Ta animacje wygląda, jakby on chciał sobie przeciąć łeb. Co do twojej zachęty to działa tylko z tym szybciej, lepsza to na odwrót, bo wtedy była około o 6 pikseli chudsza i miała ładniejsze włosy, które tym razem mi się nie udały, a próbowałem je zrobić, żeby były takie jak wcześniej przez 50 minut, ale i tak się nie udało, a skończyło się na tym, że wyszły jak czepek kąpielowy. Ten sztylet to nóż rytualny. /obrazek skasowany/
PS: Jednostka prócz laski robiona od zera. Edytowane przez AxeFighter dnia 18-11-2015 15:34
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Hmm... Laska wygląda najlepiej. ^^ A tak serio - stopy są zbyt duże, i jeszcze ta głowa... Przypatrz się trochę orkom z ery magii, spróbuj zrobić podobnie, jak zostało zrobione tam.
I jeszcze jest ten szaman zbyt mroczny, wiem że bardziej wolałbyś tubylców jako chaotyczną frakcję, ale jak na razie oni najbardziej pasują na praworządnych.
Co do cięcia łba - w grze nie będzie to tak wyglądało. Gdyby ci zależało, to ewentualnie mogę to zrobić jako animację bezczynności. ^^
Edit: Berserker gotowy. Edytowane przez Piko dnia 29-07-2012 21:58
Laska najlepsza, bo ją wziąłem z ery Age, a nie sam robiłem. Co do Berserkera to pas jest prosty, a powinien być trochę krzywy, a jego twarz wygląda jak zombie-elf, a nie mroczny elf.
Tubylcy pasują bardziej do chaotycznych, bo oni są kanibalami. Edytowane przez Elensefar dnia 29-07-2012 22:17
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Uff... Myślałem, że dziś już nie skończę. Wreszcie, udał mi się bukanier. Oprócz, jeźdźca potwora, wszystkie jednostki są skończone.
Oto drzewko.
/obrazek skasowany/
Od początku: Żeglarz, Pirat, Wilk morski i Kapitan.
Dzidomiot, Oszczepnik i Harpunnik.
Bukanier, Strzelec i Snajper.
Potwór morski, Bestia i Smok morski.
Oraz Wąż wodny i Wielki Wąż.
* Zostały użyte elementy z EoMa oraz EEaW. Wąż wodny pochodzi z ery pt. Battle for Meridia.
Oczywiście 5 jednostek to za mało, jeszcze tylko jeździec potwora i jakiś zwiadowca. Czarodzieja wykluczyłem.
ROZPOCZYNAMY BALANS JEDNOSTEK!!
Edytowane przez AxeFighter dnia 30-11-2014 15:27
A więc jedziemy!
Przykładowe statystyki dla Żeglarza:
HP: 32
EXP: 26
Rapier wręcz kłująca 6-2
Pistolet na odległość Ogień lub kłująca 16-1
Odporności raczej słabe, ponieważ nie ma zbroi ani niczego takiego.
Trochę krytyki:
* Żeglarz ma za krótki rapier (dosłownie kilka pikseli)
* Wilk moski wygląda jakby miał gumowe pistolety (trochę krzywe)
* Dzidomiot ma taki nienaturalny harpun za plecami (lepszy byłby taki na ukos)
* Linia węża jakoś tak nie pasuje (nie wiem czemu)
Teraz kilka propozycji:
* Pirat w czółnie (miałby dwie grafiki: w wodzie i na lądzie, duży ruch wodny, wszędzie indziej 1 pole na turę, atak dystansowy)
* Jeździec bestii niech ma atak szczęką oraz włócznią
* Jako zwiadowca na lądzie przydałby się po prostu pirat biegacz z restami elusivefoot.
Tyle z moich wypocin, myślę, że pomogą
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Pirat
HP: 42
EXP: 54
Rapier: sieczna 7-3
Pistolet: na odległość, kłująca 20-1
Odporności: 10 na sieczną i kłutą i 5 obuchową, reszta 0
Wilk Morski
HP: 52
EXP: 68
Rapier: sieczna 9-3
Pistolet: na odległość, kłujący 18-2 (ma dwa pistolety)
Odporności: 10 na sieczną i kłutą i 5 obuchową, reszta 0
Kapitan
HP: 64
EXP: 82
Rapier: sieczna 9-4
Pistolet: na odległość, kłująca 28-1, Strzelec wyborowy
Odporności: 15 na sieczną i kłutą i 5 obuchową, reszta 0
Linia Dzidomiota
Dzidomiot
HP: 32
EXP: 38
Koszt: 20 złota
Dzida: kłująca 9-2
Rzut Dzidą: na odległość, kłująca 11-2
Odporności: 5 na sieczne i kłute i obuchową, reszta 0
Oszczepnik
HP: 38
EXP: 58
Oszczep: kłujące 12-2
Rzut Oszczepem: kłujące 14-2
Odporności: 5 na sieczne i kłute i 5 obuchową, reszta 0
Harpunnik
HP: 46
EXP: 76
Harpun: kłujące 10-3
Rzut Harpunem: kłujące 16-2
Odporności: 20 na sieczne i kłute, 10 na obuchowe, reszta 0 (ma naramienniki i buty płytowe ())
Bukaniera i potworów zrobię później.
Edytowane przez Elensefar dnia 30-07-2012 00:29
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Wąż wodny, mógłby być tym potworem, co dobrze nie atakuję, ale za to jest szybki.
Potwór morski, mógłby mieć mega-hp, ale przy tym także przeciętne obrażenia. Smok morski mógłby mieć umiejętność będącą rozwojem "niezłomny", pod nazwą "stalowa skóra", która potraja odporności. Jeżeli to za mocne, mogłaby podwajać, przy tym maksymalnie do 60 %, bądź 65 %.
AxeFighter: Wezmę to pod uwagę, przy ostatecznych poprawkach.
Adris: Możliwe, że będzie jeszcze jeździec potwora, który będzie mieć trzy lub dwie drogi awansu. Zaś nad Dzidomiotem się zastanowię, mógłby awansować na włócznika, z niezłą obroną.
Kilka propozycji: Co wy na to by Kapitan awansował? Pisałem to w poście, który miał opisać drzewko, ale jak na razie to tylko propozycja. /obrazek skasowany/
No balans Elensefara niezły, ale czemu nie napisałeś ile mają MP?
Edytowane przez AxeFighter dnia 30-11-2014 15:27
Adris napisał/a:
-W frakcji nie ma medyka ale nie wiem, czy byłby potrzebny. Jednak dalej mam nadzieję, że pomysł z moją łódeczka zaopatrzeniową dojdzie do skutku.
W EoMie też większość frakcji nie ma medyka i co? (chyba tylko Kharosanie)
Dingo napisał/a:
Uff... Myślałem, że dziś już nie skończę. Wreszcie, udał mi się bukanier. Oprócz, jeźdźca potwora, wszystkie jednostki są skończone.
A co z treserem potworów? jego też wykluczyłeś?
A MP nie napisałem dlatego, że zapomniałem , że to w ogóle istnieje.
Dzisiaj dam resztę balansu dla jednostek (i dam MP).
Edytowane przez Elensefar dnia 30-07-2012 10:32
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Snajper
HP: 51
EXP: 150 (amla)
Sztylet: kłująca 7-3
Muszkiet: na odległość, kłująca 32-1 (celne oko, daje ono co najmniej 50% szans na trafieniew ofensywie, trzeba napisać)
Odporności: 5 na bronie, reszta 0
Wzorowałem się na domyślnej, gdyż mają dobry balans.
Edit: chyba udało mi się napisać skrypt dla celnego oka:
#define WEAPON_SPECIAL_GOODEYE
# Canned definition of the Good eye ability to be included in a
# [specials] clause.
[chance_to_hit]
id=goodeye
name= _ "good eye"
description= _ "Good eye:
When used offensively, this attack always has at least a 50% chance to hit."
value=50
cumulative=yes
active_on=offense
[/chance_to_hit]
#enddef
Jeszcze nie sprawdzałem.
Edytowane przez AxeFighter dnia 30-07-2012 11:28
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Ja tam myślę, że potwory powinny móc poruszać się również na lądzie. Gdyby poruszały się wyłącznie na wodzie, to byłyby prawie bezużyteczne. Ja bym potworom morskim dał ruch na lądzie za 2-3 MP, wężowi o jeden punkt taniej.
Linię pirata AxeFighter dobrze poprawił, mniej więcej tak powinno być. Linii dzigomiota (też tej od AxeFightera) dodałbym ataków na dystans, w walce wręcz nie powinni być silni, więc troszkę bym osłabił w niej harpunnika (10-2).
Osobiście bym do wszystkich pistoletów dodał strzelca wyborowego, bronią palną łatwo trafić.
Skrypt prawdopodobnie napisałeś dobrze.
Edytowane przez Piko dnia 30-07-2012 11:10
A tu własnie się mylisz. Pistolety w erze będą wzorowane na wczesnych muszkietach, które celność miały nie za dobrą. Skrypt dobrego oka już działa, sprawdziłem. Ma go tylko snajper, gdyż: po pierwsze nazwa, po drugie jest już trochę doświadczony i nauczył się korzystać z muszkietu, jego broni podstawowej. A tak z innej beczki nadal upieram się przy zdaniu, że tylko powinien być jeden wodny potwór (ten większy). Wąż ogólnie nie pasuje stylem (oczywiście według mnie). Polecam naprawdę stworzyć tą szalupę z gościem (po lądzie miałaby grafikę, że ciągnie ją żeglarz).
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
No, AxeFighter, balans jeszcze lepszy. Ale teraz w odpowiedzi dla Elensefara, czy ten "treser" może wyglądać tak:
[img]http://fotoo.pl//out.php/i323580_czarodzien.png[/img] is not a valid Image.
EDIT: Wąż wodny może zostać zmieniony na mój styl graficzny. W innym wypadku możemy go kimś zastąpić, najlepiej człowiekiem, bo będzie za dużo potworów (doliczając jeszcze jeźdźca).
Edytowane przez Dingo dnia 30-07-2012 11:26
No to więc (patrząc na recruit pattern) masz: fightera, mixed fightera, archera i healera, jednak brak scouta. Proponuję biegacza (duży ruch, elusivefoot i trochę poniżej 30hp). Broniłby się sztyletem. Co do celnego oka: będzie się przydawać przy podbijaniu zamków przeciwnika (większość tam ma 60%), ta umiejętność ma być tylko dodatkiem do naprawdę dobrych obrażeń, gdybym dał strzelca wyborowego, jednostka stałaby się OP.
Edytowane przez AxeFighter dnia 30-07-2012 11:35
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Dingo napisał/a:
No, AxeFighter, balans jeszcze lepszy. Ale teraz w odpowiedzi dla Elensefara, czy ten "treser" może wyglądać tak:
[img]http://fotoo.pl//out.php/i323580_czarodzien.png[/img] is not a valid Image.
EDIT: Wąż wodny może zostać zmieniony na mój styl graficzny. W innym wypadku możemy go kimś zastąpić, najlepiej człowiekiem, bo będzie za dużo potworów (doliczając jeszcze jeźdźca).
Mówiąc treser miałem na myśli zwykłego pirata (wyglądem przypominającego żeglarza/pirata) z batem/korbaczem, a nie czarodziejo-tresera. Ewentualnie w drugiej ręce jeszcze sieć. Edytowane przez Elensefar dnia 30-07-2012 11:41
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Obrazek: /obrazek skasowany/Edytowane przez AxeFighter dnia 18-11-2015 15:35
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
A umiejka? Ja mam ciekawą. Mógłby dowodzić zwierzętami. I mógłby mieć alternatywny awans - Władca Bestii, który trochę odbiega od standardu treserów-piratów.
Elensefar: Połączyłem twoje propozycję na tresera z propozycją Adrisa. Poza tym, na co mu sieć i bat, skoro on te zwierzęta oswaja, a nie więzi. To może mieć władca bestii.
[img]http://fotoo.pl//out.php/i323605_czarodzien.png[/img] is not a valid Image.
Edytowane przez Dingo dnia 30-07-2012 11:58