Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Wesnoth Adventures
AxeFighter
Po pierwsze daj replace=yes. Po drugie przelicz sobie ile będą wynosić odporności po dodaniu tych bonusów. Następnie odejmnij od 100 te wartości. Na koniec wstaw w [resistance]. Voila!

Do Pika: Jak pokażemy każdemu drzewka rozwoju postaci? Będą one w opisie jednostki, czy może w dodatkowym menu pod ppm jak przy pomocy przywoływania w EoMie?
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Zostaw to nam. Chyba że jesteś naprawdę ciekawy, to otwórz folder na makra i przekopiuj jeden z pierwszych kawałków zaczynających się od 'define' i kończących na 'enddef'. Ten, w którym jest tag [chance_to_hit]. Zmieniasz wartość z 80 na 50 i... voila! Nazwa po wyrazie 'define', to to, co trzeba później wpisać w tych śmiesznych nawiasach -> { } <- pomiędzy [specials][/specials]. Tutaj więcej szczegółów.
Co do resistantów - nie mam pojęcia i przez ciebie się zastanawiam czy u mnie w ogóle to daje. Grin Że wybierasz awans i nie dostajesz resów? To ja nie wiem co jest nie tak. :0
Edit: Nie rób jak AF mówi bo wtedy szlag trafi wszystkie ewentualne itemy dające resisty. ;_;
Edytowane przez Piko dnia 20-07-2014 14:37
 
AxeFighter
Firehusary, Piko dobrze mówi, nie rób jak ci kazałem. Nie zauważyłem nawet, że przeprawił nawet mój kod u maga, który DZIAŁA (nawet teraz sprawdziłem).

Oto on:

Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
[advancement]
id=magmashield
description= Magma shield
always_display=true
image=icons/protect-red-3.png
require_amla=hp,hp,hp,hp,fireshield
max_times=1
[effect]
apply_to=resistance
replace=no
[resistance]
fire=-30
blade=-10
pierce=-10
impact=-10
[/resistance]
[/effect]
[effect]
apply_to=max_experience
 increase=4
[/effect]
[effect]
apply_to=hitpoints
increase=30%
[/effect]
[/advancement]




W opisie postaci nie będzie widać odporności, zauważysz je za to, gdy najdziesz na liczbę hp jednostki po prawej stronie ekranu.

Edit: Piko, czy ty mi przerobiłeś atak płonącym mieczem z 6-4 do 4-4?
Edytowane przez AxeFighter dnia 20-07-2014 15:14
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Nie. Gdybym to był ja to przerobiłbym na 10-4. Grin 4-4 nie ma sensu bo atak wręcz miałby gdzieś 12-3 w tym czasie.
 
AxeFighter
Jeszcze jedno pytanie: czy zmniejszyć ilość awansów dających +2 na dystans z 10 do 5? Pytam z czystej ciekawości.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Husarz
Chciałem zmodyfikować umiejeętność "hitandrun" z EoM, i dodać ją do mojego Łucznika. xD
Niestety, za nic w świecie tego nie potrafię. Więc na to nie liczcie.
I prawdopodobnie tak będzie z Dowodzeniem i tym atakiem przebijającym. xD
Chyba że ja mam tylko AMLE porobić. ^^
PS: Tak, naprawdę musiałem odejść.

EDIT: Wersja nr/ 1 Łowcy, zainteresowanych proszę o pobranie.
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
http://speedy.sh/kPJFr/Wesnoth-Adventures.rar



Edytowane przez Husarz dnia 20-07-2014 16:59
 
AxeFighter
Nowa klasa: Mag uzdrowiciel:

* animowana,
* pozbawiona bugów,
* z w pelni zaprogramowanymi awansami,
* z własną grafiką,
* idealna do wsparcia drużyny,
* ma jeszcze opis,

Musisz ją mieć!

Dodatkowo kilka bugfixów w samym dodatku, rozdzielenie plików abilities i weapon_specials oraz creditsy. Link poniżej, czekam na Gharnie.
AxeFighter dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_6.rar [541.09kB / 436 Pobrane]

Edytowane przez AxeFighter dnia 20-07-2014 18:47
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Jakie znowu bugfixy? Awanse wojownika jak były tak są. ;_; Przydałaby się nam też druga mapka, bo granie tej pierwszej jest bez sensu (#easy).
 
Husarz
Ja osobiście bym napisał "Musisz mieć je wszystkie!" Smile
Na jutro postaram się zrobić tego tanka, ewentualnie Czarodziejkę. W następnym tygodniu powinna być też gotowa moja niewielka, zakodowana mapka.
Dam też buffa Łucznikowi do early i late game, obniżając nieco survi. Poprawię też fakt, że nie dostaje bonusów z przedmiotów.

(właściwie to 2 ostatnie moge nawet teraz do 20:00 zrobić) xD

EDIT: Jestem w 4 creditsach... Muszę się postarać na wszystkie 6 XD
Edytowane przez Husarz dnia 20-07-2014 20:33
 
AxeFighter
Piko napisał/a:
Przydałaby się nam też druga mapka, bo granie tej pierwszej jest bez sensu (#easy).


Przeszedłeś raz ją kiedyś? Pytam z ciekawości, mi nigdy się nie udało Pfft Jutro koduję pierwsza mapkę od BP.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Husarz
Wybaczcie double post, ale to będzie lepiej wyglądało.

Wersja x.x GOTOWA! A w niej...
- Dodanie opisu dla Łucznika
- Poprawa early i mid game Łucznika, kosztem jego survi.
- Bugfix przedmiotów niedziałających na Łucznika i Uzdrawiającego Maga
- Poprawa animacji Łucznika

Szczegółowo:
- atak mieczem zwiększony na 4/2
- atak łukiem zwiększony na 8/2
- atak obuchowymi strzałami zwiększony na 8/2
- pierwsze pięć bonusów do życia daje 5 hp, zamiast 4
- Bonus z Pewnej Ręki do obrażeń zwiększony do 4
- obniżono odpornosć na kłujące z Tarczy do 40%
- zwiększono obrażenia z świętego ataku do 16/2

[irl]http://speedy.sh/Nt2fB/Wesnoth-Adventures.rar[/irl]
 
Bravepineapple
Mam pytanie co do mapek, ile ich tak mniejwiecej chcecie bo robić moge w nieskończoność i jak chcesz to bezproblemowo zmieniaj nazwy map, poprostu ja do tego nie mam głowy Wink
 
Husarz
http://www.speedyshare.com/5zgrc/Wesnoth-Adventures.rar oto poprawny plik.
 
Bravepineapple
ustaw linki klikane xd
 
Husarz
Ale ja nie wiem jak! :9
Za chwilę wstawię zakodowaną, mała mapkę dla 3 graczy.
 
Heedal
Może daj ten plik na innej stronie, bo mój Wine nie współpracuje ze mną podczas otwieranie pliku ze SpeedyShare.
www.wesnoth.com.pl/img/syg3.jpg
Twórca Ery Po Upadku (Prace wstrzymane)
Twórca linii nanokombinezonu

Saurians forever!
Nick na Steam/Uplay/Origin: Heedal
 
Husarz
Dobrze.

Nowa mapka 3 osobowa. Walczymy z jaszczurami i umarlakami xd
Husarz dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_7.rar [543.62kB / 450 Pobrane]

Edytowane przez AxeFighter dnia 20-07-2014 22:35
 
AxeFighter
Zsumowałem ci oba posty. Mapka bardzo fajna, czuć klimat WA. Smile Trudno się gra, gdy w ekipie nie ma żadnego maga (szczególnie ognia Grin).

Piko, czy udało ci się już odbugować płaszcz odwagi?
Edytowane przez AxeFighter dnia 20-07-2014 22:49
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Husarz
Czyli... dobrze? ;P
Dziękuję bardzo i przepraszam.

Postaram się porobić jeszcze inne mapki, o klimacie:
- zniszczone miasto
- pustynia
- wulkan
- wieś

Czy to by pasowało? xD

Powinienem też zrobić parę nowych bohaterów. Jednak, mam pewien dylemat. Ile powinno być maksymalnie postaci? Obawiam się, że po pewnym czasie wiele z nich praktycznie nie będzie się różniło od innych.

Jutro się na pewno odezwę.

PS: Oczywiście zapraszam wszystkich na Gharma ^^
 
Dingo
Axe, Ładnie ci grafiki wyszły, nie potrzeba było mojej pomocy.

Poza tym, może fajniej byłoby zrobić mapy z nowymi terenami? Mam tego zbiór, i sam mogę zrobić kilkadziesiąt przekolorowanek/franek jak wam się będzie chciało programować. Pfft
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.33
10,889,486 unikalne wizyty