|
Witam
|
| Massfice |
Dodany dnia 19-02-2010 18:51
|

Przybysz

Postów: 6
Data rejestracji: 16/02/2010 16:35
|
Witam. Jestem początkującym (chod¼ mój "staż" wynosi już ok. 2 tyg.) graczem BfW (Battle for Wesnoth - można używać tego skrótu ??). Więc nie jestem do końca w temacie. Aby to się trochę nadrobić moje zaległości, chyba nikt się nie obrazi jak zadam parę pytań. Jednak zanim to zrobię, pragnąłbym zaznaczyć, iż nie jest mi dobrze znana struktura forum (tj. jaki dział/kategoria do czego służy), więc w razie jakbym napisał ten temat w złym dziale proszę o przeniesienie. Moje pyt.:
1. Przeglądając forum natrafiłem (ciężko było tego nie zauważyć) na następujące frazy: "Eastern Europe at War" i "Era Magii". Czy są to jakieś dodatki do BfW, które trzeba zainstalować ?? Czy raczej są to rozszerzenia, które instalacji nie wymagają (tj. ściągasz pliki jednostek, wklejasz do głównego folderu i już masz) ?? I czy w ogóle opłaca się w to grać (zakładam oczywiście, że owe frazy odnoszą się do jakiś gier) ?? Czy lepiej pozostać przy standardowym BfW 1.6.5 ??
2. Grałem na serwerze lokalnym raz z kumplem, drugi raz z bratem (nie musiałem być zarejestrowany, wpisałem tylko nazwę i hop do gry). Jak wczoraj dołączyłem do gry, stworzonej przez nieznanego gracza ... napisał coś w stylu: "You've not register on ledder". Nie zrozumiałem tylko ostatniego słowa ("ledder" ). Czy muszę się zarejestrować, żeby grać z nieznanymi mi graczami ?? Jeśli tak to gdzie ??
3. Przyznaje, przeciwko graczom sterowanym przez człowieka gra się dość łatwo. Natomiast jeśli chodzi o gracza komputerowego to gra się komplikuje.
Dlaczego np. jaszczurzy harcownik stojąc na bagnie (ma tam 60% obrony) zawsze trafia w mermena łowce stojącego na bagnie (też 60% obrony), a mermen go ani razu ?? Dzieje się tak zazwyczaj wtedy, kiedy jaszczurzy harcownik ma mało życia i do ewolucji (na wyższy poziom) brakuje mu zabicie jednostki 1 poziomu i zazwyczaj zawsze zabija mojego mermena (jaszczurzy harcownik jest sterowany przez komputerowego gracza). Czyżby komputer cheatował ??
¯eby dokładniej określić o co mi chodzi zamieszczę tutaj link do powtórki z mojej (w przymierzu z bratem) walki: http://www.sendspace.pl/file/fb60ec5391262b377ecc8bc (taki incydent zaczyna się u mnie od ok. 25 tury, a u brata znacznie wcześniej).
Jaszczurzy harcownik to tylko przykład. Wiele innych jednostek "komputerowych" "cheatuje".
Czy mógłby mi to ktoś wyjaśnić ??
4. Teraz najgłupsze pytanie, ale i tak je zadam. Postanowiłem zajrzeć w pliki różnych jednostek. Pierwsze linijki "kodu" (jeśli można to nazwać kodem) zrozumiałem. Dalsze ... nie. Niby wiem co to znaczy [ frame ][/ frame ] (podobne znaczniki są w html'u: < frame >, </ frame > ), a tu się okazuje, że nie wiem po co to zostało użyte.
Czy "własną" jednostkę jest łatwo stworzyć ?? Czy łatwo jest tworzyć także własne rasy, własne kampanie z tymi rasami ?? Jeśli tak to jak ?? Wiem, wiem. Nie powinienem na razie interesować się tymi rzeczami, tylko doskonalić się w grze. Nie zamierzam przecież od razu bawić się w "akt stworzenia", ale to nie zmienia faktu, że mnie to ciekawi.
I to by było na tyle. Z góry dzięki za wszystkie odpowiedzi.
Massfice
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 19-02-2010 19:42
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Ale się chłopie napisałeś Witamy.
1. EEaW to dodatek historyczny tworzony na tej stronie. Wejd¼ w dział EEaW i poczytaj główny temat, tam jest wszystko wyjaśnione. EEaW trzeba wkleić do folderu, nie da się od razu grać. Era Magii to kultowy i świetny dodatek (autorstwa inferno8) z którego jako Polacy i gracze BfW możemy być dumni, bo jest bardzo dopracowany i jest tak samo dobry/ miażdży inne dodatki do gry.
Dodatki są stosunkowo popularne, ale na multi najczęściej gra się bez takich ''udziwnień''. Pograsz, to zobaczysz, co Ci pasuje.
2. Nie trzeba mieć zarejestrowanego nicka aby grać. Z laddera Cię wywalili, bo to liga wesnoth w której trzeba być zarejestrowanym - to nie jest zwykła gra. W nawigacji masz poradnik do rozgrywek ladder, też do poczytania.
3. Komp raczej nie oszukuje. Może być mocny, ale ogólnie to człowiek gra lepiej. Ty i Twoi znajomi musicie być strasznie kiepscy / gracie na dziwnych ustawieniach, jeśli komputer sprawia problemy. Dobrze wykorzystuje teren i dużo widzi, to chyba są te czity Natomiast na pewno lekko oszukuje przy mapkach z mgłą, widzi w niej o kratkę dalej niż powinien, miałem tak wiele razy, zawsze się orientuje, że chcę go podejść. Człowiek nigdy, chyba, że przypadkiem.
4. Zupełnie się na tym nie znam.
Tak jak napisałeś, więcej graj. BfW szybko stanie się proste i przejrzyste, ta gra już tak ma : łatwo zrozumieć, ciężko zostać mistrzem |
| |
|
|
| kalfat |
Dodany dnia 19-02-2010 20:00
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 235
Data rejestracji: 05/02/2010 13:55
|
Ja też jestem nowy. Praktycznie dzisiaj zacząłem udzielać się na forum ale taki szybki z pytaniami to nie jestem. Gratulacje za refleks. 
Tak jak napisałeś, więcej graj. BfW szybko stanie się proste i przejrzyste, ta gra już tak ma : łatwo zrozumieć, ciężko zostać mistrzemPfft
Tak samo jest w chińczyku
Edytowane przez kalfat dnia 19-02-2010 20:02
|
| |
|
|
| Massfice |
Dodany dnia 19-02-2010 20:36
|

Przybysz

Postów: 6
Data rejestracji: 16/02/2010 16:35
|
Sagez napisał/a:
Ale się chłopie napisałeś  Witamy.
Dzięki, ja też witam xD PS: lubię dużo pisać ....
Sagez napisał/a:
3. Komp raczej nie oszukuje. Może być mocny, ale ogólnie to człowiek gra lepiej. Ty i Twoi znajomi musicie być strasznie kiepscy / gracie na dziwnych ustawieniach, jeśli komputer sprawia problemy. Dobrze wykorzystuje teren i dużo widzi, to chyba są te czity  Natomiast na pewno lekko oszukuje przy mapkach z mgłą, widzi w niej o kratkę dalej niż powinien, miałem tak wiele razy, zawsze się orientuje, że chcę go podejść. Człowiek nigdy, chyba, że przypadkiem.
Hmmm ... właściwie to było na jednym kompie (tj. ja i lokalny gracz xD). Więc może to to xD
Massfice
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-02-2010 21:59
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Massfice napisał/a:
Niby wiem co to znaczy [ frame ][/ frame ] (podobne znaczniki są w html'u: < frame >, </ frame > ), a tu się okazuje, że nie wiem po co to zostało użyte. Tagi [frame] odpowiadają za poszczególne klatki animacji. Duration to czas trwania klatki w milisekundach (1000=1s), a image to ścieżka do obrazka. Proste.
Massfice napisał/a:
Czy "własną" jednostkę jest łatwo stworzyć ?? Czy łatwo jest tworzyć także własne rasy, własne kampanie z tymi rasami ?? Jeśli tak to jak ?? 1.Tak, wystarczy skopiować gotową i pozmieniać parę rzeczy, tak żeby np id się nie powtarzało.
2. Tak, można robić całe rasy i całe kampanie, pod warunkiem, że zna się WML, czyli język programowania w BfW.
3. Jak? Co do kampanii to mamy poradnik na stronie, ale zanim zaczniesz, poucz się WML:
http://www.wesnot...ferenceWML.
Ja sam do wszystkiego doszedłem i nie jest to trudne, ale musisz mieć motywację  |
| |
|
|
| Aureliusz777 |
Dodany dnia 19-02-2010 23:16
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 268
Data rejestracji: 30/12/2008 14:53
|
Wiesz...Jam mam na koncie kilka sukcesów ,kilka porażek i jednego bana...ale o tym kiedy indziej.
Moja rada do gry z kompem.Często zapisuj grę,i ja nie żartuje.Sam mam tak często np:Mam dwóch halabardzistów kontra pięciu chodzących trupów.Niby powinienem ich z ciąć a tu się okazuje ,ze ja przez dwie tury załatwiłem jednego i zostałem z jednym halabardzistą który posiada połowę życia bez szansy na ucieczkę...To są po prostu błędy gry lub losowość.
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
|
| |
|
|
| Majestic |
Dodany dnia 20-02-2010 00:10
|

Czeladnik

Postów: 57
Data rejestracji: 23/05/2009 23:24
|
Aureliusz777 napisał/a:
Moja rada do gry z kompem.Często zapisuj grę,i ja nie żartuje. To są po prostu błędy gry lub losowość.
A z tym się nie zgodzę. Jeśli chłopak chce się 'naumieć' grać, to niech nie zapisuje się co turę. W grze multi nie będzie miał takiej możliwości i według mnie powinien się przyzwyczajać. Poza tym, gdzie tu realizm? Czy na prawdziwym polu bitwy dowódca mógł się zapisać? No chyba nie A co do błędów i losowości, to ja zdecydowanie stawiam na losowość. Jak bijesz się na niekorzystnym terenie, to nie dziwię się, że takie pojedynki są przegrywane. Jak nie jesteś pewien czy wygrasz, to wciągnij przeciwnika na teren, który będzie korzystniejszy dla Ciebie. A jak takowego nie ma, bąd¼ jest za daleko, to wystarczy okopać się w wiosce.
"Ześlizgując się ku śmierci słyszysz już tylko triumfalne okrzyki wrogów... ich radość wypełnia twe ostatnie chwile czystą nienawiścią..."
"...Nie ludzie, lecz psy okrwawione i nie żołnierze, lecz kaci przyszli by śmiercią porazić Was..."
|
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 20-02-2010 00:59
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
ja kiedyś (nie pamiętam kiedy i jaką jednostką) miałem 60% obrony, a trafił mnie za każdym razem (przeciwnik) i chyba nie miał umiejętności astralny lub strzelec wyborowy |
| |
|
|
| Aureliusz777 |
Dodany dnia 20-02-2010 09:33
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 268
Data rejestracji: 30/12/2008 14:53
|
Majestic ale jak gram na serwerach z lud¼mi to niema takich problemów...Ja miałem 2 lvl łucznika elfickiego ze zdolnością strzelec wyborowy i 70% obrony.Obok stał ork kusznik na terenie górzystym i miał tam 60% obrony.Ja go ledwie musnąłem a on wszystkie celne miał....
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
|
| |
|
|
| Massfice |
Dodany dnia 20-02-2010 16:08
|

Przybysz

Postów: 6
Data rejestracji: 16/02/2010 16:35
|
inferno8 napisał/a:
Massfice napisał/a:
Niby wiem co to znaczy [ frame ][/ frame ] (podobne znaczniki są w html'u: < frame >, </ frame > ), a tu się okazuje, że nie wiem po co to zostało użyte. Tagi [frame] odpowiadają za poszczególne klatki animacji. Duration to czas trwania klatki w milisekundach (1000=1s), a image to ścieżka do obrazka. Proste.
Massfice napisał/a:
Czy "własną" jednostkę jest łatwo stworzyć ?? Czy łatwo jest tworzyć także własne rasy, własne kampanie z tymi rasami ?? Jeśli tak to jak ?? 1.Tak, wystarczy skopiować gotową i pozmieniać parę rzeczy, tak żeby np id się nie powtarzało.
2. Tak, można robić całe rasy i całe kampanie, pod warunkiem, że zna się WML, czyli język programowania w BfW.
3. Jak? Co do kampanii to mamy poradnik na stronie, ale zanim zaczniesz, poucz się WML:
http://www.wesnot...ferenceWML.
Ja sam do wszystkiego doszedłem i nie jest to trudne, ale musisz mieć motywację 
Motywacje mam ... ale, że tak powiem, nie za bardzo znam się na ang. więc raczej nie przyda mi się ta strona
A co do tych "cheatów" komputera. Niekiedy zdarza się, że gracz, także trafia, przy małej szansie (20-40%) wszystkie ataki pod rząd, a komputerowa jednostka (mająca np. 60% szans na trafienie) nie trafia w ogóle, więc to chyba jednak błąd w grze.
Massfice
|
| |
|
|
| kalfat |
Dodany dnia 20-02-2010 16:39
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 235
Data rejestracji: 05/02/2010 13:55
|
Motywacje mam ... ale, że tak powiem, nie za bardzo znam się na ang. więc raczej nie przyda mi się ta stronaSad
Są różne ciekawe tłumacze online. Choćby googlowski którego osobiście używam i polecam.
A co do tych "cheatów" komputera. Niekiedy zdarza się, że gracz, także trafia, przy małej szansie (20-40%) wszystkie ataki pod rząd, a komputerowa jednostka (mająca np. 60% szans na trafienie) nie trafia w ogóle, więc to chyba jednak błąd w grze.
Rzucając kostką zdarza że wyrzucisz 3 razy pod rząd szóstkę i zdarza się tak że 3 razy jedynka wypadnie. Według mnie zwykły los. |
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 21-02-2010 01:39
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
mam jedno pytanie (umieszczam je tutaj żeby forum nie zaśmiecać ):
Czy są polskie programy do nauki tworzenia plików w WML'u? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-02-2010 13:06
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Poprawiłem trochę ten generator. Wersja 1.1 jest z tłumaczeniami. Co do rodzaju ruchu to już trochę trudniej. Na razie wystarczy Ci samo smallfoot.
http://www.mediafire.com/file/jzmmmj3mnmg/generator jednostek-1.1.html
Edytowane przez inferno8 dnia 21-02-2010 13:06
|
| |
|
|
| peroox |
Dodany dnia 21-02-2010 15:47
|

Adept

Postów: 136
Data rejestracji: 03/10/2009 22:59
|
Ja tworzyć umiem tylko problem w tym, że nie mogę zrobić tak aby mi te jednostki czytało.
Mam Vim-a, próbuje w nim ale się nie udaje. I jak umożliwić rekrutację swoich jednostek??
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-02-2010 17:06
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Będę musiał kiedyś kurs napisać, ale teraz nie mam czasu na wyjaśnienia. Mogę jedynie powiedzieć, że możesz własną jednostkę stworzyć na mapie poprzez debuga. |
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 21-02-2010 18:14
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
albo wystarczy przetłumaczyć dla tych, którzy nie znają angielskiego |
| |
|
|
| Massfice |
Dodany dnia 21-02-2010 20:59
|

Przybysz

Postów: 6
Data rejestracji: 16/02/2010 16:35
|
inferno8 napisał/a:
Poprawiłem trochę ten generator. Wersja 1.1 jest z tłumaczeniami. Co do rodzaju ruchu to już trochę trudniej. Na razie wystarczy Ci samo smallfoot.
http://www.mediafire.com/file/jzmmmj3mnmg/generator jednostek-1.1.html
ogólnie bardzo przydatna rzecz ...
tylko mam jedno zastrzeżenie ... powiem na przykładzie:
W sekcji "Ogólne Statystyki" jest pole "Rodzaj ruchu", a w nim domyślna wartość: "smallfoot". I tu właśnie pojawia się problem. Co owe "smallfoot" znaczy ?? Jakie mogą być wartości tego pola ?? itd.
PS: to jest plik do ściągnięcia ... tak ?? widzę w ¼ródle strony, że zaopatrzyłeś go w dość obszerny arkusz stylów xD niestety mi nie działa xDxDxDxD i pojawia się strona całkowicie "bez stylu" xD
Massfice
|
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 21-02-2010 21:12
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
to jest wersja 1.1 a nie 5.0    |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-02-2010 21:31
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Massfice napisał/a:
W sekcji "Ogólne Statystyki" jest pole "Rodzaj ruchu", a w nim domyślna wartość: "smallfoot". I tu właśnie pojawia się problem. Co owe "smallfoot" znaczy ?? Jakie mogą być wartości tego pola ?? itd.
Ten atrybut określa gotowy zestaw odporności, kosztów ruchu i modyfikatorów terenowych dla danej jednostki. Wartości:
smallfoot - standardowa piesza jednostka (dokładniej - ludzka).
orcishfoot - to samo, tylko, że dla orków.
largefoot - typ ruchu dla dużych jednostek o dużych stopach.
armoredfoot - dla opancerzonych jednostek (pancerz ogranicza ruchy itp.).
elusivefoot - dla akrobatów i złodziei. Ogólnie dla jednostek bardzo zwinnych.
mounted - jednostka jest konno.
woodland - dla elfów i innych leśnych humanoidów.
woodlandfloat - dla elfickich wróżek i innych leśnych duszków.
treefolk - nie wiem.
fly - dla latających.
smallfly - dla latających, ale małych i przez to bardziej zwinnych.
deepsea - dla potworów morskich.
swimmer - dla jednostek pływających.
naga - dla nag.
mountainfoot - dla jednostek dobrze radzących sobie w górach.
undeadfoot - dla nieumarłych.
undeadfly - dla nieuumarłych latających.
undeadspirit - dla duchów.
lizard - dla jaszczurek.
drakefly - dla latających smoków.
drakefoot - dla pieszych smoków.
Massfice napisał/a:
PS: to jest plik do ściągnięcia ... tak ?? widzę w ¼ródle strony, że zaopatrzyłeś go w dość obszerny arkusz stylów xD niestety mi nie działa xDxDxDxD i pojawia się strona całkowicie "bez stylu" xD To już Twoja strata. Plik jest autorstwa Viliama z oficjalnej strony BfW. Ja go tylko przetłumaczyłem i uaktualniłem do obecnych standardów WML. |
| |
|
|
| Massfice |
Dodany dnia 21-02-2010 23:47
|

Przybysz

Postów: 6
Data rejestracji: 16/02/2010 16:35
|
inferno8 napisał/a:
Massfice napisał/a:
W sekcji "Ogólne Statystyki" jest pole "Rodzaj ruchu", a w nim domyślna wartość: "smallfoot". I tu właśnie pojawia się problem. Co owe "smallfoot" znaczy ?? Jakie mogą być wartości tego pola ?? itd.
Ten atrybut określa gotowy zestaw odporności, kosztów ruchu i modyfikatorów terenowych dla danej jednostki. Wartości:
smallfoot - standardowa piesza jednostka (dokładniej - ludzka).
orcishfoot - to samo, tylko, że dla orków.
largefoot - typ ruchu dla dużych jednostek o dużych stopach.
armoredfoot - dla opancerzonych jednostek (pancerz ogranicza ruchy itp.).
elusivefoot - dla akrobatów i złodziei. Ogólnie dla jednostek bardzo zwinnych.
mounted - jednostka jest konno.
woodland - dla elfów i innych leśnych humanoidów.
woodlandfloat - dla elfickich wróżek i innych leśnych duszków.
treefolk - nie wiem.
fly - dla latających.
smallfly - dla latających, ale małych i przez to bardziej zwinnych.
deepsea - dla potworów morskich.
swimmer - dla jednostek pływających.
naga - dla nag.
mountainfoot - dla jednostek dobrze radzących sobie w górach.
undeadfoot - dla nieumarłych.
undeadfly - dla nieuumarłych latających.
undeadspirit - dla duchów.
lizard - dla jaszczurek.
drakefly - dla latających smoków.
drakefoot - dla pieszych smoków.
Massfice napisał/a:
PS: to jest plik do ściągnięcia ... tak ?? widzę w ¼ródle strony, że zaopatrzyłeś go w dość obszerny arkusz stylów xD niestety mi nie działa xDxDxDxD i pojawia się strona całkowicie "bez stylu" xD To już Twoja strata. Plik jest autorstwa Viliama z oficjalnej strony BfW. Ja go tylko przetłumaczyłem i uaktualniłem do obecnych standardów WML.
Mam jeszcze dwa pytania odnośnie programu i rzeczy z nim związanych:
1.
- w jaki sposób SI będzie postrzegać tą jednostkę ( dopuszczalne nazwy: "fighter", "archer", "mixed fighter", "scout" 
czy to ważne ??
2. gdzie są pliki ataków / jednostek ?? w jaki folderze ?? pod jaką ścieżką ??
Massfice
|
| |
|