Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
XVII Century project - Eastern Europe at War
Arturion
Super, ku chwale EEaW Smile
 
Mafcio
Ja się kiedyś zgłosiłem więc mogę zrobić austriaków...
 
inferno8
No właśnie, zgłosiłeś i na tym się skończyło. Lepiej jeszcze raz się zastanów.
 
Sagez
Mam prośbę, aby pancernym dać 60 w polu zamiast tego standardowego 40 i lepszego pancerza. Pancerni nie byli ciężką jazdą - mieli lżejsze uzbrojenie i pancerz niż husarze, których można uznać za ''półciężkich''. Odporność na sieczną zmniejszyłbym im do 30, na kłującą do 20.
Przy okazji chciałbym, aby w nowej wersji znalazło się więcej opisów jednostek i imion, ale do nowej wersji nie ma pośpiechu, bo te zmiany są na razie kosmetyczne.
 
inferno8
Z opisami sprawa jest trochę skomplikowana. Czy mają być po polsku, czy już zaczynamy tłumaczenie? Bo jeśli po polsku, to potrzeba kogoś, kto to je wklei ze strony (tych opisów jest mimo wszystko sporo). I konieczne będzie usunięcie polskich znaków (gra ich nie wyświetli z poziomu ery - potrzebny będzie patch translatorski używany w kampaniach z mainline).
 
Sagez
Myślałem, że oddzielnie wyjdzie polska i angielska wersja. Ale w takim razie zostawiamy opisy polskie na jakiś czas, róbmy po angielsku.
 
inferno8
Zaczekaj, możemy zrobić tak jak planuję do swojej kampanii:
Wypuścimy wersję po angielsku, a na stronie będzie możliwość pobrania spolszczonych .cfg i zastąpienia nimi angielskich.

Jeśli takie rozwiązanie Wam odpowiada, to róbmy na razie po polsku. Będziemy mieli wtedy gotową łatkę polonizującą, a przed premierą przetłumaczymy na angielski (z resztą do tego też trzeba czasu i osób).
Edytowane przez inferno8 dnia 25-12-2009 21:07
 
vul6
To już wyszło? Czemu mi nikt nie powiedział? Pfft Sagez chyba coś wspominał, ale jakoś się rozeszło ;/

--pozwolę sobie tego nie komentować -- inferno8

Ja niestety zbyt wiele nie pomogę. Wszelkie moje rezerwy chęci do pracy muszę skierować na naukę, bo maturka rozszerzona z fizyki i matematyki się zbliża, a prognozy nie są zadowalające.

-ucz się, ucz.
Edytowane przez inferno8 dnia 26-12-2009 13:33
 
Sagez
Po dzisiejszej, krótkiej niestety grze z vulem wysnułem następujące wnioski :
- Tabory - ich odporność na kłutą powinna podskoczyć do przynajmniej 30, bo husaria je zmiata równo, a to one miały gromić kawalerię ;
- trzeba wprowadzić wcześniej proponowane zmiany co do pancernych - ich pancerz jest zbyt mocny i 1, 2 jednostkami się pancernego nie pokona. Plus odporności na ogień - broń palna nie robi na nich wrażenia, a powinna.
- husarzom zwiększyłbym nieco ilość xp wymaganego do awansu.
 
inferno8
Co do taborów to jeśli podwyższymy na kłutą, to Tatarzy są bez szans. No chyba, ze zmniejszymy atak wręcz spisami.
 
Sagez
To zostawić. Trzeba się będzie skupić na husarzach i poprawić pancernych.
 
inferno8
0.5.1:
http://www.mediaf..._0.5.1.rar
lub
http://www.wrzuca...

-Wprowadzone poprawki husarzy, taborów i pancernych;
-spolszczone nazwy chłopów.

Uaktualniłem też linki w newsie.
 
Sagez
Nowa wersja jest o wiele lepsza, dziękujęSmile Moje sugestie co do następnej:
- hp fusty zwiększyć do 45, atak do 25-1, bo czajki są o 4 złota tańsze, a atak albo taki sam, albo wyższy;
- husarz na poziomie drugi wygląda na bardziej wypasionego niż ten na poziomie trzecim. Obrazki można zamienić w kolejności i będzie okej. Aha, kiedy husarz oberwał od tatara, to wydawał syczące odgłosy jak jaszczur z default.
- Pancernemu na pierwszym poziomie dałbym 50 obrony na płaskim ( bo na razie ciężki husarz jest lepszy), na drugim 60, na trzecim (zagończyk) 70.

To niedużo. Wydaje mi się, że bugi/ ewidentne braki w balansie już się kończąPfft Powodzenia z kampanią!
 
inferno8
0.5.2:
http://www.mediaf..._0.5.2.rar
lub
http://www.wrzuca...

-wzmocniona fusta;
-uaktualniona grafika elitarnego husarza;
-nowe covery dla linii pancernego.
 
ZawaPL
Osobiście z tego co grałem w dodatek to mi się bardzo spodobał. Szkoda tylko że gry nie mam w pełni po polsku(1.8beta :/). Ale do rzeczy, mam kilka propozycji poprawek:
1. Statki na bagnach- obecnie z tego co się orientuje mają tak ruch i obronę jak na wodzie, a według mnie po bagnach trudniej statkom pływać i walczyć, w końcu bagno jest gęstsze i wogóle.
2. Tabor mechaniczny- rozumiem że statki i armaty są mechaniczne bo w tych przypadkach to akurat one walczą- czyli strzela armata i statek ze swoich dział. W przypadku taboru to walczą tam ludzie w nim siedzący. Nie wiem czy to coś zmienia, ale to raczej taka poprawka estetyczna.
3. Polski Chłop -> Szlachcic- to jakoś nie wydaje mi się bardzo historyczne. Z mojej niewielkiej wiedzy o historii wiem ze nawet jeśli coś takiego następowało to chyba nie za często. Może wstawić by przynajmniej mieszczanina między nich?

A tak poza tym to chce powitać wszystkich użytkowników strony i forum. Smile
 
Sagez
1. Masz rację, a jak to inferno rozwiąże, to inna sprawa. Czajki na bagnach z pewnością dałyby radę, inne jednostki nie.
2. Mechaniczny charakter jest okej. Walczą ludzie, ale walczą z wozu, bez niego byli tylko zgrają obdartusów strachliwie potrząsającą archaicznymi samopałamiPfft Zresztą, zabici mogli zostać szybko uzupełnieni - ludzie są nieważni, liczy się wóz.
3. Właśnie! Nieczęsto. A jak często udaje Ci się awansować chłopa? Chłopi nie chcieli walczyć, a jak się już jakiś zasłużył, to mógł tytuł szlachecki otrzymać. Rzadko, ale mógł. Po prostu trzeba było dać chłopu jakąś ścieżkę rozwoju.
Nie oszukujmy się, to mięso armatnie albo broń desperata, który już nie ma kasy na nic lepszegoPfft

Witam Cię serdecznie, Wasz* odzew jest mile widziany, a EEaW będzie coraz lepszeSmile

* to znaczy tych, którzy się udzielali, udzielają, będą udzielać.
Edytowane przez Sagez dnia 26-12-2009 22:49
 
Arturion
- Orki, orki przebiły się do fortecy - ryknął Goblin strażnik
- Jak to możliwe? Zastawiliśmy na nich najlepsze sidła, wystawilimy przeciw nim najlepsze wojsko. Czego chcą te czarcie pomioty - Goblin dowódca, podciągnął spodenki z wysokiej trawy, poprawił monokl a następnie wsunął swe nieforemne stopy w pluszowe kapcie.
- Tego co zwykle o nasze słońce rozwoju, dostać się do Goblina-programisty jednostek!
- A niech to, z tego co pamiętam wciąż kisi szwedów! Każ mu to robić szybciej, a potem niech ucieka przez tunel łączący kible z szambem.
- Oczywiście nasz promyczku!
- No a teraz przykryj mnie kołderką i daj pluszową jaszczurkę...

Pozdrowienia z frontu Wschodniego
Wasz syn
Arturion

PS. Mamo przyślij konfitury
PS2. Tato przyślij mi drewniany taborecik
PS3. Robota jakoś mi idzie, szwedzi sącoraz bardziej zaprogramowani jest miło i przyjemnie, mam dostawy gorącego kubka itd. Smile
Edytowane przez Arturion dnia 26-12-2009 23:07
 
Sagez
¯ołnierze fortecy Wolnych Goblinów!
Sytuacja jest poważna. Z okolicznych gór ściągają hordy brudnych, orkowych naje¼d¼ców, nie znających ni pokoju, ni umiłowania nauk wszelakich, tak bliskich nam, goblinom. Zaatakowali zdradliwie właśnie teraz, gdy jesteśmy o krok od osiągnięcia chwały i sławy dotychczas nam nie znanych! Chcą przeszkodzić nam w ukończeniu żmudnego procesu programowania Szwedów! Te defaultowe, zazdrosne o dodatki pokraki nie szanują pracy najpracowitszego z nas, leniwych, Arturiona-Goblina-Małego. I tego pożałują! Naszą fortecę ogłaszam twierdzą. Walka będzie trwać do końca - naszego lub ich. Do broni!

Strażnik Największej Spiżarni i Najmniejszej Zbrojowni
Komendant Twierdzy
Sagez

A tak na poważnie - dobra robota Arturion, tak trzymać. Creditsy i uznanie graczy czekają.

Grałem dziś więcej Polakami i to, co mi się jeszcze nasunęło:
- pancerni na poziomach 1 i 2 powinni mieć na wzgórzach 60, zagończyk 70 ;
- lisowczyk powinien mieć 8 ruchu, 60 na płaskim i wzgórzach, do arkebuza strzelec wyborowy,
żołnierz zaciężny też 8, do tego jakiś pancerz i strzelec wyborowy do palnej. Nie powinno być przegięte, bo wybranieckich wszyscy rąbią równo, a jego wyższe poziomy masakrują Tatarzy.

Tak sobie jeszcze myślałem, że armaty w sumie powinny mieć na wzgórzach 60 - z nich się najlepiej strzela. A drugie poziomy armat(niezależnie od nacji)już na pewno powinny mieć te 60 coveru.
 
inferno8
0.5.3
http://www.mediaf..._0.5.3.rar

-bagna spowalniają statki Turków oraz obniżają ich covery (40%, a nie 60 jak na otwartej wodzie);
-poprawione covery linii pancernego;
-zmiany w lisowczyku wedle sugestii Sageza;
-podkręcone covery armat na wzgórzach ale na poziomie pierwszym 50%, dopiero na drugim 60%. Czemu tak? Dodałem nową zdolność armatom: "Fire from hills" - na wzgórzach mają strzelca wyborowego.

Wypróbujcie i powiedzcie, czy Wam pasuje.
 
Sagez
Jak dla mnie, to jest o wiele lepiejSmile
Atak zaciężnego 12-3 zakłóca RIPLIB - wybraniecki ma 5-4, lisowczyk 6-5, zaciężny niech ma 9-5.
Tatarzy robią straszną rze¼nię w nocy, nie ma za bardzo jak ich zatrzymać. Przed wszystkim należy zabrać odporności na sieczną i obuchową linii łucznika i dać im ze -20 wrażliwości na ogień. Tatarzy na pewno byli łatwopalniPfft I znachorów nieco uwrażliwić, bo też siekają równo.
Husarskiemu adeptowi dałbym 0 zamiast - 20 na kłującą, husarzowi (2) 10 odporności, elitarnemu 20. Adeptów i tak sieka się na odległość, husarzy za 50 golda nikt nie zaryzykuje kupić, w elicie to już nie robi różnicy.
Jeśli są problemy z balansem, to chyba tylko u Tatarów. Uwrażliwienie łucznika i znachora powinno załatwić sprawęSmile
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.22
10,824,062 unikalne wizyty