Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Witam
Massfice
Witam. Jestem początkującym (chod¼ mój "staż" wynosi już ok. 2 tyg.) graczem BfW (Battle for Wesnoth - można używać tego skrótu ??). Więc nie jestem do końca w temacie. Aby to się trochę nadrobić moje zaległości, chyba nikt się nie obrazi jak zadam parę pytań. Jednak zanim to zrobię, pragnąłbym zaznaczyć, iż nie jest mi dobrze znana struktura forum (tj. jaki dział/kategoria do czego służy), więc w razie jakbym napisał ten temat w złym dziale proszę o przeniesienie. Moje pyt.:

1. Przeglądając forum natrafiłem (ciężko było tego nie zauważyć) na następujące frazy: "Eastern Europe at War" i "Era Magii". Czy są to jakieś dodatki do BfW, które trzeba zainstalować ?? Czy raczej są to rozszerzenia, które instalacji nie wymagają (tj. ściągasz pliki jednostek, wklejasz do głównego folderu i już masz) ?? I czy w ogóle opłaca się w to grać (zakładam oczywiście, że owe frazy odnoszą się do jakiś gier) ?? Czy lepiej pozostać przy standardowym BfW 1.6.5 ??

2. Grałem na serwerze lokalnym raz z kumplem, drugi raz z bratem (nie musiałem być zarejestrowany, wpisałem tylko nazwę i hop do gry). Jak wczoraj dołączyłem do gry, stworzonej przez nieznanego gracza ... napisał coś w stylu: "You've not register on ledder". Nie zrozumiałem tylko ostatniego słowa ("ledder" ). Czy muszę się zarejestrować, żeby grać z nieznanymi mi graczami ?? Jeśli tak to gdzie ??

3. Przyznaje, przeciwko graczom sterowanym przez człowieka gra się dość łatwo. Natomiast jeśli chodzi o gracza komputerowego to gra się komplikuje.
Dlaczego np. jaszczurzy harcownik stojąc na bagnie (ma tam 60% obrony) zawsze trafia w mermena łowce stojącego na bagnie (też 60% obrony), a mermen go ani razu ?? Dzieje się tak zazwyczaj wtedy, kiedy jaszczurzy harcownik ma mało życia i do ewolucji (na wyższy poziom) brakuje mu zabicie jednostki 1 poziomu i zazwyczaj zawsze zabija mojego mermena (jaszczurzy harcownik jest sterowany przez komputerowego gracza). Czyżby komputer cheatował ??
¯eby dokładniej określić o co mi chodzi zamieszczę tutaj link do powtórki z mojej (w przymierzu z bratem) walki: http://www.sendspace.pl/file/fb60ec5391262b377ecc8bc (taki incydent zaczyna się u mnie od ok. 25 tury, a u brata znacznie wcześniej).
Jaszczurzy harcownik to tylko przykład. Wiele innych jednostek "komputerowych" "cheatuje".
Czy mógłby mi to ktoś wyjaśnić ??

4. Teraz najgłupsze pytanie, ale i tak je zadam. Postanowiłem zajrzeć w pliki różnych jednostek. Pierwsze linijki "kodu" (jeśli można to nazwać kodem) zrozumiałem. Dalsze ... nie. Niby wiem co to znaczy [ frame ][/ frame ] (podobne znaczniki są w html'u: < frame >, </ frame > ), a tu się okazuje, że nie wiem po co to zostało użyte.
Czy "własną" jednostkę jest łatwo stworzyć ?? Czy łatwo jest tworzyć także własne rasy, własne kampanie z tymi rasami ?? Jeśli tak to jak ?? Wiem, wiem. Nie powinienem na razie interesować się tymi rzeczami, tylko doskonalić się w grze. Nie zamierzam przecież od razu bawić się w "akt stworzenia", ale to nie zmienia faktu, że mnie to ciekawi.

I to by było na tyle. Z góry dzięki za wszystkie odpowiedzi.Grin
Massfice
 
Sagez
Ale się chłopie napisałeśSmile Witamy.

1. EEaW to dodatek historyczny tworzony na tej stronie. Wejd¼ w dział EEaW i poczytaj główny temat, tam jest wszystko wyjaśnione. EEaW trzeba wkleić do folderu, nie da się od razu grać. Era Magii to kultowy i świetny dodatek (autorstwa inferno8) z którego jako Polacy i gracze BfW możemy być dumni, bo jest bardzo dopracowany i jest tak samo dobry/ miażdży inne dodatki do gry.
Dodatki są stosunkowo popularne, ale na multi najczęściej gra się bez takich ''udziwnień''. Pograsz, to zobaczysz, co Ci pasuje.

2. Nie trzeba mieć zarejestrowanego nicka aby grać. Z laddera Cię wywalili, bo to liga wesnoth w której trzeba być zarejestrowanym - to nie jest zwykła gra. W nawigacji masz poradnik do rozgrywek ladder, też do poczytania.

3. Komp raczej nie oszukuje. Może być mocny, ale ogólnie to człowiek gra lepiej. Ty i Twoi znajomi musicie być strasznie kiepscy / gracie na dziwnych ustawieniach, jeśli komputer sprawia problemy. Dobrze wykorzystuje teren i dużo widzi, to chyba są te czityWink Natomiast na pewno lekko oszukuje przy mapkach z mgłą, widzi w niej o kratkę dalej niż powinien, miałem tak wiele razy, zawsze się orientuje, że chcę go podejść. Człowiek nigdy, chyba, że przypadkiem.

4. Zupełnie się na tym nie znam.

Tak jak napisałeś, więcej graj. BfW szybko stanie się proste i przejrzyste, ta gra już tak ma : łatwo zrozumieć, ciężko zostać mistrzemPfft
 
kalfat
Ja też jestem nowy. Praktycznie dzisiaj zacząłem udzielać się na forum ale taki szybki z pytaniami to nie jestem. Gratulacje za refleks. Grin

Tak jak napisałeś, więcej graj. BfW szybko stanie się proste i przejrzyste, ta gra już tak ma : łatwo zrozumieć, ciężko zostać mistrzemPfft

Tak samo jest w chińczyku Cool
Edytowane przez kalfat dnia 19-02-2010 20:02
 
Massfice
Sagez napisał/a:
Ale się chłopie napisałeśSmile Witamy.


Dzięki, ja też witam xD PS: lubię dużo pisać ....

Sagez napisał/a:
3. Komp raczej nie oszukuje. Może być mocny, ale ogólnie to człowiek gra lepiej. Ty i Twoi znajomi musicie być strasznie kiepscy / gracie na dziwnych ustawieniach, jeśli komputer sprawia problemy. Dobrze wykorzystuje teren i dużo widzi, to chyba są te czityWink Natomiast na pewno lekko oszukuje przy mapkach z mgłą, widzi w niej o kratkę dalej niż powinien, miałem tak wiele razy, zawsze się orientuje, że chcę go podejść. Człowiek nigdy, chyba, że przypadkiem.


Hmmm ... właściwie to było na jednym kompie (tj. ja i lokalny gracz xD). Więc może to to xD
Massfice
 
inferno8
Massfice napisał/a:
Niby wiem co to znaczy [ frame ][/ frame ] (podobne znaczniki są w html'u: < frame >, </ frame > ), a tu się okazuje, że nie wiem po co to zostało użyte.
Tagi [frame] odpowiadają za poszczególne klatki animacji. Duration to czas trwania klatki w milisekundach (1000=1s), a image to ścieżka do obrazka. Proste.
Massfice napisał/a:
Czy "własną" jednostkę jest łatwo stworzyć ?? Czy łatwo jest tworzyć także własne rasy, własne kampanie z tymi rasami ?? Jeśli tak to jak ??
1.Tak, wystarczy skopiować gotową i pozmieniać parę rzeczy, tak żeby np id się nie powtarzało.
2. Tak, można robić całe rasy i całe kampanie, pod warunkiem, że zna się WML, czyli język programowania w BfW.
3. Jak? Co do kampanii to mamy poradnik na stronie, ale zanim zaczniesz, poucz się WML:
http://www.wesnot...ferenceWML.

Ja sam do wszystkiego doszedłem i nie jest to trudne, ale musisz mieć motywację Wink
 
Aureliusz777
Wiesz...Jam mam na koncie kilka sukcesów ,kilka porażek i jednego bana...ale o tym kiedy indziej.

Moja rada do gry z kompem.Często zapisuj grę,i ja nie żartuje.Sam mam tak często np:Mam dwóch halabardzistów kontra pięciu chodzących trupów.Niby powinienem ich z ciąć a tu się okazuje ,ze ja przez dwie tury załatwiłem jednego i zostałem z jednym halabardzistą który posiada połowę życia bez szansy na ucieczkę...To są po prostu błędy gry lub losowość.
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
 
Majestic
Aureliusz777 napisał/a:
Moja rada do gry z kompem.Często zapisuj grę,i ja nie żartuje. To są po prostu błędy gry lub losowość.


A z tym się nie zgodzę. Jeśli chłopak chce się 'naumieć' grać, to niech nie zapisuje się co turę. W grze multi nie będzie miał takiej możliwości i według mnie powinien się przyzwyczajać. Poza tym, gdzie tu realizm? Czy na prawdziwym polu bitwy dowódca mógł się zapisać? No chyba nie Wink A co do błędów i losowości, to ja zdecydowanie stawiam na losowość. Jak bijesz się na niekorzystnym terenie, to nie dziwię się, że takie pojedynki są przegrywane. Jak nie jesteś pewien czy wygrasz, to wciągnij przeciwnika na teren, który będzie korzystniejszy dla Ciebie. A jak takowego nie ma, bąd¼ jest za daleko, to wystarczy okopać się w wiosce.
"Ześlizgując się ku śmierci słyszysz już tylko triumfalne okrzyki wrogów... ich radość wypełnia twe ostatnie chwile czystą nienawiścią..."

"...Nie ludzie, lecz psy okrwawione i nie żołnierze, lecz kaci przyszli by śmiercią porazić Was..."
 
ygbut
ja kiedyś (nie pamiętam kiedy i jaką jednostką) miałem 60% obrony, a trafił mnie za każdym razem (przeciwnik) i chyba nie miał umiejętności astralny lub strzelec wyborowy
 
Aureliusz777
Majestic ale jak gram na serwerach z lud¼mi to niema takich problemów...Ja miałem 2 lvl łucznika elfickiego ze zdolnością strzelec wyborowy i 70% obrony.Obok stał ork kusznik na terenie górzystym i miał tam 60% obrony.Ja go ledwie musnąłem a on wszystkie celne miał....
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
 
Massfice
inferno8 napisał/a:
Massfice napisał/a:
Niby wiem co to znaczy [ frame ][/ frame ] (podobne znaczniki są w html'u: < frame >, </ frame > ), a tu się okazuje, że nie wiem po co to zostało użyte.
Tagi [frame] odpowiadają za poszczególne klatki animacji. Duration to czas trwania klatki w milisekundach (1000=1s), a image to ścieżka do obrazka. Proste.
Massfice napisał/a:
Czy "własną" jednostkę jest łatwo stworzyć ?? Czy łatwo jest tworzyć także własne rasy, własne kampanie z tymi rasami ?? Jeśli tak to jak ??
1.Tak, wystarczy skopiować gotową i pozmieniać parę rzeczy, tak żeby np id się nie powtarzało.
2. Tak, można robić całe rasy i całe kampanie, pod warunkiem, że zna się WML, czyli język programowania w BfW.
3. Jak? Co do kampanii to mamy poradnik na stronie, ale zanim zaczniesz, poucz się WML:
http://www.wesnot...ferenceWML.

Ja sam do wszystkiego doszedłem i nie jest to trudne, ale musisz mieć motywację Wink


Motywacje mam ... ale, że tak powiem, nie za bardzo znam się na ang. więc raczej nie przyda mi się ta stronaSad

A co do tych "cheatów" komputera. Niekiedy zdarza się, że gracz, także trafia, przy małej szansie (20-40%) wszystkie ataki pod rząd, a komputerowa jednostka (mająca np. 60% szans na trafienie) nie trafia w ogóle, więc to chyba jednak błąd w grze.
Massfice
 
kalfat
Motywacje mam ... ale, że tak powiem, nie za bardzo znam się na ang. więc raczej nie przyda mi się ta stronaSad

Są różne ciekawe tłumacze online. Choćby googlowski którego osobiście używam i polecam.

A co do tych "cheatów" komputera. Niekiedy zdarza się, że gracz, także trafia, przy małej szansie (20-40%) wszystkie ataki pod rząd, a komputerowa jednostka (mająca np. 60% szans na trafienie) nie trafia w ogóle, więc to chyba jednak błąd w grze.

Rzucając kostką zdarza że wyrzucisz 3 razy pod rząd szóstkę i zdarza się tak że 3 razy jedynka wypadnie. Według mnie zwykły los.
 
ygbut
mam jedno pytanie (umieszczam je tutaj żeby forum nie zaśmiecać Smile):
Czy są polskie programy do nauki tworzenia plików w WML'u?
 
inferno8
Poprawiłem trochę ten generator. Wersja 1.1 jest z tłumaczeniami. Co do rodzaju ruchu to już trochę trudniej. Na razie wystarczy Ci samo smallfoot.

http://www.mediafire.com/file/jzmmmj3mnmg/generator jednostek-1.1.html
Edytowane przez inferno8 dnia 21-02-2010 13:06
 
peroox
Ja tworzyć umiem tylko problem w tym, że nie mogę zrobić tak aby mi te jednostki czytało.

Mam Vim-a, próbuje w nim ale się nie udaje. I jak umożliwić rekrutację swoich jednostek??
 
inferno8
Będę musiał kiedyś kurs napisać, ale teraz nie mam czasu na wyjaśnienia. Mogę jedynie powiedzieć, że możesz własną jednostkę stworzyć na mapie poprzez debuga.
 
ygbut
albo wystarczy przetłumaczyć dla tych, którzy nie znają angielskiego
 
Massfice
inferno8 napisał/a:
Poprawiłem trochę ten generator. Wersja 1.1 jest z tłumaczeniami. Co do rodzaju ruchu to już trochę trudniej. Na razie wystarczy Ci samo smallfoot.

http://www.mediafire.com/file/jzmmmj3mnmg/generator jednostek-1.1.html


ogólnie bardzo przydatna rzecz ...
tylko mam jedno zastrzeżenie ... powiem na przykładzie:
W sekcji "Ogólne Statystyki" jest pole "Rodzaj ruchu", a w nim domyślna wartość: "smallfoot". I tu właśnie pojawia się problem. Co owe "smallfoot" znaczy ?? Jakie mogą być wartości tego pola ?? itd.

PS: to jest plik do ściągnięcia ... tak ?? widzę w ¼ródle strony, że zaopatrzyłeś go w dość obszerny arkusz stylów xD niestety mi nie działa xDxDxDxD i pojawia się strona całkowicie "bez stylu" xD
Massfice
 
ygbut
to jest wersja 1.1 a nie 5.0 GrinGrinGrin
 
inferno8
Massfice napisał/a:
W sekcji "Ogólne Statystyki" jest pole "Rodzaj ruchu", a w nim domyślna wartość: "smallfoot". I tu właśnie pojawia się problem. Co owe "smallfoot" znaczy ?? Jakie mogą być wartości tego pola ?? itd.

Ten atrybut określa gotowy zestaw odporności, kosztów ruchu i modyfikatorów terenowych dla danej jednostki. Wartości:
smallfoot - standardowa piesza jednostka (dokładniej - ludzka).
orcishfoot - to samo, tylko, że dla orków.
largefoot - typ ruchu dla dużych jednostek o dużych stopach.
armoredfoot - dla opancerzonych jednostek (pancerz ogranicza ruchy itp.).
elusivefoot - dla akrobatów i złodziei. Ogólnie dla jednostek bardzo zwinnych.
mounted - jednostka jest konno.
woodland - dla elfów i innych leśnych humanoidów.
woodlandfloat - dla elfickich wróżek i innych leśnych duszków.
treefolk - nie wiem.
fly - dla latających.
smallfly - dla latających, ale małych i przez to bardziej zwinnych.
deepsea - dla potworów morskich.
swimmer - dla jednostek pływających.
naga - dla nag.
mountainfoot - dla jednostek dobrze radzących sobie w górach.
undeadfoot - dla nieumarłych.
undeadfly - dla nieuumarłych latających.
undeadspirit - dla duchów.
lizard - dla jaszczurek.
drakefly - dla latających smoków.
drakefoot - dla pieszych smoków.

Massfice napisał/a:
PS: to jest plik do ściągnięcia ... tak ?? widzę w ¼ródle strony, że zaopatrzyłeś go w dość obszerny arkusz stylów xD niestety mi nie działa xDxDxDxD i pojawia się strona całkowicie "bez stylu" xD
To już Twoja strata. Plik jest autorstwa Viliama z oficjalnej strony BfW. Ja go tylko przetłumaczyłem i uaktualniłem do obecnych standardów WML.
 
Massfice
inferno8 napisał/a:
Massfice napisał/a:
W sekcji "Ogólne Statystyki" jest pole "Rodzaj ruchu", a w nim domyślna wartość: "smallfoot". I tu właśnie pojawia się problem. Co owe "smallfoot" znaczy ?? Jakie mogą być wartości tego pola ?? itd.

Ten atrybut określa gotowy zestaw odporności, kosztów ruchu i modyfikatorów terenowych dla danej jednostki. Wartości:
smallfoot - standardowa piesza jednostka (dokładniej - ludzka).
orcishfoot - to samo, tylko, że dla orków.
largefoot - typ ruchu dla dużych jednostek o dużych stopach.
armoredfoot - dla opancerzonych jednostek (pancerz ogranicza ruchy itp.).
elusivefoot - dla akrobatów i złodziei. Ogólnie dla jednostek bardzo zwinnych.
mounted - jednostka jest konno.
woodland - dla elfów i innych leśnych humanoidów.
woodlandfloat - dla elfickich wróżek i innych leśnych duszków.
treefolk - nie wiem.
fly - dla latających.
smallfly - dla latających, ale małych i przez to bardziej zwinnych.
deepsea - dla potworów morskich.
swimmer - dla jednostek pływających.
naga - dla nag.
mountainfoot - dla jednostek dobrze radzących sobie w górach.
undeadfoot - dla nieumarłych.
undeadfly - dla nieuumarłych latających.
undeadspirit - dla duchów.
lizard - dla jaszczurek.
drakefly - dla latających smoków.
drakefoot - dla pieszych smoków.

Massfice napisał/a:
PS: to jest plik do ściągnięcia ... tak ?? widzę w ¼ródle strony, że zaopatrzyłeś go w dość obszerny arkusz stylów xD niestety mi nie działa xDxDxDxD i pojawia się strona całkowicie "bez stylu" xD
To już Twoja strata. Plik jest autorstwa Viliama z oficjalnej strony BfW. Ja go tylko przetłumaczyłem i uaktualniłem do obecnych standardów WML.


Mam jeszcze dwa pytania odnośnie programu i rzeczy z nim związanych:

1.
- w jaki sposób SI będzie postrzegać tą jednostkę ( dopuszczalne nazwy: "fighter", "archer", "mixed fighter", "scout"Wink

czy to ważne ??
2. gdzie są pliki ataków / jednostek ?? w jaki folderze ?? pod jaką ścieżką ??
Massfice
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.20
10,821,317 unikalne wizyty