Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Wasze sugestie
inferno8
barowei napisał:
powiedz mi, zarówno magical jak i slow były zamierzone?

Nie. Teraz to ja się przyznam do lenistwa Pfft Chyba wyjdzie jeszcze dziś nowa wersja...

SRP support to wsparcie jakiego udzieliłeś Summoners Remake Project Wink
 
Sagez
Powinieneś zrobić coś z witch ( Warlocks). Jest używana bardzo rzadko ( raz ją widziałem w multiplayer) i wiele osób mówi, że jest nieprzydatna ( tutaj tak twierdzi Vul ). Nie jest moim zdaniem w stanie dobrze bronić się ani wręcz, ani magiczne. Poziomowi pierwszemu zwiększyłbym albo atak wręcz (np. do 7 - 2) albo dystansowy (np. 4 - 4). Może to coś pomoże.
 
inferno8
W porządku. Może nawet oba?
 
Sagez
Też można. Mam nadzieję, że będzie w sam razSmile
 
vul6
mam jedno pytane, mianowicie chodzi mi o krasnale. Graliśmy wczoraj i okazało się ze Kharosy zwyczajnie nie mają ani jednej dobrej jednostki mogącej tknąć te cholery pousadzane na górach. Po prostu się nie da, wręcz nie ruszysz bo ma duże cory, magiczne w zasadzie nie ma czym. Jak spojrzałem na warlocki to tez nie zobaczyłem nic mogącego robić im krzywdę. Kiedy to sę zmieni?
Jeśli ne ma gór to przegięcie w drugą stronę.
A Kharosy są bardo przyjemne ale a to słabo zbalansowane - przypakowane shieldery a reszta słabawa.
Sorry a błędy, klawiaturę mam zepsutą.
 
inferno8
Musisz poczekać na przeróbkę Kraśków. Na chwilę obecną ta frakcja jest tak bardzo rozregulowana, że zastanawiam się, czy czasem jej nie wyłączyć na jakiś czas...
 
Sagez
Czołgi dalej nie spełniają RIPLIBu. Ciągnie się to prawie od początku. 8 - 2, 10 - 1 i 15 - 1. Czemu nie dostawić dwójeczek?
 
inferno8
No tak, zapomniałem o najważniejszej rzeczy. Już poprawiłem (v.0.5.1). Polecam każdemu zdolność Rune Aura. Wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na Runemasterze i wybrać "activate aura". Nastąpi wtedy niezwykła transformacja trwająca 1 turę. Polecam.
Edytowane przez inferno8 dnia 04-09-2009 10:24
 
Sagez
Po dłuższym okresie grania Barbarzyńcami i Krasnoludami nasuwają mi się dwie propozycje:

1. Krasnoludzki strzelco - wojownik wymaga nieco zbyt dużej ilości expa do awansu, na dodatek jest bardzo wolny(4). Zwykle bardziej opłaca się rekrutować magów run. Myślę, że warto by obniżyć mu exp, zwiększenie ruchu do 5 to już wedle uznania.

2. Barbarzyńcy mają bardzo niebezpiecznych (i tanich) łuczników, wspomagani przez inne jednostki są naprawdę zabójczy. Pogorszył bym im odporności, żeby szybciej szło ich wyrzynanie w walce wręcz ( małe te gobliny, tylko sztylety mają, nie powinno być problemuPfft )


Szkoda, że jest tak mało głosów co do balansu frakcji, bo to chyba najbardziej paląca sprawa w EoMie. Najmocniejsi wydają mi się Barbarzyńcy (berserki+trolle+łucznicy miażdżą) a najsłabsze Krasnoludy ( mam wrażenie, że brakuje im siły przebicia - nie da rady przywrócić strzelców? ). Ale to tylko moje zdanie.
Edytowane przez Sagez dnia 18-09-2009 23:43
 
inferno8
Załatwione. Gram sobie ostatnimi czasy na dwie drużyny (EoMa vs Domyślna) i zauważyłem to samo. Poprawki będą w najnowszej wersji.
 
barowei
Co do barbarians to troszkę moja wina, dawno już miałem poświęcić posta na ich temat. W walce z kompem(z powodu braku neta nie miałem okazji pograć z kumplem) wystarczyły mi trolle i berserkerzy wspomagani kamikaze oraz cyklopami, dodam tylko, że moje straty zawsze były śmiesznie małe.
Trolle są o 3 golda tańsze od magów z default, a są imho o wiele mocniejsze... A o reszcie już nic nie rzeknę ponieważ ciężko opierać się na samej walce z kompami.
 
inferno8
No to podrasujmy koszt trolli do 20 lub 21, tak na dobry początek i uwzględnijmy łuczników Sageza.
Rozegrałem też trochę partii krasnoludami i rzeczywiście brakuje im siły przebicia. Prawdopodobnie wynika to z powolności. Przywrócenia strzelców szczerze mówiąc wolałbym uniknąć, może za to zrobić dwa strzały u wojowników?
 
JaszczurA
Wg mnie Barbarians są za mocni, względem innych ras. Jedną z rzeczy, która daje im ogromną przewagę, są zbyt tani i za mocni kamikadze. Grając przeciwko nim, trzeba marnować tury na wybijanie ich, bo jeżeli się tego nie zrobi, to 2 czy 3 poziomowe jednostki giną prawie od razu. Z kolei jak będziemy wybijać kamikadze, to nie starczy nam sił, żeby uszkodzić główną armię wroga. I tak ¼le i tak niedobrze. Proponuję zwiększyć cenę jednostki i/lub osłabić jej atak
 
inferno8
Zmniejszyłem jej ruch do 4. Teraz ciężko nią kierować. Powinno wystarczyć.
 
JaszczurA
Dzięki, mam nadzieje, ze teraz będzie dało się z nimi wygraćPfft
 
barowei
No dobra, ja może też zamieszczę parę sugestii na temat barbarians:
1. Zacznijmy od trolli, ja ich zawsze porównuję z magami z default, ponieważ mają te same typy ataków. Więc tu zaprezentuję różnice pomiędzy magiem a trollem na przykładzie trolla:
+16(HP); +2/+1(atak melee); -2/+0(atak ranged); +regenerates(ability); +0/+20/+20/+20/+0/+10%(arcane/blade/cold/fire/impact/pierce); +2(gold)
To mówi samo za siebie, ja bym zmniejszył im hp do 34, bąd¼ nawet 32, bo trolle są czarodziejami, a nie tankami. x.x
Poza tym to nie mam więcej pomysłów co zmienić, może już nie ma takowej potrzeby? To już sami rozsąd¼cie.

2. ZWIęKSZ CENę CYKLOPÓW! Wiem, że wiesz o tym, ale zdajesz się wciąż zapominać(w końcu u kamikaze wprowadziłeś zmianę...), więc teraz pamiętajWink

3. I tu coś więcej niż zmiana cyferki, myślałem trochę nad Hit and Run, sposobów na wykorzystanie tego w walce jest wiele, ale niestety szanse awansowania goblina są nikłe. Dlatego pomyślałem nad zwiększeniem ceny 1lvlowych goblinów do 12-14 oraz dodanie im Hit and Run, co powinno trochę zwiększyć przydatność goblinów.


Na razie tyle, ale ja tu kiedyś wrócę, a nieustraszeni Barbarzyńcy mogą już tylko drżeć na myśl o Baroweim MścicieluPfft(wszystkich graczy pokonanych przez tych !@%#$ overpowered barbarians)
Edytowane przez barowei dnia 18-10-2009 20:22
 
inferno8
1. Załatwione (34hp)
2. Załatwione (19g ?)
3. Nie. To szalony pomysł dawać to od początku. Mogę co najwyżej zmniejszyć expa, kosztem ceny, żeby szybciej otrzymać tę zdolność.

Przypominam, że każdy może cały czas zgłaszać swoje sugestie na temat balansu każdej frakcji. Zależy mi na tym, by podczas gry w kampanię era była zrównoważona.
 
Mafcio
19g dla cyklopa to za mało, bo są zbyt silni, myślę, że 21g by wystarczało
 
inferno8
Mają fatalne covery na równinach i brak ataku na odległość. 21 to za dużo.
 
Mafcio
No to może z 20g?
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.26
10,824,218 unikalne wizyty