Gdzieś w informacjach o sprite'ach do BfW jest napisane, że kontury nie powinny być czarne, ale to oznacza tylko tyle, że nie powinny być RGB(0,0,0) czarne, natomiast RGB(0,0, 10) jest jak najbardziej w porządku, chociaż na pierwszy rzut oka może się wydawać zbyt blisko czarnego.
Jeżeli jednostka nie ma na sobie porządnego ciemnego cienia w miejscach, gdzie cień powinien być, obszary oświetlone nie wyglądają na wystarczająco jasne i sprite jest płaski.
Jednostki są widziane trochę z góry - przyjrzyj się spriteom z mainline albo podmień swoje jednostki za kilka grafik z gry, zobaczysz, że wyglądają nie na miejscu.
Grafika w załączniku, gify z imageshacka się nie animują, wie ktoś dlaczego/jak to naprawić?
Witam! Jak niektórzy zauważyli, od jakiegoś czasu regularnie odwiedzam portal, znowu naszła mnie chęć spełnienia mojego nieosiągalnego marzenia, stworzenia własnej ery. Jak zwykle pomysłów tysiąc ale zapał gorzej niż słomiany. Tym razem mam coś więcej, co prawda zamierzałem się tym podzielić jak będę miał min. 3 frakcje ale chęci twórcze całkowicie zeszły a więc wolę przedstawić wam małą część projektu żebyście wiedzieli że gdzieś tam Sylar cały czas was obserwuje a czasem dziubnie coś w gimpie.
link do pobrania frakcji:http://90476.file...e4u.pl.zip
Oto frakcja 'Tenebris', coś w stylu nieumarłych. Nazwy mogą wam się wydać dziwne, ale według google translatora to łacina, no a wiecie, chciałem, żeby było klimatycznie ^^ Samo Tenebris znaczy +/- tyle co 'Ciemności'.
Następna frakcja ma nazywać się Forfiter (taa, ale franca xD boski filmik...) i właśnie składa sie ona z krokodylokształtnych na podobieństwo domyślnych smoków. Jednostki krokodyli mają uzupełniać 'żabony' niestety na tych właśnie całkowicie poległem gdyż nie mogłem ich jakoś ciekawie w gimpie przedstawić, przez co od kilku dni odpuściłem sobie całkiem projekt :/
No a tu kilka grafik Forfiterów:
[img]http://imageshack.us/a/img28/4531/3cj9.png[/img] is not a valid Image.[img]http://imageshack.us/a/img18/8442/4rzx.png[/img] is not a valid Image.[img]http://imageshack.us/a/img706/3573/u2t7.png[/img] is not a valid Image.[img]http://imageshack.us/a/img600/5011/0fjy.png[/img] is not a valid Image.
Co tu dużo mówić, stwory prawdopodobnie krokodyli w ogóle nie przypominają ale osobiście mi się podobają i tyle :)
Zapraszam do przetestowania frakcji i zgłaszania wszelkich uwag balansu/grafiki. Jeszcze nie powiedziałem projektowi 'Auf Wiedersehen!' chociaż nawet nie wiem jak go nazwać ;)
Edytowane przez Sylar dnia 31-08-2013 23:46
Fajna frakcja, ma ciekawe grafiki, balans pierwszych poziomów jest nawet-nawet, jednak drugie to inna bajka (nieco za mocne).
Mnie szczególnie zaciekawiły twoje olbrzymy z tego tematu. Masz ich zamiar użyć gdziekolwiek? Ja nie mam zbytniego talentu do robienia jednostek dużych rozmiarów, a mam w zamiarze robić frakcję z gigantami. Gdybyś mi pozwolił ich użyć oraz nieco poprzerabiać byłbym wdzięczny.
Rób dalej, potrzeba nam er do trzeciej Edycji Władców Taktyk za rok
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Jakiś czas temu wymyśliłem i stworzyłem kolejna frakcję, czyli Lux. Tak jak w Tenebris, na razie każda jednostka awansuje do 2 poziomu. Jednostki Lux zamiast magenty mają białe 'ozdóbki'. Zaktualizowałem również nazwę roboczą dodatku. Forfiterów na razie zepchnąłem na boczny tor ale nie wykluczone że do nich powrócę.
Link do pobrania dodatku:http://90476.file...e4u.pl.zip
Mnie szczególnie zaciekawiły twoje olbrzymy z tego tematu. Masz ich zamiar użyć gdziekolwiek? Ja nie mam zbytniego talentu do robienia jednostek dużych rozmiarów, a mam w zamiarze robić frakcję z gigantami. Gdybyś mi pozwolił ich użyć oraz nieco poprzerabiać byłbym wdzięczny.
Jasne, jak tylko chcesz, możesz je przerobić i użyć. Nie wiem jeszcze czy będę ich potrzebował, ale na pewno sam je przerobię jeśli będę chciał ich użyć, tak więc spoko.
Sylar, świetne jednostki, bardzo klimatyczne, choć IMO zamiast tego seledynu przydałaby się Magenta.
Edit:
Czas pooceniać w stylu Media Aetas:
* Flagellum to monstrum, super resy, zaraża, dużo hp, a jeśli przeżyje to może zadać nawet 48 obrażeń! Nieco za mocna ta umiejka, polecam zmniejszyć jej siłę, na przykład do 4,
* Hircus jest fajny, choc rój prawie nic nie robi, bo jednostka ma mało hp i jeden poważny atak i go nie ma. No ale eliminuje to sytuację, gdzie będzie się ostrzeliwać biednego przeciwnika Hircusami z 4-5 hp , awans dobry, wyważony,
* Iratus ma potencjał, drugi grzmotomiot Ciekawe, dlaczego dałeś mu -40% na kłuja? Czuję powiew MA. Jednostka moim zdaniem dosyć zbalansowana, ale awanse nie. Dominus to niszczyciel światów, jeżeli przeciwnik nie ma niczego kłutego, to nasz wampirek może sam skasować mu połowę wojska (poza tym ma dowodzenie). Przydałoby się nieco zmniejszyć mu dmg wręcz (ze 2-3). Tractatori zaś to demon szybkości, 6 ruchu, teleport i wysysanie na odległość? Aż prosi się o robienie zaczepek u piechoty przeciwnika i szybkie wycofanie się, sugeruję dać o 1-2 mniejsze obrażenia we wszystkich atakach,
* Lamia zaś jest po prostu idealna do spamu. 8 ruchu, atak 6-3, wysysa i to tylko za 17 złota! Jedyną jej wadą jest wrażliwość na kłute (nad tym trzeba popracować u każdej jednostki, tylko wózek i monstrum są odporne) i dosyć mało hp, ale i tak polecam dać jej atak 5-3, osłabić tez awans,
* Lupus to kolejny mistrz spamu. Na małych mapkach robimy watahę i huuura, wroga nie ma. Za dobra jednostka jak na 13 golda, proponuję osłabić samego Lupusa, albo dać mu większy koszt. Lupus Predator powinien mieć też zwykły atak, albo nie powinien być liderem do wyboru (tak jak ulf w defaulcie). Gevaudan jest OP, za duże obrażenia jak na wysysanie, szybki jak błyskawica, niech każdy sobie wyobrazi, że za nim stoją trzy zwykłe Lupusy, a on zaczyna kogoś klepać, w nocy. Po oponencie nie ma co zbierać,
* Dlaczego Monstrum jest neutralne? Przeznaczenie: wsadź w wioskę i bądź pewien, ze nikt ci jej nie zajmie. Genialny czołg, tylko dlaczego traci resa na obuch przy awansie? Na szczęście na kłute jest odporny (hehe, nie to co Kalifat w MA). Zwiększyłbym koszt do 19.
Elfy może kiedy indziej, myślę, że pomogłem Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 17:41
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
dzięki że to wyszukałeś, zwyczajnie zjadłem kawałek kodu. Często mi się to zdarza dla tego jak coś wyłapiecie to piszcie.
-
Dlaczego Monstrum jest neutralne?
stworzyłem monstrum w konwencji konstruktu, maszyny złożonej z ludzkich szczątek czy też starego dobrego frankensteina. Uznałem że pora dnia nie powinna wpływać na to 'coś' co właściwie nie jest tak na prawdę ani nieumarłym, ani bestią. Z dalszej wypowiedzi wnioskuję że jest po prostu za mocny.
-
Lupus to kolejny mistrz spamu.(...)
czyli dodam zwykły atak dla predatora i ogólnie wszystkie wilki osłabię. Szczerze mówiąc mnie samego coś irytuje w tej zdolności watachy, może to, że jeśli chcemy spamować wilkami to tracą one na mobilności i opuszczamy się w rekrutacji innych jednostek, może po prostu znerfić im któryś z popularnych resów, pierce albo blade?
-
Lamia zaś jest po prostu idealna do spamu.
ostatnio zauważyłem że faktycznie ataki tej jednostki są potężne, choć słabsze przeciw ludziom i krasnalom. Minusem jest również brak ataku wręcz. Pomyślę nad jej ogólnym znerfieniem.
-
Iratus ma potencjał, drugi grzmotomiot Ciekawe, dlaczego dałeś mu -40% na kłuja? Czuję powiew MA.(...)
Szczerze nie za bardzo łapię o co chodzi z tym MA. Ujemna odporność na rany kute domyślnie miała się wziąć stąd, że na te wszystkie bestie używa się zazwyczaj kołków, srebrnych kul itd. ale może to nie jest dobre skojarzenie. Faktycznie awanse są niemożliwie potężne, często komputer zaskakuje mnie pod koniec gry kiedy zwycięsko wbijam mu na bazę a on jednym ciosem odbiera mi zwycięstwo Teleport chcę zastąpić zdolnością która będzie ukrywać wszystkich pobliskich sojuszników. Jakaś mgła czy coś. Częściowo znerfiłem już oba awanse ale nie wiem czy nie za mało.
-
Hircus jest fajny, choc rój prawie nic nie robi
Te uwagi są trafne i mnie samego trochę to żenuje, ale chciałem dać Tenebris możliwość zakupu kłutego strzelca ale słabszego niż w innych frakcjach. Jednocześnie byłem zmuszony dać spore obrażenia jednostce poziomu 0, więc postanowiłem go znerfić rojem, a jakie są tego efekty, każdy może sprawdzić.
-
Flagellum to monstrum, super resy, zaraża, dużo hp, a jeśli przeżyje to może zadać nawet 48 obrażeń!
Flagellum z założenia miało być OP Nie no może trochę tu przesadziłem. Z założenia ta jednostka miała robić trochę inny rodzaj sieczki ale kod okazał się niemożliwy a trudniejsze kody pisze dla mnie Inferno8 jak się z nim dogadam (Flagellum miało właściwie nie mieć ataku tylko zdolność że za każdym razem, kiedy wokół zginie jednostka (obojętnie czyjej strony) flagellum podmienia ją na przyjazne zombie i kod właściwie powstał tyle że miał problemy z rozróżnianiem stron).
Teraz trochę od siebie: balans czasami jest chory gdyż jedynym testerem na którym sprawdzam dodatek jest komputer, zwracam uwagę przede wszystkim na to, co komputer kupuje najczęściej. Ogólnie jak czytałem ten komentarz to niezłą bekę miałem, można go streścić w ten sposób "znerfić wszystko. To są OP-ścierwa' Szczerze też myślę że Tenebris są zbyt potężni na tle innych ras, ale jak bym gruntownie ich osłabił to znowu będą mieć problem zwyciężyć inne frakcje. No cóż, fajnie że ktoś wyraził konstruktywną opinię, im więcej takich komentarzy od różnych graczy tym balans powinien być lepszy jeśli dodam wszystkie za i przeciw i podzielę przez ich ilość
Czekam na podobny komentarz na temat Lux, taka pomoc zawsze spoko Edytowane przez Sylar dnia 24-09-2013 20:47
Lux może za kilka dni. MA to skrót od Media Aetas, gdzie jechałem autorów po całości za kompletny brak balansu.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Zakładam że wolisz kiedy jednostki mają mniej wypasu ale dłużej walczą na polu bitwy i mają większe znaczenie. Myślałem nad takim dodatkiem który zmieniałby styl awansu jednostek- znacznie mniejszy buff ale zdobywając poziom jednostka dodawałaby bonusy globalne dla kilku/wielu/wszystkich jednostek, np. łucznik ludzi na 2 poziomie usprawniałby strzały (np. +dmg) wszystkich rekrutowanych łuczników. Oczywiście od początku wszystkie jednostki byłyby odpowiednio słabe no i takie cechy nie byłyby kumulatywne. Nie trzeba specjalnie wymyślać nowych statów tylko je osłabić, no a jednostki wziąć po prostu z defaulta i usuwamy w ten sposób jeden z problemów jakim są nowe sprite'y. Pomysł siedzi mi w głowie od jakiegoś czasu ale na razie nawet z realizacją obecnego się powstrzymałem, brak weny :/
Ja tylko podpatruję rozwiązania z defaulta i staram się wzorować na nich podczas moich ocen balansu. Oczywiście mogę czasami zaszaleć, ale każdy nadprogramowy bonus w jednej statystyce powinien odbijać się na innej w negatywny sposób. Na przykład ktoś pragnie zrobić łucznika z atakiem 8-3 na 1 poziomie. Okej, ale ten strzelec powinien mieć mało hp i śmieszny atak wręcz, by zbalansować. Wiem, że często nieświadomie staram się "wynudzić" frakcje, znerfić jednostki, ale po prostu inaczej oceniać balansu nie potrafię.
Edytowane przez AxeFighter dnia 24-09-2013 22:55
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Hmm niestety wg. założeń prace nad dodatkiem się nie kleją dla tego zmuszony będę wrzucić go "przedpremierowo" na serwer a co będzie dalej, to się zobaczy... Ostatnimi czasy animowałem jedną jednostkę a drugą dorobiłem również z pełną animacją niestety mimo tego że na sb powiedziano mi jak zapisać animacje w gimp, to nie umiem nadal
Edit:
Witajcie po pewnym czasie nieobecności! Zakończyłem wstępne prace nad trzecią frakcją jaką okazał się być Zapomniany Legion. Frakcja charakteryzuje się półmrocznym charakterem, słabą mobilnością i dobrymi statystykami. Jest to zarazem pierwsza frakcja w Evil Faith która doczekała się 3-poziomowych jednostek.
Zapraszam do pobierania na serwerach gry 1.10.7 oraz 1.11.6!
Komentarze i sugestie mile widziane.
PS: mam prośbę do zarządców forum (jeśli się da) o zmianę nazwy tematu gdyż jak widać jest on już trochę nieaktualny...
Edit: już zmienione, dzięki Dingo
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 17:42
Kolejna aktualizacja mojego dodatku ukazuje następujące zmiany:
-Tenebris przemianowane na Dark Forces
-Zmiany w nazwach jednostek Dark Forces
-Mało wydajny łucznik dawnego Tenebris (Hircus, Nanus) zastąpiony dwoma nowymi jednostkami (poziom pierwszy, awans do poziomu drugiego)
-Dark Forces otrzymało 3-cie poziomy jednostek
-Dark Forces otrzymało wiele nowych zdolności i ataków specjalnych
-Lekko zbuffowana odporność na kute Dark Forces
-Mały nerf w PD i HP frakcji Forgotten Legion
Zapraszam do pobierania/aktualizacji jak zwykle na serwerach 1.11.6 i 1.10.7.
Wszelkie propozycje i sugestie mile widziane
Pozdr
Edit: wprowadziłem właśnie małe sprostowanie do ataku specjalnego "hunger" okazało się, że zliczał przywracanie obrażeń za poprzednie poziomy oprócz poprzedniego Edytowane przez Sylar dnia 21-11-2013 23:00
Nie miałem ostatnio zbytnio czasu na komentowanie, ale wreszcie się go trochę znalazło.
W kilku słowach: To jest super! Bardzo dobrze zrobione jest wszystko pod względem graficznym. Na plus można zaliczyć "unormalnienie" nazw jednostek, nie trzeba już sobie łamać języka Ciekawy pomysł ze zrobieniem białej, orientalnej frakcji. Ogólnie wrażenia naprawdę pozytywne, co do balansu, to wypowiem się najpewniej w święta, mamy nowy materiał do grania we Władcach Taktyk
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
To nie jest super. To jest epickie. Grafiki są najwyższej jakości, widzę, że to w głównej mierze frankeny, i dostrzegam pochodzenie tych elementów, ale są one tak pomysłowo złożone i wszystko się ze sobą idealnie komponuje. Derkej, jesteś mistrzem frankenpacku, to jest po prostu perfekcyjnie wykonane, nie mogę wyjść z zachwytu.
Zaprezentuj może swoją erę na ławach forum wesnoth.org Dzieło ma wielki potencjał, a z tym z pewnością będzie zauważone przez większą liczbę osób.
;) Frankenpaczki to akurat nigdy nie używam, wolę na własną rękę wycinać elementy już istniejących jednostek i "sklejać" je wg. własnego uznania; za to w nadchodzącej frakcji znajdzie się kilka jednostek 100% made by Derkej :) I tu właśnie z moim dodatkiem stoję na rozstaju. Otóż wpadłem raz na pomysł by absolutnie odróżnić moje frakcje od istniejących, tak żeby np. nie trafiły do ageless ery :) I w tym celu w nowej frakcji, Voodoo, wprowadziłem już kilka zmian w tą stronę:
-balans absolutnie nie pasujący do domyślnych (więcej życia, duużo mniej obrażeń)
-nowy typ ataku "dropped", używany przy zdolnościach które niby są na odległość ale tak naprawdę są zrzucane, jak np. błyskawica
-zupełnie zmienione odporności. Na razie są tylko cztery: ember, frost, wind, granite (i domyślne odporności, zamiast 0 na wszystko, -50(!) na wszystko); ale teraz tak myślę że zmniejszona ilość odporności może być złym pomysłem, może lepiej dać 6? Albo może w drugą stronę, zminimalizować do fizyczne/magiczne/żwyiołu?
Nadchodzące zmiany:
-każda jednostka z choćby jedną zdolnością/atakiem specjalnym;
-odpowiednie ikony ataków tak jak to można zauważyć u dwóch jednostek z voodoo (dodam że uszykowałem już coś podobnego części Dark Forces)
-każda jednostka ma dwie ścieżki awansu a następnie APOP (Awans Po Ostatnim Poziomie) przerobiony na alternatywne ścieżki wyboru, zamiast ciągłego +3 hp to np +1 obrażenia lub +1 ataki, etc. (I tu mi trochę szkoda tych 3-cich poziomów Dark Forces, nieskromnie przyznam że mi się podobają :D)
-No i równie ważna kwestia: Forgotten Legion. Osobiście najmniej mi się ta frakcja widzi i coraz poważniej myślę o usunięciu jej. Jakoś tacy mało zróżnicowani i nieciekawi, a może Wy podsuniecie mi jakieś ciekawe pomysły na statystyki/zróżnicowanie zombiaków?
Nie ukrywam że tym razem bardziej zależy mi na Waszej opinii niż zwykle.
Pozdrawiam!
Edit: dodam jeszcze że Voodoo które Wam tu prezentuję nie jest jeszcze ukończoną frakcją, ale myślę że jak na razie ma wszystkie podstawowe jednostki (nie mówię tu o awansach a tylko o drzewku rekrutacji)
Edytowane przez Sylar dnia 30-12-2013 13:48
Derkej napisał/a: Frankenpaczki to akurat nigdy nie używam, wolę na własną rękę wycinać elementy już istniejących jednostek i "sklejać" je wg. własnego uznania;
Same sklejanie jednostek to frankenpackowanie. Też nigdy nie używam zbioru elementów, tylko właśnie składam z istniejących.
Pomysły urozmaicenie ery są bardzo ciekawe, choć myślę, że i bez tego nie trafiłby do Ageless. Bo ageless już dawno umarło. Podoba mi się pomysł by każda jednostka miała zdolność lub atak specjalny. Natomiast nie sądzę by zmiana domyślnych odporności z O% na -50%. Głównie dlatego, że nie widzę potrzeby i celu by tak zrobić. 4 rodzaje odporności (i przy tym obrażeń)? Może być. Ale co do tego by jednostki kończyły się na 2 poziomie a następnie dostawały +3hp, +1dmg itp. to jest to dobry pomysł, z tym, że trzeciopoziomowe jednostki frakcji Dark Forces wymiatają i są epickie. Zbyt epickie by je usunąć. Więc dla mnie to tak jakby troszkę to dyskwalifikuję.
Forgotten Legion rzeczywiście jest mało zróżnicowany, i ma też mało jednostek. Może jakieś mermeny, bagienniki umarlaki? Edytowane przez Dingo dnia 30-12-2013 14:19
Topielce były jedną z pierwszych koncepcji do zombich ale jakoś ni w ząb mi nie chciały wyjść więc je sobie odpuściłem. BTW W sumie APOPy zawsze mogą być też po 3 lvl, to mógłby być taki element charakterystyczny Mroczniaków A i zapomniałem jeszcze spytać co myślicie o tym żeby dotychczasową nazwę Evil Faith przemianować, tak jak w pliku z Voodoo, na Sword&Faith? Która wersja Wam bardziej odpowiada?