|
(Wesnoth 2140) Dyskusja Ogólna
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-01-2009 08:21
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
@Vetch: warunkiem działania dodatkowych opcji jest gra na wersji 1.4.x i kliknięcie prawym przyciskiem myszki na budynku głównym. Resztę budynków trzeba najpierw zaznaczyć lewym przyciskiem i dopiero kliknąć prawym. Wtedy działa. Jak pojawi się w menu kontekstowym dodatkowa opcja np. Construct lub Build to już danego budynku nie trzeba zaznaczać. Opcje do końca gry nie znikają.
Złota zasada: jeśli czegoś nie ma w menu prawego przycisku, to zaznaczasz jednostkę.
Dziś organizowany jest playtest 1. Wezmę w nim udział ja i dwie pierwsze osoby, które się zadeklarowały, czyli Sagez i Golibark. Obserwatorzy będą wyłączeni.
Test zaczyna się o 10:45. W razie czego będę czekał w lobby do 11:00.
Edytowane przez inferno8 dnia 23-01-2009 08:28
|
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 23-01-2009 10:58
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
inferno8 napisał/a:
@Vetch: warunkiem działania dodatkowych opcji jest gra na wersji 1.4.x i kliknięcie prawym przyciskiem myszki na budynku głównym. Resztę budynków trzeba najpierw zaznaczyć lewym przyciskiem i dopiero kliknąć prawym. Wtedy działa. Jak pojawi się w menu kontekstowym dodatkowa opcja np. Construct lub Build to już danego budynku nie trzeba zaznaczać. Opcje do końca gry nie znikają.
Złota zasada: jeśli czegoś nie ma w menu prawego przycisku, to zaznaczasz jednostkę.
Dziś organizowany jest playtest 1. Wezmę w nim udział ja i dwie pierwsze osoby, które się zadeklarowały, czyli Sagez i Golibark. Obserwatorzy będą wyłączeni.
Test zaczyna się o 10:45. W razie czego będę czekał w lobby do 11:00.
Będziesz rozumiem na publicu?
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-01-2009 11:11
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Tak, powinieneś mnie znale¼ć na liście. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 23-01-2009 11:13
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Zadeklarowałem że może będę. No ale będę. Tylko ściągnę tą najnowszą wersję co James napisał pod newsem, żeby problemów nie było. |
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 23-01-2009 11:14
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
Kurde sprawdziłem czy działa mi tak betka. Wypakowałem Pliki Tam gdzie trzeba było. I nie mam nawet takiej ery. HELP ^^
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 23-01-2009 11:17
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Może ich nie wyodrębniłeś, jeśli trzeba było. |
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 23-01-2009 11:22
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
Sagez napisał/a:
Może ich nie wyodrębniłeś, jeśli trzeba było.
Edit:
NIE JEST WSZYSTKO OK
Edytowane przez golibark dnia 23-01-2009 11:29
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-01-2009 11:22
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Sprawd¼ czy nie masz w katalogu campaigns folderu W2140b05. Jeśli masz to wejd¼ do niego. Zobaczysz folder W2140 i plik W2140.cfg. Skopiuj je tam gdzie powinny być czyli do campaigns.
Edit:
post po czasie
Edytowane przez inferno8 dnia 23-01-2009 11:23
|
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 23-01-2009 11:23
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
inferno8 napisał/a:
Sprawd¼ czy nie masz w katalogu campaigns folderu W2140b05. Jeśli masz to wejd¼ do niego. Zobaczysz folder W2140 i plik W2140.cfg. Skopiuj je tam gdzie powinny być czyli do campaigns.
Gdy odpalam w Multiplayerze pisze: Nieznana jednostka UCS_PC
Poprzednia wersja działała mi bez szfanku...
Może sprawd¼cie czy wam też coś takiego się zdarzyło
Edytowane przez golibark dnia 23-01-2009 11:35
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-01-2009 11:39
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Cholera, no i co mam teraz zrobić? Pousuwaj wszystkie dodatki i zainstaluj w2140 jeszcze raz, tylko uważaj przy rozpakowywaniu, żeby folder W2140b05 ci się nie zrobił.
Ściągnij wersję z shoutboxa. To samo ty, Sagez.
Edytowane przez inferno8 dnia 23-01-2009 11:40
|
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 23-01-2009 11:43
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
inferno8 napisał/a:
Cholera, no i co mam teraz zrobić? Pousuwaj wszystkie dodatki i zainstaluj w2140 jeszcze raz, tylko uważaj przy rozpakowywaniu, żeby folder W2140b05 ci się nie zrobił.
Ściągnij wersję z shoutboxa. To samo ty, Sagez.
Nom ta wersja z SB działa bez zarzutów. CZekam na czacie na globalu
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-01-2009 14:09
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Ponieważ w trakcie playtestu wystąpiły liczne komplikacje z powodu synchronizacji opcji "select", przerobiłem system budowy.
Od tej pory budowanie odbywać się będzie za pośrednictwem normalnego okna rekrutacji jednostek, tak jak w każdej innej erze. Powstałe w ten sposób obiekty, czy to budynek czy MCU, powinny funkcjonować poprawnie. Zaletą tego rozwiązania jest pełna kontrola nad wyborem miejsca do zabudowy, wadą ograniczony plac budowy. Coś za coś.
Jeśli chodzi o fabryki, to aby skonstruować nowe jednostki nie musicie już najpierw zaznaczać budynku. Wystarczy od razu kliknąć prawym przyciskiem myszy.
PlasmaBlast nie tworzy celowników. Po jego wybudowaniu możemy je zrekrutować w pobliżu Production Centre.
Tu macie wersję Beta 0.6:
http://www.mediaf...ynmy0kgojy
Zapoznajcie się z nowym sposobem obsługi i przetestujmy to jeszcze raz. Mam czas od ok. 14:00 do 16:00. Pasuje Wam?
Edytowane przez inferno8 dnia 23-01-2009 14:09
|
| |
|
|
| Arturion |
Dodany dnia 23-01-2009 14:17
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 30/12/2008 21:16
|
Ja może się zjawię  |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 23-01-2009 14:48
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
@inferno, bardzo możliwe, że się pojawię
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| golibark |
Dodany dnia 23-01-2009 15:21
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 208
Data rejestracji: 29/12/2008 18:29
|
Moge z wami przetestować
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-01-2009 15:52
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Poprawiłem znikające jednostki. Beta 0.6.1:
http://www.mediaf...2jhnzkimym
Chętni do testu spotykają się o 15:00 w lobby.
Edit:
Beta 0.6.2:
http://www.mediaf...mdmyiwdzww
Poprawiony błąd jednorazowego lotniska.
Edit2:
Przeprowadziłem z Sagezem test i oto nasze spostrzeżenia:
-jednostki mają złe odporności - przykład: PlasmaBlast roznosi budynki na kawałki, a takiego Spidera II nawet nie draśnie.
-opcja destroy powinna mieć dodatkowe okno z zapytaniem, czy aby na pewno zniszczyć dany budynek.
-PlasmaBlast przy drugim ataku zawiesił grę... Sprawdzam to.
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:16
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 23-01-2009 20:18
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
inferno jeśli uważasz, że coś jest nie tak, to zmień tak jak powinno być z tym odpornościami, zgadywałem powiem szczerze jak je pisałem w tabelce.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 24-01-2009 10:10
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Nie, to Twoja działka. Na szczęście znam łatwy sposób jak to znormalizować. Budynki mają prawidłowe odporności. Natomiast z jednostkami przesadziłeś. Oto rozwiązanie:
Trzeba przyjąć, że jeżeli jednostka ma 100% odporności to zamieniamy na 50%, jeżeli 25% to 12,5% innymi słowy dzielisz na połowę (przy czym musisz uważać na skalę od 0 do 200 - 0 to 100% podatności, a 200 to 0% podatności). Powodzenia
Już wiem dla czego PlasmaBlast zawiesił grę - kiedy celownik wykonuje atak to po jego zakończeniu "umiera". Problem pojawia się wtedy, gdy umiera też jednostka atakowana - wtedy giną dwie jednostki w tym samym czasie (normalnie powinny umrzeć jedna po drugiej, ale tu jest naraz). To powoduje crash gry. Myślę jak to rozwiązać.
Czekamy na nowe odporności, James. Jak je będziesz miał to umieść link. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 24-01-2009 19:26
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
http://www.mediaf...juzzdndy0x
Odporności jednostek poprawione, zmniejszyłem o połowę, a w niektórych przypadkach o ponad połowę. Jednak bez testów nie będę wiedział czy jest dobrze. Odporności na chwilę obecną są dużo niższe jednak nie daje to żadnej gwarancji.
Edytowane przez James Revan dnia 24-01-2009 19:26
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 24-01-2009 19:28
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Ja natomiast próbuję naprawić PlasmaBlast. Udało mi się zatrzymać crash, ale budynki zaatakowane przez PB miały ujemne hp (żyły po śmierci). Kombinuję dalej...
Edit:
Dowiedziałem się, że ten błąd nie występuje na wersji 1.5.x (1.6), a więc chyba najwyższy czas przenieść się na "developement". Z resztą najnowsza wersja stabilna ma się ukazać w najbliższych miesiącach i ma zastąpić 1.4. Tak więc spróbuję to przekonwertować na 1.5.8. Od tej pory będziemy testować na tej wersji.
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:17
|
| |
|