość ( chyba że na wyższym poziomie ), sześć punktów ruchu, kosztuje 18 sztuk złota. Atak 8 - 2 szponami ( sieczny) i 12 - 1 ( kłujący). To taki mocno wstępny koncept, również co do wyglądu i ataków, raczej nie będę uczulony na ewentualne zmiany, jeśli się to do czegoś przyda. Nazwy nie wymyśliłem. Uff, to by było na tyle
¯ywiołak Pioruna? To się kwalifikuje pod ż. powietrza. Jak na razie ten żywiołak, awansując, dostaje niezłego kopa jeśli chodzi o zasięg, no i harcownik... Hmm, zobaczymy co inni powiedzą na temat żywiołaków.
Kawalerzysta? Mam pomysł na jednostkę pod wdzięczną nazwą "latający dywan", oczywiście nie sam a z pilotem. Tylko nie wiem czy miałby to być awans dla Summonera, czy też Camel Ridera. Ten drugi to zwiadowca, więc bardziej by pasowało...
Niezły pomysł z tą specjalizacją. Ifryty powinny być przeciwieństwami dżinów i specjalizować się w przeciwnych dziedzinach. Zobaczymy co na to inni.
"Policjant" z Otchłani. Ten pomysł mnie powalił - w pozytywnym sensie. Właśnie. To musi być jakiś magiczny wojownik. Tak jak dżin jest dobry na odległość, to ten wręcz. Całkiem mi się to podoba. Rozumiem, że z gatunku kotowatych? Tak się tylko sugeruję na podstawie łap i szponów. Ja bym dał jakąś broń białą. Magiczna halabarda, włócznia, laska? Mogłaby zmieniać kształt końcówki w zależności od typu obrażeń jakie chce się zadać. A może jakieś inne propozycje jednostek zamiast Rakshasy?
Zdecydowanie halabarda. Taka wypasiona, połączenie piki z toporem
Summoner jaki jest każdy widzi i mi się ta jednostka podoba. Stwarza wrażenie silnego, no bo przecież jest jakby najważniejszą jednostką tej frakcji.
Nie kojarzę już dokładnie, ale było z tymi żywiołakami tak że niektóre awansowały na 2 lvl max. Więc trzeba im dorobić jakieś 3 levele. Gdyby tak np. żywiołak ziemi otrzymał wtedy bardzo mocny atak (ale przy jednym uderzeniu) wywołujący coś w stylu trzęsienie ziemi?
Z żywiołakami sprawa ma się tak, że ognia i wody awansują do 3 poziomu, a ziemi i powietrza zwiększają wraz z awansem swoje statystyki (odpowiednio HP i zasięg ruchu). Myślałem nad dodaniem żywiołakom ognia i wody alternatywnej opcji awansu na 2 poziom. Taki żywiołak mógłby sobie awansować na swoją większą wersję (tak jest teraz), albo na mniejszą ze specjalną obszarową zdolnością. Przykład: żywiołak ognia może awansować na awatar ognia (czyli swoją większą wersję) lub na nienazwaną_jeszcze_jednostkę, która rozpalała by otoczenie do wysokiej temperatury, redukując obronę wszystkich przeciwników w pobliżu. Co wy na to?
Jeśli chodzi o ż. ziemi i powietrza to na razie brak mi pomysłów. Padła tu propozycja dorobienia 3 poziomu. Nie wiem jak by to wyglądało (nazwy nowych jednostek: chodząca góra i cyklon tropikalny) Sam jeszcze nad tym pomyślę, a póki co, czekam na inne propozycje.
No cóż, dane poniżej to zestawienie jednostek jakie uzyskałem poprzez, co tu dużo mówić, po prostu poprzez grę w Erę Magii, wiadomo czynniki mogą być rózne, ale uważam, że tylko tak można wszystko sprawdzić w praktyce. Nie starałem się uzyskać porównania we współdziałaniu i przeciwdziałaniu, skupiłem się na jednostkach.. hmm... jednostkowo
Jako jednostka podstawowa jest jak najbardziej ok, stosunkowo dobry atak wręc i na odległość. Jednak jeśli we¼miemy pod uwagę realia historyczne i geograficzne, je¼d¼cy na wielbłądach strzelali celnie, choć niezbyt mocno. I raczej z łuków lub prymitywnych kuszy używając strzał z dość marnego drewna, często dla zwiększenia efektu podpalano strzały. Dlatego według mnie to jeśli coś zmieniać to:
a.) 4-4 ranged (kłujący) strzelec wyborowy
b.) 5-3 ranged (ogień)
Szczerze mówiąc nie mogłem się przyczepić do niej na tym poziomie.
3.) Fire Avatar
P¬ - 50
PR - 5
7-3 melee (ogień) magiczny
Tutaj już zaczęło mi coś niepasować chociaż nie wiedziałem jeszcze co.
4.) Fire God
P¯ - 60
PR - 5
9-3 melee (ogień) magiczny
I wreszcie załapałem, po pierwsze jednostka na takim poziomie i jedyne czym dysponuje to 9-3 wręcz, owszem, może to i ogień i może nawet magiczny. Jak na "boga ognia" słabiutko. To co proponuję to:
a.) zamienić 9-3 melee na 7-3 melee
b.) dodać 10-2 ranged (ogień) magiczny
c.) popracuj nad grafiką, w tej chwili wygląda to jak podpalona rozgwiazda. Forma feniksa byłaby lepsza, taka sugestia drobna.
5.) Water elemental
16 sztuk złota
Leczy +4, zrobiony z wody
P¯ - 30
PR - 5
6-2 melee (chłód) spowalnia
6-2 ranged (obuchowa) spowalnia
6.) Water Avatar
Leczy +4, zrobiony z wody
P¯ - 50
PR - 4
8-2 melee (chłód) spowalnia
10-2 ranged (obuchowy) spowalnia
7.) Water God
leczy +4, zrobiony z wody
P¯ - 58
PR - 5
12-2 melee (chłód) spowalnia
15-2 ranged (obuchowa) spowalnia
Jedyne co tak naprawdę mi nie pasowało, to "spowalnianie" nie wiem czemu w wesnoth utarło się, że jeśli coś atakuje wodą to spowalnia i czemu ciągle te obuchy, cos w rodzaju wodnego ostrza może być i sieczne i kłujące i mieć na przykład truciznę.
a.) Elemental bez zmian
b.) Avatar wyłaczyć spowalnianie albo z melee albo z ranged
c.) Water God 15-2 ranged (obuchowa) zamienić na 9-4 ranged (kłująca) bez spowalniania
d.) Animacja Water God. Przypomina mi smoka lub węża, zostań przy tym motywie i go rozwiń
Jednostka ciekawa w swojej prostocie, może się stać wszystkim, trochę to do dupy, jej zdaniem powinno być, awansowanie na żywiołaka ziemi lub powietrza. Mnogość możliwości awansowania wcale jej nie służy. Poza tym nie widzę większych problemów, drobna kosmetyka
a.) Animacja może być, ale ja bym ją widział jako taką rozlewającą się amebę, która nie jest w stanie przybrać żadnego regularnego kształtu.
b.) zmienić ogień na arcane, zbyt wiele jednostek z summonersów korzysta z ognia i powiem szczerze to jest nudne.
Jak na jednostkę której rozwój się w tym miejscu kończy jest nieco słaba. Dodając atak powiedzmy "trzęsienia ziemi" lub czegoś w tym guście sprawiłbyś, że byłaby bardziej pożądana. Graficznie fajnie, w razie kolejnego lvlu proponuję magmę.
a.) dodać 2-5 melee (obuchowa) magiczny
Dżiny jak przystało na istoty typowo magiczne powinny mieć wszystkie ataki magiczne i to jest dobre. Wielki dżin nieco ma przegięty ten atak 16-1, może 9-2 lub 10-2 byłby lepszy, ale w to już się nie zagłębiam. Jednostki całkiem fajne.
14.) Rakshasa
18 sztuk złota
P¯ - 42
PR - 5
4-4 melee (sieczna) pierwszy cios
Szczerze mówiąc nie wiem czemu, ale polubiłem tą jednostkę, całkiem git się nią grało. Jedynie animacja trochę nie pasuje. Ale nie wiem co zmienić, więc nie będę się produkować.
Ogólnie na temat summonerów się nie zamierzam wypowiadać, za mało ich poznałem chociaż juz teraz widzę pewne możliwości poprawy tego czy zmieny tamtego. Ale o tym jak będę sam pewny co i jak zrobić..
Ogólnie jako frakcja summonerzy nie są ¼li. Jak można łatwo zauważyć po tym co napisałem, wcale nie tak wiele rzeczy mi przeszkadza. Wręcz wiele ich mi odpowiada. Na pewno należy ich nieco poprawić graficznie, może nieco podbajerzyć No ale to tyle ode mnie. Wiem, że mogłem się nieco bardziej rozwinąć, ale przyznaję, że mi się nie chciało.
Jednostki oznaczyłem numerami, a punkty z propozycjami zmian literami, w razie dyskusji łatwiej znale¼ć.
Forever feels like home sitting alone in your head...
...genialne. Twoje sugestie są świetne. Spróbuję się zastosować do większości. Chętnie podyskutuję nad niektórymi, ale dopiero jak to wszystko przeanalizuję. A i jeszcze jedno. Skupiłeś się na tym co już jest. Może masz jakiś kreatywny pomysł? Na jednostki, zdolności, cokolwiek? Uwzględniłeś Rakshasy, które planuję przerobić. Może wypowiesz się na ten temat?
Rakshasy zostaw, nieco bardziej odwzoruj boginię Kali.
Jak widać na załączonym obrazku ma w ręku pałasz, trójząb, głowę i kielich, wszystko się nadaje jako opcja ataku.
Edytowane przez James Revan dnia 28-08-2008 14:48
Forever feels like home sitting alone in your head...
Jak ty coś wymyślisz... Tego szukałem cały czas!!! Kiedyś ją widziałem, a pó¼niej nie mogłem znale¼ć. Teraz ją mam Wreszcie, dzięki James. To się świetnie nadaje. Rakshasy muszę jednak zmienić - ich obecny wygląd (skan odręcznego rysunku pomiejszony kilka tysięcy razy) jest do niczego w porównaniu z tym. Ten hinduski klimat idealnie pasuje. Zabieram się do rysowania, a wy szukajcie nazwy dla tej jednostki
P.S Ten atak obuchowy mógłby być zadawany tą odciętą głową? Dobra, żartowałem
Kielich w zależności od zawartości:
Kwas - 2-5 ranged trucizna
Napalm - 3-4 ranged ogień
Pył magiczny - 1-3 ranged, spowalnia, magiczny
Głowa, jakoże jest już w pewnym stopniu rozkładu:
Rój much - 3-4 ranged kłująca trucizna
Zaraza - 4-4 melee obuchowa trucizna (tak to jest atak odcięta głową)
I wiele, naprawdę wiele innych.
Forever feels like home sitting alone in your head...
Fajnie, ale jest jedno ale. Nie chciałbym obrażać niczyich odczuć religijnych. Hindus grający w EoMa i widzący swoją boginię nawalającą przeciwników odciętą głową, czułby się zniesmaczony (a przynajmniej ja bym się czuł widząc jednostkę Jezus ze zdolnością uzdrawianie i dowodzenie)
Hmm, ataki mogą takie być, tylko ogólnie wygląd zmienić, chociażby poprawiając wygląd Rakshas, a do rąk wkładając te wszystkie rzeczy... będzie zupełnie inna jednostka i ja bym jej chyba nie skojarzył z Kali
Kali była boginią wojowniczką, więc ja tu widzę inny konflikt..
Kali (dosł. rodzaj żeński pojęcia "Czas", Kālā w jednej z kilku głównych form ikonograficznych jest ciemnoskóra i wychudzona, z wielkimi kłami i kilkoma parami rąk. Odziana w tygrysią skórę i naszyjnik z nagich czaszek; pojawia się najczęściej na polach bitewnych lub na miejscach kremacji. Powiadają, że wyskakuje z czoła bogini zwycięstwa Durgi, kiedy ta wpada w tak zwany słuszny gniew przeciwko siłom zła: asurom, rakszasom i piśaćom. Jej okrucieństwo przeciwko złu jest bezgraniczne, a w trakcie bitwy jest w stanie tak zatruć się krwią demonów, że może spowodować zniszczenie całego złego świata. Czasami przedstawiana z wężami wplecionymi we włosy. Często pojawia się z wystającym (najczęściej nieprzeciętnie długim) językiem, głową demona w ręce oraz pasem z przeciętych głów.
Kali walczyła z demonem Raktabija, którego każda kropla krwi połączona z ziemią dawała jego kolejny klon. Kali rozszerzając swój język zasłoniła całe pole bitwy pokonując tym samym demona. Na cześć tego zwycięstwa Maha Kali nad złem została nazwana Kolkata.
Kali nie będzie mogła współistnieć z Rakszasami
Forever feels like home sitting alone in your head...
Ale to nie będzie Kali. Spróbowałbym ją przearabizować.
Osobiście jestem za wykluczeniem rakszas. W obliczu tej nowej jednostki wydają mi się nieklimatyczne. Zawsze możecie mnie jednak przekonać. Tylko nie wiem co z tą głową. Chciałbym tu umieścić jakiś obrazek wstępny, żebyście mogli sobie porównać i oceniać obie te jednostki.
Nie mówię, że to musi być trująca aura, może robić jako dodatkowe oczy rozszerzając pole widzenia. Może zwiększać celność ataków lub poprawiać możliwości uników. Na maczugę nie wiem czy bym się zgodził. Byłaby to za mocna jednostka i gromy by się posypały na Twoją głowę.
Forever feels like home sitting alone in your head...