Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Wesnoth Adventures
Husarz
Jako że kiedykolwiek myślę o WA, zaczyna mnie już boleć głowa, na jakiś czas zrobię sobie przerwę Pfft

Zrobię jeszcze tą Czarodziejkę (neutralny elf-wsparcie) i jakiegoś tanka w stylu Paladyna, ale kolejna praworządna jednostka? Sad
 
Piko
Zrób upadłego paladyna. Potrzebujemy chaotycznych.
Od razu mówię że chętnie mogę cię wyręczyć i zająć się Czarodziejką. :}
 
Husarz
Więc proszę bardzo. Smile
Zrobię chaotycznego tanka, ale pewnie najwcześniej na dziś wieczór-jutro rano.

Wampir

Tak, wiem, Wamp bardziej kojarzy się z DMG, ale nie miałem innego pomysłu. Zawsze może ktoś zmienić nazwę. xD

Chaotyczny- Tank/Wojownik

Startowo:
41 HP
5 MP
-20% odporności na astralne
miecz 5/3 sieczne wręcz

Bonusy:
5 razy 8 HP, potem 6 HP
3 razy 1 MP
5 razy +2 do ataku wręcz, potem +1

Ataki:
4 atak wręcz- 5 punktów w ataku wręcz
5 atak wręcz- 10 punktów w ataku wręcz
3 atak dystansowy- Rój Nietoperzy i Żądza Krwi

Zdolności:

Związane z siłą ataku:

Żądza Krwi: Wszystkie ataki otrzymują Wysysanie. 3 punkty SA.
Stalowa Włócznia: atak 8/2 wręcz kłujący, pierwszy cios, 5 punktów SA.

MP:

Lewitacja: Wampir może przelatywać nad każdą przeszkodą, zużywając 1 MP. Wyjątek to góry, które wymagają 2 MP. 3 punkty MP.

HP:

Fałszywa Skóra: Wampir otrzymuje 30% odporności na ataki tajemne i 20% na pozostałe magiczne. 3 punkty HP.
Starożytna Zbroja: Wampir otrzymuje 20% odporności na ataki fizyczne i 15 HP. 5 punktów HP.

Wieloatrybutowe:

Ulepszona Lewitacja: Wampir otrzymuje dodatkowo 20% szans na unik, Wymaga Lewitacji i 5 punktów w HP.
Pocałunek Wampira: Wszyscy sojusznicy obok otrzymują Wysysanie/3 punkty życia na cios (w 1.12). Wymaga 6 punktów w HP i Żądzy Krwi.
Rój Nietoperzy: atak magiczny, 8/2 od chłodu. Wymaga 3 punktów SA i 1 MP.
Spragnione Ciosy: Wampir otrzymuje 6 atak wręcz i Najazd. 5 atak wręcz, Pocałunek Wampira i 10 punktów w HP.
Siła z Krwi: Wampir otrzymuje dodatkowe obrażenia i odporności, równe 10% procent jego życia. 9 punktów w SA i 9 w HP i Żądzy Krwi.

pasuje?
Edytowane przez Husarz dnia 21-07-2014 15:45
 
Piko
Teoretycznie można zmienić nazwę na orka, ogra czy trolla, ale nie jestem pewien czy latanie będzie do niego pasować. Ogólnie rzecz biorąc wampiry są mało wesnothowe i nie pasują mi jako archetyp tanka, nie podoba mi się również aura wyssania życia, niektóre umiejętności powinny pozostać unikatowe. Jestem też przeciwko opcji robinia czystego tanka, czołgi same również powinny bić spory dmg, podobnie jak obecny wojownik i przyszły krasnolud (co swoją drogą nie wydaje się być słabą stroną wampira, patrząc na twój opis). Nie gwarantuję że pomysł nie przejdzie, ale osobiście średnio mi się on podoba.

A poniżej przesyłam nową wersję WA, z awansującym barbarzyńcą a także zmianami w innych postaciach i scenariuszach (Zerger znów jest bogatym bandytą, a płaszcz być może będzie działać jak należy).
Piko dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_8.rar [544.55kB / 383 Pobrane]
 
Husarz
Ja tymczasowo pasuję. Nie mam po prostu ochoty na kodowanie Pfft
3-4 dni mnie raczej nie będzie.
Miłej pracy xD
 
Dingo
Zrobiłem z nudów takiego miecznika, może chcecie?
[img]http://img.pl/square/DLYf.png[/img] is not a valid Image.
PfftPfft
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
 
Bravepineapple
w sumie mozna by zastąpić nim grafike fechmistrza według mnie ;d
 
Piko
Ujdzie. Ale następnym razem postarałbyś się bardziej.
 
Husarz
Dobra, archetyp Trolla:

Chaotyczny Tank

Start:
42 HP
5 MP
Resy: 10% na kłujące i sieczne
Maczuga 6/3 obuchowe wręcz
Regeneracja +4

5 razy + 8 HP, potem 5 razy 6 HP i na końcu 4 HP.
3 razy 1 MP
+2 do obrażeń wręcz 5 razy, potem + 1 do obrażeń wręcz

1 bonusowy atak wręcz po 5 ulepszeniach ataku
2 po 8
3 po 12

Związane z atakiem:
Mocne Uderzenia: Ataki Trolla ogłuszają. Wymaga 3 punktów w sile ataku.

Związane z HP:
Ulepszona Regeneracja: Troll otrzymuje Regenerację +8. Wymaga 3 punktów w HP.
Regenerujące Ciało: Troll otrzymuje Regenrację +12. Wymaga 6 punktow w HP.
Kamienna Skóra: Troll otrzymuje +10% odporności na kłujące i sieczne, 20% na obuchowe i 10 % na astralne. W dodatku, jeśli jakimś cudem zginie, zamienia się w kamień, blokując pole. Wymaga 9 punktów w HP i Regenerującego Ciała.

Związane z MP:
Ewolucja: Troll otrzymuje dodatkowo +1 MP oraz 20% obrony na płaskim. Wymaga 3 punktów w MP.

Wieloatrybutowe:
Mikstury Lecznicze: Troll otrzymuje zdolność "Uzdrawia". Wymaga 3 punktów w sile ataku oraz Regenerującego Ciała.
Płomienne Mikstury: Troll otrzymuje atak magiczny zasięgowy 8/4, zadający obrażenia od ognia. Wymaga Mikstur Leczniczych oraz Mocnych Uderzeń.
Brutalność: Wszystkie ataki otrzymują +4 do obrażeń (poza Płomienną Miksturą, która zwiększa swoje obrażenia o 8), oraz Troll otrzymuje Regenerację +16. Wymaga Kamiennej Skóry oraz 2 ataku wręcz.

Opinie? Jak będzie dobrze, oczywiście zakoduję.
 
Heedal
Wg mnie to może być.
www.wesnoth.com.pl/img/syg3.jpg
Twórca Ery Po Upadku (Prace wstrzymane)
Twórca linii nanokombinezonu

Saurians forever!
Nick na Steam/Uplay/Origin: Heedal
 
Husarz
Przepraszam, że się powtórzę, ale: czy ten pomysł się podoba? ;P Chciałbym usłyszeć zdanie od Piko lub od AxeFightera, gdyż nie miałbym ochoty robić czegoś, co się nie spodoba. (bez urazy dla innych, nikogo nie miałem na celu obrazić)
 
Piko
Fejm się zgadza. Cool Statystyki jak i wymagania ulepszeń zawsze można zmienić, ale wstępnie podwyższyłbym mu hp do 45 (ma mieć największą bazową wartość z wszystkich postaci, ok 42 będzie mieć krasnoludzki wojownik od afa), oraz osłabił obrażenia od ataku - do 8-2, aby na nie był bezużyteczny gdy przyjdzie na obijanie przeciwników ale awansowanie obrażeń nie było zbyt opłacalne (2dmg*2 w porównaniu do 2dmg*3 od reszty postaci). Nie jestem pewien czy dobrym pomysłem będzie mu dać uzdrawianie, nie zapominajmy też że przeciwnicy z trucizną spotykani są bardzo rzadko w naszych mapkach (jeden ghoul na High Skies jeśli się nie mylę). Jako atak na dystans zdecydowanie nie dawałbym mu magicznego ognia, kierowałbym się raczej w stronę rzucania głazami. Zamiana w kamień po śmierci nie jest czymś pożytecznym, a zablokowanie kluczowego pola może mieć zgubne skutki dla graczy. Zgadamy się, pogłówkujemy i wymyślimy coś ciekawszego. Umiejętności powinny wymagać więcej zużytych punktów, natomiast bonusy do punktów życia powinny szybciej zmniejszać wartość (po 3 poziomach, tak jak u wojownika). Nie dajemy mu trzeciego ulepszenia do ilości ataków, ba, może nawet drugiego nie dostanie. Obrażenia wręcz także będą zwiększane o +2 tylko 3 razy.

Można odnieść wrażenie że za bardzo go osłabiam, ale dwie podstawowe cechy sprawiają że jest przegięty:
- Jest obrońcą
- Jest chaotyczny
Dlaczego jest to przegięte? Bo większość naszych przeciwników jest chaotyczna, przez co w nocy się bronimy. Największą trudność w naszych mapkach sprawia to, że w nocy postacie graczy są słabe i podatne na obrażenia. Jednostka która może owe obrażenia wsiąknąć i zregenerować oraz oddać ostre obrażenia odwetowe? Me gusta.

Krótko mówiąc: postać musi być nieco słabsza aby nie wykluczyć obrońców praworządnych i neutralnych ze swojej roli.
 
Husarz
Dobrze, do około dwudziestej postaram się coś zrobić, biorąc pod uwagę Twoje propozycje. Smile
 
Piko
W międzyczasie zrobiłem jedną mapkę do WA, rozmiar 45x34. Jestem zadowolony z jej jakości, ale nie do końca przekonany czy nie będzie zbyt trudna - robiłem ją jak każdą inną mapkę a przecież gracze dysponują jedynie sześcioma jednostkami 0.5 poziomu. Zaskryptowanie tego zajmie mi trochę czasu, ale jak wszystko dobrze pójdzie to na weekend się wyrobię. Smile
Piko dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_orcs.map [22kB / 411 Pobrane]

Edytowane przez Piko dnia 24-07-2014 22:15
 
Kuki1537
Świetna, tylko wydaje mi się, że mała. Nie wiem czy starczy dla tylu graczy.
 
Husarz
Ja nic nie mówiłem, że do dwudziestej, dobrze? Smile
Mapkę przetestuję oczywiście. Macie może jutro czas na Gharna? ^^

EDIT: No i zrobię mapkę z przeciwnikami praworządnymi... Ale nie będę mówił na kiedy, bo znowu się ośmieszę. xD
Edytowane przez Husarz dnia 24-07-2014 22:33
 
Dingo
Nie postarałem się z tym mieczikiem, oto postarany się Archer. Można zmienić mu kolor ubranka/hełm by nie był zbyt podobny do Dalekostrzelca. I wiem że ma miecz ale to może tylko w animacji, co? Bo ładnie ta łapa rozbójnika wygląda i nie chce ją oszpecić mieczykiem. Smile Buja?
i839.photobucket.com/albums/zz319/ToaDingo/archer_zps085cbe5b.png
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
 
Husarz
Nie wiem jakim cudem, ale dosłownie kopiując kod od Łucznika i modyfikując do Trolla, nic z AMLAMI mi nie działa o_o Wszystko mam na początku, AMLE są, ale nic nie robią...
Chyba jeszcze trochę to ja popracuję Pfft
 
mylife55
Mój edit WA Dodałem klasę maga wiatru + mapę gdzie atakują nas elfy.Dopiszecie mnie do creditsów?
mylife55 dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_mylife55edit.rar [756.54kB / 413 Pobrane]

Moje Dodatki
Prime Era
 
http://google.pl
Husarz
Dodatek zawierał błędy i nie mógł zostać załadowany.

'RANDOM SIDE' is missing at wes(...).cfg linijka 10.
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 2.21
10,889,486 unikalne wizyty