|
(Wesnoth 2140) Dyskusja Ogólna
|
| inferno8 |
Dodany dnia 31-01-2009 19:26
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Właśnie zauważyłem. Są wspaniałe 
Już odkryłem błąd w tym bombowcu i naprawiłem. Był w zupełnie innym miejscu, niż sądziłem 
Poza tym znalazłem kod do zmiany leczenia w wioskach. Teraz muszę go tylko przetestować i wprowadzić ewentualne poprawki
Ile ma leczyć nowa wioska? |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 31-01-2009 19:39
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Piechota ma około 90 hp
Lekkie pojazdy koło 300hp
Cieżkie do 900hp chyba
Piechota i tak długo nie pożyje jak na polu bitwy pojawią się mechy
Lekkim pojazdom przyda się porządna naprawa po starciu ze Spiderem
Cieżkie mają tyle hp, że im starczy na trochę
Proponuję albo 40 albo 60, wydaje mi się, że to rozsądne.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 01-02-2009 10:29
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
James, możesz podać osobne wartości dla piechoty, pojazdów lekkich i ciężkich. W zależności od rodzaju jednostki w wiosce, odpowiednia ilość hp zostanie dodana 
Można coś takiego zrobić. Przed chwilą sprawdzałem i działa Powiedz tylko konkretne wartości dla poszczególnych kategorii. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 01-02-2009 13:54
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
no to 20 dla piechoty, 60 dla lekkich pojazdów i 100 dla ciężkich
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 01-02-2009 17:23
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Beta 0.9 jest już dostępna:
http://www.mediaf...zkdnnjgywm
-liczne zmiany wprowadzone przez Jamesa
-budynki już nie robią uników
-wioski leczą odpowiednio duże ilości hp dla poszczególnych kategorii jednostek (tylko na mapach W2140)
-naprawiony znikający HellWind
-cienie pod jednostkami
Nie udało mi się odblokować zacinającej się animacji Spidera. Problem występuje tylko wtedy, kiedy atakowany jest budynek. Normalnie wszystko działa w porządku. Na razie to zostawiam, bo błędu w kodzie nie ma (to już wina silnika gry).
Pozostał już niewielki krok do Bety 1.0. Musicie jednak przetestować tę wersję. W grze wszystko stanie się jasne - ostanie poprawki i publikujemy! |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 01-02-2009 18:02
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Dobra, dzisiaj około 20:00-21:00 będę testował, jesli ktoś się pisze proszę o pojawienie się i po raz kolejny przypominam, że aby wziąć udział w testach, nalezy mieć zainstalowane BfW w wersji 1.5.8 oraz najnowszą betę.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| rayden |
Dodany dnia 01-02-2009 19:15
|

Czeladnik

Postów: 80
Data rejestracji: 14/01/2009 21:52
|
zgłaszam się teraz problemu z dodatkiem nie będzie  |
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 01-02-2009 20:07
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
też się zgłaszam |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 01-02-2009 20:48
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Testy zaczynają się o 20:00 czyli za jakieś 10 minut, po 20:00 czekam 5 minut i ani minuty dłużej, kto będzie to będzie, kogo nie będzie jego sprawa.
EditŁ
Ok, pogralismy i jednak kilka spraw wyszło na jaw:
1. Wioski dodają hp zamiast leczyć, znaczy jeśli jednostka ma 100 hp i to jest maks, to wioska doda jej więcej hp
2. Kopalnia daje 2x ilość złota zamiast raz, to znaczy jeśli jest ustawiona na +50 złota, to dodaje +100 złota
3. Tiger Assault ma 100% odporności na ogień, nie powinien tyle mieć, jedynie HellMaker i HellBike mają mieć 100% (dam radę zrobić)
4. Tiger Assault jest za mocny przy tej ilości ataków, wymaga zbalansowania (dam radę zrobić)
5. Hellwind znika podczas ataku północ-południe
6. Bombardowanie Hellwinda powinno być niestkuteczne lub w ogóle nie działać na samoloty (mogę spróbować zrobić)
7. Wieżyczki mają za niską celność (dam radę zrobić)
8. Budynek główny jest zbyt wrażliwy na ataki plasma blast, co sprawia, że bardzo szybko można grę skończyć (powinienem dać radę zrobić)
rayden uważa, że przydałaby się jednostka lecząca, mnie koniecznie potrzebna nie jest.
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:18
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 02-02-2009 14:15
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Świetnie, teraz moja weryfikacja:
1. nic nie poradzę na te wioski. To już wina silnika gry. Kod, którego użyłem jest na oficjalnej stronie BfW, więc myślałem, że jest poprawny, no cóż. Teraz pozostaje pytanie co dalej? Rezygnujemy z leczenia we wioskach?
2. patrz punkt wyżej. Możemy ewentualnie postąpić ruskim sposobem, czyli dać 25, żeby wyszło 2x tyle, a wiec 50g.
5. super, znowu muszę wziąć lupę...
Jednostka lecząca powiadacie... jeśli zrezygnujemy z leczenia wiosek to aby cokolwiek można było reperować potrzebny będzie jakiś pojazd naprawczy. Ewentualnie możemy sobie darować, robiąc UCS frakcją silniejszą od ED, ale bez leczenia.
Jeszcze raz dziękuję za Waszą pomoc. Czekam na odpowied¼. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 02-02-2009 18:04
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Ok, czyli jak rozumiem resztę punktów zostawiasz mnie?
Nie wiem czy jest sens robić UCS silniejsze od ED skoro ED zajmiemy najwcześniej po Twojej maturze.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 02-02-2009 19:03
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Tak, reszta jest dla Ciebie. Nie jestem programistą, ale może spróbuję jakoś te wioski naprawić (żeby dodając hp nie przekraczały limitu jednostki). Nie wiem, czy coś osiągnę, nie przepadam za programowaniem... |
| |
|
|
| rayden |
Dodany dnia 03-02-2009 03:41
|

Czeladnik

Postów: 80
Data rejestracji: 14/01/2009 21:52
|
Inferno a nie możesz podpatrzeć (jeśli się da) kodu standardowych wiosek co dają po 8hp tam powinna być jakaś regułka uwzględniająca to że dodaje punkty hp do maksymalnej granicy życia jednostki ;] |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 03-02-2009 15:49
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Jak sam znajdziesz, to mnie zawołaj. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 04-02-2009 20:45
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Wybaczcie mi długi czas, ale nie mam teraz zbyt wiele czasu. Nowa betka będzie jak znajdę chwilę na poprawki.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 05-02-2009 15:22
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Mi się nie spieszy, wręcz przeciwnie |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 20-02-2009 13:32
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
http://www.mediafire.com/file/jmjvmolwzxt/W2140_beta_09a.zip
Beta 0.9a:
1. Kopalnia zmieniona na +25 złota, zgodnie z pomysłem inferno
2. Poprawiony Tiger Assault
3. Poprzez wprowadzenie nowego typu obrażeń "airstrike" dość łatwo się uporałem z problemem bombardowania hellwinda na samoloty, obecnie jest całkowicie nieskuteczne
4. Wieżyczki mają 100% celność
5. Budynek główny ma podwyższoną odporność na plasma blast do 50%
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-02-2009 14:35
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
James, będę musiał powoli wyłączyć się ze wszystkich projektów, tak więc powiedz mi co jeszcze ode mnie potrzebujesz, bo to ostatnia chwila, kiedy jeszcze mogę coś zrobić w W2140. Ja już na prawdę nie mam wolnego czasu, a chcę to chociaż w połowie skończyć... |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 20-02-2009 21:48
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Jeśli mógłbyś to popraw tą animację Hellwinda i raczej poradzę sobie z resztą. Ostatnie poprawki wprowadziłem dosłownie w kilka minut i z WMLem radzę sobie lepiej. Jeśli coś jeszcze poważniejszego wypadnie to naprawdę tylko w ostateczości odezwę się do Ciebie na gg, spróbuję sobie radzić sam.
Ale tak myślę, że teraz pozostał jedynie balans jednostek podczas gier na poważnie, a nie dla testów i w sumie można wypuścić Betę 1.0, więc tak jak mówię, jeśli możesz to popraw tą animację HellWinda i raczej możesz w miarę bezpiecznie resztę zostawić mi.
Edit:
Gdyby mógł mi ktoś pomóc z opisem na forum wesnoth.org do ery, byłbym wdzięczny. Może być po polsku, sam zrobię tłumaczenie.
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:19
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 14-03-2009 15:19
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Może coś takiego?
Wesnoth 2140 to dodatek James'a Revana i Inferno8 ( twórcy Ery Magii ) inspirowany grą Earth 2140. Rozgrywka ma miejsce w postapokaliptycznej przyszłości, na zniszczonej powierzchni Ziemi, gdzie ścierają się ze sobą frakcje ED i UCS. Era ( w opinii testujących ) jest pod wieloma względami nowatorska, zupełnie inny jest także jej klimat - futurystyczne budynki i jednostki nie mają nic wspólnego z tymi ''wesnothowymi''.
Jej zaletą jest to, że rozgrywka wzbogacona o nowe aspekty ( kopalnie, budowanie, broń masowego rażenia, lotnictwo) pozostała zarazem prosta i intuicyjna. Zresztą, sami spróbujcie i oceńcie. Wesnoth 2140 zawiera na razie jedną kompletną frakcję (UCS).
¯yczymy pozytywnych wrażeń i liczymy na Wasz feedback  |
| |
|