|
Warsztat Kopernika
|
| Kopernik |
Dodany dnia 27-03-2013 11:48
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Postanowiłem zrobić własny dodatek a dokładnie to kampanię. Nie umiem tego właściwie robić (nie znam dobrze WML) ale na razie czytam tutoriale.
Ten dodatek miał być kampanią dziejącą się przed przybyciem orków i ludzi na wyspę, miał opowiadać historię elfich bohaterów.
Tu pojawia się problem robię wszystko według tego poradnika:http://wesnoth.co...icle_id=24 i kolejnych części, niby wszystko ładnie ale nagle jest błąd: "Nieznany scenariusz 1s", nie zająłem się jeszcze scenariuszem więc zostawiłem ten ściągnięty, jedynie zmieniłem kilka linii i nazwę.
Dodatek dołączam do posta, a w podanym poradniku można pobrać szkielet który edytowałem.
Z góry dziękuje za pomoc i pozdrawiam.
Edytowane przez Kopernik dnia 30-04-2013 16:46
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 27-03-2013 17:20
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Możesz zamieścić tutaj te skrypty? Najlepiej w tagach [code].
Edytowane przez Piko dnia 27-03-2013 17:21
|
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 27-03-2013 19:13
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
plik _main :
Kod źródłowy
[textdomain]
name="wesnoth-Elfia_basn"
path="data/add-ons/Elfia_basn/translations"
[/textdomain]
[campaign]
id="Elfia_basn"
#textdomain wesnoth-Elfia_basn
name= _ "Elfia basn"
define=ELFIA_BASN
image="units/elfs/elfs_warior.png~RC(magenta>green)"
difficulties=EASY,NORMAL,HARD
difficulty_descriptions={MENU_IMG_TXT2 "units/human-peasants/peasant.png~RC(magenta>green)" _"Wojownik" _"(Easy)"} + ";" + {MENU_IMG_TXT2 "units/human-outlaws/outlaw.png~RC(magenta>green)" _"Bochater" _"(Normal)"} + ";" + {MENU_IMG_TXT2 "units/human-outlaws/fugitive.png~RC(magenta>green)" _"Mistrz" _"(Difficult)"}
first_scenario="1s"
rank = "1"
abbrev=EB
description= _ "Oto elfia basn, mit starszego ludu. Znaja ja tylko elfy, ich bowiem dotyczy. Zanim ludzie przybyli na kontynent, elfficcy bohaterowie tworzyli historie wyspy. Dzis ta wiedza jest zapomniana, jednak tu jest ona w calosci opisana."
icon="units/human-outlaws/fugitive.png~RC(magenta>green)"
[/campaign]
#ifdef ELFIA_BASN
[binary_path]
path=data/add-ons/Elfia_basn/
[/binary_path]
{~add-ons/Elfia_basn/scenarios}
[+units]
{~add-ons/Elfia_basn/units}
[/units]
#endif
Edytowane przez Kopernik dnia 27-03-2013 19:14
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 27-03-2013 20:24
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Dobra, lamerskie pytanie - masz w ogóle zrobiony scenariusz o nazwie "1s"?  |
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 27-03-2013 20:49
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Tak, jakbyś ściągnął plik który dołączyłem w pierwszym poście to byś wiedział.
Edit:
Jest!!! Zmalazłem błąd zaznacam go na czerwono:
Kod źródłowy
[textdomain]
name="wesnoth-Elfia_basn"
path="data/add-ons/Elfia_basn/translations"
[/textdomain]
[campaign]
id="Elfia_basn"
#textdomain wesnoth-Elfia_basn
name= _ "Elfia basn"
define=ELFIA_BASN
image="units/elfs/elfs_warior.png~RC(magenta>green)"
difficulties=EASY,NORMAL,HARD
difficulty_descriptions={MENU_IMG_TXT2 "units/human-peasants/peasant.png~RC(magenta>green)" _"Wojownik" _"(Easy)"} + ";" + {MENU_IMG_TXT2 "units/human-outlaws/outlaw.png~RC(magenta>green)" _"Bochater" _"(Normal)"} + ";" + {MENU_IMG_TXT2 "units/human-outlaws/fugitive.png~RC(magenta>green)" _"Mistrz" _"(Difficult)"}
first_scenario="1scenarios"
rank = "1"
abbrev=EB
description= _ "Oto elfia basn, mit starszego ludu. Znaja ja tylko elfy, ich bowiem dotyczy. Zanim ludzie przybyli na kontynent, elfficcy bohaterowie tworzyli historie wyspy. Dzis ta wiedza jest zapomniana, jednak tu jest ona w calosci opisana."
icon="units/human-outlaws/fugitive.png~RC(magenta>green)"
[/campaign]
#ifdef ELFIA_BASN
[binary_path]
path=data/add-ons/Elfia_basn/
[/binary_path]
{~add-ons/Elfia_basn/scenarios/} <-- brak "/"
[+units]
{~add-ons/Elfia_basn/units/}
[/units]
#endif
Jak będę miał inne problemy to tu wrzucę.
Dziękuje Piko za próbę pomocy. :)
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 17:47
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 27-03-2013 22:00
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Brawa. Ale jbc. to ściągnąłem ten plik, problem miałem dopiero z rozpakowaniem go.  |
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 27-03-2013 22:27
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
To zwykły *.zip, ale może dlatego że używam mac osx, a nie windows jednak wątpie.
Czym go rozpakowywałeś?
Edit:
Mam znowu problem. Nie z kampanią, ale z survivalem, a mianowicie:
Jednostki które mają atakować twierdzę siadły na zadzie i się nie ruszają.
Oto kod:
Kod źródłowy
[multiplayer]
id=survival_1
name= _ "survival"
description= _ "To moj pierwszy survival -
70 - 0 - default - - 40"
turns=40
experience_modifier=70
random_start_time=off
map_data="{~add-ons/survival/maps/survival_1.map}"
victory_when_enemies_defeated=no
{DUSK}{FIRST_WATCH}{SECOND_WATCH}
[side]
side=1
controller=human
team_name=2
user_team_name=_ "Defenders"
fog=no
shroud=no
income=20
gold=450
village_gold=3
experience_modifier=50
gold_lock=yes
income_lock=yes
[/side]
[side]
side=2
controller=human
team_name=2
user_team_name=_ "Defenders"
fog=no
shroud=no
income=20
gold=450
village_gold=3
experience_modifier=50
gold_lock=yes
income_lock=yes
[/side]
[side]
side=3
controller=ai
allow_player=no
team_name=1
user_team_name=_ "Attackers"
fog=no
shroud=no
income=0
gold=0
village_gold=0
experience_modifier=90
no_leader=yes
[/side]
[event]
name=prestart
[objectives]
side=0
summary=_ "Tworca: KOPERNIK
Version: BETA 1.0.2
------------------
Przepraszam za bledy. Zostana poprawione w kolejnej wersji."
[objective]
description= _ "Wytzymaj 35 tur."
condition=win
[/objective]
[objective]
description= _ "Stracisz lidera."
condition=lose
[/objective]
note=_ "50 - 3 - default - fog - 35"
[/objectives]
[/event]
[event]
name=turn 2
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Fire Drake" 2 2}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Burner" 2 3}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Fighter" 2 4}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Clasher" 3 2}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Clasher" 3 3}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Glider" 3 4}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Glider" 2 5}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Fighter" 2 6}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Fighter" 2 7}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Arbiter" 2 8}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Fire Drake" 2 9}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Burner" 3 5}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Fighter" 3 6}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Clasher" 3 7}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Clasher" 3 9}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Glider" 4 1}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Glider" 4 2}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Fighter" 4 3}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Fighter" 4 4}
{ANL_PLACE_UNIT 3 "Drake Arbiter" 4 5}
[/event]
[event]
{SET_LABEL 21 6 (_ "Tura 35: Win")}
[/event]
[event]
name=time_over
[endlevel]
result=victory
[/endlevel]
[/event]
[/multiplayer]
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 17:51
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 15-04-2013 08:06
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Pokaż co kryje się pod tym makrem, przydałoby się wiedzieć. Poza tym polecam ustawienie agresji na 1.0 tagiem [ai]. |
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 15-04-2013 17:48
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Co do ustawienia agresji może napisz dokładnie jak to zrobić, a jeśli chodzi o makro... Możesz powiedzieć po ludzku o co Ci chodzi?  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 15-04-2013 18:04
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Jako makro miałem na myśli {ANL_PLACE_UNIT}, przez nieuwagę zapomniałem wspomnieć. xd Agresję ustawia się w tagu [side], a wygląda to mniej więcej tak:
Kod źródłowy[ai]
agression=1.0
caution=0
[/ai]
|
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 30-04-2013 09:59
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Dobra, znalazłem błąd. Problem był z makrem {ANL_PLACE_UNIT}, Po prostu trzeba było dać {UNIT}. Bardzo proszę twórce tego poradnika:http://wesnoth.co...icle_id=63 o poprawienie go.
PS. Dzięki Piko. 
Edit:
Zrobiłem kilka jednostek:
[img]http://i1380.photobucket.com/albums/ah200/sylwekmitura/jednostka-1-2_zpsgdxta364.png[/img] is not a valid Image.[img]http://i1380.photobucket.com/albums/ah200/sylwekmitura/socucius_1_zpsncawape8.png[/img] is not a valid Image.[img]http://i1380.photobucket.com/albums/ah200/sylwekmitura/elfimag_zpshkotny8b.png[/img] is not a valid Image.
Edytowane przez AxeFighter dnia 07-03-2015 16:18
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 30-04-2013 10:10
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Ja na pewno nie zgadnę, trochę nie widać oryginału na tym rysunku. ;P Od siebie dodam, że jednostka powinna być ustawiona lekko w prawą stronę, a nie prosto w stronę gracza. Najbardziej widoczne jest to w wypadku tarczy, gdyż jej górna krawędź powinna formować nie "-", ale raczej "/". Dorzucę jeszcze, że gdy rysujesz krawędź dobrze jest użyć jakiegoś jaśniejszego koloru i wykonać coś w stylu anty-aliasowania, aby nie wyglądało to koślawo, jak w przypadku miecza. Tyle ode mnie, bardziej zaawansowane rady pewnie rzuci ci Dingo. |
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 30-04-2013 10:26
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Ok. Poprawiłem tarcze jeżeli o to chodziło. Sory że robię post pod postem ale nie wiem jak dodać kilka grafik.
Edytowane przez Kopernik dnia 30-04-2013 10:27
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 30-04-2013 15:16
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Najbardziej tu widać Skalnego Maga, no i trochę starożytnego woja.
- Wycinanie i wklejanie: odznacz wygładzanie w narzędziu zaznaczenie odręczne, a w narzędziu zaznaczenie rozmyte odznacz wygładzanie i z obszarami przezroczystymi. Wówczas pozbędziesz się przezroczystych pikseli i mieszaniny kolorków.
- Jednostka jest ok, jak na pierwszą. Tarcze przybliżyłbym bardziej do torsu, oraz dorysowałbym rękę z prawej, bo obecnie jej nie widać. Miecz ma pewnikiem dziwną koloryzację - Weź biały kolor, następnie tryb -> kolor, i pomaluj nim miecz starożytnego. Możesz rozjaśnić, bo spodziewam się, że będzie on ciemno szary. Buty mają jasną krawędź - a obok nich jest cień, i wygląda to źle. Daj butkom krawędź w ich palecie i znacznie ciemniejszą. Jeszcze co do tarczy - ma bardzo małą różnicę kolorów, przez co wygląda jak blaszka. Tak poza tym to jest dobrze. Potem przejdziemy do bardziej samodzielnego rysowania.  |
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 30-04-2013 15:41
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Tylko wiesz... Na tym kompie nie działa mi gimp i robie to na photoshopie. 
Co powiesz na taki miecz:
Edytowane przez Kopernik dnia 30-04-2013 16:05
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 30-04-2013 18:02
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Kopernik, żeby nie robić niepotrzebnego spamu wystarczy dać jednostkę na inną stronę, przykładowo imageshack.com, lub img.pl, potem skopiować z niej adres, wkleić tu i jak piszesz posty masz taką opcję "wyświetla obrazek z podanego adresu" (wygląda jak taka "pocztówka" z krajobrazem. ). Co do jednostek to u tego w brązowej szacie twarz jest dziwna, a elf trzyma księgę trochę nienaturalnie, zobacz na maga z domyślnej, jak on trzyma ją i popraw.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 30-04-2013 18:05
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
A co ci w twarzy przeskadza? |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 30-04-2013 18:57
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Pikselowy burdel na niej. Dziwnie wygląda przez to, nawet bardzo dziwnie.
Wracając do miecznika - zdecydowanie powinien trzymać oręż bliżej siebie. Teraz wygląda trochę jak sprzedawca machający towarem. Elf trzyma tę książkę serio dziwnie, poza tym nie usunąłeś mu kołczanu. Ale nie baw się z nim, nic mu już nie pomoże. 
Co do wrzucania obrazków - polecam imgura, zdecydowanie deklasuje inne stronki.
Edytowane przez Piko dnia 30-04-2013 18:57
|
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 30-04-2013 20:39
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Dobra poprawie to potem, bo teraz mi się nie chce. |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 01-05-2013 01:55
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Nie wiem jaki jest problem z gimpem, ale ja z photoshopem nie rajcuje, więc ci nie pomogę. Ten drugi ma bardzo niewyraźną twarz; elf natomiast, no cóż, dziwnie trzyma książkę.  |
| |
|