|
Radosna twórczość jednostek
|
| Filar |
Dodany dnia 18-12-2010 22:59
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 18/09/2010 23:02
|
Zakładam nowy temat, gdyż ostatnio kilka osób pisze wiele grafik w "przeróbkach", chociaż ich prace przeróbkami nie są. Tak więc topic ten jest po to aby zamieszczeać w nim do oceny swoje jednostki stworzone od zera. |
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 19-12-2010 11:30
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
W grafice "ludzik" nie widać ani jednej broni, więc skąd on bierze włócznie, miecz, łuk i na dodatek strzały? Z kieszeni? xD
EDIT:Z racji tego, że nie miało być postów bez jednostek, więc dodaję głownego bohatera mojej (tajnej) kampanii:

Ale potem zamieniłem go na tego, bo ten wcześniejszy ma dziwne nogi:

Do mojej kampanii użyję także to:
 
Pokażę także kilka jednostek do mojej ery, do której potrzebuję poradnika inferna:
 
Ale się rozpisałem.
Edytowane przez ygbut dnia 19-12-2010 13:28
|
| |
|
|
| Sylar |
Dodany dnia 19-12-2010 12:15
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 345
Data rejestracji: 26/06/2009 13:54
|
Hehe dobre pytanie. Poza tym włócznia i łuk zdecydowanie za grube. Pobaw się trochę z tym ludzikiem w paincie czy gimpie, a na pewno w końcu stworzysz coś na prawdę ciekawego. Ale proponuję najpierw zająć się samą grafiką jednostki, bez animacji. Temat jakoś cholernie dziwnie mi brzmi, ale idea jak najbardziej przednia. No więc powracam z mojej krótkiej przerwy i nieróbstwa, z 1x przerobionym nożownikiem na styl Kanapki:
/obrazek skasowany/
Co jeszcze mogę w nim zmienić? Czy jest coś nieproporcjonalnego itp?
Dla porównania dodam jeszcze poprzednia wersję
/obrazek skasowany/
I to, co zrobił Kanapka
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 11-03-2015 22:49
|
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 19-12-2010 13:48
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
hmm... a który ma mieć poziom? |
| |
|
|
| Richiter |
Dodany dnia 19-12-2010 14:22
|

Adept

Postów: 197
Data rejestracji: 09/05/2010 04:06
|
hmmm... co ta jednostka po prawej ma na głowie??, ta po lewej jest ok, świnia ma słabo widoczne przednie nogi  |
| |
|
|
| Filar |
Dodany dnia 19-12-2010 16:03
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 18/09/2010 23:02
|
ygbut: źle mnie zrozumiałeś. Po prostu założyłem ten temat, aby oddzielić jednotki tworzone od sera od tych składanych. Można tutaj oceniać grafiki innych nie dodając posta z innymi. Twoje chyba nadają się bardziej do "Przeróbek". |
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 19-12-2010 17:26
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
Sylar: Proporcje itd były całkiem dobre w wersji oryginalnej, może poza zbyt małą (jego) lewą nogą. Nie używaj czarnego, wystarczy Ci najciemniejszy odcień koloru. Ogólnie potrzebujesz więcej kontrastu (większe różnice między kolorami), zamień najciemniejszy różowy na jeszcze ciemniejszy. Przyglądnij się moim liniom - właściwnie nigdzie nie ma lini grubszych niż 1 piksel. Myślę, że trzeba przesunąć trochę moją rękę - jest trochę dziwnie przyczepiona do ramienia. Nóż jest mało widoczny - w sumie nie umiem rysować ostrzy, proponuję, żebyś go zmazał, narysował wyszystko bez noża i dopiero potem dodał nóż, teraz jego obramowanie gubi się na tle ubrania. Wygląda, że zaczynasz łapać, o co w tym chodzi. |
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 19-12-2010 17:51
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
szkic smoka
/obrazek skasowany/
a tu pokolorowany
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 11-03-2015 22:50
|
| |
|
|
| Filar |
Dodany dnia 19-12-2010 19:43
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 18/09/2010 23:02
|
General: Przeczytaj post kanapki i odnieś to do swojej pracy. Kontury mogą mieć max. 1px długości, koniec, kropka. Spójrz na swojego smoka, gdziniegdzie ma nawet 3px. |
| |
|
|
| Nelgor |
Dodany dnia 19-12-2010 20:00
|

Czeladnik

Postów: 95
Data rejestracji: 01/08/2010 00:20
|
Już tak się nie czepiaj, trochę indywidualizmu.
Ale co do Generała... Nie rób jednostek 'na odwal'. Skup się nad nią, dodaj cieniowanie, proporcjonalne kształty. Teraz wygląda to jednak jak maźnięte. Ćwicz dalej.  |
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 19-12-2010 20:29
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
GeneralKuki napisał/a:
hmm... a który ma mieć poziom?
Nie wiem czy to jest pytanie do mnie, ale wszystkie jednostki, które zamieściłem mają 1 lvl, oprócz świni i myszy.
Richiter napisał/a:
hmmm... co ta jednostka po prawej ma na głowie??, ta po lewej jest ok, świnia ma słabo widoczne przednie nogi 
Ta jednostka to chorąży i ma sztandar przymocowany do pleców (jak elficki dowódca), a świnię wziąłem z frankena.
@GeneralKuki
Smok ma dziwne nogi. :S |
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 19-12-2010 21:25
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Hoplicie nogi poprawiłem, a na tarczę dałem coś podobnego do tego co mi poradził Kanapka. Kierunek cieniowania też zmieniłem, bo jednostkę w erze mam zamiar wykorzystać. Dlatego nie będzie to spartanin, bo jego zrobię później .
Co to tego smoka, to spróbuj zrobić go w dobrym kierunku. Możesz do tego wykorzystać na przykład jakiegoś konia. Wrzuć go pod spód, a potem narysuj na nim swojego smoka, wtedy powinien być zwrócony w odpowiednim kierunku. Tylko nie musi być rozmiaru konia, on ma służyć jako sam wzór. Obramowanie, nie powinno być raczej czarne, tylko koloru ciemniejszego od tego co oddziela. No i nogi mógłbyś jakoś przymocować do ciała.
Nożownik wydaje się jakby miał troszkę krótkie(małe?) nogi.
A co chorążego ygbuta: zmień trochę perspektywę jego sztandaru, żeby nie był tak horyzontalny.
ZawaPL dodał/a następującą grafikę:
|
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 19-12-2010 21:54
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
Nie przecieniowałeś ostrza włóczni i ręki.
Stopy wyglądają dużo lepiej. Masz tam kilka niepotrzebnych kolorów i czarne obramowanie. Użyj jednego ciemnego koloru na obramowanie, i trzech poza tym - w zupełności wystarczy.
(Jego) lewy ochraniacz na łydce ma rozświetlenie - w takim miejscu będzie w cieniu od tarczy, nie będzie jasno oświetlony.
Na hełmie i tarczy masz rozświetlenie na samym brzegu. Wygląda to źle szczególnie na hełmie - przeglądnij podstawowe poradniki cieniowania. Znasz zasadę odbicia światła (kąt padania jest równy kątowi odbicia)? Korzystając z tej zasady możesz ustalić, gdzie powinny być rozjaśnienia - 'zasymuluj' program renderujący modele 3D i zastanów się, którędy będzie padał promień światła.
Na tarczy możesz zrobić efekt rozświetlenia rysując grubszą linię jasnym kolorem.
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 00:45
|
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 19-12-2010 22:01
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
nie no, wkurzyłem się
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 00:45
|
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 19-12-2010 23:46
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
Nie jest, ten smok jest na GPL. Chociaż jestem pewny, że trzeba podać autora i zaznaczyć fakt że się zmieniło dzieło autora oraz w jaki sposób się zmieniło. |
| |
|
|
| Sylar |
Dodany dnia 20-12-2010 17:17
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 345
Data rejestracji: 26/06/2009 13:54
|
Mam jeszcze takie jedno zasadnicze pytanie: tworzenie jednostek w paint'cie jest jakieś złe, czy odbiega od gimpa? (Nie wliczając bajerów, jakie daje nam gimp, chodzi mi właściwie o jakość pikseli i kolorów) |
| |
|
|
| Filar |
Dodany dnia 20-12-2010 17:26
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 18/09/2010 23:02
|
Warstwy, to chyba nie jest bajer, a przydają się naprawdę. Tego nie masz paint'cie. No i nie zrobisz też preźroczystego tła. |
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 20-12-2010 19:28
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Kanapka, mógłbyś mi dokładnie opisać/narysować skąd dokładnie ma światło padać bo ciężko mi to określić patrzyć a standardowe obrazki. Możesz narysować coś podobnego do tego z załącznika.
Sylar: pixel to pixel, nie mają jakości, a jeśli już tak coś nią nazywać to prawdopodobnie jakość obrazu, co zależy bardziej od formatu w jakim się obraz zapisuje. A z tego co wiem kolory sam wybierasz więc to od ciebie one zależą.
A tak żeby być upierdliwym: Kuki nie powiedział że sam to narysował. Może po prostu wrzucił ten obrazek do podkreślenia swojego gniewu (chociaż nie wiem jak ten obrazek się do tego ma).
ZawaPL dodał/a następującą grafikę:
|
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 20-12-2010 20:28
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
Jednostki w BfW są oświetlone z prawej strony z góry. Dodaję jeszcze prawo odbicia światła (i fal ogóle).
/obrazek skasowany/
Kolor jest taki sam jeżeli jego wartość RGB jest taka sama - monitor wyświetla kolory na podstawie RGB. Więc nie tracisz żadnej jakości, tylko bajery. Na ilość kolorów ma wpływ to, w jakim systemie je wybierasz. RGB ma ~13 milonów kolorów, HSV ~3 miliony, ale jako że 3 miliony spokojnie wystarczą, a HSV jest wygodniejszy, większość osób używa HSV. (Chodzi o to, co pokazują paski podczas wyboru koloru. Jeżeli wybierasz kolor w zależości od tego, ile jest w nim czerwonego, niebieskiego i zielonego, to jest to RGB, a jeżeli w zależności od odcienia (hue), nasycenia (saturation) i jasności (value), to HSV).
Zawa:
Na Twoim obrazku światło nie pada tak, jak pokazuje czerwona linia - źródło światła jest na prawo od tego szarego czegoś. Promień światła odbija się od cylindra zgodnie z prawem odbicia. Można 'odwrócić' promień światła - z oka obserwatora 'rysujesz' linię do rozświetlenia, następnie odbijasz ją tak, aby odbita linia była pod takim samym kątem do czerwonej lini jak pierwsza linia - i tam będzie źródło światła. (mam nadzieję, że to jest zrozumiałe)
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 00:46
|
| |
|
|
| Sylar |
Dodany dnia 21-12-2010 20:11
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 345
Data rejestracji: 26/06/2009 13:54
|
Dobra, pobawiłem się trochę z nożownikiem, ale możliwe, że was źle odebrałem, i zamiast coś wnieść, to spartaczyłem...
[img]http://img576.imageshack.us/img576/2193/nozownikkanmoj.png[/img] is not a valid Image. |
| |
|