Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Age of Titans
Dragon_Warrior
Kiedyś zacząłem robić własną erę .. teraz mam tydzioeń przerwy już ale do projektu wróce jak tylko wpisy na uczelni zbiore i pozałatwiam sprawy z organizowaniem płockiego dnia fantastyki Wink

Tak czy inaczej mejn fjeczers czyli założenia główne:

- Era będzie rozwinięciem ras podstawowych
(Ery erami ale zawsze lubiłem sobie wrócić do podstawki zawsze i często kombinowałem czego mi tam brakuje i co ciekawego by możńa dodać)

- Era skupia sie na dodaniu każdej frakcji:
*jednego Tytana dającego sie kupić na starcie (dośc drogiego oczywiście) i jednego będącego 5 poziomem którejś z jednostek.
*przynajmniej jednej jednostki anty-tytanowej.
*2-3 ciekawych jednostek standardowych (zazwyczaj jakiś stworków) do każdej frakcji.

- Era ma dodać kilka aspektów do pojedynków multi:
*użycie Tytanów będzie opcjonalne przez ich naprawdę wysokie koszty ale wykupione i dobrze zastosowane będą prawdziwą siłą niszczącą
*dodatkowe jednostki maja dać frakcjom zdolności i możliwości których nie miały wcześniej - jednocześnie mają to być zazwyczaj jednostki specjalistyczne
*dodatkowe skile i podrasy

- Nowe jednostki będą posiadać własną grafikę jednak animacja póki co będzie dość uboga i rozwinę ją dopiero kiedy zamknę dodawanie nowych jednostek do wszystkich ras.

póki co zmiany widać tylko w buntownikach ...
a i trupki mają jednostkę ułatwiającą ewentualne testy - nietoperza treningowego Wink

obrazki i koncepty
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 01:41
 
inferno8
Dragon_Warrior napisał/a:
płockiego
!!! !!! !!!
Powiedziałeś płockiego??? Czyżbyśmy mieszkali w tym samym mieście?Shock

¯eby nie gadać nie na tematPfft, trochę o twoim projekcie:

Muszę przyznać, że naprawdę mi się podoba. Założenia są jak dla mnie niezwykle oryginalne. Nie spotkałem się z czymś takim, a to już świadczy o sukcesie.
Grafika jest i świetna i fatalna zarazem. Fatalna dlatego, bo obrazki mają białe obwódki - wnioskuję, że to pamiątka po skanowaniu. Jest na to sposób. Sprawd¼ w googlach jak kolorować przeskanowane obrazy.
Z drugiej strony jest świetna, bo nie przypomina niczego co wcześniej widziałem. Ma swój niezwykły klimat. Zwłaszcza podoba mi się ten pseudo-drzewiec. I gratulacje za animacje pszczółki. To mnie zaskoczyło najbardziej.

¯yczę Twojej erze jak najlepiej. Ma szansę stać się popularna (wiem co mówię). Oby miała milion ściągnięć!Wink

Czekamy na następne komentarzeSmile
 
barowei
Miło patrzeć jak rodacy biorą się do robotyWink
Bardzo oryginalna robota, a tytani mogą zmienić sposób rozrywki, oczywiście kibicuję twojej erze chociaż niestety niewiele ci pomogę bo moje doświadczenie w tworzeniu animacji czy jednostek jest naprawdę niewielkie...
 
Sagez
Ja mogę tylko pogratulować, może nawet pomyślę o newsiku za jakiś czas... kto wie?Pfft Również życzę miliona ściągnięćWink
 
Dragon_Warrior
zabieram się za prace nad ciągiem dalszym jak tylko pozałatwiam pilniejsze rzeczy ...
z obwódkami to problem jest przy zmiejszaniu i przy photoshopie bo nie moge za diabła ustawić dobrej twardości gumki - nawet przy 100% photoshop rozjasnia krawędzie obok tych kasowanych ...
ale pracuje nad jakąś metodą i najosatniejsze hamadriady już niemal nie mają tych obwódek... za poprawki pierwszych rysunków nie chce sie brać póki nie rozgrzebie choć innych frakcji.

grafika sie rózni od innych er głownie dlatego ze jest szkicowana od podstaw, skanowana, kolorowana w PS'ie i dopiero wycinana/zmiejszana - jedynie z maleńkimi elementami doklejanymi z nativa.
Naprawdę nie znam się na rysowaniu w niskich rozdzielczościach wiec bawie się w wyższych i pomniejszam...

Płock - takie miasto w Polscie nad wisłą Pfft
zapraszam na PDF'a na którego robienie reklamówek teraz mi trochę czasu zabrało.
http://www.youtub...re=related

Edit:
dziś miałem co prawda pierwszy zjazd po wakacjach ... ale te 14 godzin nie mogło sie całkiem zmarnować ...
porobiłem konceptki do 5 levelu hamadriady
http://img150.ima...da5ji4.jpg
tu są najlepsze
najprawdopodobniej wybranką zostanie pierwsza z lewej/górnej
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 01:41
 
Sagez
Wow, wygląda gro¼nie. Wreszcie jakaś '' pajęcza '' jednostka Wink Podoba mi się.
 
Serpent
Świetny pomysł! Pewnie nie uwierzycie, ale sam chciałem zrobić rozszerzone frakcjeWink
---

Serpent tu był!
 
Grzesiex
Ja chcialem zrobic wlasna ere... Ale nawet nie umiem jednej jenostki zrobic to wole poczekac troszq Wink
images34.fotosik.pl/311/1cd655fa8a2b7bb1.jpg
 
Dragon_Warrior
Serpent napisał/a:
Świetny pomysł! Pewnie nie uwierzycie, ale sam chciałem zrobić rozszerzone frakcjeWink

to dawaj dawaj ... nie ja jeden podsawke rozszerzam Wink

tyle ze jak widać idzie powoli ... bo dzis znow dopiero co ze zjazdu wróciłem ...

Edit:
/obrazek skasowany/

i zrobiona ekonimicznym wysiłkiem łowczyni tytanów
/obrazek skasowany/
niedroga w rekrutacji ale delikatna i 3 poziomowa (czyli dająca przeciwnikowi sporo PD'ków i nienajtańsza w utrzymaniu) łowczyni monstrów...
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 02:06
 
inferno8
Shock
Genialne. 5 poziom mnie powalił...
 
Sagez
Bardzo ładne... będę czekał, by zobaczyć następnych Tytanów Smile
 
Dragon_Warrior
podrzuciłem nowości na serwer ...
prócz 5 levelu driady i hunterki przebalansowałem teraz całe drzewo hamadriady - wszystkie mają 20 hp bez względu na poziom tylko odporności im rosną cały czas aż do 'tytanowych'

mam tylko problem z tytanowymdrzewkiem - wyświetlanie sie krzaczy na sąsiednich heksach troche
i z hunterką - bo nie mam pomysłu jak przyspieszyć jej animacją ataku - a przy bazowym czasie trwania to wypłacenie wszystkich ataków trochę trwa.
 
inferno8
Co do tytanowego drzewka zamień image= na halo=. Powinno pomóc.

Co do ataku hunterki. Timing dla dużej ilości ataków powinien wynosić ok 50ms. To jest wyciąg z twojej jednostki. Problemem jest to czerwone:
[attack_anim]
[attack_filter]
name=faerie fire
[/attack_filter]
{MISSILE_FRAME_FAERIE_FIRE}

Jest to tzw. makro animacji. Stosuje się je po to aby nie pisać 40 któryś raz czegoś takiego:
[missile_frame]
begin=-500
end=-350
image="projectiles/icemissile-n-1.png"
image_diagonal="projectiles/icemissile-ne-1.png"
halo=halo/elven/ice-halo1.png:100,halo/elven/ice-halo2.png:100,halo/elven/ice-halo3.png:25
halo_x,halo_y=0,0
[/missile_frame]
[missile_frame]
begin=-350
end=-200
image="projectiles/icemissile-n-2.png"
image_diagonal="projectiles/icemissile-ne-2.png"
halo=halo/elven/ice-halo3.png:75,halo/elven/ice-halo4.png:75
halo_x,halo_y=0,0
[/missile_frame]
[missile_frame]
begin=-200
end=-50
image="projectiles/icemissile-n-3.png"
image_diagonal="projectiles/icemissile-ne-3.png"
halo=halo/elven/ice-halo5.png:100,halo/elven/ice-halo1.png:100,halo/elven/ice-halo2.png:50
halo_x,halo_y=0,0
[/missile_frame]
[missile_frame]
begin=-50
end=0
image="projectiles/icemissile-n-4.png"
image_diagonal="projectiles/icemissile-ne-4.png"
halo=halo/elven/ice-halo6.png
halo_x,halo_y=0,0
[/missile_frame]
[missile_frame]
begin=25
end=75
image="projectiles/icemissile-n-5.png"
image_diagonal="projectiles/icemissile-ne-5.png"
halo=halo/elven/ice-halo7.png
halo_x,halo_y=0,0
[/missile_frame]
[missile_frame]
begin=75
end=125
image="projectiles/icemissile-n-6.png"
image_diagonal="projectiles/icemissile-ne-6.png"
halo=halo/elven/ice-halo8.png
halo_x,halo_y=0,0
[/missile_frame]
[missile_frame]
begin=125
end=175
image="projectiles/icemissile-n-7.png"
image_diagonal="projectiles/icemissile-ne-7.png"
halo=halo/elven/ice-halo9.png
halo_x,halo_y=0,0
[/missile_frame]

Odejmując beginy i endy otrzymasz 50ms. Cała animacja trwa od -500ms do 175ms czyli w sumie 675ms, a powinna 50+10ms na zakończenie. Tak więc niech zaczyna się od -50 (zamiast -500), a kończy na 10 (zamiast 175). Wklej ten duży kod zamiast tego czerwonego makra, pozmieniaj time'y (tylko z kalkulatorem, żeby było równo) i podziwiaj przyspieszoną animację.
 
Dragon_Warrior
o dzieki wielkie
tylko czemu z kalkulatorem ? Wink
 
inferno8
¯eby były wszystkie klatki tej samej długości w ms.Wink
 
Dragon_Warrior
na razie obciąłem po prostu ostatnią liczbe w ilości klatek i zobacze jak to bedzie wyglądać - teoretycznie bedzie 10x szybciej po prostu Wink

jak to jest z ancient_liczem ?

bo widze u neigo w kodzie
"#ifdef ENABLE_ANCIENT_LICH"
co i gdzie trzeba go wpisac zeby po prostu umożliwić liczowi ten awans ?
bo bazowo arcyś jest zablokowany a u siebie bym go chętnie odblokował Wink

skoro trupki będa miały Kostuche i Nagulopodobneo je¼d¼ca w armii to i arcys nie zaszkodzi ... choć i nad demiliszem myśle ... ale wtedy trupki by az 3 tytanow miały...
Edytowane przez Dragon_Warrior dnia 23-09-2008 16:57
 
inferno8
Jaki znowy Ancient Lich? Możesz jaśniej?

EDIT:
A już wiem.

utwórz nową jednostkę i w jej cfg wpisz:
[unit]
[base_unit]
id=Lich
[/base_unit]
id=AoT_Lich
experience=#tu sobie sam wpisz
advanceto=Ancient Lich
[/unit]

W ten sposób modyfikujesz oryginalnego licza. Robi się z niego klon, tyle że zmieniony (bo awansuje).
Edytowane przez inferno8 dnia 23-09-2008 17:22
 
Dragon_Warrior
dzięki
a nazwe pisałem po nazwie pliku

swoją drogą do tej ery pewnie jeszcze jakieś mapki dorobie zeby mozna było optymalniej z tytanów pokożystać ...

Edit:
/obrazek skasowany/
pływak do krasnali ...

bazowo 1 lev i chyba ze dwa alternatywne awanse ... na bagiennego i na głębinowego ...

edit
jak tak patrze o możlwe ze jeszcze go kapkę zmniejsze na 1 lev ...

Edit2:
zainspirowany tym tekstem http://www.wesnoth.org/wiki/Creating_Unit_Art troszke go jednak zmiejszyłem a w takim układzie i cienie trzeba było pogłebić Wink

/obrazek skasowany/
tylko nie mam za bardzo pomysłu jak go zbalansowac na 1 lev a nei chce go zaczynać jak pszczoły od 0 ...

po rozwinięciu w bagiennego ma mieć trucie i covery na bagnie ... po rozwinięciu na głebinowego ma mieć "zanużenie" i duzego covera na głebokiej wodzie + oplatanie czyli spowolnienie ...

tylko jak mu dam 3x6 kłute na pierwszym to bedzie kopią mermena a jak dam 2x6 to już bedzie równy z chłopem ... to troche wstyd Wink

Edit3:
zainspirowany tym tekstem http://www.wesnoth.org/wiki/Creating_Unit_Art troszke go jednak zmiejszyłem a w takim układzie i cienie trzeba było pogłebić Wink

/obrazek skasowany/
tylko nie mam za bardzo pomysłu jak go zbalansowac na 1 lev a nei chce go zaczynać jak pszczoły od 0 ...

po rozwinięciu w bagiennego ma mieć trucie i covery na bagnie ... po rozwinięciu na głebinowego ma mieć "zanużenie" i duzego covera na głebokiej wodzie + oplatanie czyli spowolnienie ...

tylko jak mu dam 3x6 kłute na pierwszym to bedzie kopią mermena a jak dam 2x6 to już bedzie równy z chłopem ... to troche wstyd Wink
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 02:12
 
James Revan
Nie 3-6, nie 2-6 to daj 4-5 lub 1-9 Wink
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
Dragon_Warrior
hehe ...
przekombinowałem jeszcze inaczej Wink

przy okazji wrzuciłem juz węże do kraśków i machnąłem na serwer - statystyki już są dla 1 lev i 2xdrugiego ... ale jeszcze bedzie trzeba obrazki dla awansowanych dorobić...

tyle ze jutro od rana zmykam na ostatni wypoczynek w te wakacje i do piątku mnie nie ma ;]

to czekać tam na mnie z kluczowymi decyzjami w "Eastern Europe at War" Wink

Edit:
dodany kraśkowy odpowiednik tytan hunterki ...
działa troche inaczej ale też służy do kilowania tytanów

co prawda kiedys musze po kombinowac jak mu zmienic skila żeby nie tyle zerował odporność na przebijające - co ustawaił wartość na 0 tylko jeśli odporność jest domyślnie wieksza ... mniejsze mógłby w sumie zostawiać

Edit2:
ok poprawiłem kraśka teraz juz nie powinien zerować odporności tym z ujemnymi

#define ABILITY_TTactics
[resistance]
id=Thunderer Tactics
value=0
max_value=0
apply_to=pierce
[filter_base_value]
greater_than=0
[/filter_base_value]
name= _ "Thunderer Tactics"
description= _ "Thunderer Tactics:
Adjacent enemies pierce resistance become 0"
affect_self=no
affect_allies=no
affect_enemies=yes
[affect_adjacent]
adjacent=n,ne,se,s,sw,nw
[/affect_adjacent]
[/resistance]
#enddef


btw
sam krasiek
/obrazek skasowany/

Edit3:
kraśki dostały barykade ... z opcją awansu nawet Wink

kraśi dostaną jeszcze

wurma - drzewko 1-4 ze ścieżką bojową i okopową
hydrę - tytan nr 1 - ofensywna jednostka do hth
Will-o-Wisp - levele 0-5 - 2 ściezki rozwoju - w tytana i w leczącą lampkę

edit
potem nekrusi z kostuchą na czele ...
mam do nich pare pomysłow unikalne jednostki pozyskiwane w walce (specyficzna plaga) ... typu cięcie kosa tworzące banshee albo 'masakrowanie' tworzące umęczoną dusze przywiązana do miejsca swojej śmierci ... co najmniej 2 jak nie 3 jednostki bedzie mozna trupimi tytanami pozyskiwac przy czym przuynajmniej jedną da sie tak wskrzesić jak i zakupić konwencjonalnie (pewnie banshee właśnie)
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 02:15
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.33
10,819,671 unikalne wizyty