Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
(Wesnoth 2140) Dyskusja Ogólna
inferno8
@Vetch: warunkiem działania dodatkowych opcji jest gra na wersji 1.4.x i kliknięcie prawym przyciskiem myszki na budynku głównym. Resztę budynków trzeba najpierw zaznaczyć lewym przyciskiem i dopiero kliknąć prawym. Wtedy działa. Jak pojawi się w menu kontekstowym dodatkowa opcja np. Construct lub Build to już danego budynku nie trzeba zaznaczać. Opcje do końca gry nie znikają.

Złota zasada: jeśli czegoś nie ma w menu prawego przycisku, to zaznaczasz jednostkę.

Dziś organizowany jest playtest 1. Wezmę w nim udział ja i dwie pierwsze osoby, które się zadeklarowały, czyli Sagez i Golibark. Obserwatorzy będą wyłączeni.

Test zaczyna się o 10:45. W razie czego będę czekał w lobby do 11:00.
Edytowane przez inferno8 dnia 23-01-2009 08:28
 
golibark
inferno8 napisał/a:
@Vetch: warunkiem działania dodatkowych opcji jest gra na wersji 1.4.x i kliknięcie prawym przyciskiem myszki na budynku głównym. Resztę budynków trzeba najpierw zaznaczyć lewym przyciskiem i dopiero kliknąć prawym. Wtedy działa. Jak pojawi się w menu kontekstowym dodatkowa opcja np. Construct lub Build to już danego budynku nie trzeba zaznaczać. Opcje do końca gry nie znikają.

Złota zasada: jeśli czegoś nie ma w menu prawego przycisku, to zaznaczasz jednostkę.

Dziś organizowany jest playtest 1. Wezmę w nim udział ja i dwie pierwsze osoby, które się zadeklarowały, czyli Sagez i Golibark. Obserwatorzy będą wyłączeni.

Test zaczyna się o 10:45. W razie czego będę czekał w lobby do 11:00.


Będziesz rozumiem na publicu?
images32.fotosik.pl/310/2b58a6dc1b61a482.jpg

http://uniteddogs...llingdogs/
Pomóż nie zabijać zwierząt Sad
 
inferno8
Tak, powinieneś mnie znale¼ć na liście.
 
Sagez
Zadeklarowałem że może będę. No ale będę. Tylko ściągnę tą najnowszą wersję co James napisał pod newsem, żeby problemów nie było.
 
golibark
Kurde sprawdziłem czy działa mi tak betka. Wypakowałem Pliki Tam gdzie trzeba było. I nie mam nawet takiej ery. HELP ^^
images32.fotosik.pl/310/2b58a6dc1b61a482.jpg

http://uniteddogs...llingdogs/
Pomóż nie zabijać zwierząt Sad
 
Sagez
Może ich nie wyodrębniłeś, jeśli trzeba było.
 
golibark
Sagez napisał/a:
Może ich nie wyodrębniłeś, jeśli trzeba było.

Edit:
NIE JEST WSZYSTKO OK Sad
Edytowane przez golibark dnia 23-01-2009 11:29
images32.fotosik.pl/310/2b58a6dc1b61a482.jpg

http://uniteddogs...llingdogs/
Pomóż nie zabijać zwierząt Sad
 
inferno8
Sprawd¼ czy nie masz w katalogu campaigns folderu W2140b05. Jeśli masz to wejd¼ do niego. Zobaczysz folder W2140 i plik W2140.cfg. Skopiuj je tam gdzie powinny być czyli do campaigns.

Edit:
post po czasie Pfft
Edytowane przez inferno8 dnia 23-01-2009 11:23
 
golibark
inferno8 napisał/a:
Sprawd¼ czy nie masz w katalogu campaigns folderu W2140b05. Jeśli masz to wejd¼ do niego. Zobaczysz folder W2140 i plik W2140.cfg. Skopiuj je tam gdzie powinny być czyli do campaigns.


Gdy odpalam w Multiplayerze pisze: Nieznana jednostka UCS_PC

Poprzednia wersja działała mi bez szfanku...

Może sprawd¼cie czy wam też coś takiego się zdarzyło
Edytowane przez golibark dnia 23-01-2009 11:35
images32.fotosik.pl/310/2b58a6dc1b61a482.jpg

http://uniteddogs...llingdogs/
Pomóż nie zabijać zwierząt Sad
 
inferno8
Cholera, no i co mam teraz zrobić? Pousuwaj wszystkie dodatki i zainstaluj w2140 jeszcze raz, tylko uważaj przy rozpakowywaniu, żeby folder W2140b05 ci się nie zrobił.

Ściągnij wersję z shoutboxa. To samo ty, Sagez.
Edytowane przez inferno8 dnia 23-01-2009 11:40
 
golibark
inferno8 napisał/a:
Cholera, no i co mam teraz zrobić? Pousuwaj wszystkie dodatki i zainstaluj w2140 jeszcze raz, tylko uważaj przy rozpakowywaniu, żeby folder W2140b05 ci się nie zrobił.

Ściągnij wersję z shoutboxa. To samo ty, Sagez.



Nom ta wersja z SB działa bez zarzutów. CZekam na czacie na globalu Smile
images32.fotosik.pl/310/2b58a6dc1b61a482.jpg

http://uniteddogs...llingdogs/
Pomóż nie zabijać zwierząt Sad
 
inferno8
Ponieważ w trakcie playtestu wystąpiły liczne komplikacje z powodu synchronizacji opcji "select", przerobiłem system budowy.

Od tej pory budowanie odbywać się będzie za pośrednictwem normalnego okna rekrutacji jednostek, tak jak w każdej innej erze. Powstałe w ten sposób obiekty, czy to budynek czy MCU, powinny funkcjonować poprawnie. Zaletą tego rozwiązania jest pełna kontrola nad wyborem miejsca do zabudowy, wadą ograniczony plac budowy. Coś za coś.

Jeśli chodzi o fabryki, to aby skonstruować nowe jednostki nie musicie już najpierw zaznaczać budynku. Wystarczy od razu kliknąć prawym przyciskiem myszy.

PlasmaBlast nie tworzy celowników. Po jego wybudowaniu możemy je zrekrutować w pobliżu Production Centre.

Tu macie wersję Beta 0.6:
http://www.mediaf...ynmy0kgojy

Zapoznajcie się z nowym sposobem obsługi i przetestujmy to jeszcze raz. Mam czas od ok. 14:00 do 16:00. Pasuje Wam?
Edytowane przez inferno8 dnia 23-01-2009 14:09
 
Arturion
Ja może się zjawię Smile
 
James Revan
@inferno, bardzo możliwe, że się pojawię Wink
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
golibark
Moge z wami przetestować
images32.fotosik.pl/310/2b58a6dc1b61a482.jpg

http://uniteddogs...llingdogs/
Pomóż nie zabijać zwierząt Sad
 
inferno8
Poprawiłem znikające jednostki. Beta 0.6.1:
http://www.mediaf...2jhnzkimym

Chętni do testu spotykają się o 15:00 w lobby.

Edit:
Beta 0.6.2:
http://www.mediaf...mdmyiwdzww

Poprawiony błąd jednorazowego lotniska.

Edit2:
Przeprowadziłem z Sagezem test i oto nasze spostrzeżenia:
-jednostki mają złe odporności - przykład: PlasmaBlast roznosi budynki na kawałki, a takiego Spidera II nawet nie draśnie.
-opcja destroy powinna mieć dodatkowe okno z zapytaniem, czy aby na pewno zniszczyć dany budynek.
-PlasmaBlast przy drugim ataku zawiesił grę... Sprawdzam to.
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:16
 
James Revan
inferno jeśli uważasz, że coś jest nie tak, to zmień tak jak powinno być z tym odpornościami, zgadywałem powiem szczerze jak je pisałem w tabelce.
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Nie, to Twoja działka. Na szczęście znam łatwy sposób jak to znormalizować. Budynki mają prawidłowe odporności. Natomiast z jednostkami przesadziłeś. Oto rozwiązanie:
Trzeba przyjąć, że jeżeli jednostka ma 100% odporności to zamieniamy na 50%, jeżeli 25% to 12,5% innymi słowy dzielisz na połowę (przy czym musisz uważać na skalę od 0 do 200 - 0 to 100% podatności, a 200 to 0% podatności). PowodzeniaWink

Już wiem dla czego PlasmaBlast zawiesił grę - kiedy celownik wykonuje atak to po jego zakończeniu "umiera". Problem pojawia się wtedy, gdy umiera też jednostka atakowana - wtedy giną dwie jednostki w tym samym czasie (normalnie powinny umrzeć jedna po drugiej, ale tu jest naraz). To powoduje crash gry. Myślę jak to rozwiązać.

Czekamy na nowe odporności, James. Jak je będziesz miał to umieść link.
 
James Revan
http://www.mediaf...juzzdndy0x
Odporności jednostek poprawione, zmniejszyłem o połowę, a w niektórych przypadkach o ponad połowę. Jednak bez testów nie będę wiedział czy jest dobrze. Odporności na chwilę obecną są dużo niższe jednak nie daje to żadnej gwarancji.
Edytowane przez James Revan dnia 24-01-2009 19:26
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Ja natomiast próbuję naprawić PlasmaBlast. Udało mi się zatrzymać crash, ale budynki zaatakowane przez PB miały ujemne hp (żyły po śmierci). Kombinuję dalej...

Edit:
Dowiedziałem się, że ten błąd nie występuje na wersji 1.5.x (1.6), a więc chyba najwyższy czas przenieść się na "developement". Z resztą najnowsza wersja stabilna ma się ukazać w najbliższych miesiącach i ma zastąpić 1.4. Tak więc spróbuję to przekonwertować na 1.5.8. Od tej pory będziemy testować na tej wersji.
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:17
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 1.08
10,822,190 unikalne wizyty