Treserzy fajni, może doda się im (lub ich wysokim poziomom) zauroczenie potwora? Na wszystkie jednostki rasy "potwór" na 0 lub 1 poziomie działałby ten atak. Zauroczenie byłoby stałe.
Hej, a może zamiast tego węża damy ryboczłowieka, takiego jak w Piratach z Karaibów? Byłby zwiadowcą wodno-lądowym i ciekawym urozmaiceniem we frakcji. Co o tym myślicie ?
Zrobiłem mu nawet grafikę: /obrazek skasowany/
Taki mix kilku jednostek, tylko nie wiem, czy dobrze zrobiłem dając mu włócznię.
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-11-2015 15:35
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
hmm... Czemu ten treser ma brązową koszulkę, a rękawy szare? I czemu on stoi w rozkroku?
Tak właściwie to nie musi to być treser, może to być np. zaklinacz. Może mieć awans na Tresera Potworów. Zaklinacz będzie miał dobry atak ale mało HP i odporności, a Treser przeciwnie.
Adept Zaklinacz
HP: 28
EXP: 43
Awansuje na: Zaklinacz, Treser Potworów
Koszt: 22 złota
Kostur: obuchowa 7-2
Pryśnięcie Wodą: obuchowe 6-3, magiczne (obuchowe dlatego, że syrena też ma ten atak i jest obuchowy)
Odporności: 5 na kłute, sieczne, astralne i chłód
Zaklinacz
HP:34
EXP:64
Awansuje na: Zaklinacz Mórz
Kostur: obuchowy 9-2
Klątwa Mórz: chłód 8-3, magiczne
(ikona AxeFightera)
Fala Morska: obuchowy 24-1
(Ikonę ktoś musi zrobić, zwykłe wielkie fale morskie)
Odporności: 5 na sieczne, kłute, obuchowe i 10 na astralne i chłód
Zaklinacz Mórz
HP: 42
EXP: 88
Awansuje na: Nic
Kostur: obuchowe 12-2
Klątwa Oceanów: chłód 12-3, magiczne
Oko Cyklonu: obuchowy 38-1
(ikona Oka Sztormu z EoMy)
Odporności: 5 na sieczne, kłute, obuchowe i 10 na astralne i chłód
Treser Potworów
HP:44
EXP:68
Awansuje na: Władca Bestii
Bicz/Bat: Obuchowe 7-3
Sieć: Obuchowe 10-2, spowolnienie
Odporności: 20 na sieczną i kłutą, 10 na obuchową (ma mieć jakąś zbroję, ochraniającą go przed zwierzętami, jeśliby się buntowały)
Zdolności Specjalne: Tresura (15% szansy na przejęcie wroga rasy "Potwór" przy uderzeniu biczem/Batem), Dowodzenie Potworom (20% do ataku dla stworzeń rasy "Potwór"
Władca Bestii
HP: 58
EXP: 92
Awansuje na: Nic
Bicz/Bat: obuchowe 9-3
Sieć: obuchowe 14-2, spowolnienie
Odporności:25 na sieczną i kłutą, 15 na obuchową i 5 na chłód i astralny
Zdolności Specjalne: Tresura (25% szansy na przejęcie wroga rasy "Potwór" przy uderzeniu biczem/Batem), Dowodzenie Potworom (30% do ataku dla stworzeń rasy "Potwór"
Kapitan Musi mieć umiejętność, że dowodzi tylko piratom, potworom już nie.
Awansem dla kapitana może być twój awatar Dingo. Edytowane przez Elensefar dnia 30-07-2012 13:51
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Zaklinacz Wód
HP:40
EXP:70
Awansuje na: Zaklinacz Mórz
Kostur: obuchowy 8-2
Klątwa Mórz: chłód 9-3, magiczne
Fala Morska: obuchowy 24-1
Odporności: 10 na astral i chłód
Zaklinacz Mórz
HP: 49
EXP: 150 (amla)
Awansuje na: Nic
Kostur: obuchowe 10-2
Klątwa Oceanów: chłód 12-3, magiczny
Tsunami: obuchowy 34-1
Odporności: 5 na sieczne, kłute, obuchowe i 20 na astralne i chłód
Zaklinacz Potworów
HP:41
EXP:70
Awansuje na: Władca Bestii
Bicz/Bat: Obuchowe 6-3
Sieć: Obuchowe 9-2, spowolnienie
Moc Umysłu: astralny 7-3, magiczny, przejęcie władzy (przy pokonaniu potwora przeciwnika, zmienia się on w potwora morskiego)
Odporności: 5 na bronie, 30% na astralny, reszta 0 (przecież to mag)
Dowodzenie potworami
Władca Bestii
HP: 51
EXP: 150 (amla)
Awansuje na: Nic
Bicz/Bat: obuchowe 9-3
Sieć: obuchowe 12-2, spowolnienie
Moc Umysłu: astralny 8-4, magiczny, przejęcie władzy (przy pokonaniu potwora przeciwnika, zmienia się on w potwora morskiego)
Odporności:10 na sieczną, kłutą i obuchową oraz 50% na astralny
Dowodzenie potworami.
Sorki Elensefar, że staram się poprawiać twoje statystyki, są bardzo dobre, lecz trochę brak w nich balansu. Nie miej mi tego za złe. A tak nawiasem, czy ryboczłowiek ma szansę zaistnieć we frakcji?
Miałby koszty ruchu i obronę w większości jak normalny człowiek, z wyjątkiem rafy (60%), płytkiej wody (50%), głębokiej wody (40%) i pustyni (20%). Ruch niech będzie wynosić 7, a atak niech ma włócznią 5-3.
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-11-2015 15:36
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Elensefar: Rozumiem, że mój awatar jest fajny, ale za bardzo by się różnili. Czemu nie ten przywódca piratów którego dałem w poście nr. 158? Piko: Za mało zmian. AxeFighter, świetne, ale jeszcze się nad tym zastanowię. Musi także być wyjaśnienie dlaczego się pojawili u piratów.
Zajmujemy się teraz balansem, wiem, ale jeszcze mam kilka pomysłów dotyczących frakcji. Mianowicie:
Piraci - Neutralny albo Chaotyczny. Mam pomysł. Neutralni będą piraci, a ich potworki chaotyczne. Albo na odwrót.
Amazonki: Neutralny. I jeszcze chciałem dodać, że jak skończymy piratów, to się nimi zajmę. Pod względem graficznym oczywiście, ale także trochę pod balansem, mam już nawet frakcję obmyśloną. Byłyby mistrzyniami broni kłującej, głównie składały by się z szalonych wojowniczek, zadających potężne obrażenia, i szybko zdychających.
Tubylcy: Jeżeli oni nie byli by praworządni to kto... Będą chaotyczni. Frakcja mogłaby znać się na broni obuchowej, a szamani rzucali by różnorodne klątwy. Byliby odporni na żywioły, czyli na chłód i ogień.
Mroczne Elfy: Chaotyczna frakcja, złożona z Czarodziejów, ciężkich wojowników, a także kuszników. Gdzie tu miejsce dla minotaurów. Tymczasem damy im jakieś potwory, ale mogą to być także żywiołaki lawy.
Fanatycy: Nieoficjalna praworządna frakcja. Zamiast wiary w słońce, mogliby wierzyć w jakieś bóstwa. Nie wiem, jak Elensefar ich widzi ale jak dla mnie mogli by być to głównie frakcja magów. Niektórzy z nich korzystali by z nowego typu obrażeń.
5 frakcji? Do porządnej (porządnej!) ery jeszcze 2. Ale zanim ktokolwiek coś na ich miejsce wymyśli, nie będzie więcej ludzkich frakcji. Mogą to być zwierzoludy, demony, potwory bądź duchy.
Edytowane przez Dingo dnia 30-07-2012 14:52
Zaklinacz lvl 1 powinien mieć Klątwę Wód, a nie zwykłą.
A przejęcie władzy powinno mieć jakieś 20% szans, bo potwór morski nie będzie przecież taki tani i słaby, koszt zaklinacza powinien być około 24, jak po pokonaniu np. tygrysa u Amazonek (o ile będzie) zamienia się on w potwora morskiego, który jest raczej dość drogi patrząc na to, że Dingo napisał, że ma mieć dość dużo HP i odporności.
Zaklinacz Wody powinien raczej się nazywać Zaklinacz Wód, skoro jest Zaklinacz Mórz.
No i widzę, że nie tylko ja zapominam o MP.
PS: Może kapitan byłby 4 lvl dla wilka morskiego? Bo kapitan na równi z piratem? A kapitan z 158 postu nie pasuje, bo ma dodaną tylko pelerynę, powinno być coś więcej... Właśnie powinny się różnić awanse dość dużo, np. jest chłop i awansuje na włócznika, a to raczej mała zmiana nie jest...
Ewentualnie można zrobić tak, że to pirat dopiero będzie mógł być kapitanem, a nie zwykły żeglarz awansuje an kapitana.
Edytowane przez Elensefar dnia 30-07-2012 14:50
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Nie ma klatwy wód u Zaklinacza, gdyż może mieć dwie drogi rozwoju: magię wody oraz tresurę. Z tym przejęciem władzy mam pomysł: byłyby dwie umiejętności (lub więcej, jednak planujemy na razie tylko "rybcie" oraz tygrysa) przy mocy umysłu, z czego każda na inny typ jednostki (trzeba dać potworom i zwierzętom oddzielne rasy, żeby dało się je odpowiednio przemieniać). Poza tym będzie to działać jak zaraza u WC. Trzeba zauważyć, że ta umiejętność będzie głównie użyteczna przy mirrorach. Potworowi przydałby się 0 lvl, by mógł on być jednostką po przemianie (potwór został pokonany, więc również osłabiony). Ryboludzie mogą być dawnymi piratami, tyle, że są obarczeni klątwą.
Edit: Nowe staty dla Kapitana:
HP: 53
EXP: 150 (amla)
Rapier: sieczna 8-4
Pistolet: na odległość, kłująca 18-1,
Odporności: 10 na sieczną, kłutą i obuchową, reszta 0
Dowodzenie piratami
Edytowane przez AxeFighter dnia 30-07-2012 15:14
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Dingo napisał/a:
Fanatycy: Nieoficjalna praworządna frakcja. Zamiast wiary w słońce, mogliby wierzyć w jakieś bóstwa. Nie wiem, jak Elensefar ich widzi ale jak dla mnie mogli by być to głównie frakcja magów. Niektórzy z nich korzystali by z nowego typu obrażeń.
Właśnie o coś takiego mi chodziło, mogliby oni korzystać z Tajemniczej Mocy (Magii), czyli zaklęć w stylu "Dezintegracja", "Tarcza Ochronna"(Animacja Ochrony), czyli zaklęć nie-żywiołowych. Jedynym typem Nie magicznym byliby Strażnicy Fanatyków, którzy używaliby buław. Jedną z ich jednostek jest też Przywoływacz (wiem, kojarzy się z EoMą ), który może przywoływać jednostki z czystej energii życiowej (działa jak przywoływanie z EoMy, ale odbiera przywoływaczowi kilka hp, bo przywołuję jednostkę ze swojej energii). Przywołana jednostka będzie miała 0 lvl i byłaby dość słaba i nie miałaby poziomu, za to byłaby darmowa (no poza tymi kilka hp przywoływacza).
AxeFighter napisał/a:
Edit: Nowe staty dla Kapitana:
HP: 53
EXP: 150 (amla)
Rapier: sieczna 8-4
Pistolet: na odległość, kłująca 18-1,
Odporności: 10 na sieczną, kłutą i obuchową, reszta 0
Dowodzenie piratami
Ale to dla awansu kapitana, czy kapitana? Awans na 4 lvl byłby przydatny, z powodu tego, że w defaulcie każda frakcja ma 1 4 lvl-ową jednostkę.
Edytowane przez Elensefar dnia 30-07-2012 15:19
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Frakcje zaś widzę tak:
* Piraci: Chaotyczni, tak jak ich zwierzątka.
* Mroczne Elfy: Też Chaotyczne, może dać mocną (jak na swój poziom) jednostkę półmroczną? Łowcy niewolników.
* Fanatycy: niech będą praworządni, porządna piechota, kapłani, jak również nowsze technologie (np. balon, armata), słabi strzelcy.
* Tubylcy: Tak jak napisał Dingo, poza tym zżyci z naturą, podatni na chłód, odporni na ogień, chaotyczni, mają u boku zwierzęta.
* Amazonki: Hmmm... Mi zawsze jakoś nie pasowały, ale się do nich już przekonuję. Kapłanki, dużo niezłomnych jednostek, jak i z przeciwnością niezłomności (resty x2 przy ataku), reszta tak jak u Dinga.
* Niscy: niziołki i gnomy, neutralne, lekko ztechologizowane, coś na wzór krasnoludów z EoMy, lecz o małych resach, ludzkich obronach (z wyjątkiem gór, wzgórz i podziemi, gdzie wynoszą 70%), trochę więcej ruchu.
Podoba się ?
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
AxeFighter napisał/a:
* Amazonki: Hmmm... Mi zawsze jakoś nie pasowały, ale się do nich już przekonuję. Kapłanki, dużo niezłomnych jednostek, jak i z przeciwnością niezłomności (resty x2 przy ataku), reszta tak jak u Dinga.
Po co Kapłanki Amazonkom? Przecież to są żeńskie odpowiedniki Barbarzyńców...
A z tymi niziołkami to żeś dowalił, ja tego kompletnie nie widzę. Wyobraź sobie pirata strzelającego z muszkietu do gnoma.
Co do Fanatyków to zobacz co wyżej napisałem. dając ten pomysł myślałem właśnie tak jak Dingo, a nie jacyś kapłani, balony i armaty.
Edytowane przez Elensefar dnia 30-07-2012 15:23
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Amazonki muszą czymś rekompensować małą ilość hp. Chodziło mi o wojownicze kapłanki, taką odnogę przy awansie wojowniczki, mającą słabe leczenie +4, lecz również umiejętność dowodzenia. Niskich odwołuję, niewypał. Niech Amazonki mają jakiegoś berserkera. A propo, w defaulcie Knalganie, Nieumarli i Smoki nie mają 4lvlu. Pomyliłeś chyba z EoMą. Niech ci będzie co do fanatyków, jednak będą oni zbyt podobni do Kharosan. Żeby pojawiła się chociaż u nich jednostka ze skrzydłami Da Vinciego, wtedy bym ich przebolał i zwiad by już był. W tej erze nie widzę jakoś koni, gdyż jej tłem jest archipelag, latające machiny lepsze Edytowane przez AxeFighter dnia 30-07-2012 15:40
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Mam pomysł. Kapitan będzie od teraz Zastępcą Kapitana (3 lvl), a jego awans będzie Kapitanem(4lvl). Dingo, nie bądź taki, twój awatar jest dobry, pasuje na Kapitana.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Co do Kapitana się zgodzę, tylko niech oba lvle będą w stylu awatara (np. zastępca bez peleryny, zaś kapitan z peleryną i pistoletem w pustej ręce).
Edit: Ryboczłowiek z cieniem: /obrazek skasowany/Edytowane przez AxeFighter dnia 18-11-2015 15:36
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Ryboczłowiek ma ten sam problem, co moje pierwsze grafiki - nogi źle ustawione.
Co do przejęcia władzy - planowałem aby działało to na zasadzie podobnej do wygnania żywiołaków (Banisherzy z EoM), tylko że hipnotyzuje jednostkę zamiast ją zabijać.
AxeFighter: Nadal nie ma wyjaśnienia dlaczego ten ryboczłowiek miałby znaleźć się wśród piratów. A i Piko dobrze napisał, lewa (z naszego widoku prawa) noga jest źle ustawiona.
Elensefar: Przyjmuję, w sumie to kapitan nigdy nie był dobrą grafiką, więc propozycja AxeFightera też została przyjęta.
Edytowane przez Dingo dnia 30-07-2012 16:09
Jest kilka możliwości:
* Klątwa jakiegośtam bóstwa, przed klątwą byli piratami,
* Rozmnożenie się potwora z człowiekiem
* Ogólnie będąc od zawsze mieszkańcami mórz, którzy sprzymierzyli się z piratami dla zysków.
Poprawiona grafika: /obrazek skasowany/Edytowane przez AxeFighter dnia 18-11-2015 15:37
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Ostatnia opcja jest nawet możliwa. Jeszcze się zobaczy, ale jak na razie...
6 i 7 frakcja. Mam pomysły.
Tygrysoludy: Rakshasa. Frakcja składająca się głównie z mieczników oraz skrytobójców. Przeciętne hp, dobre obrażenia i odporności w kratkę. Czyli raz dużo na + i dużo na -. Amazonki miały mieć tygrysy, ale i dla nich znajdzie się ciekawy potwór. Tygrysoludy mają także w swojej armii Mantikory.
Tropikalne Elfy: Po prostu, Elfy z dżungli. Fabularnie pozostałe frakcje (oprócz Tubylców) nie wiedzą o ich istnieniu. Ich arsenał byłby dość różnorodny, używali by siecznej, kłującej i obuchowej broni. Wojownicy lekko uzbrojeni, znaliby się także na truciznach, nawet śmiertelnych. Ich czarodzieje byli by wyjątkowi: wykonywali by berserk magicznymi pociskami.
Edytowane przez Dingo dnia 30-07-2012 16:54
Tygrysoludy jakoś takie niewiadomojakie Tygrysy bardziej wg mnie pasują do tubylców i/lub leśnych elfów. Zaś co do elfów z lasu... hmmm... nawet dobra propozycja, tyle, że ja ją widzę jako przeciwność tych mrocznych. Czyli charakter neutralny/praworządny, sojusz z Rakszasami (oryginalnie), jeźdźcy słoni, tygrysów (do wyboru). Fajny pomysł z magami. Jakoś nie widzę obucha u elfów (chyba przyzwyczajenie). Obeznani z naturą jak tubylcy, ale potrafiący ją kontrolować. Zwiadowca to Mewa. Zaś u mrocznych niech ich magowie będą nekromantami. Ej, czy ktoś robi tą erę od strony WML-a?
Edytowane przez AxeFighter dnia 30-07-2012 17:25
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez