|
(Wesnoth 2140) Dyskusja Ogólna
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-01-2009 21:14
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Całkiem ładna. Parę uwag:
-za dużo cukierkowego terenu (elfickie wioski i zamki muszą zniknąć)
-najlepiej, żeby zamiast normalnych wiosek były podziemne, dzięki ich ciemnemu terenowi mogą wtedy imitować złoża.
<<no chyba, że zrobimy bardzo realistyczne mapy, gdzie na obrazku wioski umieszczę świecące plamki (tak jak w E2150). Taki bajer będzie widoczny tylko na naszych mapach. Jeśli to rozwiązanie we¼miemy pod uwagę to nie będziesz musiał się zajmować przerabianiem wiosek na podziemne. Co do tego to damy Ci znać.>>
-na miejsce średniowiecznych zamków i warowni elfickich proponowałbym umieścić drewniane obozy, albo podziemne mury.
To tyle.
Jeśli grałeś w E2150 możesz zrobić mapy o różnym klimacie np. śnieg, trawa, pustynia, wulkany. |
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 21-01-2009 21:34
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
inferno8 napisał/a:
Całkiem ładna. Parę uwag:
-za dużo cukierkowego terenu (elfickie wioski i zamki muszą zniknąć)
-najlepiej, żeby zamiast normalnych wiosek były podziemne, dzięki ich ciemnemu terenowi mogą wtedy imitować złoża.
<<no chyba, że zrobimy bardzo realistyczne mapy, gdzie na obrazku wioski umieszczę świecące plamki (tak jak w E2150). Taki bajer będzie widoczny tylko na naszych mapach. Jeśli to rozwiązanie we¼miemy pod uwagę to nie będziesz musiał się zajmować przerabianiem wiosek na podziemne. Co do tego to damy Ci znać.>>
-na miejsce średniowiecznych zamków i warowni elfickich proponowałbym umieścić drewniane obozy, albo podziemne mury.
To tyle.
Jeśli grałeś w E2150 możesz zrobić mapy o różnym klimacie np. śnieg, trawa, pustynia, wulkany.
Albo poprostu bez obozów, bo z tego co pamiętam oni budowali na normalnym terenie
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-01-2009 21:43
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No tak, możesz całkowicie pominąć garnizony. Na razie stawiaj normalne wioski tylko bez tych elfickich i postaraj się, żeby punkty startowe były w równych odległościach od siebie i żeby w pobliżu było po równo wiosek (i nie za gęsto). Poza tym nie mam więcej uwag. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 22-01-2009 03:01
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Tak jak obiecałem, betka wraz z uzupełnionymi statystykami
http://www.mediaf...b9a8902bda
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 22-01-2009 08:43
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Teraz to ma duszę! Widzę nawet, że zbędne odporności poznikały Brawo, James.
- Przypomniało mi się jednak, że Big Eye ma brakujący atak plazmą. Naprawię to przy następnej odsłonie.
- I widzę też, że podałeś koszty, ale w złym miejscu. Do tego jest oddzielny plik. Ale tym zajmę się sam, bo można się pogubić.
- Muszę też dorobić Silver T. Rozumiem, że ma zadawać 70-1 obrażeń.
- A na końcu kopalnia. Ile ma w końcu dawać tego złota? Rayden proponuje +50 co turę, ale zauważyłem, że nie wszystkie jego ceny zgadzają się z rzeczywistością w plikach jednostek.
Jeśli czegoś zapomniałem wymienić, a potrzebuje to zmiany, dajcie mi znać. To ważne, bo już dziś chciałbym wypuścić grywalną wersję Beta 0.5 (na razie bez okrętów, jak mówiłem wcześniej). |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 22-01-2009 11:42
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Nie wszystko się zgadza, bo i część zrobiłem według swojego pomysłu, nie wszystko, ale część owszem 
No i plasma blast jest cholernie drogi, ale to po to, żeby nikt nie mógł go zbudować na samym początku gry, bo można nim atakować budynek główny..
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| rayden |
Dodany dnia 22-01-2009 14:14
|

Czeladnik

Postów: 80
Data rejestracji: 14/01/2009 21:52
|
hehe jak dawałem ceny to nie zwróciłem uwagi że plasma blast to strzela na odległość hehe i dlatego taką cenę dałem |
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 22-01-2009 14:32
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
Mam pewną propozycje mianowicie:
¯eby główny budynek mógł budować o 2 pola od siebie, i żebyśmy my sami ustawiali gdzie ma być zbudowany(inna możliwość to po prostu jednostka budująca) No bo tak jak się przygniatają to tak trochę dziwnie ;p
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 22-01-2009 14:38
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Nie jestem w stanie zrobić tak, żebyś mógł ustalić gdzie ma być nowa budowla. Jeśli chodzi o te przygniatanie, to spójrz na to z drugiej strony: aby przeciwnik dostał się do samego centrum, musi zniszczyć choć jeden budynek okalający. Wtedy np. PlasmaBlast będzie w stanie Cię dosięgnąć i zniszczyć. A tego chyba nie chcesz |
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 22-01-2009 14:56
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
OK
Mała poprawka mapy Westswoods
http://wyslijto.pl/plik/knjpd6rt3j
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 22-01-2009 15:04
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Lepiej, ale gracz 1 i 2 wciąż mają zamki. Poza tym wioski są nierównomiernie rozmieszczone w pobliżu pozycji startowych. Pamiętaj, że możesz np. na środku zrobić skupisko 3, 4 wiosek, o które można by powalczyć. |
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 22-01-2009 15:16
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
1 i 2 gracz nie mają zamków. Na środku postawione 4 wioski
http://wyslijto.pl/plik/gt3prbe56o
Edytowane przez golibark dnia 22-01-2009 15:16
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 22-01-2009 21:13
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Moje wrażenia z W2140 są bardzo pozytywne, ale ten ruchomy budynek stawiający kopalnie i wieże jest nieco zbyt wolny, bo zanim dojdzie do najbliższej wioski to minie kilka tur.
I parę razy zdarzyło się mi, że jednostka po wykonaniu ataku... znikła, nawet jeśli sama nie oberwała.
Ale całość bardzo przypadła mi do gustu Zwłaszcza ataki są świetne. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 22-01-2009 21:17
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Sagez napisał:
I parę razy zdarzyło się mi, że jednostka po wykonaniu ataku... znikła, nawet jeśli sama nie oberwała. Niech zgadnę, Silver T? Jeśli tak to ok. Wszystko jest w porządku Jeśli nie to która?
MCU (ta budująca) jest bardzo wolna (2p. ruchu), ale wyobra¼ sobie, że oryginalnie ma 1! Po cichu przed Jamesem zmieniłem, bo sam nie mogłem wytrzymać. No cóż, musi tak już zostać. Strategicznie MCU jest najważniejszym pojazdem.
Myślałem też na temat zorganizowania jakichś playtestów, np. jutro 23 stycznia. W kilka osób łatwiej będzie dopatrzeć się niedociągnięć. Co Wy na to?
Edytowane przez inferno8 dnia 22-01-2009 21:21
|
| |
|
|
| rayden |
Dodany dnia 22-01-2009 21:26
|

Czeladnik

Postów: 80
Data rejestracji: 14/01/2009 21:52
|
jestem za i Jamesowi też mówiłem że MCU i 1pkt ruchu to malutko
a co do testów to jedynie tak koło 22-23 bym dopiero mógł więc chyba zwami nie po testuję... |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 22-01-2009 21:31
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Nie robiłem silver T. Znikały Gargoile, Tigery i Spidery. Może to zabrzmi jakbym się nabijał - straciłem 3 jednostki w jednej turze na wzgórzu na mapce Kryjówka Onisa. Jeśli to jeszcze pomoże, to grałem wtedy czerwonymi
No ale sam bym chyba komuś nie uwierzył po takim czymś ; jeśli reszta nie miała/ nie ma podobnych problemów to nie ma co się przejmować.
Testy? Na pewno by się przydały i może wezmę w nich udział |
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 22-01-2009 21:40
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
Ja także jeśli moge, to wezme udział w testach
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 22-01-2009 21:41
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Myślę, że taki test wszystko wyjaśni. Na prawdę nie wiem jak to możliwe, że jednostki znikają, ale chętnie to z wami sprawdzę. Jutro jestem dostępny od 9:00 do 13:00 i od 13:30 do 16:00. Mogą być drobne, kilkuminutowe nieobecności w trakcie. Jak ktoś chce się dołączyć to śmiało. Warunkiem jest umiejętność posługiwania się nowymi opcjami. |
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 22-01-2009 21:43
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
inferno8 napisał/a:
Myślę, że taki test wszystko wyjaśni. Na prawdę nie wiem jak to możliwe, że jednostki znikają, ale chętnie to z wami sprawdzę. Jutro jestem dostępny od 9:00 do 13:00 i od 13:30 do 16:00. Mogą być drobne, kilkuminutowe nieobecności w trakcie. Jak ktoś chce się dołączyć to śmiało. Warunkiem jest umiejętność posługiwania się nowymi opcjami.
Będę o około 10:30
|
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 22-01-2009 22:04
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
U mnie nie działają specjalne zdolności
czyli budowanie itd.
Proszę o sprawdzenie błedu, czy tylko u mnie występuje. |
| |
|