|
EoMa Art Remake Project
|
| inferno8 |
Dodany dnia 25-01-2017 16:53
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No i teraz jest super - dzięki! 
A co do północnej wersji jeśli będziesz pobierał kolory bezpośrednio z nowego turbana to powinno pójść w miarę gładko 
Zachęcam pozostałych do spróbowania swoich sił z kolorowaniem swoich ulubionych jednostek (i nie tylko) na kolor drużynowy. A jak ktoś chce czegoś nowego, to żeńskie wersje magów i przywoływaczy czekają na stworzenie  |
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 25-01-2017 20:47
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
Dywan pierwszego poziomu prawie gotowy.
Problem z magentą na wysokości smug mnie przerasta przy moich marnych umiejętnościach.
Fajnie by było wiedzieć jak nałożyć smugi nie psując magenty.
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 25-01-2017 21:33
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No wtedy trzeba stosować jaśniejsze odcienie, lub oddzielić smugę od oryginalnego obrazu i zakodować w grze w postaci osobnej warstwy animacji.
Poszło Ci naprawdę nieźle, jestem pozytywnie zaskoczony Dzięki wielkie za pomoc! 
Obecnie optymalizuję kod Ery. Usunąłem ponad 2500 linijek kodu i wszystko nadal działa 
Zaprogramowałem też Kiriosowi inne działanie jego mega promienia słonecznego. Atak ten będzie od tej pory raził 3 jednostki w jednej linii. Pierwsza otrzyma 100% obrażeń, druga 2/3 a trzecia 1/3 obrażeń. Śmiga to pięknie.
Edytowane przez inferno8 dnia 25-01-2017 22:31
|
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 25-01-2017 22:30
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
Z LV2 było mniej problemów, a oto efekty:
Edytowane przez glonstons dnia 25-01-2017 22:32
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 25-01-2017 23:37
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Rewelacja! Tak to wygląda w grze:

Świetna robota  |
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 26-01-2017 00:54
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
Inferno8 co ty na to?
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 26-01-2017 11:27
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Starożytny Cyklop? Wyszedł genialnie!

Dokładnie o coś takiego mi chodziło  |
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 26-01-2017 12:22
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
Propozycja cieniowania pelerynki.
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 26-01-2017 13:42
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Wygląda bardzo dobrze w grze:

Nie mam uwag  |
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 26-01-2017 21:06
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
Chyba skończone, przyjrzyj się klatce z ataku.
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 26-01-2017 21:46
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Faktycznie, jest problem z jedną klatką o nazwie "horhami-attack-a3". Odcień magenty jest zbyt jasny w miejscu smugi. Poza tym reszta wygląda bardzo dobrze 
Moi drodzy, zoptymalizowałem właśnie kod ery. Ubyło około 2 tys. linijek kodu. Usuniętych było prawie 2,5 tys. ale pewne umiejętności wymagały powiększenia kodu (zabezpieczenia eventów, oznaczenia dla wmlgettext itp.). Wszystkie umiejętności napisałem tak, aby były jak najbardziej uniwersalne i żeby bardzo łatwo można było je przenieść do innych er i dostosować. Pełen raport poniżej:

Objętość kodu zmalała o 45% co jest świetnym wynikiem.
Umniejętność cleave cyklopów a więc ich obszarowy atak maczugą na 3 hexy zmalał z ponad 800 linijek do niecałych 100 a działa tak samo - szaleństwo Podobnie atak obszarowy Omenów o zmienionej nazwie na "all around". Umiejętność wrót żywiołów też uległa zmianie nazwy i nazywa się "soul catcher" czyli po prostu łapacz dusz.
Mocno zmniejszyło się abilities.cfg a to dlatego, że wiele umiejętności po prostu przeniosłem do osobnych plików, by łatwiej można było na nich pracować.
Obecnie poprawiam dźwięki w niektórych animacjach, lada moment zabiorę się za nowe umiejętności. Nawet wpadłem na pomysł zrobienia pewnym jednostkom Kharos czegoś w rodzaju "regeneracji słonecznej". W zależności od pory dnia Strażnicy Słońca i anielskie uzdrowicielki mogliby regenerować zdrowie, zaś w nocy nie. Coś w stylu nad ranem i wieczorem +2-4 hp a w południe +6-8 hp. Dodałoby to pewnego urozmaicenia i byłoby klimatyczne moim zdaniem zwłaszcza dla frakcji, która czci słońce właśnie
Edytowane przez inferno8 dnia 26-01-2017 22:44
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 26-01-2017 22:00
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Napiszę tylko, że moim zdaniem pomysł że słoneczną regeneracją jest moim zdaniem genialny... no i gratuluję odchudzenia kodu!
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
|
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 26-01-2017 23:18
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
Usunąłem jaśniejsze refleksy i powinno być git, dla porównania drugi obrazek ze ściemnioną magentą.
Edytowane przez glonstons dnia 26-01-2017 23:20
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 26-01-2017 23:42
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Sprawdziłem i jest lepiej. Dzięki!  |
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 27-01-2017 00:40
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
Rhamikai
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 27-01-2017 11:59
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
Parokopter jest niewidoczny po zrekrutowaniu.
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 27-01-2017 13:23
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Słuszna uwaga, zrobiłem literówkę w adresie pliku obrazka. Już to poprawiłem u siebie.
Rhami'kai wygląda bardzo dobrze, jeszcze raz dzięki!  |
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 28-01-2017 18:10
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
inferno8, mała dostawa.
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 28-01-2017 22:09
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Uwielbiam te dostawy 
Sprawdziłem te grafiki i wyglądają naprawdę dobrze, świetna robota! 

Kolejny raport z prac:
Wprowadziłem nowe zdolności i ataki. Guru dostał atak z użyciem Umów, tak jak planowałem, przy czym animacja wygląda jeszcze lepiej niż sądziłem Atak ten ignoruje jakiekolwiek odporności, więc może wyeliminować nawet jednostkę pod wpływem runicznej aury (co teoretycznie jest niemożliwe).
Co do nowych zdolności do Mistrz Atokpi nocą zamienia się w prawdziwie mroczną istotę zbudowaną z samej esencji zniszczenia, która to istota posiada precyzyjny atak magiczny - za dnia niemożliwy do uzyskania.
Niszczyciele ogólnie jako całość otrzymali nietypową animację awansu, znaną z najstarszych wersji BfW. Tak, tak, otóż w trakcie awansu ciemnieją zamiast się rozjaśniać do białości. Daje to niesamowity efekt. Kiedyś wszystkie jednostki chaotyczne w Wesnoth miały taki bajer. Stare dobre czasy 
Moloch po pokonaniu rozpada się na dwie mniejsze kościste bestie - co może być prawdziwą tragedią dla przeciwnika. Zastanawiam się, czy nie obniżyć tym maluchom hp do połowy.
Mechaniczny Smok zionie ogniem tak, że jest w stanie zabić nawet 4 jednostki swoją ognistą falą uderzeniową prosto z pyska. Coś czuję, że to będzie kultowa jednostka 
Słoneczni Strażnicy z Kiriosem na czele dostali zamiast zwykłej regeneracji - słoneczną. Jak tylko robi się dzień, zaczynają odzyskiwać hp. Najwięcej oczywiście potrafią uzyskać rano i po południu, zaś o świcie i zmierzchu ilość odzyskanych hp spada (bo mniej promieni słonecznych do nich dociera), a w nocy kompletnie tracą tą niezwykłą zdolność.
Kirios jak już zapowiedziałem, razi aż do 3 przeciwników w jednej linii. Wygląda to kosmicznie.
Wiwerny i piranie posiadają udoskonaloną zdolność pożerania przeciwników - ilość odzyskiwanego zdrowia rośnie wraz z ich rozwojem. Chaotyczna wiwerna może nawet odzyskać do 12 HP za przeciwnika.
Wybraniec Bagien dostał 'zatruwającą aurę' - wszyscy przeciwnicy w pobliżu tracą 2 HP i są zatruci. Uznałem to za całkiem dobre przeciwieństwo potężnych zdolności leczniczych Wybrańca Lasu.
Pozostały mi jeszcze do zrobienia awanse drona, na specjalne życzenie Hejnewara. Stwierdził, że brak awansu tej jednostki jest trochę smutny. Wymyśliliśmy więc coś na zasadzie alternatywnych bonusów dla tej jednostki w postaci specjalnych run. Wyglądałoby to tak, że w przypadku awansu drona, gracz mógłby wybrać co chce w nim usprawnić - dodać więcej pancerza, zwiększyć ruchy, siłę ataku itp. Jednostka wyglądałaby tak samo, ale na jej obudowie pojawiłyby się różne runy w zależności od naszych wyborów. Pozwalałoby to odróżnić zwykłe drony od ulepszonych.
I to by było tyle z mojej strony w kwestii zmian w Erze. 3 użytkowników zadeklarowało się do innych zadań. Hejnewar balansuje jednostki, Kalfat optymalizuje kod animacji, a glonstons jak widać tworzy kolory drużynowe. Prawdopodobnie sam skończę swoje zadania wcześniej, więc zastanawiam się nad dorobieniem być może 2-3 nowych animacji dla pewnych jednostek, choć najbardziej prawdopodobne jest, że zajmę się optymalizacją TLU i poprawkami fabularnymi.
Gdybyście mieli jakieś uwagi co do Ery lub TLU, chcielibyście coś zmienić, zasugerować nawet jakieś dodatkowe dialogi czy rozwiązania w kampanii to zapraszam do dyskusji. "Let's make EoMa and TLU great again!" 
P.S. Zachęcam jednocześnie do tworzenia kolorów drużynowych dla jednostek z Ery. To naprawdę nie jest trudne
Edytowane przez inferno8 dnia 28-01-2017 22:14
|
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 29-01-2017 00:50
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
Mam propozycje: granat łzawiący dla awansów mechanika (niwelowałby strefy kontroli)
P.S. to tylko wolna sugestia.
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|