|
XVII Century project - Eastern Europe at War
|
| inferno8 |
Dodany dnia 27-12-2009 16:29
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
0.5.4
http://www.mediaf..._0.5.4.rar
-uwzględnione sugestie Sageza. |
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 28-12-2009 14:55
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Teraz gra się już całkiem fajnie. Jeszcze tylko taka refleksja odnośnie cen u Polaków. Taki Felczer kosztuje 16 złota, a Namiot(Szpital Polowy) 15. Wydaje mi się że namiot powinien być troszkę droższy, bo leczy 3x więcej hp. Wiem że felczer ma niby atak i trochę więcej hp, ale to mimo wszystko i tak mało wyważone. Jeśli się zrobi taką linie z namiotów i postawi przed nią wojsko to trudno się przebić, w końcu namioty są lepsze niż wioski pod pewnymi względami .
I jeszcze jeden mały błąd: przy atakach Czernów nie ma dzięków.
@EDIT
Dzięki jednak czasem są a czasem niema z tego co słyszę.
@EDIT2
Z Sotnikiem jest podobnie.
Edytowane przez ZawaPL dnia 28-12-2009 15:32
.
|
| |
|
|
| Arturion |
Dodany dnia 28-12-2009 15:30
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 30/12/2008 21:16
|
Pochwale sie a co! Szwedzi zaprogramowani dostalem nawet uscisk dloni inferno  |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 28-12-2009 15:36
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Wow! Masz u mnie wielkiego plusa Przydałaby się jakaś nagroda... może jakaś specjalna ranga? Super użytkownik
Wszyscy dziękować za Szwedów! |
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 28-12-2009 15:48
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Ja dziękować. I ranga się należy, bo gaduła nie pasuje do kogoś komu inferno rękę uścisnął .
A kiedy możemy się spodziewać możliwości ich pobrania, przetestowania i krytykowania? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 28-12-2009 15:51
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
W momencie, kiedy skończę ich rysować. Musicie trochę poczekać. W międzyczasie są jeszcze Ruscy do zrobienia, więc to powinno Was zająć na czas mojej pracy z grafiką. |
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 28-12-2009 16:15
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Spokojnie, nie popędzam. Rób to jak długo chcesz, bo wiem że efekt końcowy będzie wart czekania .
To co myślicie o tym namiocie? |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 28-12-2009 16:20
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Zostawiłbym, prawie nikt nie zaryzykuje wydawania 45 sztuk złota na 3 nieruchawe namioty, które bez osłony są po prostu darmowym expem. Lepiej(częściej)kupić jednostki. |
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 28-12-2009 20:10
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Zaryzykuje czy nie i tak według mnie nie są zbalansowane patrząc na Felczera.
Jeszcze jedno: armata polska nie jest mechaniczna, a armatka turków jest. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 28-12-2009 20:36
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Namioty... felczer ma harcownika i jeszcze 2 poziomy, z licznymi korzyściami. Nie jestem przekonany, zawsze mi coś tak wolnego zawadza na polu bitwy. Niech inferno rozsądzi.
Z armatkami masz rację, chyba, że było to zamierzone.
Dzięki za zainteresowanie i te szczegóły, Twoja pomoc się nam przyda przy balansie |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 28-12-2009 20:52
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Ja w ogóle nie używam namiotów, wolne toto i szkoda nawet 15g na coś co nie atakuje. Owszem można tym się zastawić, ale leczenie nie jest kumulatywne, więc król nie zgarnie na raz +48hp za 4 namioty. Poza tym felczer jest znacznie szybszy, przez co skuteczniejszy w leczeniu odległych jednostek. Poza tym ma wysokie modyfikatory terenowe, czyli ciężko go trafić, w przeciwieństwie do masywnego, powolnego namiotu.
Poprosiłbym Was o przeprowadzenie testów w kierunku obrony namiotami. Jeśli namiotowy spam okaże się znaczną przeszkodą dla przeciwnika, podwyższę cenę. Ale muszę mieć pewność.
Co do armatki to rzeczywiście bug. Powinna być mechaniczna. Naprawię to przy następnej odsłonie. |
| |
|
|
| Arturion |
Dodany dnia 28-12-2009 21:06
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 30/12/2008 21:16
|
Powracam do wcześniejszego zarzutu za dużej siły jaj husarii, toż atak 117x1 to już przesada na goblina! |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 28-12-2009 21:15
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Wyobra¼ sobie 8-metrową kopię wbijającą się w Ciebie z prędkością 90km/h, a potem zastanów się raz jeszcze o co prosisz. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 28-12-2009 21:19
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Hmmm, a poza tym, jak nie 117, to może 87? Też wystarczy, by zabić wszystko Ewentualnych malkontentów odsyłam do tematu o husarii. |
| |
|
|
| Majestic |
Dodany dnia 28-12-2009 21:21
|

Czeladnik

Postów: 57
Data rejestracji: 23/05/2009 23:24
|
Inferno, przepraszam, że się wtrącam, ale kopie husarzy nie miały 8metrów. Wydaję mi się, że dochodziły max do 5,5-6m
"Ześlizgując się ku śmierci słyszysz już tylko triumfalne okrzyki wrogów... ich radość wypełnia twe ostatnie chwile czystą nienawiścią..."
"...Nie ludzie, lecz psy okrwawione i nie żołnierze, lecz kaci przyszli by śmiercią porazić Was..."
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 28-12-2009 21:27
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Chciałem dać 15, więc mnie tutaj nie wytykaj  |
| |
|
|
| Arturion |
Dodany dnia 28-12-2009 21:38
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 30/12/2008 21:16
|
Nie żebym się obrażał, ale trochę mierzi mnie traktowanie osób mających pewne zastrzeżenia, jako malkontentów, placzków, upierdliwców i ludzi typu "HÓSARIA JEST ZA SILNAAA xdDDDD"
Zapraszam do ''składników EEaW'' - tam każdy może poruszyć kwestię husarską. Jest problem, będzie dyskusja, każdy ma prawo do własnej opinii Większość będzie chciała słabszej husarii - dostanie ją. - Sagez
Edytowane przez Sagez dnia 28-12-2009 22:01
|
| |
|
|
| vul6 |
Dodany dnia 29-12-2009 12:59
|

Adept

Postów: 119
Data rejestracji: 16/08/2008 18:49
|
Husaria jest chyba ok, jak na tę fazę balansowania.
Co innego czajki. Gram ostatnio Kozakami i na mapie na której jest woda (a na wielu jest) są niesamowicie trudnym przeciwnikiem. Dobry, mocny atak, wysoki def, sporo ruchu, tanie, niemal żadna jednostka sobie z nimi nie radzi. Trzeba by im chyba podnieść cenę. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 29-12-2009 14:18
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Coś w tym jest. Myślę, że 18 sztuk złota byłoby dobrym rozwiązaniem - jednak samotna czajka rzadko kiedy kogoś za pierwszym razem zdmuchnie. 16->18 złota może być? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 29-12-2009 15:06
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Jak dla mnie ok. Poprawki naniosę przy następnej wersji. |
| |
|