|
Wasze sugestie
|
| inferno8 |
Dodany dnia 17-07-2009 08:56
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
barowei napisał:
powiedz mi, zarówno magical jak i slow były zamierzone?
Nie. Teraz to ja się przyznam do lenistwa Chyba wyjdzie jeszcze dziś nowa wersja...
SRP support to wsparcie jakiego udzieliłeś Summoners Remake Project  |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 19-07-2009 17:01
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Powinieneś zrobić coś z witch ( Warlocks). Jest używana bardzo rzadko ( raz ją widziałem w multiplayer) i wiele osób mówi, że jest nieprzydatna ( tutaj tak twierdzi Vul ). Nie jest moim zdaniem w stanie dobrze bronić się ani wręcz, ani magiczne. Poziomowi pierwszemu zwiększyłbym albo atak wręcz (np. do 7 - 2) albo dystansowy (np. 4 - 4). Może to coś pomoże. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-07-2009 18:05
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
W porządku. Może nawet oba? |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 19-07-2009 18:09
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Też można. Mam nadzieję, że będzie w sam raz |
| |
|
|
| vul6 |
Dodany dnia 21-07-2009 12:35
|

Adept

Postów: 119
Data rejestracji: 16/08/2008 18:49
|
mam jedno pytane, mianowicie chodzi mi o krasnale. Graliśmy wczoraj i okazało się ze Kharosy zwyczajnie nie mają ani jednej dobrej jednostki mogącej tknąć te cholery pousadzane na górach. Po prostu się nie da, wręcz nie ruszysz bo ma duże cory, magiczne w zasadzie nie ma czym. Jak spojrzałem na warlocki to tez nie zobaczyłem nic mogącego robić im krzywdę. Kiedy to sę zmieni?
Jeśli ne ma gór to przegięcie w drugą stronę.
A Kharosy są bardo przyjemne ale a to słabo zbalansowane - przypakowane shieldery a reszta słabawa.
Sorry a błędy, klawiaturę mam zepsutą. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-07-2009 13:13
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Musisz poczekać na przeróbkę Kraśków. Na chwilę obecną ta frakcja jest tak bardzo rozregulowana, że zastanawiam się, czy czasem jej nie wyłączyć na jakiś czas... |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 03-09-2009 19:50
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Czołgi dalej nie spełniają RIPLIBu. Ciągnie się to prawie od początku. 8 - 2, 10 - 1 i 15 - 1. Czemu nie dostawić dwójeczek? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 04-09-2009 10:23
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No tak, zapomniałem o najważniejszej rzeczy. Już poprawiłem (v.0.5.1). Polecam każdemu zdolność Rune Aura. Wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na Runemasterze i wybrać "activate aura". Nastąpi wtedy niezwykła transformacja trwająca 1 turę. Polecam.
Edytowane przez inferno8 dnia 04-09-2009 10:24
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 18-09-2009 23:37
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Po dłuższym okresie grania Barbarzyńcami i Krasnoludami nasuwają mi się dwie propozycje:
1. Krasnoludzki strzelco - wojownik wymaga nieco zbyt dużej ilości expa do awansu, na dodatek jest bardzo wolny(4). Zwykle bardziej opłaca się rekrutować magów run. Myślę, że warto by obniżyć mu exp, zwiększenie ruchu do 5 to już wedle uznania.
2. Barbarzyńcy mają bardzo niebezpiecznych (i tanich) łuczników, wspomagani przez inne jednostki są naprawdę zabójczy. Pogorszył bym im odporności, żeby szybciej szło ich wyrzynanie w walce wręcz ( małe te gobliny, tylko sztylety mają, nie powinno być problemu )
Szkoda, że jest tak mało głosów co do balansu frakcji, bo to chyba najbardziej paląca sprawa w EoMie. Najmocniejsi wydają mi się Barbarzyńcy (berserki+trolle+łucznicy miażdżą) a najsłabsze Krasnoludy ( mam wrażenie, że brakuje im siły przebicia - nie da rady przywrócić strzelców? ). Ale to tylko moje zdanie.
Edytowane przez Sagez dnia 18-09-2009 23:43
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 18-09-2009 23:44
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Załatwione. Gram sobie ostatnimi czasy na dwie drużyny (EoMa vs Domyślna) i zauważyłem to samo. Poprawki będą w najnowszej wersji. |
| |
|
|
| barowei |
Dodany dnia 20-09-2009 02:55
|

Zarządca

Postów: 174
Data rejestracji: 09/09/2008 17:52
|
Co do barbarians to troszkę moja wina, dawno już miałem poświęcić posta na ich temat. W walce z kompem(z powodu braku neta nie miałem okazji pograć z kumplem) wystarczyły mi trolle i berserkerzy wspomagani kamikaze oraz cyklopami, dodam tylko, że moje straty zawsze były śmiesznie małe.
Trolle są o 3 golda tańsze od magów z default, a są imho o wiele mocniejsze... A o reszcie już nic nie rzeknę ponieważ ciężko opierać się na samej walce z kompami. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-09-2009 09:30
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No to podrasujmy koszt trolli do 20 lub 21, tak na dobry początek i uwzględnijmy łuczników Sageza.
Rozegrałem też trochę partii krasnoludami i rzeczywiście brakuje im siły przebicia. Prawdopodobnie wynika to z powolności. Przywrócenia strzelców szczerze mówiąc wolałbym uniknąć, może za to zrobić dwa strzały u wojowników? |
| |
|
|
| JaszczurA |
Dodany dnia 16-10-2009 21:43
|

Przybysz

Postów: 15
Data rejestracji: 18/09/2009 23:14
|
Wg mnie Barbarians są za mocni, względem innych ras. Jedną z rzeczy, która daje im ogromną przewagę, są zbyt tani i za mocni kamikadze. Grając przeciwko nim, trzeba marnować tury na wybijanie ich, bo jeżeli się tego nie zrobi, to 2 czy 3 poziomowe jednostki giną prawie od razu. Z kolei jak będziemy wybijać kamikadze, to nie starczy nam sił, żeby uszkodzić główną armię wroga. I tak ¼le i tak niedobrze. Proponuję zwiększyć cenę jednostki i/lub osłabić jej atak |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 17-10-2009 10:36
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Zmniejszyłem jej ruch do 4. Teraz ciężko nią kierować. Powinno wystarczyć. |
| |
|
|
| JaszczurA |
Dodany dnia 17-10-2009 13:09
|

Przybysz

Postów: 15
Data rejestracji: 18/09/2009 23:14
|
Dzięki, mam nadzieje, ze teraz będzie dało się z nimi wygrać |
| |
|
|
| barowei |
Dodany dnia 18-10-2009 20:13
|

Zarządca

Postów: 174
Data rejestracji: 09/09/2008 17:52
|
No dobra, ja może też zamieszczę parę sugestii na temat barbarians:
1. Zacznijmy od trolli, ja ich zawsze porównuję z magami z default, ponieważ mają te same typy ataków. Więc tu zaprezentuję różnice pomiędzy magiem a trollem na przykładzie trolla:
+16(HP); +2/+1(atak melee); -2/+0(atak ranged); +regenerates(ability); +0/+20/+20/+20/+0/+10%(arcane/blade/cold/fire/impact/pierce); +2(gold)
To mówi samo za siebie, ja bym zmniejszył im hp do 34, bąd¼ nawet 32, bo trolle są czarodziejami, a nie tankami. x.x
Poza tym to nie mam więcej pomysłów co zmienić, może już nie ma takowej potrzeby? To już sami rozsąd¼cie.
2. ZWIęKSZ CENę CYKLOPÓW! Wiem, że wiesz o tym, ale zdajesz się wciąż zapominać(w końcu u kamikaze wprowadziłeś zmianę...), więc teraz pamiętaj
3. I tu coś więcej niż zmiana cyferki, myślałem trochę nad Hit and Run, sposobów na wykorzystanie tego w walce jest wiele, ale niestety szanse awansowania goblina są nikłe. Dlatego pomyślałem nad zwiększeniem ceny 1lvlowych goblinów do 12-14 oraz dodanie im Hit and Run, co powinno trochę zwiększyć przydatność goblinów.
Na razie tyle, ale ja tu kiedyś wrócę, a nieustraszeni Barbarzyńcy mogą już tylko drżeć na myśl o Baroweim Mścicielu (wszystkich graczy pokonanych przez tych !@%#$ overpowered barbarians)
Edytowane przez barowei dnia 18-10-2009 20:22
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-10-2009 13:24
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
1. Załatwione (34hp)
2. Załatwione (19g ?)
3. Nie. To szalony pomysł dawać to od początku. Mogę co najwyżej zmniejszyć expa, kosztem ceny, żeby szybciej otrzymać tę zdolność.
Przypominam, że każdy może cały czas zgłaszać swoje sugestie na temat balansu każdej frakcji. Zależy mi na tym, by podczas gry w kampanię era była zrównoważona. |
| |
|
|
| Mafcio |
Dodany dnia 19-10-2009 17:41
|

Czeladnik

Postów: 73
Data rejestracji: 18/08/2009 14:58
|
19g dla cyklopa to za mało, bo są zbyt silni, myślę, że 21g by wystarczało |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-10-2009 17:42
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Mają fatalne covery na równinach i brak ataku na odległość. 21 to za dużo. |
| |
|
|
| Mafcio |
Dodany dnia 19-10-2009 17:52
|

Czeladnik

Postów: 73
Data rejestracji: 18/08/2009 14:58
|
No to może z 20g? |
| |
|