Polacy już na ukończeniu, poprawki będziemy wprowadzać cały czas. Nadeszła więc chwila na Kozaków. Rzucajcie jednostkami itp., ja to pozbieram i podsumuję (spam się wyczyści) i będzie dobrze
Kozacy - chaotyczna nieco mieszanina buntujących się chłopów i już zbuntowanych kozaków, nieco średniej jazdy, dużo niezłej piechoty, świetne tabory, atamani i hetmani oraz... flota ( czyli czajki kozackie ). Wszystkie jednostki chaotyczne ( z wyjątkiem piechura zaporoskiego ), dobry atak, ale kiepskie odporności. Dobrzy w lesie. Powinni być wrażliwi na ogień z armat.Nie jestem pewien, czy kłującej nie byłoby zbyt wiele, a za mało ognia, więc nie pisałem raczej o rodzajach obrażeń.
Jak ja to widzę :
1. Chłop (Ukrainian peasant )( 0 level ) - może awansować na kozaka albo czerń ( może z berserkiem? Dość podobny do chłopa Polaków, ale nie posiada ataku na dystans.
2.Kozak(Cossack) (1) - Kozacka odpowied¼ na Szlachcica, również z szablą i pistoletem. Lepszy w walce od Polaka, bo to dla niego chleb powszedni. Kozacy potrafili bardzo dobrze wykorzystywać teren, więc powinien mieć dobre odporności ( zwłaszcza w lesie ) Ciut droższy. Podobnie do Szlachcica, ma ścieżkę rozwoju hetmańską ( dowodzenie) i ''wojowniczą'' - może z umiejętnością zasadzka? To była kozacka specjalność.
3.(1)Piechota zaporoska Piechota zaporoska - zdyscyplinowani i zawzięci, mieli przestarzałą broń, lecz nadrabiali męstwem. Jakieś samopały i szable, szybcy, może na wyższych poziomach z '' niezłomnością'' - bardzo dobrze się bronili.
4. Tabor Kozacki ( 1 )- takie kozackie wunderwaffe, zwiększające pobliskim jednostkom obronę. Dużo hp, 5 punktów ruchu, strzela i atakuje wręcz. Dość drogie. Nie powinny być przepakowane, jeśli damy im wrażliwość na ogień armat oraz kiepską obronę na wielu terenach.
Tabor ( 1 ) ( Wagon fort )
50 hp, dobre odporności, 5 ruchu, kosztuje 28 złota, zwiększa obronę pobliskich jednostek o 10 %.
8 - 4 spisy ( takie włócznie ), 6 - 4 samopały
Duży Tabor ( 2 ) ( Big Wagon Fort )
65 hp, 5 ruchu, zwiększa obronę o 20 %
10 - 4 spisy, 8 - 4 samopały
Wielki Tabor ( 3 ) ( Great Wagon Fort )
85 hp, 5 ruchu, zwiększa obronę o 25 %
12 - 4 spisy, 9 - 4 samopały.
5. Znachor ( 1 ) - coś na podobieństwo polskiego medyka, ale może lepiej zorientowany w walce?
Znachor( 1 ) ( Healer )
30 hp, 18 złota, 6 ruchu, leczy + 4 , uzdrawia, harcownik
7 - 2 szabla, 4 - 1 nóż (na odległość )
Kozacki Znachor ( 2 i ostatni ) ( Cossack Healer )
45 hp, 6 ruchu, leczy + 6, uzdrawia, harcownik , zasadzka
10 - 2 szabla, 4 - 3 nóż na odległość (trucizna)
6. Czajka( 1 ) - szybka łód¼ kozacka. Na poziomie pierwszym strzela palbami z samopałów, na drugim ma już falkonety ( a działa to rzadkość wśród kozaków, więc jednostka wartościowa, choć wolna gdy ją ciągnąć po ziemi. Dość wrażliwa na ogień.
Czajka ( Chaika )
40 hp, 16 złota, 8 ruchu
atak 6 - 4 samopały (kłująca)
Poziom 2 Czajki, 50 hp, 10 ruchu ( Big Chaika )
6 - 6 samopały (kłująca)
16 - 2 falkonety (obuchowa)
7. Jakaś średnia kawaleria ( najlepsza u Kozaków była piechota i tabory, kawaleria była podobno parokrotnie gorsza).
ok poprawki broni palnej juz mnie zadowalają
tylko jeszcze kwestia szabli - na wyzższych poziomach bym wolał w niej ilośc atków podbijac a nie ich siłę ... szabla była wygięta dlatego żeby sie nią dało szybko robić a nie żeby zwiększyć jej obrażenia dlatego 2x20 troszke mnie przeraża - ataki szablą nie powiny imo siły 10 przekraczać za to powinno ich być więcej - to jedna z najszybszych broni białych w historii
po prostu teraz wychodzi na to że szablą sie wolniej niż cepem macha
podczas gdy szable ustępowały w szybkości tylko szpadom i ewentualnei rapierom choć to zupełnie inne bronie były
jak coś ma bić 2x15 to albo jakiś porządny miecz (ale po zaniknięciu pancernych puszek takich mieczy sie już nie robiło) , albo jakiś topór czy coś ...
Edytowane przez Dragon_Warrior dnia 21-09-2008 00:42
Bić 2 x 15? No nie, szabla zadawała chyba większe obrażenia - jeden dobry cios i przeciwnik leży... potem nad zmianami się można zastanowić. Zwiększyłem atak arkanem esauła z 1 - 1 do 3 - 3, więc powinien być teraz bardziej opłacalny.
Sagez, przypomniałem sobie o Czajkach. Musisz je osłabić, to mają być małe szybkie łódki no i dosyć tanie. Hp bym dał blisko połowę mniej, obrażenia zmniejszył o jakieś 30%, cenę tak samo. Sorry że dopiero teraz, ale Szwedzka flota ma być niezwykle silna, kozacka szybka, a turecka tania i niezbyt wyróżniająca się.
Edytowane przez vul6 dnia 29-09-2008 17:16
Zrobione. Nie obniżyłem tak bardzo drastycznie tego hp, bo jakby czajka miała 30 hp to by sobie dużo nie powalczyła. Ataki solidnie obniżone, cena też nieco spadła. Mogą być?
Ja bym jeszcze ciut osłabił, zrobiłem teraz tureckie łodzie, ale jak uważasz Ty i inni - jeśli tak jest ok, to niech zostanie (przynajmniej do beta testów)
Atak levela drugiego czajki samopałami obniżony do 6 - 6. Teraz powinno być ok
Edit:
Patrzę tak teraz na koncept i wydaje mi się, że piechur zaporoski jest nieco za słaby. Może dać mu niezłomność już na pierwszym? 20 złota to przecież dużo kasy.
Edytowane przez AxeFighter dnia 09-11-2014 19:25
Tak, cepem. Obrażenie zadaje mniejsze, w końcu to szał i nie uderza ''technicznie''.
A już się bałem, że nie będę sam wiedział
Edit:
Niektórzy narzekają, że Kozacy nie za bardzo mają jak bronić się przed wrogimi statkami, wyposażonymi w działa. To uzasadnione głosy, a obecna metoda zwalczania okrętów czernią jest dosyć... zabawna.
Wobec tego proponuję dodać czajce na pierwszym poziomie kolejny atak:
16-1 falkonet (obuchowa)
To małe działko. Wielka Czajka (poziom 2) posiada dwa takie ataki (16-2), więc czemu nie wyrównać szans i nie dodać czajce tego ataku? Wtedy już nikt nie powie, że był bezbronny na wodzie i nie miał szansEdytowane przez AxeFighter dnia 09-11-2014 19:26