Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Wesnoth Adventures
Husarz
Szarlatan

(w zamyśle= taki mobilny "łotrzyk"; z atakami magicznymi i śmiesznym hp. Ma sporo typów obrażeń, ale tylko "podstawowe ataki"; mają boosty do szansy trafienia.)

Początkowo:
~ 38 hp
~ 4-3 wręcz kłujący
~ 5/2 dystans zimno, magiczny
~ 6 mp
~ 10% odporności na wszystko


Bonusy:

+3 % wszystkich odporności
+1 do ataku wręcz
+1 do ataku dystansowego
+1 do mobilności

Zdolności (po około 10 na każdą postać, tak?)

Bonusy do ataków wręcz:
+1 atak po 4 ulepszeniach, +2 po 7, +3 po 10, +5 (tak, 5) po 15 (czyli x-8)

Bonusy do ataków dystansowych:
+1 stsk po 3, +2 po 6, +3 po 9, +4 po 12, +5 po 15

Umiejętności:
Iluzja: Szarlatan otrzymuje + 10% na uniknięcie wszystkich ciosów, wymaga 2 punktów w bonusie odporności
Pan Ułudy: Szarlatan otrzymuje dodatkowo + 20% na uniknięcie wszystkich ciosów i dodatkowo 10% odporności na wszystko, wymaga iluzji i 6 punktów w bonusie odporności
Mistrz Dezinformacji: Na polu obok tworzy iluzję Szarlatana, posiadającą 1 punkt życia i 4 MP. Wymaga Pana Ułudy, 10 punktów w odporności i 4 w mobilności.
Natchnione Cięcia: atak wręcz, zadający bazowo 2/5, obrażenia od światła. Posiada on zdolność "strzelec wyborowy". Wymaga 3 punktów w ataku wręcz.
Szybki Atak: atak wręcz zadający 1/1 obrażeń siecznych, nie powoduje kontrataku i zawsze trafia. Wymaga Natchnionych Cięć i 7 punktów w ataku wręcz.
Równowaga Magiczna: Wszystkie ataki magiczne zadają 5 dodatkowych obrażeń, ataki wręcz otrzymują 1 dodatkowe uderzenie, a wszystkie odporności są zwiększone o 15%. Wymaga Pana Ułudy, Szybkiego Ataku i Magicznej Sztuczki
Zamrażający Pocisk: atak dystansowy, zadający 7/1 obrażeń od chłodu i spowalniający przeciwnika. Wymaga 3 punktów w walce dystansowej.
Magiczna Sztuczka: atak dystansowy zadający 5/2 obrażeń astralnych, obniżający odporności wroga do 0 na czas tego ataku (to jest możliwe, prawda? ^^) Wymaga Zamrażającego Pocisku i 8 punktów w walce wręcz.
Krok Szarlatana: Szarlatan otrzymuje dodatkowo 2 MP i zdolność "Harcownik". Wymaga 2 punktów w mobilności
Szybka Magia: atak dystansowy zadający 1/1 obrażeń od ognia. Zużywa on tylko 4 MP. Wymaga Kroku Szarlatana, 4 punktów w mobilności i 5 w ataku dystansowym.
Przebijąca Aura: Wszyscy przeciwnicy w pobliżu mają odporności zmniejszone o 30, minimum do zera. Wymaga 6 punktów w ataku wręcz i dystansowym.

Mam nadzieję, że nie stworzyłem potwora... W końcu cóż, mając tylko ~40 hp... XD W mojej opinii, jest idealnie zbalansowany. xD
Edytowane przez Husarz dnia 19-07-2014 19:12
 
Piko
Zaprogramowałem umiejętności dla barbarzyńcy, ale nie zająłem się jego awansami - na pierwszym poziomie ma wszystko odblokowane oraz mocno zawyżone statystyki, nie ma też żadnych animacji i zapożyczony model zbira z pałką. Można nim grać, ale jest wyłączony z listy losowych postaci, więc nie będzie nieproszony psuł rozgrywkę.

Dodałem też obrazki do większości umiejętności wojownika oraz możliwość dalszego dodawania punktów w obrażenia i zdrowie po dodaniu 3 początkowych. Ponadto ustawiłem dwa artefakty na mapce Jungle Fever. Chciałbym już podzielić się ową wersją na forum, ale mimo moich wszelkich starań połowa rzeczy dalej nie działa jak należy. Frown Wyślę ją tak szybko jak tylko będzie działać w 100%.


@up - dobry pomysł
@down - o kuhwa jak szybko zleciał ten czas. Nawet dwóch pełnych lat tu nie jestem a już 1000 postów. Cool
Edytowane przez Piko dnia 19-07-2014 18:24
 
Husarz
A racja, gratuluję xD
I dziękuję za uznanie. xD Zrobię jeszcze elfickiego (elfiego?) maga i łowcę, jeśli są wolni. (Nie jestem pewien na 100%).
A więc tak: w mojej koncepcji czarodziej byłby bardziej "supportem" (heale, aury, może jakiś słaby summon?), a łowca... cóż, to raczej oczywistePfft Postać skupiona w pełni na atakach zasięgowych z bonusami w lesie.
EDIT: Jej, też mam okrągłą liczbę! XD
EDIT2: Można robić mapki, ale nie zakodowane? I jeszcze jedno, za chwilę wrzucę "poprawki" do mojego drzewka xD
Edytowane przez Husarz dnia 19-07-2014 19:04
 
Piko
Haha, gratki dla ciebie! XD Mapki można robić niezakodowane, ważne jednak by były dopracowane i szczegółowe.

Poniżej obiecana wersja. Zajęło mi wykonanie jej z 10 godzin, ale warto było. Grin Satysfakcję mam ogromną. Smile

EDIT: Miało wszystko działać, ale skupiłem się na zaawansowanych skryptach, robiąc bugi w tych prostych. Facepalm Nie działa twarda skóra, płaszcz nie daje bonusów całej drużynie, a wojownik może wybrać mniej opłacalne bonusy do atrybutów zanim wybierze wszystkie najlepsze. Na szczęście żaden z tych bugów nie jest zbyt istotny.
Piko dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_godlyke_pyko.rar [371.81kB / 433 Pobrane]

Edytowane przez Piko dnia 19-07-2014 20:59
 
Husarz
Czarodziej(ka)

Start:
~28 HP
~ 20% odporności na obrażenia astralne (tajemne?)
~ 5 MP
~ różdżka 3/1 wręcz obuchowe
~ ciernie 6/2 dystans kłujące magiczne

Bonusy:
+ 3 do HP
+ 1 do MP (max 3)
+ 1 do ataku dystansowego
+ 2 % do odporności

Dodatkowe ataki dystansowe co 5 ulepszeń, maximum 3 razy.

Zdolności:

Związane z atakami dystansowymi:
Spowalniające Kwiaty: atak 4/3, zadaje obrażenia obuchowe, spowalnia. Wymaga 3 punktów w ataku.
Przerost: atak 7/1, zadaje obrażenia obuchowe, ogłusza (dla przypomnienia, taka zdolność chyba z PPS/PW która usuwa strefę kontroli). Wymaga 5 punktów w ataku i Spowalniających Kwiatów.
Szybkie Rytuały: Wszystkie ataki otrzymują 2 ataki więcej (lol). Wymaga 8 punktów w atakach dystansowych i Przerostu.

Związane z MP:
Nieskrępowany Ruch: Maksymalna ilość MP wydanych na jedno pole nie może przekroczyć 2 MP. Jednostka nie może zostać spowolniona (jest to w ogóle możliwe? nie wiem, ale i tak dam. ^^) Wymaga 3 punktów w MP.

Związane z HP:
Siła Natury: Czarodziej/ka otrzymuje dodatkowo 15 HP. Wymaga 3 punktów w HP.
Aura Zdrowia: Czarodziej/ka otrzymuje zdolność leczenia +8. Wymaga 5 punktów w HP i Siły Natury.

Związane z odpornością:
Ciernista Tarcza: Kiedykolwiek Czarodziej/ka zostaje zaatakowany/a, odbija on/a 4 obrażenia w stronę przeciwnika/20% obrażeń (1 jeśli 2 nie jest możliwe) Wymaga 3 punktów w Odporności

Wieloatrybutowe
Jedność z Naturą: Obrona na ternach leśnych wynosi 85%. Wymaga 5 punktów w HP i 3 w odporności.
Znajomość Trucizn: Czarodziejka jestn niewrażliwa na truciznę. W dodatku, jej atak "ciernie" zatruwa. Wymaga 5 punktów w ataku, 5 w HP i 3 w odporności.
Awatar Natury: Czarodziejka w chwili poznania tego czaru przywołuję inkarnację natury. Posiada ona 50 HP, 6 MP, atak wręcz 7/7 obuchowy, Ciernistą Tarczę oraz 50% odporności na chłód i arkana. Jeśli Awatar zginie, Czarodziejka po 5 poziomach może nauczyć się tego czaru ponownie. Wymaga 8 punktów w ataku, 8 w zdrowiu, 8 w odporności i Ciernistej Tarczy.

Ale i tak chyba przesadziłem/zrobiłem coś słabego. Pfft Około 22:00 wrzucę coś jeszcze i tą mapkę. Pfft
BTW: Da się to zrobić? Chodzi mi o Awatara i Tarczę. Jako że właśnie poznałem AMLĘ, mogę resztę zrobić <3
Edytowane przez Husarz dnia 19-07-2014 20:07
 
Bravepineapple
No dobra mam drugą mapke która może mi wyszła nieco gorzej ale to chyba rpzez to zę jest troche większa, jak sie pytałem AF to oznajmił mi ze można robić coś takiego jak teleporty tylko zę ja nie umiem więcj sami yście musieli je porobić Pfft potrzebne są one do portów i teraz tak,zaczynamy w lewym górnym rogu, z małęgo elfiego portu mozemy dopłynąć na elfia wyspe, idąc nizej jest mała osada podbita rpzez orków i z tamtego portu dopływamy na tą dużą połac terenu z prawej strony do takiego mini portu skłądającego sie ze zniszczonej wioski i mostu i nadburzonego muru i z tego portu nie będziemy mogli się wrócić spowrotem, kolejno jest następny przejęty przez orków port z którego mozemy płynąć na wyspe orków znajdującą sie w prawym dolnym rogu mapy i z tejze wyspy mozemy dopłynąć i do portu w miejscu którym zaczynaliśmy a takzę do tego z któego przypłynelismy tam. Została jeszcze wyspa elfów z której mozemy wrócić do małęgo elfiego portu w początkowej lokacji i druga droga to do tej wyspy na srodku, i teraz pytanie czy chcecie fabułę którą sie kierowałem jak robiłem mapke czy sami cos wymyślicie? http://www.speedy...-Map-2.zip
 
Husarz
Wrzucam mapkę... Ja sądzę że jest całkiem OK, tylko nie wiem, czy zamiast gór nie dać jaskini Pfft Mapka podobna do mapki 1, tylko inna sceneria. Sorka.

http://www.speedyshare.com/SYnDU/HiddenValley.map

Za chwilę kolejne drzewko.

EDIT: Barbarzyńca NIE awansuje. Normalne?

I jeszcze...
Łowca

Początkowo:
35 hp
5 MP
Łuk 6/3 zasięg kłujący
Wszystkie odporności na 0

Bonusy:
+ 1 do siły ataku
+ 3 punkty HP
+ 1 MP (max 5)

Bonusy do ataku:
1 dodatkowy atak co 3 punkty w sile ataku, maximum 5.

Zdolności:

Związane z siłą ataku:
Nieprzerwany Ogień: atak dystansowy 3/6 kłujący, wymaga 3 punktów w sile ataku.
Alarmowa Strzała: atak dystansowy 8/1, zadaje obrażenia od ognia. Wymaga 5 punktów w sile ataku i Nieprzerwanego Ognia
Związanie z Lasem: Jeśli Łowca stoi na terenie leśnym, zadaje on dodatkowo 4 obrażenia. Wymaga 8 punktów w sile ataku.
Król Strzelców: Wszystkie ataki Łowcy otrzymują Strzelca Wyborowego. Wymaga 8 punktów w sile ataku.
Legenda Wśród Legend: Ataki Łowcy nie powodują kontrataku. Wymaga 15 punktów w sile ataku i Króla Strzelców.

Związane z HP:
-

Związane z MP:
Niewidoczny: Łowca posiada zasadzkę. Wymaga 3 punktów w MP.


Wieloatrybutowe:
Szybkie Strzały: Łowca otrzymuje 2 obrażenia, 1 dodatkowy atak do każdego ataku i 2 MP. Wymaga 5 punktów w sile ataku i 5 w MP.
Pułapka na Zuchwalców: Obok Łowcy powstaje pułapka. Jeżeli przeciwnik stanie obok niej, otrzyma on 15 obrażeń, a pułapka zostanie zniszczona. Pułapka ma 3 pola wizji. Wymaga 3 punktów w sile ataki i 5 w HP. Umiejętność aktywowana.
Wszystko Powraca: Ataki Łowcy otrzymują Wysysanie. Wymaga 3 punktów w HP i Związania z Lasem.
Postrach Zła: Atak dystansowy 3/3, zadający obrażenia tajemne. Wymaga 3 punktów w HP i 3 w Sile Ataku.

Tym razem OP strzelec. Chyba kolejny raz...
przesadziłem.
Edytowane przez Husarz dnia 19-07-2014 21:29
 
Piko
Nie, nie jest to normalne. Wszystko co barbarzyńca ma teraz na starcie będzie z poziomami odblokowywał, ale nie zdążyłbym zrobić wszystkich awansów dzisiaj a chciałem pokazać wszystkie jego zdolności specjalne.
Tak, te ataki 8/1 i 3/3 będą okropnie op. Proponuję zmniejszyć do 1/3 i 8/0. Smile
Edytowane przez Piko dnia 19-07-2014 21:38
 
AxeFighter
Piko, gratuluję 1000 postów. Smile Co do barbarzyńcy: chyba jednak nie powinien mieć dodatkowego ruchu po zabiciu wroga. Jak go testowałem , to czułem się prawie jak w SX i kosiłem wszystkich słabiaków. Pfft I czy nie powinien mieć on neutralnego charakteru? Poza tym, czy nie można dać płaszczowi po prostu zmodyfikowanej zdolności "inspiruje", dającej +25% obrażeń każdemu przyległemu sojusznikowi, w tym jego posiadaczowi?

Firehusary, nawet fajny ten szarlatan, tyle, że chyba ma zbyt mocne skille. Możliwość posiadania ataku x-8 (gdy wojownik ma ich max 5) zrobi z tej postaci niszczyciela na większych mapkach. Poza tym powinien mieć mniej hp na starcie i możliwość jego ulepszania. I czy iluzja dająca +10% wszędzie (i to na 3 awansie!) nie jest aby zbyt mocna? Ogólnie polecam popatrzeć na drzewka postaci moich i Pika, są dużo bardziej "wyważone" jakbym to ujął. Czyli nie jest źle, choć trzeba trochę poprawić. To samo z innymi klasami.

Jeszcze jedno: mapmakerzy, dawajcie swoim mapkom unikalne nazwy, wtedy po prostu jest wygodniej programować. Poza tym mapki "hidden valley" nie da się otworzyć w edytorze. BP, mapka bardzo fajna, kiedyś się zaprogramuje. Smile

Dodatkowo poprawiłem sprite maga uzdrowiciela:
[img]http://img.pl/SwYf.png[/img] is not a valid Image.

Edit: Piko, co myślisz o moim pomyśle na pryzwołańce? Według mnie mag powinien kupić ten skill w pewnym momencie i mieć możliwość posiadania tylko jednej sztuki jednocześnie. Sam przywołaniec miałby specjalna amlę, która dawałaby mu na przykład +1 obrażeń i 4hp za każdym razem. Opinie?

Edit2: Opis maga ognia, co poprawić (przywoływanie żywiołaków ognia doda się później)?
Fire mages are known by many people due to their power to control fire. They can destroy their enemies with fireballs, make light in the darkness and also summon fire elementals. To counter drakes, which are resistant to fire they have also darts in their arsenal. Fire mages are mostly concentrating at ranged fighting, but some of them developed good melee capabilities and ability to summon flaming sword.

Edytowane przez AxeFighter dnia 19-07-2014 22:57
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Husarz
Mapkę robiłem na 1.16, jeśli dobrze pamiętam... Jeśli nie działa. nie mam pojęcia czemu.

Mówisz że TROCHĘ przesadziłem? Cóż, nie jestem w tym sam xD Odporności i "uniki" mają rekompensować brak możliwości podniesienia HP.

Postaram się do jutra trochę ogarnąć te drzewka.
 
AxeFighter
Mi na 1.10.7 mapka nie działa. Oto prototypowe drzewko maga uzdrowiciela, już wcześniej publikowane, które teraz programuję (może na jutro się wyrobię):
[img]http://img.pl/lZWf.png[/img] is not a valid Image.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Husarz
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
http://speedy.sh/hwq9t/HiddenValley.map




Druga wersja tej mapki, wciąż na 1.11.16.

EDIT:
Łucznik

Postać oparta na atakach dystansowych, posiadająca OK &#8222;survi&#8221; i możliwość obrony wręcz.

Bonusy:
5 razy + 2 do ataku dystansowego, potem +1
+1 do ataku wręcz
5 razy +4 HP, potem +3 HP
5 razy do MP

Na start:
35 HP
5 MP
+10 % odporności na kłujące
miecz 2/2 wręcz sieczne
łuk 6/2 dystans kłujące

Bonusy cd.2
-3 atak dystansowy: wymaga 3 punktów w ataku dystansowym
-4 atak dystansowy: wymaga 6 punktów w ataku dystansowym i Obuchowych Strzał
-5 atak dystansowy: wymaga 10 punktów w ataku dystansowym
-3 atak wręcz: wymaga 5 punktów w ataku wręcz

Umiejętności:

Związane z atakiem wręcz:
-

Związane z atakiem dystansowym:
Obuchowe Strzały: atak obuchowy 5/2 dystansowy, wymaga 3 punktów w sile ataku
Pewny Cel: ataki dystansowe mają zawsze co najmniej 50% szansy na trafienie, wymaga 5 punktów w sile ataku i Obuchowych Strzał
Mistrz Strzelecki: Takie Dowodzenie, tylko że dla ataków dystansowych. Nie miałem pomysłu, jak to określić:P Wymaga 4 ataku dystansowego.

Związane z HP:
Kolczuga: Łucznik otrzymuje dodatkowe 10% odporności na ataki fizyczne. Wymaga 5 punktów w HP.
Tarcza Strzelecka: Łucznik otrzymuje 50% odporności na ataki kłujące. Wymaga 8 punktów w HP i Kolczugi.

Związane z MP:
Pozycja Obronna: Po zaatakowaniu, Łucznik otrzymuje 1 punkt ruchu. Nie może jednak zaatakować. Wymaga 3 punktów w MP.

Wieloatrybutowe:
Srebrne Strzały: atak dystansowy zadający obrażenia astralne, 2/2. Wymaga Obuchowych Strzał i Kolczugi.
Silna Ręka: wszystkie ataki otrzymują +3 obrażeń, dodatkowo Łucznik otrzymuje 10 HP. Wymaga 3 ataku dystansowego i 5 punktów w HP.
Dwustrzał: atak dystansowy zadający obrażenia kłujące, 20/1. Zadaje też połowę tego przeciwnikowi za celem. Wymaga 5 ataku dystansowego, 3 wręcz i Pozycji Obronnej.

Chyba już jest lepiej, prawda? ^^
Postaram się to jeszcze dziś zakodować.
Edytowane przez Husarz dnia 20-07-2014 12:01
 
Piko
AxeFighter napisał/a:
Piko, co myślisz o moim pomyśle na pryzwołańce? Według mnie mag powinien kupić ten skill w pewnym momencie i mieć możliwość posiadania tylko jednej sztuki jednocześnie. Sam przywołaniec miałby specjalna amlę, która dawałaby mu na przykład +1 obrażeń i 4hp za każdym razem. Opinie?


Wolałbym aby była możliwość posiadania kilku przywołańców jednocześnie, oraz aby każdy z nich miał rozbudowaną amlę. Jeśli gram nekromantą to chcę mieć na raz przynajmniej trzy szkielety, z czego żaden z nich nie jest identyczny.
Nie śpieszyłbym się z usuwaniem barbarzyńcy skilli, bo nie wiemy jak sprawdzą się na większej mapie. O ile teraz jest to siekanka, o tyle po zaprogramowaniu awansów będzie mógł wziąć tę zdolność najwcześniej na ósmym poziomie, kiedy przeciwnicy nie będą padać na 2 ciosy. Charakter zostawmy mu chaotyczny, przynajmniej na razie.

PS
Proponowanych drzewek rozwoju mamy na razie wystarczająco.
Edytowane przez Piko dnia 20-07-2014 12:25
 
Husarz
To dobrze. xD
Więc, czy mogę coś zakodować? Pfft
 
Piko
Nawet powinieneś. Cool
 
Husarz
Dobrze, ale co? xD I wiem, już przestanę z nabijaniem postów. Pfft
 
AxeFighter
Firehusary, w tym problem, że robisz na 1.11.16. Na 1.10.7 (czytaj: na stabilnych wersjach) mapka nie jest odczytywana. Co do przywołańców: czy posiadanie kilku nie zakłóciłoby mocno balansu klas, gdyż będą to teoretycznie dodatkowe postacie do drużyny, które nie powinny całkowicie wpływać na charakter grania daną klasą.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
AMLE dla swoich postaci. Jest to bardzo proste, wystarczy spojrzeć na kod maga czy wojownika, ewentualnie przeczytać to i to. Pliki można otworzyć zwykłym notatnikiem, dla wygody polecam osobiście Notepada++. Jeśli będziesz miał pytania lub problemy, daj znać, pomożemy.

@up - po prostu przetransferujemy część potencjału klasy z głównej postaci na postacie drugorzędne. Nekromanta nie będzie znacznie silniejszy od Piromanty, jeśli jego szkielet będzie miał na początku gry 16hp a sam zacznie bez ataku wręcz. Jeśli całość dobrze wykonamy to nie będzie znacznie odstawał od innych klas na żadnym etapie gry, nie martw się.
Edytowane przez Piko dnia 20-07-2014 13:55
 
AxeFighter
A i jeszcze jedno: jaki koszt damy przywołańcom? W złocie, hp, czy może żaden (poza oczywiście stratą wszystkich ruchów)? I czy mag będzie dostawać xp za przywoływanie?
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Husarz
AMLĘ do Łucznika dam za 1-2 godziny, potem ewentualnie zrobię do Czarodziejki.
Mam do was naprawdę szacunek.
Bardziej irytującej rzeczy chyba nie ma. :P

EDIT: Jak zrobić atak, który zawsze ma co najmniej 50% szans na trafienie?
EDIT2: CO w tym nie działa"? Nie dodaje odporności... :P

Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy

   [/advancement]
      [advancement]
      id=thornmail
      image=icons/blank_attack.png
      require_amla=hp,hp,hp,hp,hp
      max_times=1
      description= _ "+10% resistance to pierce, impact and blade attacks"
      [effect]
         apply_to=resistance
         replace=no
         [resistance]
            blade=-10
            impact=-10
            pierce=-10
         [/resistance]
      [/effect]
      [effect]
            apply_to=max_experience
            increase=4
        [/effect]
      [effect]
            apply_to=hitpoints
            increase=30%
        [/effect]
   [/advancement]
      [advancement]
      id=shield
      image=icons/rectangular-shield.png
      require_amla=hp,hp,hp,hp,hp,hp1,hp1,hp1,thornmail
      max_times=2
      description= _ "+50% resistance to pierce"
      [effect]
         apply_to=resistance
         replace=no
         [resistance]
            pierce=-50
         [/resistance]
      [/effect]
      [effect]
            apply_to=max_experience
            increase=4
        [/effect]
      [effect]
            apply_to=hitpoints
            increase=30%
        [/effect]
   [/advancement]





Chyba zgaduję, że powiniem dac replace=yes, ale wolę się spytać... :P
EDOT: Nieaktualne. :p
Edytowane przez Husarz dnia 20-07-2014 15:08
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 1.97
10,889,633 unikalne wizyty