Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Forgotten Legends
Piko
Ja frakcję widziałbym tak:
Jeździec Tygrysów > Tygrysia Kawaleria > Mistrzyni Tygrysów
Atak sieczną (pazury) i kłującą (włócznia, szarża), punktów ruchu 8 - 9. Jednostka dosyć droga, tak z 19-20 złota kosztu.
Włóczniczka > Wojowniczka > Mistrzyni Włóczni > Kobieta Wojny
_________.> Strażniczka Osady

Włócznik awansujący do 4. poziomu to raczej dobry pomysł, ale raczej jednostki głównej linii nie powinny mieć dobrych odporności. Dlatego jedynie Strażniczka Osady będzie mieć tarczę (drewnianą). Jednostka podstawowa frakcji, więc gdzieś z 14-15 złota kosztu.
Łuczniczka > Myśliwa > Mistrzyni Łuku
No cóż, tubylcy już mają jednych łuczników, więc trzeba będzie pokombinować z nimi. 'Ostrzanych strzał' jakoś nie widzę. Koszt z 15-16
Trujące Kwiecie > Wielkie Kwiecie
Truciznę powinny mieć już od pierwszego poziomu (spowolnienie również by się im przydało, nie jestem jednak pewien czy powinny mieć od 1. poziomu, czy dopiero na drugim. Nie posiadałyby ataku wręcz. Miałyby niskie odporności na ogień i sieczną, zero na chłód, obuch i kłującą oraz z +20, +30% na astralny. Ich covery byłyby jak u drzewców, a ich szybkość wynosiła by trzy punkty. Aby nie były kompletnie bezużyteczne, miałyby zasadzkę i +12 regeneracji (przysysają się do drzew Pfft) w lesie, może jeszcze jakąś lepszą truciznę. Ich koszt to jakieś 17 złota.
Driada > Leśna Driada > Duch Lasu
Na odległość atak oplątaniem i cierniami (w odróżnieniu od elfickiej druidki obydwa ataki są magiczne), wręcz pięść i zauroczenie. Na pierwszym poziomie leczenie +4, na drugim +4/+8 i uzdrawianie. Na trzecim +8 i uzdrawianie, +10 może lepiej będzie nie dawać (dzięki temu healerzy tubylców są unikatowi). Punktów ruchu 6, hp (bardzo) mało, elusivefoot. Koszt wysoki, z 21-22.

Przydałaby się jeszcze jedna jednostka do rekrutacji, bo na razie mamy tylko 5. :S Jakieś pomysły? Może harpie? (ja na poważnie)
Edytowane przez Piko dnia 09-09-2012 12:46
 
jozio
Harpie... Masz na myśli takie harpie jak gryfy u krasnali czy coś innego? Może damy im szpony i kamienie do zrzucania (atak podobny jak u trolli skałomiotów).
Aha - nie zróbmy z Driady pod względem HP chodzącego trupa...
 
Piko
Chodzące trupy to 0 poziom, dlatego łatwo giną. Bezduszni już są wytrzymalsi. Wink Driady powinny mieć tak z 31 punktów życia - więcej niż bezduszni, lecz mniej niż Mrocznoeflicki łotr.

Harpie na pewno miałyby szpony, jednak zrzucanie głazów też by pasowało, więc powinny mieć alternatywny awans do tego.
 
Dingo
Piko: Najlepiej połączyć pomysły. Zamiast wodnych driad dać naturalne (Leśna i Duch lasu) i ogniste zostawić. Hmm, może cię przekonam? Smile
/obrazek skasowany/

A roślinka nie brzmi fajnie? Celowo śmieszne. Kwiecie zbyt poważnie. Smile Poza tym, bez ataku wręcz? Jak ty to sobie wyobrażasz? Przecież ma paszczę, i może nią atakować. To gigantyczna muchołówka.

Kobieta wojny? Co ty... Frown I jedynie Strażniczka Osady ma mieć tarczę? Może po prostu większa tarcza.

Pomysł: Strażniczka Osady może mieć umiejętność "strzeże wioski" dającą spory plus do obrażeń i odporności w wiosce.

Co do harpii: Wreszcie znalazło się dla nich miejsce. Smile
Edytowane przez AxeFighter dnia 01-12-2014 19:02
 
Elensefar
Zamiast Kobiety Wojny bardziej by pasowało Pani Wojny, przecież wszystkie amazonki to kobiety, które walczą. Grin Mogłyby mieć też tarczę, ale ona by zwiększała tylko obronę, nie atakowała. Smile
Tygrysia kawaleria też trochę dziwnie brzmi.
Co do 6 jednostki to harpie nie pasują. Harpie były raczej jakimiś mrocznymi stworzeniami rozszarpywającymi swych wrogów, czyli kompletnie nie pasuje do praworządnych amazonek i driad.
Dingo te driady są trochę za bardzo niewyraźne i za jasne. Wyglądają jak moja pierwsza wersja druida. Grin
Edytowane przez Elensefar dnia 09-09-2012 14:14

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
Elensefar napisał/a:
Zamiast Kobiety Wojny bardziej by pasowało Pani Wojny, przecież wszystkie amazonki to kobiety, które walczą. Grin Mogłyby mieć też tarczę, ale ona by zwiększała tylko obronę, nie atakowała. Smile
Tygrysia kawaleria też trochę dziwnie brzmi.
Co do 6 jednostki to harpie nie pasują. Harpie były raczej jakimiś mrocznymi stworzeniami rozszarpywającymi swych wrogów, czyli kompletnie nie pasuje do praworządnych amazonek i driad.
Dingo te driady są trochę za bardzo niewyraźne i za jasne. Wyglądają jak moja pierwsza wersja druida. Grin


One niewyraźnie wyglądają tylko na forum. I "za jasne" też nie są, bo tutaj kontrast dostosowywałem do gry. Tygrysia kawaleria rzeczywiście dziwnie brzmi, co do harpii, harpie mroczne są tylko w HoMM. HoMM to nie mitologia... Facepalm
 
Elensefar
Może linia tygrysów mogłaby być taka:
Tygrysia Wojowniczka -> Jeździec Tygrysów -> Mistrzyni Tygrysów?
Co do harpii to one są mroczne, wpis z wikipedii:
"Harpie- W mitologii greckiej duchy (demony) porywające dzieci i dusze oraz uosabiające gwałtowne wiatry."
Jest też wersja, że przynoszą życie, ale ja wolę mroczniejszą wersje. Grin
Edytowane przez Elensefar dnia 09-09-2012 14:24

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Piko
@Elensefar - weź też pod uwagę, że nie musimy ściśle trzymać się mitologi. Nikt nam przecież nie zabroni pokazania danej istoty w innym świetle, niż zwykle.

"Tygrysia Kawaleria" naprawdę brzmi dziwnie, ale "tygrysia wojowniczka" też nie pasuje. Może "Tygrysi Zwiadowca" będzie dobrą nazwą.

"Ognista Driada"... Wybacz, nie przekonałeś mnie. Pfft Po prostu te dwa słowa do siebie nie pasują... Jeśli chodzi o rysunki - inaczej je sobie wyobrażałem, bardziej półnagie kobiety porośnięte roślinnością, niż takie grubo ubrane.

"Roślinka" nie brzmi fajnie. :S Co do muchołówki - trochę dziwny byłby atak wręcz. Bo wróg raczej musiały na nią stanąć, żeby się zatrzasnęła, co jest mało możliwe (jednostka chyba widzi, gdzie stawia kroki) - nie wyobrażam sobie rośliny szarżującej 'paszczą' jak jakiś wąż. Osobiście wolałbym trujący kwiat z Majesty bardziej, niż rosiczkę z Maria, ale zawsze można dać roślinie i jedno, i drugie.

Co do tarczy - naprawdę, takie wojowniczki bardziej widzę jako takowych 'berserkerów', niż osoby rozsądne, które do walki nie idą bez tarczy. A Strażniczce Osady wolałbym nie dawać tej umiejętności, bo wioska dawałaby jej zbyt dużą przewagę.
 
Elensefar
Tygrysia Zwiadowczyni lepsza. Grin
Włóczniczka mogłaby mieć jeszcze jedną linię- oszczepniczka.
3 awans to elitarna oszczepniczka. Ewentualnie to włóczniczki normalne mogłyby rzucać oszczepami. Smile
Ja tam i tak nadal upieram się, by 3 i 4 lvl miały tarczę, ale nie do atakowania, ale tylko do odporności. Smile
Edytowane przez Elensefar dnia 09-09-2012 14:53

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
Trochę się pogubiłem... Kurde, trudno jest działać w grupie. Ok, Piko, może roślinka nie brzmi fajnie, ale kwiecie też napewno nie. Grin

Elensefar: Gratuluję 500 posta i nowej rangi, życzę powodzenia i ograniczenia używania uśmieszków. Grin
 
Piko
W Majesty podobne rośliny nazywają się "Dusikrzew" i "Ścierwoplwacz", może te nazwy będą lepsze? Grin Ale masz rację, "Kwiecie" też niezbyt dobrze brzmi.

Co do tarczy - dalej się upieram aby jednostka jej nie miała, chociażby dlatego, bo włócznia jest bronią oburęczną (nie ma czym trzymać tarczy). Oszczepów wolałbym nie dawać, głównie dlatego, iż jednostki stałyby się zbyt podobne do dzidomiotów.

Elensefarowi oczywiście również gratuluję jego 500 posta, i życzę powodzenia w dalszym ich pisaniu. Tak przy okazji - są jeszcze jakieś rangi, o których nie mam bladego pojęcia? Pfft
 
Richiter
@Piko Włócznia jest jednoręczna... To pika jest oburęczna.
images40.fotosik.pl/479/60c9049eacf8d030.jpg
 
Piko
@Richiter... Włócznie i piki używa się w ten sam sposób...
 
jozio
Richiter i Piko - pika to późniejsza nazwa długiej włóczni używanej przeciwko kawalerii przy użyciu dwóch rąk - czasami miała po kilka metrów... Włócznia była używana np. przez greckich hoplitów, a oni mieli wielkie tarcze... Poza tym, Amazonki słynęły ze swoich tarcz w kształcie półksiężyca, więc...
Elensefar - również gratuluję 500 posta Wink
 
Piko
Dobra, mój epic fail. :S Ale mimo wszystko, atakując włócznią raczej trzeba odłożyć tarczę na ziemię, gdyż raczej jedną ręką nie uda się dobrze atakować takim rodzajem broni.
Co do tarcz Amazonek - tak jak już kilka razy napisałem wcześniej, nie musimy, a nawet nie powinniśmy, szczegół w szczegół kopiować mitologię. Mimo wszystko, osobiście uważam że Amazonki nie powinny mieć tarcz, wyobrażam sobie ich wojowniczki jako zwinne i szybkie jednostki, a tarcze znacznie by je spowolniły.
 
jozio
Dobrze, ale jeśli będą dość drogie to potrzebują tanka. Bo albo musi być jakaś jednostka która wytrzyma mocny atak, albo wszystko musi być bardzo tanie, jak u tubylców, którymi można spamować.
A co do włóczni - hoplici jakoś sobie radzili, a chociaż jedna amazonka musi mieć tarczę bo inaczej będą za łatwe do rozbicia. Ta tarcza nie musi być masywna - może nawet zadawać obrażenia sieczne od zaostrzonego brzegu tarczy, w końcu nie każda tarcza jest ciężka jak w średniowieczu. A jeśli nie ma zadawać obrażeń to może zwiększać odporności na fizyczne o 10% i dawać niezłomność.
 
Elensefar
Jeśli włóczniczka ma być wojowniczką to może na 6 jednostkę dać po prostu jakąś wojowniczkę, ale trzeba by było zmienić w linii włóczniczki nazwę z wojowniczki na jakąś inną. Smile

Tak w ogóle to ja się zdziwiłem, że mam profesjonalistę. Przecież gwiazdek jest tylko 5, a profesjonalista to 6 ranga... Grin

PS: Jestem chyba pierwszą osobą z 500 postów poza superużytkownikami i adminami. Grin
Dingo... Ja NIGDY nie ograniczę uśmiechów! Pfft
Edytowane przez Elensefar dnia 10-09-2012 00:08

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
Piko, zauważyłem, że twoje drzewko jest za proste. Gdzie tu alternatywne awanse? Jedna, strażniczka osady która jakoś nawet specjalnie nie będzie się różniła. Myślę, że po awansie jednostki gracz oczekuje bardziej wyboru niż prostego awansu, w końcu się narobił by tą jednostką przetrwać. Pamiętaj, że frakcja jest ciekawsza z alternatywnymi awansami.

Roślinka (daj spokój, nie wszystko ma brzmieć serio) powinna mieć dwa awanse. A to dlatego, że roślin nie jest jeden gatunek, u nas mogłyby być to proste odmiany. Smile

I czemu łuczniczka nie miałaby mieć alternatywnego? ... Przecież to urozmaici rozgrywkę...

Elensefar: W tym właśnie tkwi problem... Grin
 
Piko
Też zauważyłem że drzewko jest zbyt proste. :S Ale harpie będą mieć alternatywny awans, więc będzie tyle rozgałęzień, ile u piratów.

Roślinka (nazwa niech zostanie, przynajmniej do wymyślenia lepszej) niby mogłaby mieć dwa awanse, ale wtedy raczej stała by się zbyt słaba (brak trucizny na 1. poziomie).

Łuczniczce można dać alternatywnego, ale tropiciel i mściciel? Może lepiej jakaś kłusowniczka/łowczyni (oprócz strzał miałaby sieć, 2. poziom z brakiem dalszego awansu; w takim wypadku trzeba zmienić nazwę "myśliwa" na jakąś inną).
 
Dingo
Piko napisał/a:
Też zauważyłem że drzewko jest zbyt proste. :S Ale harpie będą mieć alternatywny awans, więc będzie tyle rozgałęzień, ile u piratów.

Roślinka (nazwa niech zostanie, przynajmniej do wymyślenia lepszej) niby mogłaby mieć dwa awanse, ale wtedy raczej stała by się zbyt słaba (brak trucizny na 1. poziomie).

Łuczniczce można dać alternatywnego, ale tropiciel i mściciel? Może lepiej jakaś kłusowniczka/łowczyni (oprócz strzał miałaby sieć, 2. poziom z brakiem dalszego awansu; w takim wypadku trzeba zmienić nazwę "myśliwa" na jakąś inną).


Nie zapomnij o planowanym alternatywnym awansie dzidomiota.

Co do roślinki: A jeśli dałoby się jej... 80 % w lesie? A zwykle lasu na mapach jest dość dużo, więc nie byłaby jakaś słaba.

Łuczniczka, masz rację, co do myśliwej trzeba zmienić nazwę, kłusowniczka z siecią, bardzo fajny pomysł, więc będzie. Wink

O golemach:

Golemy raczej zostaną. A dlaczego, ponieważ nasz golem, nie musi bardzo przypominać jego prototyp, ale nie musi także od niego odbiegać. O co chodzi:
Golemów było wiele, ale nie zdarzyła się ich wersja z rozmaitymi awansami. Jak miałby 3 drogi, i jeszcze dało by radę by te drogi się mocno różniły, to była by bardzo ciekawa, oryginalna jednostka, i nikt by się nie czepiał, że coś takiego już było. Poza tym, golemy współgrają z magami ziemi.

Może będzie też ta matrona ziemi. Ale trzeba by było ją nieźle przekombinować. Frown
Edytowane przez Dingo dnia 10-09-2012 17:27
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.37
10,822,425 unikalne wizyty