Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Era II wojny światowej?
Sagez
Spokojnie, nie zamierzam porywać się na dzieło tworzenia dodatku, ani liczyć, że ktoś zrobi to za mnie. Po prostu mam wrażenie, że są duże szanse na to, że calutką grafikę potrzebną do takiego śmiałego projektu moglibyśmy wziąć z gry Panzer General II, którą to na kilku stronach widziałem jako ''abandonware'', którą można bez problemu pobrać:http://www.panzer...
... i mam wrażenie, że teraz raczej nikt by nie ścigał twórców takiego dodatku, a pamiętam, jak parę razy na wesnoth.org ktoś chciał coś osadzonego w klimacie 2 wojny robić, a wychodziło jak zwykle.
Teraz zostałoby wyłącznie programowanie, bo jednostek jest cała masa.
No, to podzieliłem się z Wami moimi przemyśleniami. Co o tym myślicie? I przede wszystkim przydałaby się pewność, czy to na pewno jest abandonware( pomijając to, że na to wygląda).
A jeśli ten pomysł Was nie rusza, to przynajmniej warto poznać tę wspaniałą grę.
 
Kalas
Panzer rzeczywiście jest abandorowany choć osobiście niegdy mi nie przypadł do gustu Pfft Grafiki według mnie średnie, ale pomysł genialny Smile
 
kalfat
Fajnie chciałbym się przyłączyć tylko programować nie umiem Frown.
A nic innego nie przychodzi mi do głowy.
D Y E D M Λ G E N T Λ
 
ygbut
Ja nie lubię historii (tym bardziej o wydarzeniach młodszych niż 1000 lat), więc nie pomogę, nawet gdybym był najlepszym programistą na świecie (miałbym wtedy duuuuuuużo latGrin).

To po kiego kiepa tu piszesz!? Kogo to obchodzi? Nie jestem zły, jestem po prostu zdziwiony głupotą i bezcelowością tego posta!ShockCool - Sagez

Po to, żeby poinformować innych, że nikomu nie będę pomagał z tą erą. Gdybym napisałbym na shoutbox'ie to nikt nie wiedziałby o co chodzi.
Edytowane przez ygbut dnia 12-07-2010 14:15
 
Kanapka
Jeżeli ktoś ma pomysł jak to zrobić (coś więcej niż 'zróbmy jednostki z II wojny światowej), mogę się podjąć napisania tych jednostek. Zależy to też od tego, jak to będzie skomplikowane. (Projekt pathae/Adrisa, w którym pisałem scenariusze, chyba upadł.
 
Sagez
Wreszcie ktoś konkretny. Mam pomysł. Zrobiłoby się to prawie tak samo jak EEaW:

1. Ustalenie dostępnych frakcji, przydzielenie im jednostek a jednostkom awansów - to duuużo roboty!

2. Statystyki dla jednostek(oraz ich ceny), wczesny balans.

3. Faza programowania - pamiętajmy, że grafikę mamy w całości z głowy - czyli bierzemy gotowe statystyki i wklepujemy je*. Odporności jednostek to najtrudniejsza sprawa (wiadomo, że czołg to co innego, niż człowiek)

4. Testy i poprawki, czyli robota skończona.

Tyle teorii. Punkty 1 i 2 mógłbym wziąć na siebie oraz pomóc w testowaniu oczywiście. Na programowaniu się nie znam.
To co, jest ktoś chętny? To może być trudniejsze niż EEaW, bo chciałbym, żeby nas pó¼niej nie jechali za kompletną nieznajomość realiów II wojny światowej.

*statystyki wklepuje się z tematów podobnych temu :

http://wesnoth.co...rowstart=0


Aha, ustalanie statystyk trwałoby długo, bo fantasy to co innego, niż real. Aczkolwiek on też nie¼le pasuje do BfW (EEaW, XVIII Warfare Era, Modern Combat). Najpierw dla próby powstałaby wersja absolutnego minimum, potem by się ją rozwijało. Nic na szybko, nic na siłę.

http://www.mobyga...28548.jpeg tak wygląda gra. Ona też rozgrywa się na heksach i ogólnie przypomina BfW.
Edytowane przez Sagez dnia 12-07-2010 00:22
 
peroox
Ja zgłaszam się jako tester i do pomocy w balansie. Z nauką reszty czekam na podręcznik inferno8.
 
vul6
Sagez pomysł całkiem fajny, ale z mojego wrodzonego lenistwa możesz liczyć na mnie tylko przy testowaniu.

Druga sprawa - powinieneś dobrze wiedzieć że pomysł i nawet wczesne projekty to nawet nie połowa sukcesu (ile już EEaW jest "w produkcji"? Chyba 2 lata niedługo będą Pfft)
 
Sagez
Masz rację, ale zauważmy, że nawet oficjalnie nie otworzyłem tego projektu i na razie nie zamierzam tego robić. Zamierzam natomiast za jakiś czas podać statystki pierwszej z frakcji (III Rzesza) dla paru jednostek... i czekać, aż ktoś to zaprogramuje i da się wypróbować. I tak, powoli, małymi kroczkami dorabiać nowe rzeczy.

Myślę nad systemem awansów. Np. piechota nie będzie pojedynczą jednostką, więc zastanawiam się, czy np. po drugim awansie ( np. Batalion Wehrmachtu (1) -> Batalion Wehrmachtu (poziom 2, weterani) nie dawać alternatywnych awansów w postaci ulepszeń. Da się to zaprogramować, widziałem nie raz (jest nawet w kampanii under the burning suns).

Piechota:
- zwiększ liczebność oddziału(+10hp)
- propaganda (zwiększa morale, czyli zyskują umiejętność ''first strike''Wink
- nowe karabiny (+ 2 do obrażeń zadawanych z broni palnej)
- dostawa amunicji (+ 1 atak[strzał] czyli np. zamiast 7-3 mamy 7-4)
- kamuflaż (http://en.wikiped...ge#Germany tylko dla niektórych jednostek - stają się one niewidzialne w lesie (zasadzka)
- transport konny lub mechaniczny ( na stałe + 1 lub 3 do punktów ruchu)

itd, itp... Podoba się? Takie i inne opcje gracze mogliby wybierać.
Jeśli ktoś by chciał programować, to za jakiś czas podam statystyki jednostek i zobaczymy, co z tego wyjdzie.
Edytowane przez Sagez dnia 12-07-2010 13:04
 
kalfat
Można by dać coś takiego jak rój, czyli im mniej jednostek(Hp) tym mniejsza siła ognia Cool.
Edytowane przez kalfat dnia 12-07-2010 14:41
D Y E D M Λ G E N T Λ
 
Sagez
To będzie na pewnoSmile
Przykład (można już to zaprogramować, ale to wczesny ''szkic''Wink

Niech te jednostki na razie mają odporności wszystkie na 0.

Batalion Wehrmachtu poziom 1 - (można też nazwać po prostu Wehrmacht)

45 hp, neutralny, 5 ruchu, 15 złota kosztuje
4-4 walka wręcz (dałbym kłujące)
7-5 ogień karabinowy (rój) dałbym typ obrażeń ogień)
20-1 wiązka granatów (dałbym obuch)

Batalion Wehrmachtu poziom II, czyli weterani. Po tym poziomie zaczynałyby się te ulepszenia z mojego wcześniejszego posta, o ile nam taki awansowany batalion będzie dalej awansował.

55hp, neutralny, 5 ruchu
5-4 walka wręcz (dałbym kłujące)
8-5 ogień karabinowy (rój) (dałbym typ obrażeń ogień)
20-2 wiązki granatów (dałbym obuch)

Do ataków innych niż karabinowe nie przewiduję roju. Z kilkuset żołnierzy zawsze zostanie tych paru, co to mogą rzucić granat albo walić kolbami, ale wiadomo, że nie będą już tak kosić na dystansWink Wiem, że te rodzaje ataków z wesnoth typu ''magiczne'' średnio tu pasują, ale będą działać, a nie chcę tego gmatwać i męczyć Was robieniem nowych typów ataków w miejsce starych.

Jeszcze jedna rzecz, fajnie byłoby, gdyby za niektóre ulepszenia przyszłoby nam zapłacić - np. za jednorazowe typu transport konny 3 golda, za mechaniczny 6. Dałoby się zrobić? Chodzi o to, żeby po awansie było okienko i możliwość wyboru, a po wyborze płatnej opcji żeby odejmowało nam wymaganą ilość golda.
Edytowane przez Sagez dnia 12-07-2010 16:08
 
peroox
KM powinny mieć obrażenia kłutę.

Tak na serio. To też miałem pomysł, aby zrobić erę, gdzie będą walczyły oddziały 10-20(3 lvl) osobowe. I tak na przykład 10 wojowników będzie miało 10 ataków z zasadą rój. Tylko trudności pojawiły się z odpornością. W planach miałem, aby każda jednostka atakowała 1 i 0 % odporności, ale jednostki ciężko opancerzone i bohaterowie nie mogli by istnieć bo nie było by balansu między lekkozbrojnymi i ciężkozbrojnymi. A jak wiadomo czasem wyszło by, że jednostka atakowałaby 0(jeżeli to możliweGrin), albo 1 czyli punkt wyjścia.
 
Sagez
Jak widzę typy obrażeń:
Ogień - lekka i cięższa ręczna broń palna.
Obuch - działa czołgów, artylerii, bomby.
Kłujące - miażdżenie gąsienicami, walka wręcz.

Sieczne, magiczne i chłód bym zostawił w ogóle. Pamiętajmy, że to na razie jest teoria, czy to działa, okaże się w praktyce.

Zrobi ktoś działający szkielet ery z tą 1 jednostką? Jak powstanie, to podam następne jednostki piechoty - Snajpera, Waffen SS, Volkssturm, Hitlerjugend, Oficera.
W przyszłości, żeby uniknąć bałaganu, chciałbym, żeby gracz miał w panelu rekrutacji do wyboru:
- piechota
- pojazdy
- artyleria
- lotnictwo (kiedyś może dojdą także statki, po samolotach)
Edytowane przez Sagez dnia 12-07-2010 15:40
 
pathae
Sagez, mam super pomysł.Myślę, że w tym dodatku może będą Finlandczycy (wojna ziomowa 1939-1940), więc fajnie by było, gdyby najwyższy lvl przykładowo bombardowca, miał do ataku KOKTAJL MOŁOTOWA! Walił by jakieś 40, 50.Ale ta era była by wtedy fantastyczna.
Jeśli pasuję, to mogę się przyłączyć do projektu, i zaprogramować Finlandczyków (o ile będą, a jak nie to i tak się przyłącze.)
Jeszcze jedno - jakie będą dokładnie frakcje? Niemczaki napewno, Ruski chyba też, Polki też myślę, że by były.
 
Sagez
Finowie i Polacy, ok? Nie Finlandczycy i PolkiSmile
Dobra, ja dałem konkret - staty. Jak ktoś to zaprogramuje, to pogadamy dalej. Pisać co będzie każdy potrafi. Więc chciałbym zobaczyć coś konkretnego. Grafiki macie.
 
Kanapka
Grafiki: Nie wiem, nie mam pojęcia, nie mam czasu szukać grafik z gry i konwertować ich do png. Może będę miał czas za parę dni. Może nie.

Jednostki są w folderze units, w osobnych plikach cfg. Jak będzie koncept ery i nauczę się robić ery(ważniejsze niż koncept), to wstawię je do ery. Poza tym i tak muszę napisać rasy, movetype, i rożne bajery. Na razie jest jeden scenariusz, gdzie można przetestować zachowanie jednostek i zobaczyć, jak awansują. Jako grafika jest Krasnoludzi Wojownik (bez animacji) dla Wehrmacht Soldiera i Grzmotostrażnik dla Wehrmacht Veterana.

Edit: Nie ma jeszcze amla, napiszę jutro wieczorem albo pojutrze.
Kanapka dodał/a następującą plik:
world_war_ii.rar [2.57kB / 353 Pobrane]

Edytowane przez Kanapka dnia 13-07-2010 00:28
 
Sagez
Kanapce już podziękowałem w pw, a co do reszty - na razie nie trzeba pomocy, bo nie ma czego testować. Poza tym, robienie tego w dobrych kilka osób to tylko bałagan i sprzeczne koncepcje. Dodatek będzie powstawał powoli, jak się komuś będzie chciało programować albo i nie. EEaW jest priorytetowe, ww2 tak nieco ''mimochodem''. Adris, ja się z zasady nie obrażam, bo i po co? Nic do Ciebie nie mam, chociaż możesz mnie rozdrażnićCool Ale to nie powód do dumy.

Muszę studzić zapał, bo za parę dni nic z niego nie zostanie.
Edytowane przez Sagez dnia 13-07-2010 00:04
 
Kanapka
Z grafiką z PG2 może być problem, nie mogę jej nigdzie znale¼ć. Sagez, jak sądzę, masz to zainstalowane - może przeglądniesz pliki gry i coś wygrzebiesz?

Znalazłem trochę grafik z PG1, ale jednostki są malutkie i mało się różną - i tak ktoś to musiałby przerobić. Nie znalazłem żadnych animacjii.

Amla mniej więcej działa, jeszcze muszę parę rzeczy poprawić.

Nie podoba mi się pomysł dawania roju do głównego ataku głównej jednostki walczącej, ale myślę, że takimi problemami będziemy zajmować się za parę miesięcy (podczas robienia rozpiski frakcji/jednostek), albo pó¼niej.
 
Sagez
Szukam tych plików, ale dobrze byłoby, gdybyś też ściągnął i szukał razem ze mną. Wiele plików ma dziwne rozszerzenia, a raz, że się nie znam, a dwa, to wyodrębnianie tych grafik będzie dla mnie nie lada wyzwaniem. Jestem totalnym laikiem. Będę szukał, ale niczego nie obiecuję.
Jest dołączony jakiś edytor kampanii i jednostek(Suite PG2), może on coś pomoże? Widzę w nim jednostki, są w tools->show pg2 icons. Czy jednostki nie są przypadkiem w panzer2.dat? Coś takiego mi się pokazało, ale czym to się otwiera to nie wiem - ale mam coś takiego, może okaże się pomocne - http://www.frazpc...
Tak jak pisałem, nie trzeba się z tym śpieszyć.
Aha, jak ten Wehrmacht to można wziąć jednostkę z gry ''Pioniere''.
 
kalfat
Spróbuje wam pomóc z wyciągnięciem tej grafiki ale dopiero od Poniedziałku Cool.
D Y E D M Λ G E N T Λ
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.22
10,820,295 unikalne wizyty