|
Ucieczka Marbusa - Dyskusja Ogólna
|
| Piko |
Dodany dnia 03-11-2017 23:50
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Inferno. 
Ty rzeczywiście masz piekielne tempo! W dwa dni zaszedłeś dalej niż nasi betatesterzy w miesiąc.
Jeżeli chodzi o buga to ani się go nie spodziewałem (w conditional tagach używanie booleanów jako stringów nie wywołuje błędów), ani sam go nie doświadczyłem. Ale nie ma co szukać wymówek - jedyne co mogę zrobić to szybko załatać buga. Po dokonaniu zmian wszystko przebiegło bezproblemowo, więc wrzucam plik do załącznika:
PS
Jest jeden problem - trzeba będzie podmienić w newsie link do pobierania, żeby pobranie poprawki było jak najłatwiejsze.
Piko dodał/a następującą plik:
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 09-11-2017 18:30
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Czy ja coś robię nie tak w bitwie z królem Gonu? Ubijam go, następuje sekwencja z 3 widmami, które muszę pokonać, by definitywnie się z nim rozprawić. Pokonuję widma Marbusem, są dialogi odnośnie Gewolda i Aidali, nie ma już widm, atakuję króla Gonu, a kiedy on ginie wszystko zaczyna się od nowa. Pojawiają się widma i powtarza się dialog. Miałem tak 3 razy pod rząd. Czy to normalne? |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 09-11-2017 19:41
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
:o
To zdecydowanie nie jest normalne. :D
Na "dobrą" sprawę, ukończenie scenariusza za pomocą debuga niczego nie popsuje, więc proponuję tego użyć, kiedy ja będę szukał błędu w kodzie. I przy okazji chciałbym zadać pytanie - czy zmienna
Kod źródłowyS13_Ghost_dead
wynosi u ciebie
Kod źródłowyyes
?
Dzięki temu będę mógł sprawdzić który fragment kodu nie funkcjonuje jak powinien. |
| |
|
|
| Deidara |
Dodany dnia 09-11-2017 20:17
|

Opiekun

Postów: 437
Data rejestracji: 01/04/2013 22:52
|
Dodam jeszcze, że po pokonaniu trzeciego widma powinien pojawić się dialog o Kochanie, choć nie jestem w 100% pewny, czy chodzi dokładnie o to miejsce. Chodzi o ten dialog, który jest zależny od tego, jakie słowa wypowiedział Kochan przed śmiercią.
„Zniszczmy doszczętnie ten żałosny świat i przejdźmy do kolejnego.”
~ Chara
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 09-11-2017 20:56
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
@Piko: zmienna wynosi yes.
@Deidara: Król Gonu wspominał coś o Kochanie, ale to nie było w tym konteście chyba. Na pewno były dialogi o Gewoldzie i Aidali.
Edytowane przez inferno8 dnia 09-11-2017 20:57
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 09-11-2017 20:56
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Załączam poprawiony scenariusz. U mnie zabijanie Króla Gonu działa poprawnie (aczkolwiek wcześniej też działało chyba), ponadto poprawiłem kilka dialogów które wcześniej się nie wyświetlały.
Życzę miłego kończenia kampanii, w ostatnim scenariuszu już nie powinno być żadnych gaf. (Obym nie wykrakał )
Piko dodał/a następującą plik:
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 10-11-2017 00:41
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No teraz lepiej 
Za to mam buga w scenariuszu Krew Elfów. Pokonuję pierwszego lidera elfów i zjawia się konnica. Z dialogów wynika, że mam ich pokonać, ale nie mogę, bo są ...sojusznikami? Potem wylatuje mi Beatrycze i nic. To chyba nie tak miało być? |
| |
|
|
| kalfat |
Dodany dnia 10-11-2017 15:24
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 235
Data rejestracji: 05/02/2010 13:55
|
Od pewnego czasu ekipa zajmująca się tworzeniem kampanii do komunikacji używa discorda. Co środę o 20 wszyscy zbieramy się i omawiamy jak idzie projekt. 
Także jeżeli komuś wygodniej jest udzielać się na czacie niż na forum to zapraszam.
Tutaj proszę link
Także wielkie dzięki inferno za wrzucanie bugów. Jestem pewien że chłopaki czekają na jakąś konstruktywną opinię o kampanii.
D Y E D M Λ G E N T Λ
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 10-11-2017 16:20
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Cholercia... Dziwne rzeczy się dzieją w tej kampanii. Dlatego playtesty zwykłych graczy są niezmiernie ważne, grając na debugu nie wyłapałem tych wszystkich niuansów.
Poniżej załączam działający scenariusz. Jeżeli do końca kampanii nie pojawią się inne błędy, to spakuje się wszystkie zmiany (na githubie jest tego nieco więcej) i zaktualizuje newsa.
Za wszelkie niedogodności przepraszamy!
Edytowane przez Piko dnia 21-11-2017 15:51
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-11-2017 21:29
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Kolejny bug w ostatnim scenariuszu z elfami:
Konnica po załataniu funkcjonuje już poprawnie ale w trakcie mojego starcia z nimi w pewnym momencie nagle ni stąd ni zowąd pojawia się dialog między Jarlem a Marbusem i... wygrałem Nie wiem gdzie ten Jarl jest dokładnie ale chyba coś go zabiło i to nie byłem ja. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 21-11-2017 15:47
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Chyba już wiem co się stało... Spoiler... Zabójcą była Beatrice. 
Poprawki w pliku poniżej:
Piko dodał/a następującą plik:
Edytowane przez Piko dnia 21-11-2017 22:05
|
| |
|
|
| Deidara |
Dodany dnia 12-06-2020 17:18
|

Opiekun

Postów: 437
Data rejestracji: 01/04/2013 22:52
|
Ostatnio było tu dosyć pusto i wydaje mi się, że fajnie będzie odkurzyć ten dział przed premierą kampanii. Trochę streszczę, co się działo przez czas naszej nieobecności na forum.
Po wypuszczeniu kampanii w polskiej wersji językowej zaczęliśmy tłumaczyć ją na angielski, co nie było proste z uwagi na ogromną ilość tekstu do przetłumaczenia. Zgarnęliśmy kogoś, kto się na tym dobrze zna i pomógł nam z większością scenariuszy, a nietkniętych zostało dosłownie kilka (+ epilogi). Gdzieś po drodze doszedł też kolejny scenariusz i kilka urozmaiceń. Niestety, jak to często bywa, projekt wtedy stanął.
Jarom zgodził się ostatnio przetłumaczyć resztę scenariuszy i obecnie kampania jest już w całości dwujęzyczna. Jesteśmy na etapie testów i dopieszczania jej mechanicznie (między wersją 1.12 a 1.14 trochę zmieniło się w WML).
Praca nie zajmie nam już długo. Gdy skończymy, wypuścimy Ucieczkę Marbusa na serwer dodatków, pozakładamy dla niej tematy na wesnoth.org i może gdzieś tam na Steamie. Zostaną nam chyba tylko aktualizacje lub dorzucanie jakiejś dodatkowej zawartości, niekoniecznie wpływającej znacząco na rozgrywkę.
Jeśli chcecie, możecie wejść na naszego Discorda (link do niego znajduje się w artykule poświęconym UM w Nawigacji, możecie też pytać o niego tutaj), żeby pomóc nam w testach.
Tworzenie kampanii trwało o wiele dłużej niż sądziłem. Z początku miał to być bardzo łatwy projekt, z prostą fabułą i siedmioma, w pełni liniowymi scenariuszami. Wyszło jak wyszło. Większość obsuwy wynikała z tego, że nikt Marbusem się nie zajmował.
Dla mnie przygoda z kampanią była niezmiernie rozwijająca. Fajnie było wymyślać fabułę i tworzyć dialogi, przestrzegając przy tym wszystkich elementów wynikających z gameplay'u. Wydaje mi się też, że cały projekt wyszedł nam całkiem nieźle.
„Zniszczmy doszczętnie ten żałosny świat i przejdźmy do kolejnego.”
~ Chara
|
| |
|