Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
XVII Century project - Eastern Europe at War
inferno8
0.6.4:
http://www.mediaf..._0.6.4.rar

-statki mają harcownika;
-wszystkie jednostki z działami są praworządne;
-poprawione d¼więki ginących okrętów;
-poprawione exp poborowego;
-poprawiony bug z awansem czajki lvl2.

Edit:
Zuploadowałem w trakcie twojego edytowania postu, vul. Niech Sagez wypowie się w kwestii kolubryn. Jak dla mnie mają niskie covery, łatwo trafić, ale nie wykluczam, że możesz mieć rację.
Edytowane przez inferno8 dnia 01-01-2010 21:43
 
Sagez
Rozwalenie ich jazdą nie sprawia problemu, ale dobrze zabunkrowane mogą rozwalić spokojnie 3 piechurów... ciężka sprawa. Pamiętajmy o tych 3 punktach ruchu, to przecież bardzo mało, można ją osaczyć. Jeśli osłabiać, to bym poleciał po odpornościach.
edit - poleciałbym po siecznej. Najłatwiej wysiec obsługę, a większość jednostek ma atak siecznym. Na pewno - 20 załatwiłoby sprawę. Ewentualnie też na kłute. I jużSmile
Edytowane przez Sagez dnia 01-01-2010 22:32
 
Arturion
Zaprogramować statki? Sie wie!
 
ZawaPL
Ja bym kolubrynie zmniejszył hp. Na pierwszym poziomie niech ma coś koło 55-65, na drugim, coś w okolicach 75-80. Bo obecnie ma 65 i 90, co jest sporo, po nich następny pod względem życia jest chyba dopiero Szwedzki Generał z tylko70P¯.
Odporności też można zmniejszyć, ale nie tak bardzo. Szwedzi mają być bardziej zaawansowani technologicznie więc nie powinni mieć o wiele słabszych odporności. Oczywiście te covery nie powinny byc za wysokie(70% na kłującą :/).
Ja bym spróbował to tak wyważyć by większość statystyk miała wyższych niż reszta armat, ale bez przegięcia. Ja bym ustawił odporności na takie jakie ma reszta armat.
Dodatkowo bym zmniejszył ich cover na wzgórzach na 40%.
A może premia do celności powinna tylko obowiązywać gdy przeciwnik jest w zamku?

A tak poza tym to kolubryna ma mieć mniej ruchu niż działo oblężnicze?

I jeszcze jedna mała uwaga odnośnie Szwedów: wydaje mi się że powinni być troszeczkę szybsi na śniegu, w końcu w Szwecji jest raczej zimno z tego co się orientuję więc nie powinni mieć oni wielkich problemów z poruszaniem się po śniegu. Ja bym proponował ustawić koszt ruchu wszystkich niemechanicznych na 2, covery piechoty na 40%, a kawalerii na 30%. Cześć jednostek już spełnia te warunki.
 
vul6
Kolubryna to wyjątkowo wielki, nieruchawy kloc, nie może się poruszać zbyt szybko.
Bez sensu z premią gdy przeciwnik jest w zamku - przecież kogoś za murami trudniej trafić niż gdy stoi sobie na łące.
Faktem jest że Szwedzi powinni być nie¼li na śniegu.
Statek na 3lvl ma coś koło 100hp, a kolubryna chyba nie powinna mieć mniej hp niż sama ma obrażeń
 
inferno8
0.6.5
http://www.mediaf..._0.6.5.rar

-wyzerowane odporności linii kolubryn;
-wszystkie szwedzkie armaty mają cover 40% na wzgórzach;
-Szwedzi są śniegolubni - 40% coveru, koszt ruchu wynosi 2.

Nie dawałem podatności ani odporności kolubrynom. Uczyniłem je za to łatwiejszymi do trafienia. Pograjcie i powiedzcie czy jest lepiej.

@Arturion: Zaczekaj z tymi statkami, to jeszcze nic pewnego, ewentualnie zrobimy na końcu.
Edytowane przez inferno8 dnia 02-01-2010 10:37
 
vul6
Rano grałem jeszcze w 0.6.3 i statek szwedzki też krzyknął zduszonym głosem przy śmierci (jak będziesz to inferno poprawiał to zobacz też na tureckie fusty, możliwe że tam też się to wkradło)
 
ZawaPL
Z tą premią chodziło mi nie o trafienie samego przeciwnika, ale muru. Mur jest łatwiejszy do trafienia, a gdy się go rozwali to jednostka stojąca na nim nie ma wielkich szansa na przeżycie. Dlatego proponuję by kolubryna miała wyższe szanse na trafienie atakując zamek. Tylko proponuję to w zamian za to co ma obecnie Smile.
I Szwedzkie statki powinny mieć większe koszty ruchu po zamku, bo obecnie mają 1.
Edytowane przez ZawaPL dnia 02-01-2010 13:52
 
inferno8
Sprawdzę te jęki. Możliwe, że ten jeden statek przegapiłem, ale pamiętam, że analizowałem wszystkie okręty w erze.

Z tą celnością to jestem na nie. Kolubryny mają potężną zdolność niszczenia miejsc rekrutacji, która to modyfikuje mapę na czas trwania całej potyczki. Jeśli damy bonusową celność przeciwko zamkom, to ich zabraknie. Raz jak grałem w obronie to zniszczyłem pół własnej twierdzy. Lepiej nie przeginać z tym modyfikatorem szansy.

Załatwię wyższy koszt dla okrętów w zamkach.
Edytowane przez inferno8 dnia 02-01-2010 14:26
 
Sagez
I jeszcze jedna moja sugestia z wczorajszej gry z vul6 - niech czajki mają jakieś 20 na płaskim, bo ubić to ciężko, strzela i trafia. Zresztą, jak statki dostały harcownika...
Ja robię sobie przerwę. Słuchajcie inferno8, bo jest tu najmądrzejszy i ma największe doświadczeniePfft Dobry balans to najważniejsza sprawa. Jak będziecie dodawali Ruskich i Austriaków, to pojedynczo, lepiej się zajmować jedną frakcją na raz. Warto byłoby dorabiać teraz cechy narodowościowe w coverach (typu Turcy dobrzy na piachu, Szwedzi i Ruscy śnieg i lód, Tatarzy piesi na bagnach, itp ->składniki EEaW). No i te statki, bo to newralgiczna kwestia. Przykładajcie się i nie śpieszcie, EEaW ma wymiatać i tyleCool Na teraz kompletność Ery oceniam na jakieś 55%. Jestem przekonany, że możliwy jest dobry balans dla EEaW, ale nie wiem, czy nie będzie to godziło w specjalne zdolności danych nacji, a nie lubię kompromisów.

W przyszłości pomyślimy o ewentualnych bajerach - jest pełno fajnych zdolności i rozwiązań, które można wykorzystać - mam na myśli Modern Combat (rewolucja ale ''gameplay ssie'', a tego nie chcemyGrin) i XVIII Warfare Era.
Trzymajcie się, świetnie się z Wami pracowało, pracuje i będzie pracowaćSmile
Sagez
 
vul6
Szkoda że Sagez bierze urlop, ale po nim wróci pewnie ze zdwojoną siłą Pfft
Tymczasem znalazłem kolejnego buga - chorąży proroka po awansie na 3lvl może dalej awansować. A ponieważ awansuje na... wielkiego chorążego królewskiego Shock to i w grze wywala błąd.
 
Arturion
Jęk człowieka przy zatopieniu statku, chyba ma sens prawda? W końcu tam są dziesiątki ludzi Wink
 
vul6
nie sądzę, mnie taka antropomorfizacja takiej wielkiej konstrukcji raczej śmieszy Pfft
 
inferno8
0.6.6:
http://www.mediaf..._0.6.6.rar

-statki w zamkach poruszają się maksymalnie wolno;
-czajki mają 20% na płaskim;
-poprawiony awans chorążego proroka.

Nie znalazłem jęków w obecnej wersji. Myślę vul, że miałeś przestarzałą.
Dopóki nie mamy Rusków, powinniśmy wypolerować od strony technicznej to co mamy.
 
ZawaPL
Gdy się zaznaczy kolubrynę królewską, to jej obrazek w podglądzie z boku jest rozciągniey. Wygląda to tak.

I jeszcze jeden błąd. Wy też nie macie d¼więków przy atakach czerna/sotnika?
Edytowane przez ZawaPL dnia 02-01-2010 17:36
 
vul6
Aha, sorry inferno, miałem o tym już dawno napisać, ale mi wypadło z głowy ;/ statki szwedzkie w brodach rzecznych są zanurzone do poziomu żagli co wygląda dosyć cudacznie
 
inferno8
@Zawa: Wiem o co chodzi, obrazek się nie mieści. Zastosuję sztuczkę jak z chorągwiami.

@vul: Już próbowałem się tego pozbyć, ale nie było efektów. Ale naprawię to, bo mam pomysł jak. To samo zrobię dla statków w wodnych wioskach.

No i piszcie propozycje zmian. Ja na razie nie mam nic do dodania.
 
vul6
Kolejny bug wykryty: Kozak na 3lvl też wbija expa jak czajka, np. 34/30 i nic się nie dzieje
Poza tym po osłabieniu tych kolubryn Szwedzi wydają się być słabsi dosyć mocno, nie wiem czy to tylko takie przelotne wrażenie, czy trzeba będzie znowu wymyślać jak ich wzmocnić.
 
ZawaPL
To ja mam jeszcze jedną propozycję. Może by umożliwić kozakom i tatarom przejmowanie pokonanych armat? Coś na zasadzie zombie'ch z podstawki. Taki kozak pokonuje armatę i staje się ona częścią jego armii. Możne by zrobi jakieś ograniczenia typu tylko jednostki drugiego poziomu mogą to robić, no i te armaty ich były by oczywiście słabsze.
 
inferno8
Wtedy musielibyśmy na nowo rozpisać ich hp. Bo skoro celem nie staje się armata, a obsługująca ją załoga to życie leci drastycznie w dół. No i takie przejmowanie nie może działać na zasadzie zombi z default, bo nowa załoga brałaby się znikąd.

W ogóle sam pomysł jest realistyczny i historyczny, lecz wymaga skomplikowanej roboty technicznej, ale co najważniejsze - jest możliwy do zrobienia. Pytanie czy nie skomplikuje rozrywki (rewolucja, ale gameplay ssie Pfft). No i co zrobić np. z tatarami? Raczej armat nie mieli, a gdyby jakąś zdobyli to pewnie nie wiedzieliby jak używać. Czyli bajer, ale nie dla wszystkich.

Czekam na opinie innych.
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.17
10,824,196 unikalne wizyty