|
Rosjanie
|
| vul6 |
Dodany dnia 19-10-2008 21:29
|

Adept

Postów: 119
Data rejestracji: 16/08/2008 18:49
|
U Ruskich jak w Tesco - dużo i tanio. Dobre odporności na śniegu. IMO powinni być wytrzymali. Powinni pojawić się bojarzy, coś ala nasi szlachcice.
Aha - Sagez, prosiłbym Cię żebyś wymyślił dla Turków coś dowodzącego bo Ci to nie¼le wychodzi
Edytowane przez vul6 dnia 19-10-2008 21:30
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 19-10-2008 21:47
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Ruskich widzę tak jak Ty, bo u nich nic się nie zmienia Mam jako taki bardzo wczesny koncept jednostek, ale mocno wczesny. Niedługo powinno się to zmienić ( awanse jednostek, ataki itp ). Liczę na opinie i pomysły, wszystko od tego zależy
1. Chłop (0) (Russian peasant) - awansuje na strzelca, włócznika lub powstańca.
18 hp, 8 złota, 5 ruchu
3 - 3 widły
3 - 1 kamień ( na odległość )
Powstaniec ( 1 ) - do rekrutacji Insurgent
35 hp, 16 złota, 5 ruchu, zasadzka
8 - 2 topór
5 - 1 kamień ( na odległość )
Dowódca chłopski ( 2 ) Peasant commander
50 hp, 5 ruchu, zasadzka, dowodzenie
9 - 3 topór
12 - 1 pistolet
2. Szlachcic ruski( 1 ) Russian nobleman
40 hp, 12 złota, 5 ruchu
9 - 2 szabla
Wojewoda ( 2 ) Voivode albo Governor 
55 hp, dowodzenie, 5 ruchu
10 - 3 szabla
10 - 1 pistolet
Kniaź ( 3 ) Knyaz
75 hp, dowodzenie, 5 ruchu
13 - 3 szabla
5 - 4 buława ( obuchowa)
12 - 1 pistolet
3. Strzelec ( 1 ) - powinni być podstawą armii - muszkiety i berdysze ( w armii rosyjskiej bywało ich po 60 tysięcy w XVII wieku ).
Shooter
35 hp, 16 złota, 5 ruchu
6 - 3 berdysz ( taki długi topór, podpórka na muszkiet)
16 - 1 muszkiet
Starszy strzelec ( 2 ) Older shooter
45 hp, 5 ruchu
8 - 3 berdysz
20 - 1 muszkiet
Pułkownik strzelców ( 3 ) Colonel shooter
60 hp, 5 ruchu
9 - 3 berdysz
24 - 1 muszkiet
4. Poborowy ( 1 ) Draftee
35 hp, 14 złota, 5 ruchu
18 - 1 włócznia
Włócznik ( 2 ) Spearman
50 hp, 5 ruchu
18 - 2 włócznia
Ciężki włócznik ( 3 ) Heavy spearman
65 hp, 5 ruchu
20 - 3 włócznia
5. Bojarzy - ruska bogata szlachta na koniach, ciężkozbrojna, z dowodzeniem. Od poziomu drugiego. Powinien wymagać dużo xp do awansu.
Bojar ( 2 ) Boyar
60 hp, 26 złota, dowodzenie, 6 ruchu
9 - 3 szabla
6 - 4 buława ( obuchowa )
7 - 3 łuk
Książe Ruski ( 3 ) Russian Duke
80 hp, dowodzenie, 7 ruchu
14 - 3 szabla
7 - 4 buława( obuchowa)
9 - 3 łuk
6.Kozacy dońscy - ważna jednostka bez zbroi. Szybcy, uzbrojeni w szable i lance. Lance krótkie, więc średnio do szarży, bardziej do ''robienia lancą''
Kozak Doński ( 1 ) Don Cossack
40 hp, 18 złota, 8 ruchu
10 - 3 lanca ( tylko do ataku)
6 - 2 szabla
Doński Mołojec ( 2 ) Don Moloyec
50 hp, 8 ruchu
12 - 3 lanca ( tylko do ataku)
9 - 2 szabla
Ataman Doński ( 3 ) Don Ataman
60 hp, 8 ruchu, dowodzenie
12 - 4 lanca ( tylko do ataku )
12 - 2 szabla
7. Jakiś brodaty pustelnik, czyli ruski lekarz. Leśny dziad z maczugą
ZMIANY - banita - w opisie tej jednostki powinno być coś o tym, że na wygnaniu nauczył się podstaw medycyny i leczy ludzi chcąc odkupić dawne winy Nie jest to typowy zbój. To żywy przykład udanej resocjalizacji!
Banita (1) Exile
40 hp, 18 złota, leczy + 6, uzdrawia, 5 ruchu
9 - 2 maczuga ( obuchowa)
5 - 4 pięści ( berserker )
Pustelnik (2) Hermit
55 hp, leczy + 8, uzdrawia, 5 ruchu
10 - 3 maczuga (obuchowa)
6 - 4 pieści ( berserker)
8.Armata (1) Cannon
35 hp, 4 ruchu, 20 złota
20 - 1 na odległość ( obuchowe ) ( no counter )
6 - 2 szabla ( tylko obrona )
Armata polowa ( 2 ) Field cannon
55 hp, 4 ruchu
30 - 1 na odległość ( obuchowe ) (no counter )
7 - 2 szabla ( tylko obrona )
Może być ostatecznie Pop, ale ja bym zostawił Batiuszka w tłum.
9. Batiuszka ( 1 ) - koszt 24 złota, 5 ruchu, 80 xp do awansu
40 hp, przywódca duchowy (+40% do zadawanych obrażeń dla sąsiadujących jednostek )
4 - 2 laska
Biskup ( 2 ) Bishop
140 xp do awansu
50 hp, 5 ruchu, przywódca duchowy ( 50% )
8 - 2 laska
14 - 1 pistolet
Metropolita ( 3 ) Metropolitan
100 exp
60 hp, 5 ruchu, przywódca duchowy ( 60% ! )
10 -2 laska
20 - 1 pistolet
Edytowane przez Sagez dnia 25-02-2011 16:39
|
| |
|
|
| vul6 |
Dodany dnia 20-10-2008 20:43
|

Adept

Postów: 119
Data rejestracji: 16/08/2008 18:49
|
wojewoda jest ciut za słaby. ja bym juz na tym poziomie dal pistolet.
Dziad leśny chyba powinien być pustelnikiem i mieć na początku +6 bo jest za bardzo przypakowany.
Sagez odwaliłeś znowu kawał dobrej roboty. Mam wrażenie że na czele tego projektu powinieneś stać Ty bo masz znacznie więcej zacięcia i jesteś bardziej pracowity ode mnie 
Panowie teraz trzeba się już brać za grafikę i programowanie. Poprawki będą teraz wchodzić na bierząco, ale prawdziwa sesja poprawkowa przy okazji testów wersji alfa. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 20-10-2008 21:03
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Poprawione. Jak ktoś wpadnie na pomysł nazwy dla następcy pustelnika, to proszę mówić. Dziękuję za uznanie Cieszę się, że pewien etap został zakończony. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 20-10-2008 21:14
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
powstańcowi bym na 1 lev zabrał pistolet ... jak juz to niech kamieniem odrzuca 
ale ruskie za biedne były zeby mieso w pistolety wyposarzać...
Kozak Doński ( 1 )
40 hp, 18 złota, 8 ruchu
10 - 3 lanca
6 - 2 szabla ( nie wiem po co, ale mieli )
lancom to bym standardowo dodawał 'atak only'
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 20-10-2008 21:30
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Dzięki za uwagi, już zmieniłem |
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 21-10-2008 13:39
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Eremita? Kiepsko, ale poza popem na pierwszym, a pustelnikiem na drugim poziomie nic nie przychodzi mi do głowy. Może asceta?
Edytowane przez Poliuks dnia 21-10-2008 14:25
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 21-10-2008 14:31
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Dzięki, świetne nazwy |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-10-2008 16:19
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Sagez, ja... ja nie wiem jak Cię schwalić. Naprawdę, brak mi słów. Cieszę się, że są ludzie, których śmiało można nazwać pasjonatami. Chylę Ci czoło i dziękuję
Co do frakcji. Ja bym spróbował ukazać związek z cerkwią. Byłoby ciekawiej mieć jakichś przywódców religijnych na mapce. Mogliby mieć naprawdę podrasowane dowodzenie. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 21-10-2008 17:15
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Świetny pomysł! Byłbym bardzo wdzięczny, gdybyś mógł podać jakiś konkretny procent tego dowodzenia ( jak się domyślam, jednakowy dla wszystkich jednostek, bez względu na poziom ), bo po prostu nie mam w tym doświadczenia. Zgaduję, że taki pop miałby mieć słaby atak i wymierną do przydatności cenę. I żeby był konkurencyjny wobec ewentualnego chorążego.
Teraz tylko myślę, czy w takim razie nie dorobić księży/ popów/ imamów innym frakcjom - tak samo jak chorążych, których mają tylko Polacy i Kozacy...
Pomysł Inferno jest bardzo dobry, dyskutujmy i decydujmy  |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-10-2008 17:45
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Ci księża powinni być cechą charakterystyczną tylko Rosjan. Jeśli o konkrety chodzi to dałbym stałe dowodzenie nawet do 40%. No i przede wszystkim cena. Kształtując go na coś w stylu zamiennika chorążego, bez silnego ataku ale wydajnego w dowodzeniu, proponuję 18-20g. Ciężko mi podać dokładnie, bo nie wiem jak z ceną zwykłego chorążego, która powinna być wyższa. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 21-10-2008 18:07
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Nasz kapłan jako tako gotowy, nie wiem, czy nie dać mu tego 3 - 2 tylko do obrony. Może macie coś lepszego niż ''inspiracja''? ''Zagrzanie do walki'' to chyba trochę za długo. Aha, dać mu możliwość awansu? Mógłby awansować na biskupa i patriarchę - raczej tylko hp mu będzie dodawało.
Aha, chorążowie kosztują 22 - 25 złota chyba, więc pop powinien być konkurencyjny wobec nich nie tylko w cenie - jest także szybszy.
Edytowane przez Sagez dnia 21-10-2008 18:09
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-10-2008 20:01
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Pięści to może przesada, nie lepiej jakaś zwykła laska obrzędowa? Zamiast "inspiruje" dałbym po prostu "przywódca religijny". Wiem, trochę długie, ale nic innego mi nie przychodzi do głowy |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 21-10-2008 20:35
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Zmieniłem na laskę i przywódcę duchowego Dzięki. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 21-10-2008 23:00
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
inspire - bedzie brzmiało dobrze...
pop bedzie poteżny i covery proponuje mu dać minimalne ... |
| |
|
|
| Gotai |
Dodany dnia 26-10-2008 19:09
|

Czeladnik

Postów: 65
Data rejestracji: 05/09/2008 21:53
|
Przywódca religijny - co miałoby to oznaczać ???? Ale poza tym jest ok. 
Edytowane przez Gotai dnia 26-10-2008 19:10
¯ycie to nie je bajka , to je bitwa !
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 24-11-2008 17:43
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Teraz armatki Polaków i Rosjan różnią się od siebie. I dodałem 2 nowe jednostki - biskupa i metropolitę - nie wiem, czy to już nie przegięcie xD Ale pop za to jest drogi, bo tamto 19 było śmieszne niskie. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 24-11-2008 18:45
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Chyba niedługo zrobimy frakcję "Państwo Kościelne" - najpotężniejsza jednostka papież lvl4 Atak Klątwą!!!
Tak na serio: mi to odpowiada. |
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 24-11-2008 18:46
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Jakie PD dać popowi? Przy takich statystykach ataku szanse awansu są, delikatnie mówiąc, nikłe. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 24-11-2008 19:16
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Na PD się nie znam, zostawiłbym to Inferno. Ataku mu nie podwyższę - ma przede wszystkim wspomagać inne jednostki ( 40% to mało? Działa na wszystkich! ), awansowanie to taki bajer. Zresztą przeczuwam, że przeciwnik zrobi wszystko, by popa szybko wyeliminować. Pó¼niej staje się bardzo gro¼ny
Jednostki stojące obok niego poważnie osłabią wroga, a on go dobije - tak widzę awanse.
Zostawiłbym tak, jak jest - nie będzie przegięcia. Pop wcześniej miał 3 - 2 i nie było problemu. |
| |
|