Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
TES III - Morrowind
Kopernik
Guru, racja nie zauważyłem tej nogi, a co do twarzy to po pokolorowaniu robi się dziwna..

Mam pomysł odnośnie fabuły kampanii. Będzie to jakiś czas po pokonaniu Dagoth Ur'a. Wędrujemy z pewnym magiem po Wyspie Vvanderfall pewnej nocy trafiamy całkiem niespodziewanie na ślad Szóstego rodu, po uciążliwej walce wędrujemy do Vivek i przedstawiamy sprawę lordowi Vivekowi lecz zostajemy wyśmiani zarówno przez niego, jak i trzy wielkie rody Dunmerów (Hlalu, Telvani, Redoran). Pewnego poranka na szczycie pewnego klifu z którego rozciąga się widok na morze jak i na czerwoną górę (patrząc na morze mamy ją za plecami Wink). Spotykamy swego towarzysza zapatrzonego w dal i recytującego "Lucifera"*. Na zwrotce "Na harfach morze gra i kłębi się rajów pożoga, a słońce. Mój wróg słońce wstaje wielbiąc boga" z czerwonej góry wystrzela słup ognia a nasz przyjaciel staje przed nami jako....... Dagoth Ur!

----------

*- Lucifer wiersz Tadeusza Micińskiego http://wiersze.du...cifer.html
Bardziej znany w tej wersji http://www.youtub...4vy83_zgvg Grin
Edytowane przez Kopernik dnia 21-12-2013 22:34
 
Dingo
Napierśnik nadal wygląda okrągło jak tarcza. Frown Przyjrzyj się.

A tak w ogóle to nie musiałeś od razu rysować go sam. Mogłeś użyć gotowca. Naprawdę, najlepiej zacząć od frankenów.
 
Kopernik
Dobra poprawie zaraz ten napierśnik (chociaż ten mi się podoba) a tu póki macie poprawioną głowę.

i.imgur.com/LRRkaRM.png
Edytowane przez Kopernik dnia 22-12-2013 19:06
 
AxeFighter
Dla mnie ta głową wygląda jak chaotyczny zlepek pikseli, poprzednia była 100x lepsza.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Kopernik
i.imgur.com/LRRkaRM.png a i.imgur.com/6GACDYS.png ?

Mi się bardziej podoba ta nowa....

PS. Nie wiem specjalnie co zrobić z tym napierśnikiem. Chwilowo mój wynik jest taki:

i.imgur.com/6ATrnol.png

EDIT. Mam nowy pancerz. Narysowany od nowa (w sumie to przerobiony pancerz amazonki z FL).

i.imgur.com/BRzuTcf.png

Przyjemnie się przy tym rysuje: http://www.youtub...bGqPRFyHtg

Edit:
Sory za doble ale to ważne. Postanowiłem wziąć się za kod kampani i mam błąd przy ładowaniu :(.

NASTĘPUJĄCY DODATEK ZAWIERAŁ BŁĄD I NIE MOŻE ZOSTAĆ ZAŁADOWANY.

C:/Program Files/Battle for Wesnoth 1.10.7/Userdata/data/add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/_main.cfg


Szczegóły błędu:
Nieoczekiwane znaki po zmiennej (oczekiwano , lub =) wartość "." na ~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/scenarios 1.cfg:21 included from ~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/_main.cfg:25

A potem wyskakuje okienko nieznany scenariusz "1".

Oto plik _main.cfg

Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
 [textdomain]
    name="wesnoth-The_elder_scrolls_morrowind"
    path="data/add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/translations"
[/textdomain]

[campaign]
    id="Morrownid"
    #textdomain wesnoth-The_elder_scrolls_morrowind
    name= _ "The Elder Scrolls Morrowind"
    define=CAMPANING_THE_ELDER_SCROLLS_MORROWIND
    image=""data/add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/images/campaign_image.jpg""
    difficulties=NORMAL
    difficulty_descriptions={MENU_IMG_TXT2 "units/transport/galleon.png~RC(magenta>brown)" _"Graj" _""}
    first_scenario="1"
    rank = "1"
    abbrev=TES
   
    description= _ ""
    icon="units/human-loyalists/cavalryman-die-2.png"
[/campaign]

#ifdef CAMPANING_THE_ELDER_SCROLLS_MORROWIND
[binary_path]
    path=data/add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/
[/binary_path]
{~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/scenarios/}
[+units]
{~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/units/}
[/units]
#endif

 





EDIT. Ma ktoś pomysł z czego zfrankenować Dagoth Ura?
[img]http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20130722110909/elderscrolls2/de/images/5/5f/Dagoth_ur.jpg[/img] is not a valid Image.

EDIT2. Póki co mam to:

i.imgur.com/x9qShdi.png
Edytowane przez AxeFighter dnia 16-03-2015 22:34
 
AxeFighter
Kopernik, muszę przyznać, że ten tygrysoczłowiek (nazwy nie znam, nigdy w żadnego TES-a nie grałem), jest mocno koślawy. Naprawdę polecam ci sfrankenowac jakiegos człowieka, dać mu tygrysie futro i podmienić głowę (na tę stara oczywiście). Będziesz z efektów zadowolony Grin Teraz wygląda on jakby był z kasztanów. Serio Pfft
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Dingo
Kopernik, AF ma rację. Nowa twarz Khajiita wygląda bardzo źle, a sytuacje z torsem tylko pogorszyłeś. Teraz jest niemal kwadratowy.

P.S: Czy ktoś w ogóle zauważył, że napisałem posta w dziale FL'a? Grin
 
AxeFighter
Kopernik, spróbuj zfrankenować jednostki z linii Zbira z domyślnej i daj mu włócznię oraz tygrysią głowę. Moim zdaniem nieźle się będzie to prezentować.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Stara głowa tego kotka była zdecydowanie lepsza, głównie dlatego że widać na niej było pysk, oczy i ogólny jej kształt. W nowej natomiast widać same uszy. Pfft Jednostka i tak ma koślawe nogi, więc poprawienie torsu niewiele by pomogło. Moim zdaniem najlepiej zostawić go w tej postaci:
i.imgur.com/6GACDYS.png

Błąd przy ładowaniu znajduje się w pliku 1. scenariusza i na 99% jest spowodowany literówką jak brakiem cudzysłowu czy nawiasu. Pogrzeb w kodzie.
 
Kopernik
Ok, brakowało cudzysłowu w scenariuszu. A teraz kolejny problem: Co jest nie tak w tym ewencie że nie działa:

Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy

[event]
 name=start
 [message]   
  speaker=wiezien
  message=_"Obudziles sie wreszcie. Podobno doplynelismy do Morrowind.
Teraz pewnia nas wysadza..."
[/message]
 [message]   
  speaker=wiezien
  message=_"Cicho! Idzie starznik."
[/message]
 [message]   
  speaker=Straznik
  message=_"Ty! Chodz za mna."
[/message]
 [message]   
  speaker=wiezien
  message=_"Lepiej rob co ci kaza."
[/message]
[/event]






EDIT. A, i jak dodać polskie znaki?
Edytowane przez Kopernik dnia 23-12-2013 15:40
 
Piko
Polskich znaków nie da się dodać bezpośrednio w kodzie scenariuszu, ewentualnie podmieniając je znakami ascii - co jest nie warte zachodu. Tekst w skrypcie powinien być po angielsku, tłumaczenia powinny znajdować się w osobnych plikach zaszyfrowanych przez czarodziei. Nie ukrywam, nie znam się na tym, dlatego zanim dodatek przyjmie poważną formę najlepiej będzie pisać bez korzystania z polskich znaków.

Co do eventu - teoretycznie powinien działać, więc bez pełnego kodu nie jestem w stanie stwierdzić co jest nie tak, ale moją uwagę przyciągnął fakt, iż "wiezien" rozmawiał z samym sobą (a nie, przykładowo, z wiezien2). Ustaliłeś w ogóle kto jest owym wiezniem a kto starznikiem?
Edytowane przez Piko dnia 23-12-2013 15:59
 
Kopernik
Zarówno wiezien jak i straznik mówią do nas.

http://www.youtub...XJD7NjrcXA

To powinno trochę wyjaśnić. :D

A tu masz kod. Jeszcze niedopracowany potem usunę tego elfa z side 2. A postać wybierzemy w biurze spisów i opodatkowania.

Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy

#textdomain wesnoth-The_elder_scrolls_morrowind
[scenario]
    id="1"
    name= _ "Seyda_neen"
    map_data="{~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/maps/map.map}"
    victory_when_enemies_defeated=no
    experience_modifier=100
    turns=-1
   
 [story]
        [part]
             story= _ "Kazde wydarzenie poprzdza przepowiednia. Ale bez bohatera nie moze byc wydarzenia.

Zarin Arctas    Krol- Cien "
        [/part]
        [part]
            story=_ "W ostatnich latach trzeciej ery Tamriel, wiezien zrodzony pewnego razu z nieznanych rodzicow wyslany zostal pod straza, bez slowa wyjasnienia do Morrowind.
Nie swiadom jaka role odegra w dziejach tej krainy."
        [/part]
        [part]
            story=_"Przywiezli cie z wiezienia cesarskiego miasta, najpierw ladem, teraz morzem. Na wschod do Morrowind.
Nie przejmuj sie bo ja czuwam."
background="story/azura 1.jpg"
        [/part]
        [part]
story=_"Zbudz sie! Slyszysz? Zbudz sie"
background="story/azura 2.jpg"
         [/part]     

    [/story]

[event]
 name=start
 [message]   
  speaker=wiezien
  message=_"Obudziles sie wreszcie. Podobno doplynelismy do Morrowind.
Teraz pewnia nas wysadza..."
[/message]
 [message]   
  speaker=wiezien
  message=_"Cicho! Idzie starznik."
[/message]
 [message]   
  speaker=Straznik
  message=_"Ty! Chodz za mna."
[/message]
 [message]   
  speaker=wiezien
  message=_"Lepiej rob co ci kaza."
[/message]
[/event]
 [event]
        name=prestart
        [objectives]
            side=0
            silent=no
            [objective]
                description=_"Idz do biora spisow i opodatkowania w Seyada neen."
                condition=
            [/objective]
            [objective]
                description=_"Twoja smierc"
                condition=lose
            [/objective]
           
        [/objectives]
    [/event]
   
    [side]
         side=1
         controller=human
         user_team_name= _"teamname^Player 1"
         type=Ruffian
         description=You
         user_description= _ "You"
         canrecruit=yes
         recruit=
         team_name=Good
         colour=red
         gold=0
    [/side]
    [side]
        side=2
        controller=ai
        type=Elvish Fighter
        description=Enemy
        user_description= _ "Enemy"
        canrecruit=1
        recruit=Swordsman
        team_name=Bad
        {GOLD 100 200 300}
        [ai]
            recruitment_pattern=fighter
            aggression=2
            caution=0.05
            village_value=0.05
            leader_value=4.25
        [/ai]
    [/side]
   
    [event]
        name=die
        [filter]
            description=You
        [/filter]
        [message]
            description=You
            message= _ "Ouch"
        [/message]
        [message]
            description=Enemy
            message= _ "Hehehe"
        [/message]
        [endlevel]
            result=defeat
        [/endlevel]
    [/event]
   
    [event]
        name=die
        [filter]
            description=Enemy
        [/filter]
        [message]
            description=Enemy
            message= _ "Ouch"
        [/message]
        [endlevel]
            result=continue
        [/endlevel]
    [/event]
[/scenario]



 
Elensefar
Ekhem... Kto to Starznik ("Cicho! Idzie starznik." )? Grin Zaś co do Khajiita to nogi i ręce przemaluj na kolor 1-wszej wersji głowy.
Edytowane przez Elensefar dnia 23-12-2013 18:17

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
Elensefar napisał/a:
Ekhem... Kto to Starznik ("Cicho! Idzie starznik." )? Grin Zaś co do Khajitta to nogi i ręce przemaluj na kolor 1-wszej wersji głowy.

Khajiita! 2 razy i.

AxeFighter napisał/a:
Kopernik, spróbuj zfrankenować jednostki z linii Zbira z domyślnej i daj mu włócznię oraz tygrysią głowę. Moim zdaniem nieźle się będzie to prezentować.

Bardzo dobry pomysł, ze względu na to, że Khajiici byli stronni od bywania bandytami. W Obku typ który mnie zatrzymywał i żądał kasy zawsze był Khajiitem. Pfft Tylko Kopernik, nie rozumiem czemu mu dajesz włócznie, tak samo z Dunmerem. Przecież Ryśki zwykle walczyły łukiem, pięściami i ew. ostrzem.
 
Piko
Nie zdefiniowałeś kim jest wiezien a kim Straznik. Same id nie zastąpią nazwy postaci w komendzie "message".
Edytowane przez Piko dnia 23-12-2013 19:21
 
Kopernik
Dobra, już naprawiłem, a teraz może kochany Piko wytłumaczysz mi jak dodać te tereny do edytora map? Smile Byłbym niewypowiedzianie wdzięczny.... Grin
 
Piko
Nie da się. Grin Tzn najpierw musiałbyś te tereny zrobić i zaskryptować. Na moje oko to tak pół miesiąca roboty, więc nie wiem czy chcesz się tym zająć. Grin
Edytowane przez Piko dnia 24-12-2013 10:42
 
Kopernik
Wiesz chodzi mi o te od Dinga... Tak na święta jako prezent wytłumaczysz mi? :D Ostatnio odesłałeś mnie do słowników o ile dobrze pamięta,. :D

Edit:
Ok, kolejny błąd. Czemu po podaniu imienia bohatera wszystkie postacie dostają to imię?

Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy

#textdomain wesnoth-The_elder_scrolls_morrowind
[scenario]
    id="1"
    name= _ "Seyda_neen"
    map_data="{~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/maps/map.map}"
    victory_when_enemies_defeated=no
    experience_modifier=100
    turns=-1
   
 [story]
        [part]
             story= _ "Kazde wydarzenie poprzdza przepowiednia. Ale bez bohatera nie moze byc wydarzenia.

Zarin Arctas    Krol- Cien "
        [/part]
        [part]
            story=_ "W ostatnich latach trzeciej ery Tamriel, wiezien zrodzony pewnego razu z nieznanych rodzicow wyslany zostal pod straza, bez slowa wyjasnienia do Morrowind.
Nie swiadom jaka role odegra w dziejach tej krainy."
        [/part]
        [part]
            title=_ "<i>Slyszysz glos</i>"
            story=_"Przywiezli cie z wiezienia cesarskiego miasta, najpierw ladem, teraz morzem. "
            background="story/azura 1.jpg"
        [/part]
        [part]
            title=_ "<i>Slyszysz glos</i>"
            story=_"Na wschod do Morrowind.
                    Nie przejmuj sie bo ja czuwam."
            background="story/azura 1.jpg"
        [/part]
        [part]
story=_"Zbudz sie! Czemu drzysz? Slyszysz? Zbudz sie!"
background="story/azura 2.jpg"
         [/part]     

    [/story]


 [event]
        name=prestart
        [objectives]
            side=0
            silent=no
            [objective]
                description=_"Idz do biora spisow i opodatkowania w Seyada neen."
                condition=
            [/objective]
            [objective]
                description=_"Twoja smierc"
                condition=lose
            [/objective]
           
        [/objectives]
    [/event]
   
    [side]
         side=1
         fog=no
         controller=human
         user_team_name= _"teamname^Player 1"
         type=Ruffian
         description=You
         user_description= _ "You"
         canrecruit=yes
         recruit=
         team_name=Good
         colour=red
         gold=0
        x=7
        y=5
    [/side]
    [side]
        side=2
        controller=ai
        allow_player=no
        id=Wiezien
        name=_ "Wiezien"
        type=Ruffian
        profile="jiub.jpg"
        description=you
        user_description= _ "you"
        user_team_name= _"teamname^Player 1"
        canrecruit=1
        recruit=
        team_name=Good
       x=5
       y=5
        {GOLD 100 200 300}
        [ai]
            recruitment_pattern=fighter
            aggression=0
            caution=0.05
            village_value=0.05
            leader_value=4.25
        [/ai]
    [/side]
    [side]
        side=3
        controller=ai
        allow_player=no
        id=Straznik
        name=_ "straznik"
        type=Royal Guard
       
        description=you
        user_description= _ "you"
        user_team_name= _"teamname^Player 1"
        canrecruit=1
        recruit=
        team_name=Good
        {GOLD 100 200 300}
        x=16
            y=15

 [ai]
            recruitment_pattern=fighter
            aggression=0
            caution=0.05
            village_value=0.05
            leader_value=4.25
        [/ai]
    [/side]
   
[event]
 name=start
 [message]   
  speaker=Wiezien
  message=_"Obudziles sie wreszcie. Podobno doplynelismy do Morrowind.
Teraz pewnia nas wysadza..."
[/message]
 [message]
    speaker=Wiezien
    message= _ "<span weight='bold'>Jak sie nazywasz?</span>"
    [text_input]
        variable=name
        max_length="20"
    [/text_input]
[/message]
[modify_unit]
    [filter]
    [/filter]
    name=$name
[/modify_unit]
[message]   
  speaker=Wiezien
  message=_"Cicho! Idzie starznik."
[/message]
 [message]   
  speaker=Straznik
  message=_"Ty! Chodz za mna."
[/message]
 [message]   
  speaker=Wiezien
  message=_"Lepiej rob co ci kaza."
[/message]
[/event]   

 [event]
        name=die
        [filter]
            description=You
        [/filter]
        [message]
            description=You
            message= _ "Nieeee"
        [/message]
       
        [endlevel]
            result=defeat
        [/endlevel]
    [/event]
   
    [event]
        name=die
        [filter]
            description=Enemy
        [/filter]
        [message]
            description=Enemy
            message= _ "Ouch"
        [/message]
        [endlevel]
            result=continue
        [/endlevel]
    [/event]
[/scenario]





Edit:
A i co zrobić żeby po wejściu na jakieś pole otwiarała nam się inna mapa (coś jak w RPG duno) bez ładowania scenariusza (potrzebuje np do zrobienia miasta.

Przypominam że problem z imionami jest nierozwiązany.\

Edit: Oto ubogi dunmer:

i.imgur.com/hQMSiSX.png
Edytowane przez AxeFighter dnia 16-03-2015 22:35
 
Dingo
Dunmer z maczugą jest ok, tyle, że ma uciętą stopę i cień po jego prawej. Poza tym przydałoby się zmienić mu fryzurę.

Edit: Znalazłem frakcję kotołaków. Smile
http://forums.wes...45#p472081
Edytowane przez Dingo dnia 28-12-2013 10:10
 
Kuki1537
Jeśli chodzi o "nakładkę" do mapy to chyba w edytorze 1.11 coś można wykombinować, ale nic więcej na ten temat nie wiem.

Ubogi dunmer: Ucięty kawałek nogi, zbędny piksel nad maczugą (szary). Poza tym jest świetny. Wink

Imiona: Drużyna 1, Lider nie ma ID, może to o to chodzi.
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 1.72
10,821,305 unikalne wizyty