Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
(Wesnoth 2140) Dyskusja Ogólna
James Revan
inferno, to czekamy na 1.6?
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Nie, mamy przecież 1.5.8. Poniżej znajduje się link do Bety 7.0, która działa tylko na tej wersji:
http://www.mediaf...5gyzqzmxh0
Wszystkie następne wersje W2140 będą robione właśnie pod 1.5.x, czyli pó?niejszy stabilny 1.6. O wersji 1.4.x proponuję powoli zapominać.

Beta 7.0:
-kompatybilność z 1.5.x (1.6)
-poprawnie działający skrypt "kamikaze" (dla Silver T i celownika PCool
-nowe okno dialogowe potwierdzające niszczenie budynków (pozdro dla Sageza Wink)
-poprawione odporności wg Jamesa

Jeśli chcecie grać na tej wersji musicie najpierw pobrać BfW 1.5.8. Archiwum należy wypakować gdzie indziej! Dawny katalog userdata jest w innym miejscu:
Moje dokumenty/My Games/Wesnoth1.5/data/campaigns
[small]Szukałem tego prawie godzinę...[/small]

Zapoznajcie się z tą wersją, a jutro możemy cały dzień testować (dzisiaj wątpię bym znalazł czas). Oczywiście jeśli nie możecie się doczekać, to zgadajcie się dziś i najwyżej przekażecie mi tutaj raportWink

Edit:
Wykryłem parę znaczących błędów i je usunąłem, tak więc macie tu Betę 0.7a:
http://www.mediaf...zymq5ny1zh

Wybaczcie za to zamieszanie, ale tak to jest, jak się pracuje nad 3 największymi projektami na stronie jednocześnie...
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:17
 
James Revan
No dobra ściągam 1.5.8 pisze się ktoś na małe testy dzisiaj?
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
Aureliusz777
Ja , tylko o której u na jakim serwerze ????
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
 
inferno8
Już przetestowaliśmy z Jamesem. Trzeba parę rzeczy przeprawić. Co ciekawe nasze testy trwają nadal, możecie na serwerze znale¼ć naszą grę, przy czym drobna uwaga - my już dawno skończyliśmyPfft (bug serwera)
 
James Revan
Odporności jak dla mnie wyglądają ok, należy jeszcze poprawić kilka drobiazgów, ale jestem zadowolony, ponieważ połowa ery jest już prawie gotowa.
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Beta 0.8:
-poprawione znikające obrazki
-usprawnione stawianie kopalń (osobny przycisk w menu)
-drobna poprawka Tiger Assaulta
-zmieniony koszt celowników (ze 150 do 250)
-dodane 4 mapy (WestWood, Winter, Island i Desert)

Na chwilę obecną nie jestem w stanie poprawić błędnych komunikatów kopalń, co najwyżej mogę je wyłączyć całkowicie na jakiś czas. Na razie tego nie zrobiłem, ale mogę to zrobić przy następnej odsłonie

Zrobiłem 3 mapy do W2140. Dwie z nich są symetrycznie wyważone przy pomocy programu Wesnoth-Symethizer. Jedna z nich - W2140 Desert - jest najbardziej dopracowana. Zawiera zmienione obrazki pór dnia, co sprawia, że rozgrywka jest bardziej klimatyczna. Dodałem też najważniejszą zmianę:
/obrazek skasowany/
Tak, to złoża surowców. W miejsca niektórych wiosek wstawiłem nowe obrazki. Mam nadzieję, że się podobaWink
Potrzebnych jest jeszcze parę zmian m.in dodanie cienia pod jednostkami, dokończenie reszty map itp. Mimo to mogą gdzieś się ukrywać jakieś drobne bugi, których nie jestem w stanie samemu odkryć. Tak więc tu macie link:
http://www.mediaf...xyw52vmdzx
i przetestujcie wspólnie tę wersję.
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:18
 
James Revan
Jeśli ktoś się pisze na testy dzisiaj około 20:00-21:00 to się zgłaszać tu, nie zarzekam się, że ten termin jest 100% pewny, ale wolę uprzedzić wcześniej.
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
rayden
no to ja się piszę
 
http://dorlas.ovh.org/wesnoth/
James Revan
przypominam, że aby wziąć udział w teście należy mieć zainstalowaną najnowszą betę oraz BfW w wersji 1.5.8
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
rayden
sorki za dubbel Pfft ale inferno ja ściągnąłem bfw1.5.x i wrzuciłem tą erę i nie chce jej czytać Frown
do tej ścieżki wrzuciłem:
D:\Documents and Settings\Administrator.LAPTOP-DE19D6F2\Moje dokumenty\My Games\Wesnoth1.5\data\campaigns
i w tym folderze mam folder W2140 i plik W2140.cfg i nie widzi w grze Sad a dlatego na D bo ja kiedyś tak kombinowałem z nazwami dysków i teraz mam na D windowsa a nie na C Grin hehe

edit:
hehe a ja wrzuciłem tą erę gdzie mam gierkę zainstalowaną i dopiero zaczęło widzieć Grin
Edytowane przez rayden dnia 30-01-2009 22:17
 
http://dorlas.ovh.org/wesnoth/
James Revan
Ok zagrałem i mam kilka wniosków:

1. Koniecznie zmniejszyć hp ciężkich mechów, są stanowczo zbyt mocne, myślę o zmniejszeniu o połowę.
2. MCU musi mieć 3 punkty ruchu, 1 według mojego pierwszego pomysłu lub 2 jak jest teraz to za mało
3. Zmniejszyć pancerz MCU o połowę, ciężkie mechy ledwo je są w stanie drasnąć, a powinny miażdżyć
4. MCU potrzebuje możliwości ruchu po kazdym terenie, grałem na mapce gdzie był śnieg i woda oraz góry i na żaden z tych terenów nie był w stanie nawet wjechać, a co dopiero mówić o poruszaniu się
5. Spider I (ten działkami plasmowymi) atak trwa za długo, zmniejszyć ilość ataków do 5-ciu i podnieść siłę ataku do 120 przy obniżonej celności (w stylu szczenięcia trolla z ludów północy z ery default. silny atak ale kiepska celność)
6. Dołożyć precyzję dla Spider II, ale zmniejszyć siłę strzału o 25 punktów
7. Podnieść atak SILVER T (samobójca) do 140 punktów
8. Jeśli się da, zmienić ilość odnawianego hp w wiosce, maszyna mająca kilkaset punktów hp dostająca 10 wygląda zabawnie


To tyle z moich spostrzeżeń, część jestem w stanie sam zrobić, ale nie wszystko.

BTW inferno, ciekawe mapki Wink
Edytowane przez James Revan dnia 30-01-2009 22:33
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
rayden
zgadzam się z prawie wszystkim po za obniżeniem hp ciężkim pojazdom... bo to jakoś mi nie przeszkadza... ale cena piechoty powinna być obniżona... no i żeby z wiosek więcej kasy dostawać bo zanim człowiek na cokolwiek uzbiera to z 10 razy grę przejdzie jednostkami średniej klasy ;] noo i ten Plasma Blast czasami mnie straszył tą swoją animacją Grin hehe a w szczególności odgłos jaki wydaje z siebie myślałem że ktoś mnie atakuje czy coś Smile noo i jak chodzi o procent trafienia w budynki według mnie większość jak nie wszystkie jednostki powinna mieć tak z 90% na trafienie w budynek w końcu nieruchomy jest ;] i chyba Hell Wind ma za dobrą skuteczność w trafianiu.... sorki że tak nie w punktach

edit:
i jeszcze nie które animacje nie są dopracowane albo podczas ataku znika jednostka albo głos jest animacja jakaś przycięta i nie widać czy hp zabrał atak Smile
Edytowane przez rayden dnia 30-01-2009 23:51
 
http://dorlas.ovh.org/wesnoth/
inferno8
@James: bardzo słuszne wnioski. Wydaje mi się, że byłbyś w stanie zrealizować punkty 1-7. Mógłbyś to zrobić? Jakbyś skończył i podał link to ja zająłbym się punktem 8 i znikającymi animacjami.

@Rayden: ciężkie pojazdy mają hp jak... budynki. Trzeba to zmienić. Inaczej słabsze jednostki są nieopłacalne i zbędne.
50g na turę to całkiem słuszna wartość. Z resztą na tym polegał cały Earth. Stopniowa rozbudowa słabej bazy w superfortecę z bronią masowego rażenia i ciężkimi machinami była esencją zabawy.
Słuszna uwaga co do budynków, zobaczę co da się zrobić.
HellWind zrzuca bomby plazmowe o pewnym zasięgu. Nalot taki powinien trafiać częściej niż normalnie. Z resztą bombowce te latały nisko nad powierzchnią.

Powiedz mi jeszcze, które jednostki znikały i które miały przycięte animacje.

Dzięki za te sugestie, spisaliście się na medal. Czekam na odpowied¼, James.
 
James Revan
@inferno: Zrobiłem wszystko, prócz punktu ósmego, a o to wersja beta 0.8a http://www.mediaf...jmzmonoykn
Edytowane przez James Revan dnia 31-01-2009 14:03
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Ok, teraz czekam na Raydena.
 
rayden
oj oj Grin mogłem od razu zapisywać co to za jednostki były... :/ na pewno ten latający bombowieć znikał w czasie ataku przeciwnika... i jeszcze te duże mechy co mają chyba atak plazy czy coś... to takimi laserkami strzelają po parę razy to czasami było tak że animacją się przycinała (bo nie wiem jak to inaczej nazwać) i nawet jak trafił nie pokazywało ile hp mu zabrało
 
http://dorlas.ovh.org/wesnoth/
inferno8
Dobra, dzięki. Odezwę się jak będę już coś miał. A co do tego bombowca to nie mogłem się doszukać błędu, dziwne...
 
rayden
to było tak jak jakiś duży mech był od bombowca niżej i na lewy ukos i miał chyba rakiety bo animacja była z takim podmuchem no i wtedy bombowiec jak już nie atakował to przy tym ataku znikał Grin
 
http://dorlas.ovh.org/wesnoth/
James Revan
Polecam sprawdzić nową betkę Wink dodałem kilka opisów dla jednostek Grin
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.19
10,884,732 unikalne wizyty