|
Wesnoth Adventures
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 20-07-2014 14:31
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Po pierwsze daj replace=yes. Po drugie przelicz sobie ile będą wynosić odporności po dodaniu tych bonusów. Następnie odejmnij od 100 te wartości. Na koniec wstaw w [resistance]. Voila!
Do Pika: Jak pokażemy każdemu drzewka rozwoju postaci? Będą one w opisie jednostki, czy może w dodatkowym menu pod ppm jak przy pomocy przywoływania w EoMie?
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 20-07-2014 14:36
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Zostaw to nam. Chyba że jesteś naprawdę ciekawy, to otwórz folder na makra i przekopiuj jeden z pierwszych kawałków zaczynających się od 'define' i kończących na 'enddef'. Ten, w którym jest tag [chance_to_hit]. Zmieniasz wartość z 80 na 50 i... voila! Nazwa po wyrazie 'define', to to, co trzeba później wpisać w tych śmiesznych nawiasach -> { } <- pomiędzy [specials][/specials]. Tutaj więcej szczegółów.
Co do resistantów - nie mam pojęcia i przez ciebie się zastanawiam czy u mnie w ogóle to daje. Że wybierasz awans i nie dostajesz resów? To ja nie wiem co jest nie tak. :0
Edit: Nie rób jak AF mówi bo wtedy szlag trafi wszystkie ewentualne itemy dające resisty. ;_;
Edytowane przez Piko dnia 20-07-2014 14:37
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 20-07-2014 15:14
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Firehusary, Piko dobrze mówi, nie rób jak ci kazałem. Nie zauważyłem nawet, że przeprawił nawet mój kod u maga, który DZIAŁA (nawet teraz sprawdziłem).
Oto on:
Kod źródłowy[advancement]
id=magmashield
description= Magma shield
always_display=true
image=icons/protect-red-3.png
require_amla=hp,hp,hp,hp,fireshield
max_times=1
[effect]
apply_to=resistance
replace=no
[resistance]
fire=-30
blade=-10
pierce=-10
impact=-10
[/resistance]
[/effect]
[effect]
apply_to=max_experience
increase=4
[/effect]
[effect]
apply_to=hitpoints
increase=30%
[/effect]
[/advancement]
W opisie postaci nie będzie widać odporności, zauważysz je za to, gdy najdziesz na liczbę hp jednostki po prawej stronie ekranu.
Edit: Piko, czy ty mi przerobiłeś atak płonącym mieczem z 6-4 do 4-4?
Edytowane przez AxeFighter dnia 20-07-2014 15:14
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 20-07-2014 15:58
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie. Gdybym to był ja to przerobiłbym na 10-4. 4-4 nie ma sensu bo atak wręcz miałby gdzieś 12-3 w tym czasie. |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 20-07-2014 16:15
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Jeszcze jedno pytanie: czy zmniejszyć ilość awansów dających +2 na dystans z 10 do 5? Pytam z czystej ciekawości.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 20-07-2014 16:37
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Chciałem zmodyfikować umiejeętność "hitandrun" z EoM, i dodać ją do mojego Łucznika. xD
Niestety, za nic w świecie tego nie potrafię. Więc na to nie liczcie.
I prawdopodobnie tak będzie z Dowodzeniem i tym atakiem przebijającym. xD
Chyba że ja mam tylko AMLE porobić. ^^
PS: Tak, naprawdę musiałem odejść.
EDIT: Wersja nr/ 1 Łowcy, zainteresowanych proszę o pobranie.
Kod źródłowyhttp://speedy.sh/kPJFr/Wesnoth-Adventures.rar
Edytowane przez Husarz dnia 20-07-2014 16:59
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 20-07-2014 18:46
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Nowa klasa: Mag uzdrowiciel:
* animowana,
* pozbawiona bugów,
* z w pelni zaprogramowanymi awansami,
* z własną grafiką,
* idealna do wsparcia drużyny,
* ma jeszcze opis,
Musisz ją mieć!
Dodatkowo kilka bugfixów w samym dodatku, rozdzielenie plików abilities i weapon_specials oraz creditsy. Link poniżej, czekam na Gharnie.
Edytowane przez AxeFighter dnia 20-07-2014 18:47
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 20-07-2014 20:29
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Jakie znowu bugfixy? Awanse wojownika jak były tak są. ;_; Przydałaby się nam też druga mapka, bo granie tej pierwszej jest bez sensu (#easy). |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 20-07-2014 20:31
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Ja osobiście bym napisał "Musisz mieć je wszystkie!" 
Na jutro postaram się zrobić tego tanka, ewentualnie Czarodziejkę. W następnym tygodniu powinna być też gotowa moja niewielka, zakodowana mapka.
Dam też buffa Łucznikowi do early i late game, obniżając nieco survi. Poprawię też fakt, że nie dostaje bonusów z przedmiotów.
(właściwie to 2 ostatnie moge nawet teraz do 20:00 zrobić) xD
EDIT: Jestem w 4 creditsach... Muszę się postarać na wszystkie 6 XD
Edytowane przez Husarz dnia 20-07-2014 20:33
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 20-07-2014 20:37
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Piko napisał/a:
Przydałaby się nam też druga mapka, bo granie tej pierwszej jest bez sensu (#easy).
Przeszedłeś raz ją kiedyś? Pytam z ciekawości, mi nigdy się nie udało Jutro koduję pierwsza mapkę od BP.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 20-07-2014 20:47
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Wybaczcie double post, ale to będzie lepiej wyglądało.
Wersja x.x GOTOWA! A w niej...
- Dodanie opisu dla Łucznika
- Poprawa early i mid game Łucznika, kosztem jego survi.
- Bugfix przedmiotów niedziałających na Łucznika i Uzdrawiającego Maga
- Poprawa animacji Łucznika
Szczegółowo:
- atak mieczem zwiększony na 4/2
- atak łukiem zwiększony na 8/2
- atak obuchowymi strzałami zwiększony na 8/2
- pierwsze pięć bonusów do życia daje 5 hp, zamiast 4
- Bonus z Pewnej Ręki do obrażeń zwiększony do 4
- obniżono odpornosć na kłujące z Tarczy do 40%
- zwiększono obrażenia z świętego ataku do 16/2
[irl]http://speedy.sh/Nt2fB/Wesnoth-Adventures.rar[/irl]
|
| |
|
|
| Bravepineapple |
Dodany dnia 20-07-2014 20:48
|

Czeladnik

Postów: 75
Data rejestracji: 23/05/2014 00:23
|
Mam pytanie co do mapek, ile ich tak mniejwiecej chcecie bo robić moge w nieskończoność i jak chcesz to bezproblemowo zmieniaj nazwy map, poprostu ja do tego nie mam głowy  |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 20-07-2014 20:52
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
http://www.speedyshare.com/5zgrc/Wesnoth-Adventures.rar oto poprawny plik. |
| |
|
|
| Bravepineapple |
Dodany dnia 20-07-2014 21:11
|

Czeladnik

Postów: 75
Data rejestracji: 23/05/2014 00:23
|
ustaw linki klikane xd |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 20-07-2014 21:13
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Ale ja nie wiem jak! :9
Za chwilę wstawię zakodowaną, mała mapkę dla 3 graczy. |
| |
|
|
| Heedal |
Dodany dnia 20-07-2014 21:15
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/05/2011 19:53
|
Może daj ten plik na innej stronie, bo mój Wine nie współpracuje ze mną podczas otwieranie pliku ze SpeedyShare.
Twórca Ery Po Upadku (Prace wstrzymane)
Twórca linii nanokombinezonu
Saurians forever!
Nick na Steam/Uplay/Origin: Heedal
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 20-07-2014 22:08
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Dobrze.
Nowa mapka 3 osobowa. Walczymy z jaszczurami i umarlakami xd
Husarz dodał/a następującą plik:
Edytowane przez AxeFighter dnia 20-07-2014 22:35
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 20-07-2014 22:49
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Zsumowałem ci oba posty. Mapka bardzo fajna, czuć klimat WA. Trudno się gra, gdy w ekipie nie ma żadnego maga (szczególnie ognia ).
Piko, czy udało ci się już odbugować płaszcz odwagi?
Edytowane przez AxeFighter dnia 20-07-2014 22:49
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 20-07-2014 22:56
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Czyli... dobrze? ;P
Dziękuję bardzo i przepraszam.
Postaram się porobić jeszcze inne mapki, o klimacie:
- zniszczone miasto
- pustynia
- wulkan
- wieś
Czy to by pasowało? xD
Powinienem też zrobić parę nowych bohaterów. Jednak, mam pewien dylemat. Ile powinno być maksymalnie postaci? Obawiam się, że po pewnym czasie wiele z nich praktycznie nie będzie się różniło od innych.
Jutro się na pewno odezwę.
PS: Oczywiście zapraszam wszystkich na Gharma ^^ |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 21-07-2014 13:40
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Axe, Ładnie ci grafiki wyszły, nie potrzeba było mojej pomocy.
Poza tym, może fajniej byłoby zrobić mapy z nowymi terenami? Mam tego zbiór, i sam mogę zrobić kilkadziesiąt przekolorowanek/franek jak wam się będzie chciało programować.
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
|
| |
|