Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Władcy Zarazy
Mad Hatter
Na razie tylko taki wstęp.

Dawno temu (3 lata) robiłem sobie mod o tej nazwie (ale straciłem go w wyniku awarii), była to dodatkowa frakcja do gry która różniła się tym że mogli werbować jednostki tylko w 1 turze, później mogli zwiększać swoją liczebność tylko w wyniku "zarażania" wrogów jak to robią chodzące trupy u Nieumarłych.
Taki zarażony (poziom 0) potem mógł się rozwijać w wojownika(siła-szermierz), maga(magia-strzelec), czy konstruktora(technik-uniwersalny).
Następny poziom to wybór pomiędzy postaciami które:
-zadawały większe obrażenia;
-miały większą wytrzymałość;
-szybciej się poruszali i mieli większą ilość ataków;
-posiadali nowe umiejętności;

Na pierwszych poziomach wyglądali jak ludzie ale potem mutacja dawała się we znaki robiąc armie szkaradnych potworów.

Podsumując:
-zwiększanie liczebności tylko w wyniku zarażania;
-każdy umiał zarażać;
-na początku niby ludzie ale potem potwory;
-Każdy poziom to wybór pomiędzy: siłą, obrażeniami, szybkością, ewentualnie umiejętnością;
-rozwój od 0 do 2 poziomu;

Od 1 sierpnia biorę się za nich.
Co o tym myślicie?
Let's madness begin.
 
http://madhatterworkshop.blogspot.com/
Piko
Trudno przewidzieć jak będzie to wyglądało w praktyce, ale pomysł dosyć fajny. Tylko na początku potrzebne byłoby dużo kasy i spora twierdza aby było się czym bawić.
 
AxeFighter
Działaj, czekam na efekty. Wink
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Mad Hatter
Z góry przepraszam za długą nieobecność, przez jakiś czas realizowałem projekt dopóki komputer nawalił a potem zapomniało się o tym , dopiero mój kuzyn przypomniał poprzez propozycję wybrania gry gdzie istnieje możliwość dodania własnej nacji i chciał akurat Wesnoth, wtedy przypomniałem sobie o tym projekcie, kuzyn powiedział że zrobi armie Ninja ale od tamtej pory jakoś głucho a ja dzisiaj mam wam do zaprezentowania wstępną wersję wyglądu postaci:

Oprócz opcji zarazy pomyślałem że dodać możliwość zarażenia miast i kiedy zainfekowany wejdzie do miasta zostaje ono zniszczony i wyskakują 4 postacie wrogo nastawione do tego gracza (2 chłopi i 2 leśników),
W zależności od poziomu zainfekowanego część osobników wyskoczy jako nowi zainfekowani i będą walczyć po stronie gracza, czyli na:
0 poz - 2 chłopi + 2 leśników;
1 poz - 1 chłop + 2 leśników + 1 zainekowany;
2 poz - 1 chłop + 1 leśnik + 2 zainekowanych;
3 poz - 1 chłop + 3 zainekowanych;

Zainfekowany (poz 0) podczas awansu ma możliwości wybrania 3 postaci:
-mutant -> ciężki wojownik, lekki wojownik, zwiadowca;
-upiór -> lewitujący mag, uzdrowiciel, elementarzysta;
-konstrukt -> horda, żołnierz uniwersalny, strzelec;

Zaczynając od góry:
== Giganci ==
Gargantuan- olbrzym z duża ilością PŻ i regeneracją;
Armadillo - zainfekowany z kościstym egzoszkieletem, pancernik + niezłomny;
Crusher - największe obrażenia;

== Wojacy ==
Blade - gladiator (obr: obuchowe, cięte i kłute);
Horned - atakuje łapami (cięte) lub rogami (obuchowe + szarża);
Torturer -(chaotyczny) dobrze czuje się w jaskini, trujące ataki;

== Zwiadowcy ==
Jackal - berserker;
Snork - najszybsza jednostka plagi + harcownik;
Oppressor - mistrz uników + zasadzka

== Lewitujący ==
Horror -(chaotyczny, uniwersalny) jego ataki w wręcz i na dystans posiadają opcje magiczny + wyssanie;
Hecatomb - można porównać go do armaty, powolny, bez obstawy łatwo padnie, ale jak strzeli to zdrowo, pojedynczy potężny magiczny atak;
Crow father - posiada zwykły atak magiczny chłodem na dystans ale posiada dodatkowo w wręcz i na dystans specjalny atak chmara ptaków zadające spore obrażenia ale mają opcję rój;

== Uzdrowiciele ==
Fester - spasiony mag który ma dużo PŻ i regenerację;
Plague priest - najlepszy medyk;
Plague_warlock - najgroźniejszy pod kątem obrażeń z całej trójki ale równierz najgorzej leczy;

== Elementarzyści ==
Każdy jest zdolny do atakowania każdym żywiołem ale najlepiej im wychodzi posługiwaniem się własnym żywiołem wręcz i na dystans, przy czym są wysoko uodpornieni na to.

Living torch
- mag berserker, opcje berserker ma tylko w wręcz, nie może wchodzić do wody i bagien;
Freezing - najsłabszy z trójki ale każda jego akcja powoduje spowolnienie, porusza się po powierzchni wody;
Illuminator -(praworządny), roświetla pobliski obszar jak mag światła, i tyle;

== Horda ==
Ci osobnicy są odpowiedzialni za zwiększanie liczebności plagi, jeżeli wejdą do miasta wyskakuje więcej zainfekowanych;

Surgeon - słaby ale jak zabije osobnika to powstaje zainfekowany 1 poziomu, lub może skorzystać z potężniejszego "ataku" aby powołać zwykłego zainfekowanego (poz 0);
Re-animator - wskrzesza poległych zabitych jednostki plagi, wskrzeszony osobnik ma połowę wytrzymałości ale jego wytrzymałość zostaje obniżony o 10 PŻ;
Plague_factory - jeżeli w jego pobliżu zostanie zabita jednostka a oprawca nie miał umiejętność zaraza, zabity powstaje jako zainfekowany po tej samej stronie co fabryka.

== Żołnierz uniwersalny ==
Jurggenaut - kolejny gigant plagi który redukuje wszelkie obrażenia;
Executioner - gladiator z opcją walki na dystans, łącznie 6 różnych ataków;
Shapeshifter - kiedy walczy otrzymuje premie do obrażeń kosztem mobilności, kiedy zaś porusza się bez walki zyskuje premie do mobilności kosztem obrażeń.

== Strzelec ==
Pojedyncze potężne ataki na dystans takie jak u krasnoludzkich strzelców;
Gunner - ciężki strzelec (Kanonier);
Marksmen - 2 strzały;
Sniper - do ataku dystansowego ma umiejętności strzelec wyborowy;


Na samym dnie obrazka jest zaktualizowana wersja zainfekowanego (przerobiony chłop) i teraz kiedy już mam komplet jednostek skupie się nad ich wyglądem oraz wprowadzę umiejętności specjalne np: Chirurga.

EDIT:
Poprawiłem parę byków, dzięki pe_em;
Mad Hatter dodał/a następującą grafikę:
plaga.png

Edytowane przez Mad Hatter dnia 14-08-2015 17:05
Let's madness begin.
 
http://madhatterworkshop.blogspot.com/
ForPeace
Oprócz opcji zarażania pomyślałem że doać mkożliwość zarażania miast i kiedy zainfekowany wejdzie do miasta zostaje ono zniszczony i wyskakują 4 postacie wrogo nastawione do tego gracza (2 chłopi i 2 leśników),
W zależności od poziomu zainfekowanego część osobników wyskoczy jako nowi zainfekowani i będą walczyć po stronie gracza, czyli na:

Nie wiem, czy to dobry pomysł. Z pewnością będzie miało zły wpływ na balans gry, a gracze będą się bić raczej z tymi ludkami, niż ze sobą nawzajem. Przemyślałbym to na twoim miejscu.

Projekt ogólnie wygląda ciekawie, czekamy na efekty pracy Smile
Edytowane przez ForPeace dnia 14-08-2015 16:36
Mój ladderowy profil

"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
 
Mad Hatter
Poglądałem materiały od Inferna odnośnie tworzenia postaci i oto taki wynik z tego.
Odświeżony zainfekowany oraz Osiłek:
[img]http://orig07.deviantart.net/f004/f/2015/237/4/6/wesnoth__infected_by_madhatterworkshop-d972k1d.png[/img] is not a valid Image.
Jeżeli ktoś ma jakieś uwagi odnośnie malowania postaci to chętnie wysłucham.

Postanowiłem że najwyższy poziom jaki może osiągnąć jednostki Plagi to 2 więc 40 postaci zostanie zredukowane do 26 i dojdą szczury.
Szczury pojawią się z powodu zarażania istot niehumanoidalnych takie jak drzewce, smoki, nietoperze i potwory morskie.
Szczury mają być szybkimi istotami które ciężko trafić i osiągają najwyżej 1 poziom przy wyborze 5 postaci i potrafią zarażać jak pozostałe osobniki.
Let's madness begin.
 
http://madhatterworkshop.blogspot.com/
Piko
Hejka.
Fajnie że wróciłeś bo zamysł dodatku jest naprawdę ciekawy i zdecydowanie chciałoby się zagrać w gotowe dzieło.
Grafiki całkiem ciekawe, podoba mi się spore wykorzystanie TC, tak samo jak i prosta ale trafna postura napakowanego ogra. Niestety jednak potrzebują one gruntownej przebudowy.


Od czego trzeba zacząć? Od palety. Obecnie używają one o wiele za dużo odcieni. Używanie dziewięciu ogromnie podobnych do siebie kolorów zieleni nie pomoże dobrze wykonać cieniowania jednostki. Wręcz przeciwnie - to tylko utrudnia sprawę. Sześć jest w sam raz, bo dalej pozwala na szczegółowość i pozwala zachować lepszy kontrast. Tutaj porównanie grafik oryginalnych i po poprawce palety zielonego koloru.
[img]http://orig07.deviantart.net/f004/f/2015/237/4/6/wesnoth__infected_by_madhatterworkshop-d972k1d.png[/img] is not a valid Image.
i.imgur.com/32MMsHk.png
Widać efekt, prawda?
Tutaj te same jednostki z poprawioną w pełni paletą.
i.imgur.com/V0ccrbk.png
Marginesem mówiąc wspomnę, że o ile magenty tutaj nie ruszałem, o tyle cieniując ją nie należy używać każdego odcienia po kolei. Co drugi lub co trzeci jest w sam raz. W animacji leżenia ogr ma ją wykonaną dobrze, resztę klatek musisz poprawić jak gdyby na jego wzór.

Więc jak już poprawiliśmy głębię i kontrast palety, czas zająć się odcieniem i nasyceniem. Otóż obecnie zainfekowane zombiaki którymi się zajmujemy mają zdecydowanie wyrazisty, mocny, zielony odcień skóry, jak gdyby liście w pełni lata lub orki z Warcrafta. Czy aby na pewno taki odcień powinny mieć zombie?

i.imgur.com/h3RO3uD.jpgi.imgur.com/42tBugN.png
Nie będę rozkopywał nieboszczyków żeby dowiedzieć się jaki powinni mieć kolor skóry, więc jako odniesienie użyję portret Walking Corpsa z defaulta. Skóra jest szara, wyblakła, zniszczona chorobą... Domyślam się że nie planowałeś zrobić kalki wyglądu zombiszonów w skali 1:1, bo zainfekowani mutanci to trochę inna bajka. Ale chyba dałoby się ich trochę poprawić, coby nie wyglądali tak komiksowo, hm?
i.imgur.com/YBxrPW0.png
Tutaj po lekkim obniżeniu saturacji. Zostało już jeszcze pobawić się trochę odcieniem.
Ważnym trikiem przy tworzeniu palet jest hue shifting, czyli lekka zmiana koloru wraz z jasnością. Czyli przykładowo zaczynając od najciemniejszego niebiesko-zielonego, kończymy z najjaśniejszym zielono-zółtym. Tutaj wizualizacja, bo obraz wart jest więcej niż tysiąc słów:

Zwykła paleta:
[img]http://i57.photobucket.com/albums/g209/phototekcub/straightramp.png[/img] is not a valid Image.
Hue shift:
[img]http://i57.photobucket.com/albums/g209/phototekcub/rampredone.png[/img] is not a valid Image.

i.imgur.com/hnLehmf.png
A tutaj efekt owego na palecie zainfekowanych. Myślę że jest już ona w pełni gotowa do użytku.


To by było na tyle. W tym poście zdecydowanie nie objąłem wszystkich istotnych aspektów rysowania jednostek, ale myślę że wychwyciłem trochę błędów i wyjaśniłem jak zrobić dobrą paletę. Jeśli coś jest jeszcze niejasne to pytaj śmiało, po to jest to forum by nawzajem sobie pomagać. Smile Ale głównie pozostaje ci trenować i szlifować swoje umiejętności, by końcowy efekt był bardziej bliżej tego:
i.imgur.com/0qMXhnk.png



No ale już chyba starczy trochę tego pisania bo nie chcę przynudzać. Pozdrawiam i życzę sukcesu dodatku! Do boju Władcy Zarazy! Grin Patataj Patataj
Edytowane przez Piko dnia 25-08-2015 16:18
 
Deidara
To może i ja się wtrącą do dyskusji. O ile nie wiem za wiele o tworzeniu grafik, o tyle mogę wypowiedzieć się jako konsument. I jako konsument, chętnie zagrałbym takimi jednostkami. Podoba mi się pomysł frakcji stworzonej z samych umarlaków. Zwłaszcza ten zombiak z tasakiem jest całkiem przyzwoity. Także projekt popieram i mam nadzieję na jego realizację. Kawał dobrej roboty na rzecz świetnego pomysłu Wink
„Zniszczmy doszczętnie ten żałosny świat i przejdźmy do kolejnego.”
~ Chara
 
Mad Hatter
Wielkie dzięki za odpowiedzi i wskazówki, oprócz tego co tu jest jeszcze z paroma osobami rozmawiałem na PW.

Poczytałem poradniki co i jak, pobawię się swoimi paletami ale teraz widzę że muszę naprodukować się i czytać co inni maja mi do powiedzenia, tak jak Szpiczek aby się nauczyć poprawnie rysować.

Na razie pozwólcie że będę leciał dalej z tematem wyglądu jednostek zamiast skupiać się konkretnie nad jednym i poprawiać go do perfekcji, bo chciałbym wyeliminować płaskie arty jakie zaprezentowałem w 4 poście a po tym będę siedział nad jednym aż do skutku.

Widzę że nie zaprezentowałem jeszcze fabuły swojej nacji to teraz to zrobię.

=== Fabuła Władców Zarazy ===

Pewien ambitny Nekromanta widząc wadę armii Nieumarłych w walce w słonecznej porze dnia kiedy to ludzie mieli osobników sprawnych do walki w nocy, postanowił stworzyć nową jednostkę która nie będzie reagowała na porę dnia, postanowił pójść dalej ze swoim pomysłem, osobnik ten równierz nie miał być podatny na świętą magię.

Przez długi czasz szukał odpowiedniego materiału ale okazało się ze owy twór nie może być stworzony przy pomocy czarnej magi więc musiał odnaleźć coś co samoistnie powstało, kiedy wędrował przez krainy natrafił raz na wioskę zdominowaną przez plagę i wiedział co musi zrobić, przy pomocy swoich podwładnych schwytali zarażonych ludzi i Nekromanta rozpoczął swoje eksperymenty.

Inni nekromanci nie pochwalali jego próby stworzenia na nowo chodzącego trupa skoro można było udoskonalić obecnego, ale ich nie słuchał i dalej mutował przy pomocy wywarów alchemicznych najróżniejsze choroby i w końcu mu się udało.

W dniu zlotu Nekromantów w Czarnym Zamczysku zaprezentował swoje dzieło, wszyscy byli pod wrażeniem mocy Zainfekowanego, był silniejszy od pozostałych trupów i jak stwórca chciał był mało podatny na świętą magię oraz porę dnia, nawet potrafił dostosowywać się do nowych warunków poprzez mutację.

Wysoka rada postanowiła wynagrodzić Nekromantę za jego prace oraz omówić pierwsze zastosowanie nowej jednostki w walce, podekscytowany szybko udał się na rozmowy...

...nie do końca związując swojego nowego żołnierza.

Zainfekowany wydostał się, szedł do lochów i na widok więźniów nieumarłych zaczął robić to co mu instynkt podpowiada, rozprzestrzeniać zarazę.

Po chwili doszło do walki między zainfekowanymi a nieumarłymi, walka wyglądała na beznadziejną, olbrzymie pięści zainfekowanych gruchotały kości szkieletom, duchy niebyły zdolne zrobić im krzywdę bowiem drwili sobie z chłodu, Nekromanci próbowali odpędzić ich naturalnymi sposobami przy pomocy magi astralnej ale na to byli odporni. Po pewnym czasie zainfekowani opuścili zamczysko bowiem nie mieli już kogo zarażać.

Relacja spisana po rozmowie z jednym chłopem,
byłego więźnia nekromantów
który jedyny cudem unikną konfrontacji z zarażonymi.


A teraz mam taki problem, jak widzicie staram się tu stworzyć armie składających się z mutantów, upiorów oraz konstruktów, przy czym w Wesnoth jest tylko 5 klas jednostek i tak:
-mutantom zostawiam Wojownika i Skauta;
-konstruktom zostawiam Strzelca i Uniwersalnego żołnierza;
-upiorom zostaje tylko uzdrowiciel;
A chciałbym aby na każdego przypadał po 2 klasy, ktoś ma jakiś pomysł w tej sprawie?

Poniżej nowy wygląd adepta plagi, wzorowałem się na szkielecie (bo potem chciałbym mieć z niego upiora) i chciałem aby był trochę bledszy od pozostałych;

A ten ostatni to przeróbka Osiłka według Dragon_blade w ramach ciekawostki.

EDIT
Na wszelki wypadek gdyby mi się nie udało to poszczególne klatki animacji:
bezczynność | uzdrawianie | atak na dystans | walka wręcz | obrona | śmierć 1 / obrażenia | śmierć 2 | ruch 1 | ruch 2
Mad Hatter dodał/a następującą grafikę:
pl_plague_adept.png

Edytowane przez Mad Hatter dnia 26-08-2015 15:10
Let's madness begin.
 
http://madhatterworkshop.blogspot.com/
Dragon_Blade
Pamiętaj że ciało trupków nie jest pełnie, tzn. tak jak pokazał @Puchi na portrecie, powinien on mieć jakieś ubytki na skórze. Tak jak ja to np. chciałem pokazać ci na głowie tego osiłka. Dobrze ze używasz mniej kolorów, chociaż według mnie nawet sześć to za dużo. Pięć ci spokojnie wystarczy tak jak napisałem na PW.
Fabuła fajna, mi się podoba i myślę że jeśli by wypaliło to co pisaliśmy na PW to fabuła może być właśnie taka.
Życzę wytrwałości w pracy.
Dragon_Blade
Edycja: Sorki nie zauważyłem że już używasz mniej kolorów. Smile
Edytowane przez Dragon_Blade dnia 26-08-2015 15:14
Bóg, Honor i Ojczyzna, to te rzeczy które mają wartość.
 
Mad Hatter
Dobrze że napisałeś o tych ubytkach bo ciągle zapominam, ja do swoich stworków podchodzę jak do alchemicznych mutantów ale jak większa ilość osób opowie się za tym aby była to armia zombi-podobna albo wzorować się na Trundle (pierwsza wersja) z Lola (regeneruje części swojego ciała po to aby następnie mu podpadało) to zacznę to wdrażać.

EDIT
Postanowiłem że jednak będą coś na wzór rozkładających się ciał i mam tutaj jednostkę która wargi odpadły, następny poziom po Osiłku.
Mad Hatter dodał/a następującą grafikę:
garganute.png

Edytowane przez Mad Hatter dnia 26-08-2015 18:43
Let's madness begin.
 
http://madhatterworkshop.blogspot.com/
Mad Hatter
Wiem że nieładnie pisać post pod postem ale minęło już ponad 24h i aktywność na forum jest niska to może admini mi wybaczą.

Chcąc poszukać inspiracji i wyszukać arty odnośnie "Plagi" i zauważyłem że ludzie w artach przedstawiają potwory plagi w zielonym kolorze a czasem nawet intensywnie zielony, a inna grupa potworów jest mocno czarna więc postanowiłem że:
-mutanty będą mieć mocny odcieni zielonego;
-upiory wyblakłą zieleń;
-konstrukty przejściowy kolor między jednymi a drugimi.
-jak będę tworzyć lidera to będzie mocno ciemna zieleń.

Poniżej jest ostatnia jednostka przerobiona, kuzyn wpadł i chciał aby mu pokazać jak ludziki robić w Gimpie więc zrobiłem na szybko a potem zaczął w końcu tworzyć ninja, po tym postanowiłem jednak dopracować potwora puki był tylko 1 obrazek.

Nazwałem go Slayer(Pogromca), to ma być taki ciężki gladiator tylko nie wiedziałem jak zaprezentować atak kuty ale jakoś poszło.
Mad Hatter dodał/a następującą grafikę:
slayer.png

Let's madness begin.
 
http://madhatterworkshop.blogspot.com/
Piko
Szczerze to liczyłem że bezwargowny będzie miał także jakiś atak gryzący, a tutaj tylko łapa, pazury... Pfft Animacje dobre, tylko trochę ta sukienka mnie nie przekonuje.

W kwestii postów - dobrym sposobem jest skopiować zawartość pozostałego, usunąć go i wrzucić na początku nowego. Jest trochę problematyczne, że nie da się wrzucić więcej niż jeden załącznik na raz - dlatego warto przyjąć nawyk wrzucania plików na zewnętrzne serwery, jak przykładowo http://imgur.com.
Edytowane przez Piko dnia 27-08-2015 21:47
 
Mad Hatter
Co do postów to ta metoda nosi jakąś nazwę, możesz mi przypomnieć?

Jeśli chodzi o gryzącą animację Slayera to również nad tym się zastanawiałem, potrzebowałem go do roli obrażeń kutych ale zobaczyłem że gryzienie w grze to obrażenia cięte, jeżeli stwierdzicie że nic nie szkodzi to przy aktualizacji poprawie to.

Miałem zaplanowane postacie dla Osiłka i okazało się że te mutanty nie używają broni tylko to co im wyrosło lub zdarli do kości, a osiłek ma siekierę więc postanowiłem dodać jednostkę która posługuje się ciężką bronią oraz potrzebowałem równierz takiego osobnika w tym gromadzie który mógłby "rzucić" coś w wroga, i to jeszcze przypadło na ta jednostkę, przedstawiam wam Maniaka:

[img]http://orig11.deviantart.net/955d/f/2015/240/2/0/wesnoth__maniac_by_madhatterworkshop-d97hqoh.png[/img] is not a valid Image.
Coraz więcej potrzebuje czasu na swoje pojedyncze postacie a inspirację na tą postać znalazłem w filmie Resident Evil Afterlife Egzekutor.

Jest problem z tą postacią, zauważyłem że w Wesnoth jest niepisana zasada max 3 różne ataki, maniak ma 4: cięte i obuchowe zarówno wręcz jak i w starciu, jeżeli mus to zrezygnuje z obuchowego na dystans.
Let's madness begin.
 
http://madhatterworkshop.blogspot.com/
ForPeace
Jest problem z tą postacią, zauważyłem że w Wesnoth jest niepisana zasada max 3 różne ataki, maniak ma 4: cięte i obuchowe zarówno wręcz jak i w starciu, jeżeli mus to zrezygnuje z obuchowego na dystans.

Żaden przymus. W dodatkach zasada ta nie obowiązuje.
Mój ladderowy profil

"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
 
Piko
Jak sam zaznaczyłeś - to jest niepisana zasada, nikt cię nie obedrze ze skóry za zrobienie jednostki z 4 rodzajami ataków. Chociaż tutaj polemizowałbym nad sensem dawania tylu, potwór z ciężkim młotem miałby jeszcze drapać i gryźć? Ja z tej sytuacji wybrnąłbym dając Maniakowi obuch wręcz i na dystans, podczas gdy Slayer byłby alternatywnym awansem i walczył wszystkimi trzema rodzajami na raz.


Ogólnie to nie ma jakiejś złotej reguły nt. ile ataków jednostka powinna maksymalnie mieć. Jeśli czujesz że staje się zbyt przeładowana, to sygnał żeby coś odjąć. Jeśli natomiast sądzisz że po utracie niektórych ataków jednostka stałaby się mniej ciekawa, to nie ma sensu żeby to zmieniać. Tutaj trzeba szacować wedle rozsądku - jeśli coś uczyni jednostkę ciekawszą to warto to zrobić. Innej zasady nie ma.
 
Mad Hatter
Chociaż tutaj polemizowałbym nad sensem dawania tylu, potwór z ciężkim młotem miałby jeszcze drapać i gryźć?

To rola Slayer'a, Maniak miałby tylko 2 ciężkie ataki kiedy Slayer robi z 4 lub 5 prób i walczy tylko młotem (lub siekieromłotem albo ubijaczką do mięsa), przy czym suma obrażeń ma być mniejsza od Slayera ze względu na atak dystansowy (jedna próba).

Ale dzięki że zwróciłeś uwagę coś byłem za bardzo zafascynowany Egzekutorem, na razie niech będzie, potem może jakoś się go dopracuje.

I mam pytanie do doświadczonych grafików: ile czasu potrzebowaliście aby rysować wesnoth'ową kreską?
Mój brak talentu lekko mnie denerwuje.

Poniżej Czarownik plagi, awans po adepcie i ma leczyć najlepiej że wszystkich upiorów.
[img]http://orig13.deviantart.net/6db2/f/2015/241/e/7/wesnoth__plague_sorcerer_by_madhatterworkshop-d97mmyw.png[/img] is not a valid Image.
Nie wiem czy mi się udało ale wyobrażałem go sobie jako osobnika mocno zgarbionego z długimi paluchami a szczęka zrośnięta tak że tylko pionowe szczeliny zostały, zrogowaciały kręgosłup które rogi przebiły skórę i ubranie.
Co do śmierci chciałbym aby upiory ulegały dezintegracji (rozsypanie się w piach).
Let's madness begin.
 
http://madhatterworkshop.blogspot.com/
Piko
Powiedziałbym że ten "zrogowaciały" kręgosłup wygląda niezbyt realistycznie, ale myślę że skoro to upiór, to nierealistyczne dodatki i popuszczenie wodzy fantazji jest tu jak najbardziej pozytywnie widziane. Smile Nie wiem tylko czy nie trzeba mu poprawić cieniowania ciemnozielonej partii, tudzież obrysować konturem jasnozieloną, ale to zobaczy się w grze.
 
Mad Hatter
Trochę się rozleniwiłem, ale już wracam.

Hekatomba
[img]http://orig13.deviantart.net/c547/f/2015/245/1/6/wesnoth__hecatomb_by_madhatterworkshop-d9848j0.png[/img] is not a valid Image.
Można go porównać do armaty: powolny, mało wytrzymały, ale jak strzeli to zdrowo.
Tylko nie wiem ile mu obrażeń dać?
Może 36?
Ponieważ elementarzyści odpadli postanowił dać tej jednostce dodatkowy astralny atak na dystans bo jak do tej pory wszyscy magowie posługiwali się chłodem.

(Wujek) Fester

[img]http://orig04.deviantart.net/f565/f/2015/245/0/4/wesnoth___uncle__fester_by_madhatterworkshop-d9849gv.png[/img] is not a valid Image.
Przeważnie magowie i medycy to delikatne jednostki, Fester dźwiga swój olbrzymi morderkraiser i jest gotowy do walki wręcz i może przyjąć na siebie sporo obrażeń.
Inspiracją do tej jednostki nie był "Wujek Fester" z Rodziny Adamsów ale Fester z gry Suffering (Horror)

I tutaj takie pytanie, owy Fester z gry potrafił chodzić po dnie morza, może mojemu też dać możliwość wchodzenia do głębokiej wody i umiejętność zanurzenia?

Ojciec Kruk
[img]http://orig02.deviantart.net/2c6f/f/2015/245/c/0/wesnoth__crow_father_by_madhatterworkshop-d984az7.png[/img] is not a valid Image.
Na początku miała być postać zwaną Horrorem ale już takowa istniała (Era of Magic), więc postanowiłem stworzyć innego maga który potrafi latać.
Jak każdy mag posiada atak magiczny na dystans ale w starciu i dodatkowo na dystans posługuje się Krukami do walki przy czym ataki te mają opcje "Rój".

I tym sposobem ukończyłem jedną gałąź rozwoju: ścieżka medyka.

Może wezmę się za konstrukty.
Edytowane przez Mad Hatter dnia 02-09-2015 20:32
Let's madness begin.
 
http://madhatterworkshop.blogspot.com/
Piko
Fajnie wyglądają. Chociaż doczepię się do tego pierwszego.

Jeśli jednostka ma mieć mało ruchu, to musi wyglądać na powolną. Jeśli ma bić dużo obrażeń, to trzeba czuć to uderzenie. Porządny zamach jest zdecydowanie potrzebny, uderzenie tym bardziej! Strzelając grzmotomiotami z defaulta czuć tę moc w ich atakach. Tutaj musi być tak samo. Bo te duszki bardziej przypominają pociski z Little Fightera niż coś co ma bić 36 obrażeń na cios.
Edytowane przez Piko dnia 02-09-2015 20:55
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 6.26
10,821,444 unikalne wizyty