|
XVII Century project - Eastern Europe at War
|
| Arturion |
Dodany dnia 29-12-2009 16:06
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 30/12/2008 21:16
|
O tak, czajki to świetna rzecz! |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 31-12-2009 18:09
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Wersja 0.6 jest już dostępna (link do pobrania w newsie). Poprawiłem parę bugów i aktywowałem nową frakcję Szwedów autorstwa Arturiona.
W związku z tym prosimy o wszelkie raporty dotyczące błędów i balansu. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 31-12-2009 18:54
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Parę rzeczy, które od razu rzuciły się w oczy:
- ruch rajtarom zwiększyłbym do 7 i polepszyłbym im pancerz (szwedzka stal była świetna, 30 na sieczna, 10 na kłującą jakoś tak);
- Pikinierzy też potrzebują pancerzy i dać im na płaskim 50.
- działa nie są mechaniczne, dać im też jakieś odporności, bo to najlepsze zabawki tego typu w Erze;
Na razie tyle, ewentualnie zeedytuję posta. Szczęśliwego Nowego Roku! |
| |
|
|
| Arturion |
Dodany dnia 31-12-2009 19:16
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 30/12/2008 21:16
|
Podziwiajcie mnie, yeah! |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 31-12-2009 19:58
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Aha, zapomniałbym o bardzo ciekawej zdolności, jaką udało mi się wdrożyć do EEaW. Otóż linia kolubryn (działo oblężnicze i kolubryna królewska) potrafią... niszczyć zamki. Tak jest, nie przesłyszeliście się. Od teraz celny strzał we wroga nie tylko go zabija, ale i roznosi na strzępy twierdzę w której się bronił.
A Ty Arturion, lepiej popracuj nad starannością programowania. Musiałem prawie wszystkim jednostkom dorobić ikonki ataków... ;] |
| |
|
|
| Arturion |
Dodany dnia 31-12-2009 20:11
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 30/12/2008 21:16
|
inferno, zatwierdziłeś mi muszkieterów którzy nie mieli ikonki to myślałem że tak ma być |
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 31-12-2009 20:17
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Dobra, jeszcze nie przetestowałem Szwedów w pełni, ale kilka uwag na początek:
-Statek linowy powinien być chyba mechaniczny(armaty tez, ale Sagez już to zauważył).
-Brak mi tanich jednostek bojowych, najtańsza jednostka do walki kosztuje 19, tańszy jest tylko szpital i ratownik, ale to nie są typowo bojowe jednostki. Myślę ze jednak przydałby się ktoś tańszy i słabszy. Może dodać jakiegoś najemnika, który byłby dostępny przy okazji dla kilku frakcji?
-Szwedzkie działa nie mają umiejętności fire from hills, ale nie wiem czy to tak specjalnie.
A tą opcje niszczenia zamków jeszcze protestuję i zobaczę jak się z tym gra .
@EDIT:
-Da się coś zrobić żeby poborowi bronili się piką przed husarią? To by im dawało dużą przewagę nad husarią, bo obecnie piką będą się bronic tylko wtedy gdy ja zaatakuje szablą :/
-75%/80% na trafienie u dział oblężniczych i to nawet w kontrataku to trochę za dużo jak dla mnie. Do tego jeszcze niszczenie zamków. Może zamienić to na 75% na trafienie jeśli przeciwnik jest w zamku?
-Jeszcze taka chwila na refleksje: skoro działa strzelają lepiej ze wzgórz, bo są wyżej to może powinny strzelać lepiej też z murów?
@EDIT2:
No i Szczęśliwego Nowego Roku!
Edytowane przez ZawaPL dnia 31-12-2009 20:51
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 31-12-2009 21:42
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Arturion napisał/a:
inferno, zatwierdziłeś mi muszkieterów którzy nie mieli ikonki to myślałem że tak ma być Ale chyba masz główkę i mogłeś się domyślić. Obaj jesteśmy winni, ale to i tak już bez znaczenia. W sumie wyrobiliśmy się na czas 
@Zawa: Słuszna uwaga co do tego ostrzału ze wzniesień. Właściwie dotyczy to tylko samej Armaty, ale poprawię to.
Co do pomysłu z najemnikami to jestem na nie. Na tym polega charakter szwedzkich oddziałów. Wysoka jakość, mała ilość. Takie były założenia.
Jeśli chodzi o piki, to nie sądzę by to przeszło. Mógłbym spróbować porobić odpowiednie warunki, ale z tego co wiem, husaria miała na tyle długie kopie, że dosięgały samych pikinierów, eliminując zagrożenie z ich strony. Chcę by inni się wypowiedzieli w tej sprawie.
Rzeczywiście przesadziłem z tymi celnościami u armat. Mogę dać te wysokie szanse tylko w przypadku wyprowadzania ataku (przy obronie nie będzie bonusów do celności). Poza tym będę musiał obniżyć covery armat, by było można je często trafiać (nie były raczej zwinne). Mogę też zablokować atak kolubryn w przypadku ich bronienia się (były na tyle ciężkie, że niełatwo się je obracało. Myślę, że to poskutkuje.
Co do murów, to rzeczywiście dobry pomysł. Uwzględnię to w następnej wersji 
Edit:
Gotowe. Wersja 0.6.1 jest dostępna. Odsyłam do tego linku (jest też w newsie):
http://www.mediafire.com/file/i1nnqmym2zt/EEaW_0.6.1.rar //nieaktualny
Edit2:
Wersja poprawkowa 0.6.2 (usunąłem bug z awansującym polskim chorążym).
http://www.mediaf..._0.6.2.rar
Edytowane przez inferno8 dnia 01-01-2010 10:39
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 01-01-2010 15:45
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Parę spostrzeżeń:
- nie wszystkie armaty mają ''fire from hills'', nie wiem, czy to błąd;
- szwedzkim strzelcom dałbym 50 na płaskim i 60 na wzgórzach( i tak są kiepscy wręcz, a ich mało);
- ten atak wręcz włócznią janczara 10-1 z wyborowym jest dla mnie nieco bezsensowny - w ogóle nieprzydatne. Coś bym z tym zrobił;
- akinij niech ma 4-3 z łuku, bo 3-3 naprawdę śmiesznie wygląda;
- Turcy robią zbyt wielu chorążych, też bym coś z tym zrobił, ale nie wiem do końca, co. Oni mają 70% coveru, więc bywa ciekawie
Co do ''najemników'', jestem na nie. Szwedzi dają radę, tylko początek może być ciężki. Jak się nie rozprasza jednostek + ratownik leczący +8 to można wymiatać. Kwestia stylu gry według mnie. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 01-01-2010 16:54
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
-Mógłbyś być bardziej szczegółowy? Nie wszystkie mają, czyli które? Pamiętaj, że niektóre szwedzkie nie potrzebują, bo i tak już mają bonusy;
-zajmę się strzelcami;
-no właśnie. Co byś zrobił z tym atakiem włócznią?
-akinij, zgoda;
-wiem jak zmniejszyć rekrutację chorążych, zajmę się tym. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 01-01-2010 17:09
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Co do armat, to właśnie o szwedzkie mi chodziło. Nie ma sprawy, sorry za ''niedopisanie''.
Janczarzy - na pierwszym poziomie dałbym 20-1 dzidą wręcz (bez wyborowego), fanatykowi i poziomowi drugiemu po 25-1 z pierwszym ciosem, na trzecim 30-1 z pierwszym ciosem. Powinno być bardziej przydatne i odstraszać konnicę.
Ciężko znale¼ć coś więcej, co znaczy, że z EEaW gładko idzie |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 01-01-2010 17:46
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
0.6.3:
http://www.mediaf..._0.6.3.rar |
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 01-01-2010 17:47
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Wpadłem jeszcze na mały pomysł odnośnie przywódców. Może by stworzyć specjalny zestaw jednostek historycznych(różnych króli, sułtanów itp.). Jednostki te będzie można wybrać jako przywódców i nie można by ich było pozyskać w inny sposób(znaczy przez awans). Oczywiście tym można by się było zając na końcu, ale co wy na to?
A tak swoją drogą nie uważacie że Spahis wygląda jakby miał kapelusz cowboy'ski? ;P |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 01-01-2010 18:07
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Do Ery jest to zupełnie nieprzydatne, ale do kampanii na pewno*. Na liście zadań powinno zajmować miejsce gdzieś na końcu.
* to tylko przewidywania, nie wiadomo, czy ktoś w ogóle je zrobi. Najważniejsza jest Era.
Widzę za to pewien problem. Tylko 3 z 7 stron konfliktu mają statki, a tym samym, mogą poruszać się po wodzie i zgarniać wodne wioski (plus różne inne korzyści). Wydaje mi się, że Polakom, Austriakom i Rosjanom warto byłoby dać jednakowe statki (i średnie pod względem statystyk), Tatarom jakieś biedne promy/łódki (handlowali jasyrem, więc przewozili brańców drogą morską), a frakcjom uprzywilejowanym (Kozacy, Turcy, Szwedzi) dać jakieś fajne traity ''żeglarskie'' dla jednostek wodnych, żeby podkreślić wyjątkowość.
Oczywiście czasu jest full, ale to ważna sprawa jeśli chodzi o balans (mapy mają wodę). Nie powinno być to trudne, bo grafiki statków są. Pozostają staty i programowanie. Moje propozycje jednakowych statków:
1. Okręt (nazwa robocza)
40hp, 5 ruchu, praworządny*, mechaniczny, 20 złota
20 - 1 działo (obuchowe)
2. Okręt II
55hp, 5 ruchu, praworządny, mechaniczny
30 - 1 działo (obuchowa)
3. Okręt III
65 hp, 5 ruchu, praworządny, mechaniczny
40 - 1 działo (obuchowa)
* zmiana po sugestii vul6, żeby statki wszystkie były praworządne.
No i coś dla Tatarów.
Co Wy na to? Co o tym myślicie?
Edytowane przez Sagez dnia 01-01-2010 18:47
|
| |
|
|
| vul6 |
Dodany dnia 01-01-2010 18:18
|

Adept

Postów: 119
Data rejestracji: 16/08/2008 18:49
|
Ogólnie Sagez mądrze gada, kozacy (także turki, ale oni ciut mniej) mają miażdżącą przewagę dzięki tym diabelskim czajkom. Zaraz wezmę się za testowanie tych cudów inferno ;p |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 01-01-2010 19:01
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Nie jestem za dawaniem statków każdemu. Już prędzej przywróciłbym lojalność paru polskim jednostkom, a reszcie podkręcił cenę okrętów/pogorszył statystyki. Równie dobrze możemy uniemożliwić im zajmowanie wiosek, ale to już ostateczność jak dla mnie.
Nie mamy zbyt wiele obrazków dla tylu nowych statków (nawet posilając się obrazkami autorstwa kit). Ja okrętów nie potrafię rysować w Gimpie. Musiałbym się nauczyć, ale raczej mi się to nie widzi. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 01-01-2010 19:53
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Inferno - wszystkie statki niech jadą na jednym obrazku*. Ważne, żeby szanse były dosyć równe.
*np. obrazku szwedzkiego okrętu na poziomie pierwszym. A lojalność była do kitu. ¬le wygląda i nie jest tak opłacalna jak się wydaje. Większa frajda z traitów.
Aha, to jest Era historyczna, nie fantasy - wszyscy mieli statki, wszyscy medyków. A i tak się różnili. Chodzi o balans.
Edytowane przez Sagez dnia 01-01-2010 19:54
|
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 01-01-2010 20:06
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Ja jestem za statkami, mogą i jechać na jednym obrazku(tak jak część medyków), ale grunt by były. I szanse będą równiejsze i gra milsza- nie będzie frustracji gdy masz zamek przy wodzie i wróg będzie cię atakować statkami, do których ty nie masz dostępu.
Jeszcze jedna sugestia: może by dać statkom harcownika? Bo często jest że wróg stoi na brzegu i atakuje, a my jesteśmy w wąskiej rzece i nie możemy uciec, a takich dwóch tatarów by chyba statku sami nie zatrzymali nie?
A armaty ma nie każdy, i medycy też się różnią.
I można by było zmienić nazw armat(na Aramta Turecka, Szwedzka, Polska)? Bo są obecnie 3 jednostki z tą nazwą. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 01-01-2010 20:39
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No dobra. Arturion, mógłbyś te statki zmajstrować?
Harcownik w sumie może być, ok.
Co do nazw armat, to chyba nie ma wielkiego znaczenia, skoro posiadają odrębne id. Mi to nie przeszkadza.
@Sagez: jeśli chcesz dać wszystkim szansę to może jeszcze tatarskie armaty mam skombinować? Na pewno parę z nich udało się im przejąć w tamtych czasach). |
| |
|
|
| vul6 |
Dodany dnia 01-01-2010 21:23
|

Adept

Postów: 119
Data rejestracji: 16/08/2008 18:49
|
Tak jak pisałem już w boksie (ale utonęło pośród reszty):
wszystkie jednostki z działami (statki, armaty) powinny być praworządne, w dzień lepiej widać cel
ponadto czajka podczas śmierci wydała zduszony okrzyk, no i czajka na 2lvl ma jakiś bug z awansem (pkt doświadczenia nie są różowe, tylko niebieskie, przekraczają próg np. 28/26 i nic się nie dzieje)
poborowy moim zdaniem mógłby mieć trochę większy limit pkt dośw na awans (grywam na niskich modyfikatorach expa i poborowy awansuje jednak trochę zbyt szybko)
Ciekaw jestem czy nam to wyjdzie grywalne, bo nasza koncepcja z jedną "przegiętą" jednostką dla każdej frakcji jest dosyć nowatorska i może się nie przyjąć (kolubryny, husarze sprzątają wszystko jednym ciosem, jest to poprawne logicznie i historycznie, ale w grze nie sprawdza się tak dobrze jak mogło by się wydawać)
armaty powinny mieć niskie covery, tego typu jednostki przecież bardzo łatwo zniszczyć (wystarczy wytłuc załogę lub zepsuć samą machinę)(znalazłem w temacie o szwedach koncepcję inferno, żeby kolubryna była odporna, ale mi się to wydaje trochę nonsensowne. ma sporo hp, obsługujący ją nie są zajęci obroną, powinno dać się ją łatwo ubić. taka jednostka, to chyba logiczne, nie będzie walczyć sama, a kuriozalnie wygląda akcja kiedy ten diabelski pomiot otoczony przez wrogów niewiele sobie z tego robi, zabija po kolei każdego kto się przysunie a sam ociera się o niezniszczalność)
z tymi statkami moglibyśmy się jednak na razie wstrzymać, zobaczymy jak to będzie już ze wszystkimi frakcjami.
Edytowane przez vul6 dnia 01-01-2010 21:35
|
| |
|