|
Bugi, błędy oraz balans
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 15-08-2013 16:14
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Polecam dodać jakiś stały modyfikator do celności (30% lub 40%) dla Driady. Gdy przeciwnik ją wypoziomuje, potrafi ona przejąć na swoją stronę nawet z 5 jednostek przeciwnika póki nie zginie, co jest lekko przegięte, co nie Piko?
Edit: Wybraniec jest za słaby jak na swój koszt, z atakiem 6-3 byłoby lepiej.
Edytowane przez AxeFighter dnia 15-08-2013 17:17
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 15-08-2013 18:19
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie, nie jest. Awansowanie Driady to główna taktyka w grze amazonkami. Co do wybrańca mam mieszane uczucia, ale możnaby mu zwiększyć obrażenia o 1 punkt, zwłaszcza że jest półmroczny. Ale nie zapominaj że stałe 80% szansy na trafienie to 50% szans że powiodą się wszystkie trzy ataki. A to dużo. |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 15-08-2013 18:34
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Taaaak, oczywiiiiście Piko, w pewnym momencie miałeś prawie tyle samo skorpionów co ja
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 15-08-2013 18:55
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Tak. Dwa do sześciu. Prawie tyle samo.  |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 16-08-2013 23:29
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Czy to normalne, że Skorpion nawet na płaskim musi zużyć 2 punkty ruchu? Przynajmniej tak było gdy ostatnio grałem.
EDIT: Wiem, że pisałem, ale nikt nie odpowiedział.
Edytowane przez Husarz dnia 16-08-2013 23:40
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 17-08-2013 00:07
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Sugeruję dać Golemom rasę "Mechaniczny" zamiast "Potwór". We wszystkich grach w jakie grałem Golemy miały taki trait/rasę, jednak w FL-u tego brak. Trochę to razi w oczy
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 17-08-2013 10:20
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
FLowe golemy nie są maszynami, jak we wszystkich innych grach w które grałeś. Chociaż zgodzę się, że najlepiej byłoby stworzyć dla nich rasę "golem", a także zrobić podobne rzeczy z wieloma innymi jednostkami (feniksy, gady itd), aby łatwo można było znaleźć każdą jednostkę w spisie, bez konieczności szukania w dziesiątkach jednostek z innych er. |
| |
|
|
| Sylar |
Dodany dnia 04-09-2013 22:19
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 345
Data rejestracji: 26/06/2009 13:54
|
Zakładam że jeszcze tego nie zgłoszono: linia awansu abandaryjskiego łucznika zawsze ma poziom 1. |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 24-12-2013 01:27
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Dorzucę teraz coś małego: Dlaczego linia Wybrańca ma zwiększaną sznsę na trafienie wraz z poziomem? Moim zdaniem powinno zostać to 80% na wszystkich (13-4 nawet półmroczne jest OP). Starożytny Wojownik ma 4 ruchy, gdy jego poprzednie awanse 6. Czy na pewno był zamiar dać awans z 2 na 4 poziom? Nie ma ciągłości w odpornościach, z awansem kilka ubywa, kilka przybywa, chaos totalny.
Pozdrawiam.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 24-12-2013 10:47
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nawet jeśli... Myślisz że komuś uda się awansować tę jednostkę do 4 poziomu? A szansa na trafienie jest teraz odpowiednia moim zdaniem. Siekanie wrogów z 90% szansą daje znacznie więcej frajdy niż 80%.
Edytowane przez Piko dnia 24-12-2013 10:47
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 24-12-2013 11:41
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Te sugestie były bardziej pod kampanię która kiedyś ( ) chyba zostanie zrobiona. Ale patrząc nawet na 2 poziom, to nawet jak ktoś go zdobędzie, to zyska insta-kill wszystkiego poniżej 20hp. Taka mała dygresja.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 24-12-2013 17:40
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
No ale przecież to najlepsiejsza jednostka w erze. 
On jest drogi, półmroczny. Ale wiadomo, że to koks.
Edytowane przez Dingo dnia 24-12-2013 17:41
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 27-12-2013 00:17
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Dingo napisał/a:
No ale przecież to najlepsiejsza jednostka w erze.
On jest drogi, półmroczny. Ale wiadomo, że to koks.
Koks, koksem, ale "zawsze trafia"? Z precyzją na wszystkich poziomach i tak by pozostał megakoksiasty, a tą małą stratę rekompensowałoby mu lekkie ulepszenie odporności oraz hp. Takie moje zdanie.
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-12-2013 00:17
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 27-12-2013 10:01
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Możemy także dać mistyczny od 4 poziomu, a 2 dać precyzję. Hp ma mało (nie licząc 4 poziomu) no ale koleś nosi jedynie szatę i miecz. Mieczem wiele nie wybronisz. Jest wybrańcem, ale jego siła skupia się właśnie na obrażeniach i celności. Natomiast co do odporności to tu też możemy trochę poeksperymentować.  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 27-12-2013 15:19
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Lepsze jest wrogiem dobrego, AF. Nawet jeśli ze 100-procentową szansą na trafienie niszczyłby wszystko, to chyba trzeba mieć trochę zabawy, co nie? Niektórzy gracze mogliby czuć niedosyt gdyby expiona 2 tygodnie jednostka miała zaledwie 90% szans na trafienie. Poza tym przy jej obrażeniach, czynnik losowy pełniłby zbyt ważną rolę - jeden spudłowany cios mógłby przesądzić o losie jednostki. |
| |
|
|
| mylife55 |
Dodany dnia 15-08-2014 16:31
|

Adept

Postów: 188
Data rejestracji: 08/11/2013 20:19
|
A Czemu Marascello ma wszystko wręcz?!?!?
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 06-11-2014 17:21
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Tak jak już jakiś czas temu przypomniałem, Wesnoth 1.12 zbliża się do nas wielkimi krokami i konieczne jest natychmiastowe wrzucenie FLa na serwer dodatków - w przeciwnym wypadku możemy zapomnieć o szansie na wybicie się i będziemy musieli czekać kolejne 2-3 lata na następną okazję. Byłbym niezmiernie wdzięczny gdyby ktoś pomógł z tłumaczeniem ery, ale najpierw trzeba jeszcze wypuścić nową wersję z wszystkimi koniecznymi zmianami, taką którą zaraz po przetłumaczeniu będzie można wrzucić na serwer. Zaczynam listę wszystkich zmian, jeśli o czymś zapomnę to dajcie znać. Konkrety wypiszę później.
*Nowe awanse dla golema
*Odebranie kojotom harcownika (Dawno temu dałem tę umiejętność jednostkom 1 poziomu aby nie stawały się niepowstrzymane po awansie. Było to mało rozsądne bo przez to stały się niepowstrzymane niezależnie od poziomu.)
*Osłabienie prędkości i żywotności linii jastrzębi
*Nowa jednostka zwiadowcza dla tubylców
*Wzmocnienie obrażeń szamanom
*Zmniejszenie mobilności ryboludzi
*Zwiększenie mobilności i przydatności potworów i wężów morskich na lądzie (Węże stają się nowymi jednostkami zwiadowczymi frakcji a ich koszt ruchu na płaskim terenie spada do 1MP. Nad smokami morskimi muszę się jeszcze zastanowić, ale jakieś zmiany dostaną na pewno. Nie każda mapa ma duże obszary wody, więc dobrze by było aby na innych także się jako-tako sprawdzały.)
*Zmiana charakteru tubylców 0 poziomu na chaotyczny (Im więcej możliwych strategii tym lepiej, a ta zmiana niekoniecznie osłabi spam mieszkańcami. Uczyni go natomiast bardziej rozbudowanym niż bezmyślne atakowanie najbliższej jednostki wroga nie zwracając na nic uwagi.)
*Wzmocnienie jeźdźca tygrysów
*Zmiany dla włóczniczek i nożowniczek (Na chwilę obecną są zbyt podobne do siebie)
*Zwiększenie kosztu pegazów
*Zmniejszenie kosztu braci miecza, magów i kuglarzy
*Bugfix: oddanie dowodzenia Wiarusowi
*Bugfix: naprawienie klonowania dla kuglarzy drugiego poziomu
*W miarę możliwości rozłączenie strażniczki osady od włóczniczek i stworzenie nowej linii tarczowniczek z dobrymi obrażeniami obuchowymi i odpornością na obrażenia sieczne (Dla poprawy matchupu Amazonki vs Altaris i Amazonki vs Aban Diar)
*Revamp wielu grafik (Dingo rządzisz)
Jak wszystko będzie gotowe to kolejność jest taka: Dingo przesyła mi na PMkę wersję z nowymi grafikami, ja przerabiam technikalia i wrzucam całość na stronę, a następnie kończymy tłumaczenie. Zgoda?  |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 06-11-2014 18:35
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Tak, zgoda, grafik jest dużo do zrevampowania, ale prawie wszystkie potrzebują tego tylko częściowo lub drobinkowo. Przetłumaczę też nazwy jednostek (przetłumaczę ale nie zaprogramuję ).
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
|
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 27-02-2015 21:06
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
Parę słów ze strony pe_ema.
Wydaje mi się, że gdyby driady miały mało HP na 2 lvlu to wcale nie byłyby tak OP.
Mam wątpliwości co do tego, czy spamowanie replikami kuglarzy nie jest za silne. A dodawanie XP przy replice jest trochę dziwne
No i golemy w mojej opinii do niczego się nie nadają (no może tylko w obronie). Wzmocniłbym je.
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 27-02-2015 23:21
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie wiem czy dobrym pomysłem będzie osłabiać jednostkę bezużyteczną do jeszcze większej bezużyteczności.
Na chwilę obecną driada to super-droga jednostka, bez mobilności, bez obrażeń i z wytrzymałością na tyle dobrą, by paść na dwa ciosy.
Jej zaletą jest posiadanie z 5% szansy na awansowanie w średnio-silną jednostkę drugiego poziomu. Czy naprawdę dobrym pomysłem jest zmienienie jej w słabą jednostkę ze słabym awansem?
Zyskiwanie doświadczenia podczas przywoływania to pozostałości ze starego kodu summoningu z EoMy. Początkowo zostawiłem to by zobaczyć jak się sprawdzi, przymrużyłem oko bo nie ma praktycznie żadnego wpływu na przebieg rozgrywki.
Ich siłę jeszcze się dostosuje, ale padanie na 1 cios od wszystkiego to trochę spora wada, nie sądzisz? Spam odpada na start bo bez silnych jednostek do ochrony zginą zanim się do czegokolwiek przydadzą, a nawet z silną obstawą nie stanowią problemu dla dobrego przeciwnika, który może je oflankować harpiami, ryboczłekami, akrobatami czy jaszczurami.
Jeśli golemy nie nadają się do niczego poza obroną, to oznacza to dokładnie że nie nadają się do ataku? Nie do końca się zgodzę że są słabe. Wręcz przeciwnie, uważam że są ekstremalnie silne. Tania jednostka która jest niezniszczalna i bije przyzwoite obrażenia - co tu wzmacniać? Chyba ich jedyną wadą jest oczywisty brak mobilności, ale bądźmy szczerzy, tylko głupiec dałby takiej jednostce więcej niż 4 punktów ruchu. Absolutny ból w boku dla każdego przeciwnika grającego czymś innym niż Tubylcami. |
| |
|