|
(Wesnoth 2140) Dyskusja Ogólna
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-12-2008 20:48
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Jeszcze jedno. Dodaj do budynków Plasma Blast i Silos - mam pomysł na broń masowego zniszczenia
Gracz buduje np. sam silos (nie centrum sterowania rakiet), a ten silos może "rekrutować" celowniki. Celownik to jednostka niezniszczalna, mogąca przemieszczać się po całym terenie w jednej turze. Może zaatakować jeden cel ze 100% szansą na trafienie, przy czym jednostka atakowana zostaje doszczętnie zniszczona, bez względu na wszystko. Popracować muszę tu jedynie nad autodestrukcją celownika po wykonaniu ataku i nad obszarowym działaniem (jeśli się uda to fajnie, jeśli nie to chyba też nie będzie ¼le). |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 20-12-2008 21:01
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
No tego by mi zabrakło 
Ale nie miałem pojęcia jak to rozwiązać.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 20-12-2008 21:24
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
To będzie super! |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 21-12-2008 20:26
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Myślałem długo nad statystykami jednostek i doszedłem do wniosku, że nie będziemy się głowić nad rozwiązaniami z Eartha tylko sami coś wymyślimy.
I teraz tak:
1. Piechota od minimum 50-100 HP - atak pasujący
2. Pojazwy lekkie-średnie od 200-900 HP - atak wyważony
3. Pojazdy ciężkie 1000-1500HP - atak odpowiadający
4. Pojazdy wodne 400-800 HP - atak zrónoważony
5. Pojazdy latające 300-700 HP - atak adekwatny
6. Budynki (nie obronne) 2000-5000 HP - zero ataku
7. Budynki (obronne) 450-1000HP - atak zbalansowany
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 22-12-2008 08:15
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Możemy też dać np. mechom UCS opcję więcej niż jednego ataku w turze - obrotowy tułów . Dzięki temu mogłyby atakować z miejsca np. trzy dowolne, sąsiadujące jednostki wroga zamiast jednej jak w BfW.
I jeszcze mi wyjaśnij co masz na myśli pisząc atak adekwatny, odpowiadający itd. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 22-12-2008 15:28
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Co mam na myśli...
To znaczy, że jeśli jednostki walczące są podobnego rodzaju, na przykład dwie jednostki piechoty to żeby miały podone staty:
SILVER ONE <-> Android A01
80 = hp = 75
3-15 = att = 6-8
To jest adekwatne, odpowiadające itd 
gdyby przy HP 80 atak był 1-2 lub 10-120 to by było lekkie przegięcie, po prostu zamiast przykładów pisałem "zrównoważony, wyważony"
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 22-12-2008 16:59
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Rozumiem, dzięki 
Zrobiłem dziś "Plasma Blast" i "UCS Production Center":
/obrazek skasowany/
Muszę jeszcze popracować nad tonacją i połączeniami. Co o tym sądzicie?
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:10
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 22-12-2008 17:16
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Podoba mi się - nie grałem w Eartha, więc nie dam żadnych sugestii |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 22-12-2008 18:59
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Sagez, ale przyjrzyj się temu:
1. Piechota od minimum 50-100 HP - atak pasujący
2. Pojazwy lekkie-średnie od 200-900 HP - atak wyważony
3. Pojazdy ciężkie 1000-1500HP - atak odpowiadający
4. Pojazdy wodne 400-800 HP - atak zrónoważony
5. Pojazdy latające 300-700 HP - atak adekwatny
6. Budynki (nie obronne) 2000-5000 HP - zero ataku
7. Budynki (obronne) 450-1000HP - atak zbalansowany
Bo może w Eartha nie grałeś, ale balansowanie jednostek dobrze Ci wychodzi :>
Inferno, cudnie .^.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 22-12-2008 20:10
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Okej, ale porównywać hp i ataki ze zwykłego wesnoth a czegoś takiego (1000 hp i atak ''adekwatny'' to już ciężej Musiałbym się przestawić i pomyśleć.
No i atak zależy też od poziomu jednostki, a ja nie wiem, czy silver one awansuje na silver two, czy można rekrutować obydwa i są one na poziomie 1...
Byłoby łatwiej, gdybyś dał jakiś przedział ataku od tyle do tyle hp - bo nie wiem, czy dla jednostki z 1000 hp atak 100 - 2 jest okej
Nie wiem jak to będzie - wierzę w powodzenie projektu - ale jak póki co to te staty są dla mnie nieco abstrakcyjne, może nie znajdę czasu.
Ale pomyślę nad tym! |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 22-12-2008 20:13
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
nie ma silver two To jest podstawowa jednostka piechoty i się nie zmienia 
Opracuję jakieś zestawienie w najbliższym czasie i zobaczymy jak to wyjdzie
Ale teraz typy obrażeń?
pociski 22mm
lekkie rakiety
lekkie działo (kalibru nie znam)
bomby napalmowe
ciężkie działo (kaliber nieznany)
działo laserowe
działka plazmowe
ciężkie rakiety
działo jonowe
CKM
granaty napalmowe
torpedy
bomby plazmowe
KM
granaty
działko jonowe
miny
Tak wygląda uzbrojenie, jak to skategoryzować pod względem typu obrażeń?
Edytowane przez James Revan dnia 22-12-2008 20:22
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 22-12-2008 20:43
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Hmm... prawie wszystko pasje pod ogień. Teraz wypadałoby pomyśleć "jaki" to ogień. wszystko co ostre i się wbija powinno być pod pierce, czyli kłute. Można dać osobny typ na laser i osobny na plazmę. Rakiety albo ogień, albo obuchowe (albo nawet osobny typ). Nad resztą musiałbym się dłużej zastanowić.
UCS Heavy Tech:
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:10
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 22-12-2008 21:05
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Póki co tylko piechota i nie, jednostki nie są bezcenne po prostu cenę się ustali na koniec.

Jeśli się pomyliłem i najpierw się pisze ilość ataków to wybaczcie Oczywiście jeśli jest 70 - 1 to nie jest 70 ataków po jeden Nigdy nie mam pamięci co się pisze najpierw.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 22-12-2008 21:19
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
James, Inferno - dobra robota
Wydaje mi się, że zaczynam łapać, jak mogę pomóc ( konkretne jednostki itp) ?
Aha, pancerz 10% oznacza 10 odporności na wszystkie typy obrażeń? |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 22-12-2008 21:22
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Dokładnie tak, w oryginale nie było wska?ników procentowych i występują 3 typy pancerzy: lekki, średni i ciężki. No i pewne całkowite odporności takie jak seria Hell ma 100% odporności na napalm, a budynek główny jest 100% odporny na ostrzał z karabinów. Są też minus, czołgi ED klasa lekka i chyba średnia jeśli dobrze pamiętam, są podatne na napalm serii Hell ze względu na dodany do napalmu związek DXC
Edit:

Przyznaję, nie chciało mi się już robić budynków, jednostek latających i wodnych, ale nadrobię
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:11
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 22-12-2008 23:27
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Zrobiłeś to chyba najlepiej, jak się dało Ciekawie będzie |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 22-12-2008 23:33
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Znaczy wiesz to nie jest ostateczność przecież. Jeśli masz jakiś pomysł to zarzuć
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 23-12-2008 01:01
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Mam pytanie. Czy będą ( jeśli tak, to jakie ) zdolności typu spowolnienie, cios w plecy itp? |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 23-12-2008 01:16
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Spowolnienie będzie. Broń jonowa w earthie rozwalała elektronikę pojazdów unieruchamiając je, więc i tutaj znajdzie podobne zastosowanie. Co do innych zdolności powiem szczerze, nie wiem. Jednostkom piechoty możnaby dać Rój do ataków, bo w Earthie nie puszczało się jednostek samodzielnie, prócz SILVER T, które się same niszczyły :> Na pewno jednostki wyposażone w plazmę i laser będą mieć bonusy do celności, pojazdy latające będą ciężej obrywać od rakiet, bo dla rakiet były to zawsze łatwe cele. Pomyśl o tym, jednostki znasz, opisy są, jeśli coś wymyślisz co by pasowało, to dajesz
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-12-2008 10:46
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Jeśli chodzi o broń jonową to możliwe, że da się zatrzymać jednostkę w miejscu na całą jej turę (nie wiem jak z odpowiadaniem w walce). Przeszukam oficjalne forum i jeśli znajdę, to damy nowy wpis {WEAPON_SPECIAL_IONCANNON}
Co do zdolności to wydaje mi się, że będzie ich bardzo mało. Earth polega na liczebności i ogólnej taktyce i zdolności samych w sobie prawie nie ma. Co innego w 2150 i 2160 (np. zakłócanie sensorów, przekierowywanie rakiet itp.).
Ja na razie w statystyki się nie mieszam, i tak mam mnóstwo roboty z grafiką. Poprawiłem HeavyTech i mam Fabrykę Silverów:
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:11
|
| |
|