|
TES III - Morrowind
|
| Kopernik |
Dodany dnia 21-12-2013 21:28
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Guru, racja nie zauważyłem tej nogi, a co do twarzy to po pokolorowaniu robi się dziwna..
Mam pomysł odnośnie fabuły kampanii. Będzie to jakiś czas po pokonaniu Dagoth Ur'a. Wędrujemy z pewnym magiem po Wyspie Vvanderfall pewnej nocy trafiamy całkiem niespodziewanie na ślad Szóstego rodu, po uciążliwej walce wędrujemy do Vivek i przedstawiamy sprawę lordowi Vivekowi lecz zostajemy wyśmiani zarówno przez niego, jak i trzy wielkie rody Dunmerów (Hlalu, Telvani, Redoran). Pewnego poranka na szczycie pewnego klifu z którego rozciąga się widok na morze jak i na czerwoną górę (patrząc na morze mamy ją za plecami ). Spotykamy swego towarzysza zapatrzonego w dal i recytującego "Lucifera"*. Na zwrotce "Na harfach morze gra i kłębi się rajów pożoga, a słońce. Mój wróg słońce wstaje wielbiąc boga" z czerwonej góry wystrzela słup ognia a nasz przyjaciel staje przed nami jako....... Dagoth Ur!
----------
*- Lucifer wiersz Tadeusza Micińskiego http://wiersze.du...cifer.html
Bardziej znany w tej wersji http://www.youtub...4vy83_zgvg
Edytowane przez Kopernik dnia 21-12-2013 22:34
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 22-12-2013 18:43
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Napierśnik nadal wygląda okrągło jak tarcza. Przyjrzyj się.
A tak w ogóle to nie musiałeś od razu rysować go sam. Mogłeś użyć gotowca. Naprawdę, najlepiej zacząć od frankenów. |
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 22-12-2013 19:05
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Dobra poprawie zaraz ten napierśnik (chociaż ten mi się podoba) a tu póki macie poprawioną głowę.
Edytowane przez Kopernik dnia 22-12-2013 19:06
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 22-12-2013 19:09
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Dla mnie ta głową wygląda jak chaotyczny zlepek pikseli, poprzednia była 100x lepsza.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 22-12-2013 19:13
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
a ?
Mi się bardziej podoba ta nowa....
PS. Nie wiem specjalnie co zrobić z tym napierśnikiem. Chwilowo mój wynik jest taki:

EDIT. Mam nowy pancerz. Narysowany od nowa (w sumie to przerobiony pancerz amazonki z FL).

Przyjemnie się przy tym rysuje: http://www.youtub...bGqPRFyHtg
Edit:
Sory za doble ale to ważne. Postanowiłem wziąć się za kod kampani i mam błąd przy ładowaniu :(.
NASTĘPUJĄCY DODATEK ZAWIERAŁ BŁĄD I NIE MOŻE ZOSTAĆ ZAŁADOWANY.
C:/Program Files/Battle for Wesnoth 1.10.7/Userdata/data/add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/_main.cfg
Szczegóły błędu:
Nieoczekiwane znaki po zmiennej (oczekiwano , lub =) wartość "." na ~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/scenarios 1.cfg:21 included from ~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/_main.cfg:25
A potem wyskakuje okienko nieznany scenariusz "1".
Oto plik _main.cfg
Kod źródłowy [textdomain]
name="wesnoth-The_elder_scrolls_morrowind"
path="data/add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/translations"
[/textdomain]
[campaign]
id="Morrownid"
#textdomain wesnoth-The_elder_scrolls_morrowind
name= _ "The Elder Scrolls Morrowind"
define=CAMPANING_THE_ELDER_SCROLLS_MORROWIND
image=""data/add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/images/campaign_image.jpg""
difficulties=NORMAL
difficulty_descriptions={MENU_IMG_TXT2 "units/transport/galleon.png~RC(magenta>brown)" _"Graj" _""}
first_scenario="1"
rank = "1"
abbrev=TES
description= _ ""
icon="units/human-loyalists/cavalryman-die-2.png"
[/campaign]
#ifdef CAMPANING_THE_ELDER_SCROLLS_MORROWIND
[binary_path]
path=data/add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/
[/binary_path]
{~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/scenarios/}
[+units]
{~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/units/}
[/units]
#endif
EDIT. Ma ktoś pomysł z czego zfrankenować Dagoth Ura?
[img]http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20130722110909/elderscrolls2/de/images/5/5f/Dagoth_ur.jpg[/img] is not a valid Image.
EDIT2. Póki co mam to:
Edytowane przez AxeFighter dnia 16-03-2015 22:34
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 22-12-2013 22:53
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Kopernik, muszę przyznać, że ten tygrysoczłowiek (nazwy nie znam, nigdy w żadnego TES-a nie grałem), jest mocno koślawy. Naprawdę polecam ci sfrankenowac jakiegos człowieka, dać mu tygrysie futro i podmienić głowę (na tę stara oczywiście). Będziesz z efektów zadowolony Teraz wygląda on jakby był z kasztanów. Serio
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 23-12-2013 11:20
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Kopernik, AF ma rację. Nowa twarz Khajiita wygląda bardzo źle, a sytuacje z torsem tylko pogorszyłeś. Teraz jest niemal kwadratowy.
P.S: Czy ktoś w ogóle zauważył, że napisałem posta w dziale FL'a?  |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 23-12-2013 11:55
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Kopernik, spróbuj zfrankenować jednostki z linii Zbira z domyślnej i daj mu włócznię oraz tygrysią głowę. Moim zdaniem nieźle się będzie to prezentować.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 23-12-2013 12:48
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Stara głowa tego kotka była zdecydowanie lepsza, głównie dlatego że widać na niej było pysk, oczy i ogólny jej kształt. W nowej natomiast widać same uszy. Jednostka i tak ma koślawe nogi, więc poprawienie torsu niewiele by pomogło. Moim zdaniem najlepiej zostawić go w tej postaci:

Błąd przy ładowaniu znajduje się w pliku 1. scenariusza i na 99% jest spowodowany literówką jak brakiem cudzysłowu czy nawiasu. Pogrzeb w kodzie. |
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 23-12-2013 15:24
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Ok, brakowało cudzysłowu w scenariuszu. A teraz kolejny problem: Co jest nie tak w tym ewencie że nie działa:
Kod źródłowy
[event]
name=start
[message]
speaker=wiezien
message=_"Obudziles sie wreszcie. Podobno doplynelismy do Morrowind.
Teraz pewnia nas wysadza..."
[/message]
[message]
speaker=wiezien
message=_"Cicho! Idzie starznik."
[/message]
[message]
speaker=Straznik
message=_"Ty! Chodz za mna."
[/message]
[message]
speaker=wiezien
message=_"Lepiej rob co ci kaza."
[/message]
[/event]
EDIT. A, i jak dodać polskie znaki?
Edytowane przez Kopernik dnia 23-12-2013 15:40
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 23-12-2013 15:59
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Polskich znaków nie da się dodać bezpośrednio w kodzie scenariuszu, ewentualnie podmieniając je znakami ascii - co jest nie warte zachodu. Tekst w skrypcie powinien być po angielsku, tłumaczenia powinny znajdować się w osobnych plikach zaszyfrowanych przez czarodziei. Nie ukrywam, nie znam się na tym, dlatego zanim dodatek przyjmie poważną formę najlepiej będzie pisać bez korzystania z polskich znaków.
Co do eventu - teoretycznie powinien działać, więc bez pełnego kodu nie jestem w stanie stwierdzić co jest nie tak, ale moją uwagę przyciągnął fakt, iż "wiezien" rozmawiał z samym sobą (a nie, przykładowo, z wiezien2). Ustaliłeś w ogóle kto jest owym wiezniem a kto starznikiem?
Edytowane przez Piko dnia 23-12-2013 15:59
|
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 23-12-2013 17:03
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Zarówno wiezien jak i straznik mówią do nas.
http://www.youtub...XJD7NjrcXA
To powinno trochę wyjaśnić. :D
A tu masz kod. Jeszcze niedopracowany potem usunę tego elfa z side 2. A postać wybierzemy w biurze spisów i opodatkowania.
Kod źródłowy
#textdomain wesnoth-The_elder_scrolls_morrowind
[scenario]
id="1"
name= _ "Seyda_neen"
map_data="{~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/maps/map.map}"
victory_when_enemies_defeated=no
experience_modifier=100
turns=-1
[story]
[part]
story= _ "Kazde wydarzenie poprzdza przepowiednia. Ale bez bohatera nie moze byc wydarzenia.
Zarin Arctas Krol- Cien "
[/part]
[part]
story=_ "W ostatnich latach trzeciej ery Tamriel, wiezien zrodzony pewnego razu z nieznanych rodzicow wyslany zostal pod straza, bez slowa wyjasnienia do Morrowind.
Nie swiadom jaka role odegra w dziejach tej krainy."
[/part]
[part]
story=_"Przywiezli cie z wiezienia cesarskiego miasta, najpierw ladem, teraz morzem. Na wschod do Morrowind.
Nie przejmuj sie bo ja czuwam."
background="story/azura 1.jpg"
[/part]
[part]
story=_"Zbudz sie! Slyszysz? Zbudz sie"
background="story/azura 2.jpg"
[/part]
[/story]
[event]
name=start
[message]
speaker=wiezien
message=_"Obudziles sie wreszcie. Podobno doplynelismy do Morrowind.
Teraz pewnia nas wysadza..."
[/message]
[message]
speaker=wiezien
message=_"Cicho! Idzie starznik."
[/message]
[message]
speaker=Straznik
message=_"Ty! Chodz za mna."
[/message]
[message]
speaker=wiezien
message=_"Lepiej rob co ci kaza."
[/message]
[/event]
[event]
name=prestart
[objectives]
side=0
silent=no
[objective]
description=_"Idz do biora spisow i opodatkowania w Seyada neen."
condition=
[/objective]
[objective]
description=_"Twoja smierc"
condition=lose
[/objective]
[/objectives]
[/event]
[side]
side=1
controller=human
user_team_name= _"teamname^Player 1"
type=Ruffian
description=You
user_description= _ "You"
canrecruit=yes
recruit=
team_name=Good
colour=red
gold=0
[/side]
[side]
side=2
controller=ai
type=Elvish Fighter
description=Enemy
user_description= _ "Enemy"
canrecruit=1
recruit=Swordsman
team_name=Bad
{GOLD 100 200 300}
[ai]
recruitment_pattern=fighter
aggression=2
caution=0.05
village_value=0.05
leader_value=4.25
[/ai]
[/side]
[event]
name=die
[filter]
description=You
[/filter]
[message]
description=You
message= _ "Ouch"
[/message]
[message]
description=Enemy
message= _ "Hehehe"
[/message]
[endlevel]
result=defeat
[/endlevel]
[/event]
[event]
name=die
[filter]
description=Enemy
[/filter]
[message]
description=Enemy
message= _ "Ouch"
[/message]
[endlevel]
result=continue
[/endlevel]
[/event]
[/scenario]
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 23-12-2013 17:24
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Ekhem... Kto to Starznik ("Cicho! Idzie starznik." )? Zaś co do Khajiita to nogi i ręce przemaluj na kolor 1-wszej wersji głowy.
Edytowane przez Elensefar dnia 23-12-2013 18:17
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 23-12-2013 17:53
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Elensefar napisał/a:
Ekhem... Kto to Starznik ("Cicho! Idzie starznik." )?  Zaś co do Khajitta to nogi i ręce przemaluj na kolor 1-wszej wersji głowy.
Khajiita! 2 razy i.
AxeFighter napisał/a:
Kopernik, spróbuj zfrankenować jednostki z linii Zbira z domyślnej i daj mu włócznię oraz tygrysią głowę. Moim zdaniem nieźle się będzie to prezentować.
Bardzo dobry pomysł, ze względu na to, że Khajiici byli stronni od bywania bandytami. W Obku typ który mnie zatrzymywał i żądał kasy zawsze był Khajiitem. Tylko Kopernik, nie rozumiem czemu mu dajesz włócznie, tak samo z Dunmerem. Przecież Ryśki zwykle walczyły łukiem, pięściami i ew. ostrzem. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 23-12-2013 19:21
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie zdefiniowałeś kim jest wiezien a kim Straznik. Same id nie zastąpią nazwy postaci w komendzie "message".
Edytowane przez Piko dnia 23-12-2013 19:21
|
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 24-12-2013 01:15
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Dobra, już naprawiłem, a teraz może kochany Piko wytłumaczysz mi jak dodać te tereny do edytora map? Byłbym niewypowiedzianie wdzięczny....  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 24-12-2013 10:41
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie da się. Tzn najpierw musiałbyś te tereny zrobić i zaskryptować. Na moje oko to tak pół miesiąca roboty, więc nie wiem czy chcesz się tym zająć.
Edytowane przez Piko dnia 24-12-2013 10:42
|
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 24-12-2013 13:19
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Wiesz chodzi mi o te od Dinga... Tak na święta jako prezent wytłumaczysz mi? :D Ostatnio odesłałeś mnie do słowników o ile dobrze pamięta,. :D
Edit:
Ok, kolejny błąd. Czemu po podaniu imienia bohatera wszystkie postacie dostają to imię?
Kod źródłowy
#textdomain wesnoth-The_elder_scrolls_morrowind
[scenario]
id="1"
name= _ "Seyda_neen"
map_data="{~add-ons/The_elder_scrolls_morrowind/maps/map.map}"
victory_when_enemies_defeated=no
experience_modifier=100
turns=-1
[story]
[part]
story= _ "Kazde wydarzenie poprzdza przepowiednia. Ale bez bohatera nie moze byc wydarzenia.
Zarin Arctas Krol- Cien "
[/part]
[part]
story=_ "W ostatnich latach trzeciej ery Tamriel, wiezien zrodzony pewnego razu z nieznanych rodzicow wyslany zostal pod straza, bez slowa wyjasnienia do Morrowind.
Nie swiadom jaka role odegra w dziejach tej krainy."
[/part]
[part]
title=_ "<i>Slyszysz glos</i>"
story=_"Przywiezli cie z wiezienia cesarskiego miasta, najpierw ladem, teraz morzem. "
background="story/azura 1.jpg"
[/part]
[part]
title=_ "<i>Slyszysz glos</i>"
story=_"Na wschod do Morrowind.
Nie przejmuj sie bo ja czuwam."
background="story/azura 1.jpg"
[/part]
[part]
story=_"Zbudz sie! Czemu drzysz? Slyszysz? Zbudz sie!"
background="story/azura 2.jpg"
[/part]
[/story]
[event]
name=prestart
[objectives]
side=0
silent=no
[objective]
description=_"Idz do biora spisow i opodatkowania w Seyada neen."
condition=
[/objective]
[objective]
description=_"Twoja smierc"
condition=lose
[/objective]
[/objectives]
[/event]
[side]
side=1
fog=no
controller=human
user_team_name= _"teamname^Player 1"
type=Ruffian
description=You
user_description= _ "You"
canrecruit=yes
recruit=
team_name=Good
colour=red
gold=0
x=7
y=5
[/side]
[side]
side=2
controller=ai
allow_player=no
id=Wiezien
name=_ "Wiezien"
type=Ruffian
profile="jiub.jpg"
description=you
user_description= _ "you"
user_team_name= _"teamname^Player 1"
canrecruit=1
recruit=
team_name=Good
x=5
y=5
{GOLD 100 200 300}
[ai]
recruitment_pattern=fighter
aggression=0
caution=0.05
village_value=0.05
leader_value=4.25
[/ai]
[/side]
[side]
side=3
controller=ai
allow_player=no
id=Straznik
name=_ "straznik"
type=Royal Guard
description=you
user_description= _ "you"
user_team_name= _"teamname^Player 1"
canrecruit=1
recruit=
team_name=Good
{GOLD 100 200 300}
x=16
y=15
[ai]
recruitment_pattern=fighter
aggression=0
caution=0.05
village_value=0.05
leader_value=4.25
[/ai]
[/side]
[event]
name=start
[message]
speaker=Wiezien
message=_"Obudziles sie wreszcie. Podobno doplynelismy do Morrowind.
Teraz pewnia nas wysadza..."
[/message]
[message]
speaker=Wiezien
message= _ "<span weight='bold'>Jak sie nazywasz?</span>"
[text_input]
variable=name
max_length="20"
[/text_input]
[/message]
[modify_unit]
[filter]
[/filter]
name=$name
[/modify_unit]
[message]
speaker=Wiezien
message=_"Cicho! Idzie starznik."
[/message]
[message]
speaker=Straznik
message=_"Ty! Chodz za mna."
[/message]
[message]
speaker=Wiezien
message=_"Lepiej rob co ci kaza."
[/message]
[/event]
[event]
name=die
[filter]
description=You
[/filter]
[message]
description=You
message= _ "Nieeee"
[/message]
[endlevel]
result=defeat
[/endlevel]
[/event]
[event]
name=die
[filter]
description=Enemy
[/filter]
[message]
description=Enemy
message= _ "Ouch"
[/message]
[endlevel]
result=continue
[/endlevel]
[/event]
[/scenario]
Edit:
A i co zrobić żeby po wejściu na jakieś pole otwiarała nam się inna mapa (coś jak w RPG duno) bez ładowania scenariusza (potrzebuje np do zrobienia miasta.
Przypominam że problem z imionami jest nierozwiązany.\
Edit: Oto ubogi dunmer:
Edytowane przez AxeFighter dnia 16-03-2015 22:35
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 28-12-2013 09:58
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Dunmer z maczugą jest ok, tyle, że ma uciętą stopę i cień po jego prawej. Poza tym przydałoby się zmienić mu fryzurę.
Edit: Znalazłem frakcję kotołaków.
http://forums.wes...45#p472081
Edytowane przez Dingo dnia 28-12-2013 10:10
|
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 28-12-2013 12:56
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
Jeśli chodzi o "nakładkę" do mapy to chyba w edytorze 1.11 coś można wykombinować, ale nic więcej na ten temat nie wiem.
Ubogi dunmer: Ucięty kawałek nogi, zbędny piksel nad maczugą (szary). Poza tym jest świetny. 
Imiona: Drużyna 1, Lider nie ma ID, może to o to chodzi. |
| |
|