|
Slawian Legends Era
|
| Serpent |
Dodany dnia 08-11-2008 19:26
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 15/08/2008 16:40
|
Mam pomysł na erę. Oczywiście wiem, że teraz zajmujecie się EEAW I Magic, ale myślę, że mimo wszystko coś z tego będzie Mianowicie miała by być to era przedstawiająca słowian i "ich stwory", np. czarownice i wilkołaki. Nie wiem czy stwory razem z lud¼mi czy osobno i w ogóle czy robić nowych ludzi. Na pewno mam już kilka ogólnych pomysłów dotyczących podziału na frakcje. Pierwsza drużyna to duchy natury (np. leszy). Druga to siły piekielne (biesy i czarownice). Trzecia, moja ulubiona, to stwory dziwne i nieprzyjazne człowiekowi, choć niekoniecznie będące w dobrych stosunkach z diabłem (licho, wietrannik, wrykołak). Czwarta to stwory przyjazne człowiekowi (domowik, żar-ptak). Piąta to istoty złaknione ludzkiej krwi (wilkołak, wampir, strzyga, zmora). Dokładny projekt potem, na razie gdzieś tyle. Piszcie czy wam się podoba i co zmienić i/lub dodać
---
Serpent tu był!
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 08-11-2008 20:42
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Może być, ale nieprędko... Wytrzymasz?
Mnie się pomysł podoba, ale teraz mogę tylko życzyć powodzenia, wytrwałości i przekonania innych ( zwłaszcza do zaangażowania się ) . |
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 09-11-2008 09:50
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Hm... Może nieco rozsądniej byłoby skończyć poprzednie projekty, a potem brać się za nowe? Ciężko robić tyle rzeczy naraz. Co do projektu, pomysł bardzo ciekawy, jeśli się uda to może być nie¼le. |
| |
|
|
| Serpent |
Dodany dnia 09-11-2008 10:06
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 15/08/2008 16:40
|
Mi się nie spieszy, wręcz przeciwnie Aha, są przewidziane kampanie (dla trzeciej rasy mam już fabułę trochę obmyśloną)
---
Serpent tu był!
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 09-11-2008 15:09
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Fajny pomysł. Ja połączyłbym siły piekielne z istotami złaknionymi krwi. |
| |
|
|
| Serpent |
Dodany dnia 10-11-2008 17:20
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 15/08/2008 16:40
|
inferno8 napisał/a:
Fajny pomysł. Ja połączyłbym siły piekielne z istotami złaknionymi krwi.
Dobra myśl. Na razie pracuję nad trzecią rasą, więc przemyślę to pó?niej Niedługo wrykołak i jego staty
Edit:
Wrykuś będzie miał dwie drogi rozwoju (łowcy i awanturnicy).
Wrykołak
lvl: 1
atak wręcz: ukąszenie 3-3 wyssanie
odległość: brak
hp: 20
exp:20
ruch: 6
zdolności: skradanie się, regeneruje 2 hp na rumowisku
Wrykołak dzikus
lvl:2
wręcz: jad 3-3 zatrucie spowalnia
wręcz: ukąszenie 3-3 wyssanie
hp: 22
exp: 28
zdolności: skradanie się, rumowisko +hp 2(to co wcześniej)
ruch: 6
Wrykołak tropiciel
lvl: 2
atak: 3-3 cios w plecy, wyssanie
hp:20
exp: 32
ruch: 9
zdolności: to co wcześniej
trzecie lvl potem
EDIT:
Wrykuś będzie miał dwie drogi rozwoju (łowcy i awanturnicy).
Wrykołak
lvl: 1
atak wręcz: ukąszenie 3-5 wyssanie
odległość: brak
hp: 25
exp:20
ruch: 8
zdolności: skradanie się, regeneruje 2 hp na rumowisku
Wrykołak dzikus
lvl:2
wręcz: jad 4-5 zatrucie spowalnia
wręcz: ukąszenie 3-4 wyssanie
hp: 22
exp: 28
zdolności: skradanie się, rumowisko +hp 2(to co wcześniej)
ruch: 10
Wrykołak tropiciel
lvl: 2
atak: 3-5 cios w plecy, wyssanie
hp:30
exp: 32
ruch: 10
zdolności: to co wcześniej
Mam nadzieję, że już lepiej
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 01:48
---
Serpent tu był!
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-11-2008 16:52
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Całkiem fanie. We¼ pod uwagę, że z tak małą ilością expa wrykołak będzie niesamowicie szybko awansować. |
| |
|
|
| Serpent |
Dodany dnia 21-11-2008 17:07
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 15/08/2008 16:40
|
/obrazek skasowany/
to wrykuś 1 lvl
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 01:48
---
Serpent tu był!
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 21-11-2008 20:43
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Nie wiem, czy on patrzy w dobrym (tym wesnothowym) kierunku. Staty (hp i atak) dla mnie niskie, ale to nie realna wada, bo to Twoje założenia. Może by trochę atak wrykołakowi z poziomu na poziom rósł? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-11-2008 20:51
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No rzeczywiście. Obrazek jest odwrócony w przeciwnym kierunku. |
| |
|
|
| Serpent |
Dodany dnia 23-11-2008 11:28
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 15/08/2008 16:40
|
Sagez napisał/a:
Nie wiem, czy on patrzy w dobrym (tym wesnothowym) kierunku
Oops, zagapiłem się, ale to poprawię Co do statystyk to mówcie mi, że są za słabe. Ja sam tego czasem nie widzę, a moje stwory mają być porównywalne z tymi z podstawki.
---
Serpent tu był!
|
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 23-11-2008 23:00
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
Serpent - w Arkone sie nagrałeś czy co ?  |
| |
|
|
| Serpent |
Dodany dnia 30-11-2008 13:40
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 15/08/2008 16:40
|
Czemu niby?
---
Serpent tu był!
|
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 30-11-2008 20:33
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
Serpent napisał/a:
Wrykołak
lvl: 1
atak wręcz: ukąszenie 3-3 wyssanie <-- słabe, chociaż z wyssaniem
odległość: brak
hp: 20 <-- od razu zdechnie
exp:20 <-- jedyne,co dobre
ruch: 6 <-- da się przeżyć
zdolności: skradanie się, regeneruje 2 hp na rumowisku
¯artujesz chyba.
Ten wrykołak tylko dostaje nowe zdolności. Atak ma wciąż taki sam. A dajmy starcie: Wrykołak lvl1 i włócznik lvl1. Wrykołak musi mieć OGROMNE HP żeby przetrwać choćby dwa ataki i nie zginąć. Musiałby mieć chyba POTę¯NE ODPORNOŚCI lub 40 hp. A coś takiego raczej nie pasuje.
Chciałem pokazać odwróconego w dobrą stronę wrykołaka:
Edytowane przez Vetch dnia 02-12-2008 08:37
|
| |
|
|
| Serpent |
Dodany dnia 01-12-2008 15:29
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 15/08/2008 16:40
|
Vetch napisał/a:
Serpent napisał/a:
Wrykołak
lvl: 1
atak wręcz: ukąszenie 3-3 wyssanie <-- słabe, chociaż z wyssaniem
odległość: brak
hp: 20 <-- od razu zdechnie
exp:20 <-- jedyne,co dobre
ruch: 6 <-- da się przeżyć
zdolności: skradanie się, regeneruje 2 hp na rumowisku
?artujesz chyba.
Ten wrykołak tylko dostaje nowe zdolności. Atak ma wciąż taki sam. A dajmy starcie: Wrykołak lvl1 i włócznik lvl1. Wrykołak musi mieć OGROMNE HP żeby przetrwać choćby dwa ataki i nie zginąć. Musiałby mieć chyba POTę?NE ODPORNOŚCI lub 40 hp. A coś takiego raczej nie pasuje.
Czy ktoś Cię pytał o zdanie?
1. Już inne osoby pokazały mi, że stwory są za słabe, ty nic nowego tu nie wnosisz, więc post można by było uznać za spam.
2. Bynajmniej nie pisałem tych durnot które są podkreślone.
Więc do czasu kiedy nie zmienisz stylu swoich wypowiedzi proszę Cię byś nie odzywał się w tematach o Slawian Legends.
Ps.: ?ebyś zobaczył jak mogłem się poczuć skomentuję twój obrazek w galerii. Szczerze, ale w podobnym stylu jak ty tu
Mam nadzieję, że zrozumiałeś ten post
Edit:
Po długim namyśle postanowiłem wam coś powiedzieć:
1. Tworzenie Slawian Legends trzeba odłożyć (mam nadzieję, że nie na długo, chociaż wy zajmujecie się innymi erami i na szczęście wam to nie przeszkodzi )
2. Chciałem przeprosić Vetcha, że zareagowałem na jego wypowied? zbyt ostro, ale miałem ciężki dzień
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 01:49
---
Serpent tu był!
|
| |
|
|
| Ar-Pharazon |
Dodany dnia 14-12-2008 01:03
|

Przybysz

Postów: 20
Data rejestracji: 09/11/2008 21:39
|
Troche jak widzę spó¼niony, ale sie wypowiem. Pomysł wydaje mi się bardzo fajny. Jdnostki łatwo można znale¼ć w Bestiariuszach ludowych w internecie, więc szukania nie byłoby zbyt wiele. Istnieje jedynie jeden problem. Nazw potworów z polskich legend ludowych raczej nie przetłumaczymy na język angielski dlatego, raczej era ta była by tylko Erą w wersji PL.
Vetch napisał/a:
Wrykołak
lvl: 1
atak wręcz: ukąszenie 3-3 wyssanie <-- słabe, chociaż z wyssaniem
odległość: brak
hp: 20 <-- od razu zdechnie
exp:20 <-- jedyne,co dobre
ruch: 6 <-- da się przeżyć
zdolności: skradanie się, regeneruje 2 hp na rumowisku
¯artujesz chyba.
Ten wrykołak tylko dostaje nowe zdolności. Atak ma wciąż taki sam. A dajmy starcie: Wrykołak lvl1 i włócznik lvl1. Wrykołak musi mieć OGROMNE HP żeby przetrwać choćby dwa ataki i nie zginąć. Musiałby mieć chyba POTę¯NE ODPORNOŚCI lub 40 hp. A coś takiego raczej nie pasuje.
Hmmm... według mnie porównanie Wilkołaka z Włócznikiem jest trochę bezsensu Jeśli to jest nowa era, to przede wszystkim stworzenia w niej będące muszą być równe siłą wobec innych stworzeń z tej ery. Mi osobiście podobają się bardzo staty. To jest to czego mi brakuje (tak... naparzanie się dwóch jednostek z atakami 2-4 i 3-3 według mnie jest o wiele ciekawsze niż dwóch jednostek z atakiem 40-2 i 15-3 ). Chyba nie ma takiej ery, w której jednostki w zestawieniu z Default byłyby słabsze?
Edytowane przez Ar-Pharazon dnia 14-12-2008 01:05
|
| |
|