|
XVII Century project - Eastern Europe at War
|
| vul6 |
Dodany dnia 04-01-2010 16:35
|

Adept

Postów: 119
Data rejestracji: 16/08/2008 18:49
|
inferno8 napisał/a:
(rewolucja, ale gameplay ssie  )
No i to jest sedno. Mogło by być za dużo zamieszania z tym wszystkim, tylko po to żeby się okazało że to jest zwyczajnie niegrywalne. Ja jestem raczej na nie, chociaż pomysł ciekawy |
| |
|
|
| peroox |
Dodany dnia 04-01-2010 18:36
|

Adept

Postów: 136
Data rejestracji: 03/10/2009 22:59
|
Mi nie działa ten dodatek. |
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 05-01-2010 21:09
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Sprawdz czy umieściłeś go w dobrym miejscu, albo powinien być w Moje Dokumenty/My Games/Wesnoth1.7/data/add-ons, albo w folder_z_gra/userdata/data/add-ons. Jeden z tych folderów powinien istniec jeśli odpaliłeś już grę(jak nie to ściągnij byle jaki dodatek i zobacz gdzie się pojawi).
Co do pomysłu armat to może zrobić że po pokonaniu wrogiej armaty, tacy kozacy mogą po prostu sami je rekrutować? -mają prototyp i mogą do niego ludzi szkolić ), a tak na serio to żadne(proste) rozwiązanie nie przychodzi mi do głowy.
I jeszcze kilka pomysłów ode mnie:
-poborowy i jego "następcy" są odporni na szarże- taki mały bajerek by podkreślić jego przewagę nad kawalerią 
-działo i kolubryna mają podwojone odporności jeśli są otoczone z dwóch stron przez sojusznicze jednostki(muszą by po obu stronach, coś jak w przypadku cios w plecy)- zachęci to gracza do większego kombinowania, a nie tylko atakowania pojedynczymi jednostkami
-namiot zwiększa zdolności lecznicze medyków znajdujących się obok niego o 50% czy może nawet 100%- następny bajerek by budować różnorodność jednostek
-może by dodac szwedom jakiegoś szpiega/zwiadowcę?
A tak pozatym to chyba też będę musiał na chwilę zniknąc(może będę się pojwwiał na stronie, ale nie wiem), na jakiś miesiąc(egzaminów się naroiło że aż głowa boli). |
| |
|
|
| vul6 |
Dodany dnia 05-01-2010 21:32
|

Adept

Postów: 119
Data rejestracji: 16/08/2008 18:49
|
ZawaPL napisał/a:
-poborowy i jego "następcy" są odporni na szarże- taki mały bajerek by podkreślić jego przewagę nad kawalerią 
-może by dodac szwedom jakiegoś szpiega/zwiadowcę?
To era przede wszystkim HISTORYCZNA i tego się musimy trzymać. O to chodzi właśnie, ze husaria zmiatała szarżą pikinierów szwedzkich, to jest jedna z najistotniejszych kwestii, więc kompletnie nonsensowny pomysł żeby dawać im odporność na szarżę. No i skąd szpiedzy/zwiadowcy u Szwedów? Nie wydaje mi się to zgodne z historią. |
| |
|
|
| peroox |
Dodany dnia 06-01-2010 18:42
|

Adept

Postów: 136
Data rejestracji: 03/10/2009 22:59
|
A. A ja gram na 1.6 to nie ściągałem 1.7 |
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 07-01-2010 23:55
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
@vul6
Nie mówiłem że chodzi mi o husarię. W tej erze są też inne jednostki z szarżą. Główną cechą pikinierów było to że w przeciwieństwie do innych jednostek byli w stanie oprzeć się wrogiej szarży, a to jest historycznie nie? Dodatkowo taka pika mogłaby spokojnie być dłuższa od kopii husarskiej, co im szarży nie pomagało. Ale jeśli chcesz żeby husaria ich miotła można to zrobić inaczej: dać pikinierom odporność na szarżę, a husarii zmienić zwykłą szarże na coś innego. Czytałem że wcześniej były propozycje by po pokonaniu jednostki husaria wchodziła na jej pole, lub by miała premie jeśli przy niej jest inna husaria, można by to było dodać to jej szarży "specjalnej". Wydaje mi się że będzie to bardziej historyczne(no i każdy z nas będzie happy ;P).
Co do szpiegów, to była tylko taka propozycja wychodząca bardziej z urozmaicenia rozgrywki, niż z uczynienia jej bardziej historycznej. Mimo wszystko szpiedzy byli używani od zawsze i wszędzie z tego co mi się wydaje, więc nie wiem czy byłoby to aż tak nie historyczne. No chyba że Szwedzi byli wyjątkowo honorowi i nie używali podstępów, to inna sprawa. Dodatkowo Szwedzi mieli być najbardziej zaawansowani technologicznie w tej erze, a szpiegostwo to chyba mimo wszystko ważna "technologia". Ale jak mówiłem wcześniej ten okres w historii nie jest moją mocną stroną, preferuję starsze czasy i wiem że w starszych czasach szpiegów używano a pikinierzy byli efektywni przeciw kawalerii . No chyba że bardzo wam przeszkadza jeśli Szwedzi będą mieli szpiegów, nie będę aż tak nalegał, ale zastanówcie się nad tym.
No i co z resztą moich propozycji?
Edytowane przez ZawaPL dnia 08-01-2010 00:26
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 08-01-2010 09:31
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Teraz ja się wypowiem.
- pomysł z przejmowaniem armat - oznaczam go jako projekt do bonusowej realizacji, tzn. że jak zrealizujemy założenia podstawowe, to o ile zajdzie taka potrzeba, wprowadzimy przejmowanie na próbę;
- pikinierzy zdolni powstrzymać szarżę - można spróbować i się przekonać jak to będzie pasowało, choć nie jest to proste od strony technicznej. Mimo to spróbuję coś wykombinować.
- pomysł z podwojoną odpornością armat przy specyficznym otoczeniu jednostek - jestem na nie, gdyż komplikuje to rozrywkę. Zależy nam na odzwierciedleniu podstawowych mechanizmów Wesnoth. Każda innowacja nas od tego oddala, więc musimy się ograniczać tylko do niezbędnych zmian w systemie potyczek;
- namiot zwiększający leczenie przyległych medyków - to mi się podoba. Taki bajer realistyczny, medyk mógł zawsze skoczyć do pobliskiego namiotu po lekarstwa itp. Spróbuję to wprowadzić na próbę, ale nie liczcie na wielkie bonusy;
- nie widzę szpiegów w EEaW. A zaawansowanie technologiczne Szwedów dotyczyło ich sfery militarnej (reformy armii itd.). Tak więc razem z vulem nie jesteśmy za tym. |
| |
|
|
| peroox |
Dodany dnia 08-01-2010 17:54
|

Adept

Postów: 136
Data rejestracji: 03/10/2009 22:59
|
Co do Pikinierów:
-Pikinier zawsze miał przewagę nad kawalerią jeżeli ona atakowała z przodu . Ale to trudne do zrobienia. Można by było zrobić 1 atak np. x2
-Zaś kawaleria atakiem na tyły rozgramiała wroga tzw. Oskrzydlenie(nie wiem czy trudne do zrobienia)
Co do szpiegów:
Co on mógłby robić?? zatruwać?? okradać z broni
Aha. Są jakieś specjalne mapy do EEaW?
Edytowane przez peroox dnia 08-01-2010 17:55
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 08-01-2010 18:41
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Nie komplikujmy sprawy, Peroox. Biorę to na siebie.
Nie ma jeszcze specjalnych map do EEaW. Jeśli jakieś mają powstać, to prawdopodobnie na samym końcu. |
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 19-01-2010 15:55
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
Ja chciałbym zwrócić uwagę na:
1.Poborowy i kolejne jego levele powinni mieć jakieś obniżone szanse na trafienie piką np.10% mniej niż szabelką lub określone np. 40%(zawsze można dać defend only, ale chyba nie tamtędy droga). Bo ona była wielka i ciężka, a posługują się nią jak szablą, przez co rapier jest nieużywany i nieskuteczny. To jedna sprawa, zaś trzeba jeszcze zmniejszyć jego cenę kosztem siły uderzenia piki.
2. Rajtar i reszta konnicy są zbyt silni- są odporni na kłującą. W ogóle powinno się pomniejszyć koszt szwedów, bo w kampaniach(jeśli są planowane) będzie opłacalniejsze przywoływanie jednostek niż ich rekrutacja.
3.Chorąży proroka i jego następny level mają obydwaj 2 poziom.
4.¯eby ktoś w ogóle chciał rekrutować niewolnika, powinno się obniżyć jego koszt lub stworzyć drugą, atrakcyjniejszą drogę rozwoju niedostępną w rekrutacji.
5.Adept husarski i husarz: wywalić no counter-attack, ponieważ wróg i tak najczęściej ginął, a jeśli husarz chybił to ponosił poważne konsekwencje[Przy elicie można zostawić no counter(lepiej atak kopią dać "attack only" )].
Na razie to tyle, jak coś jeszcze znajdę to zgłoszę.
A, i pytanie: co znaczy po polsku ta zdolność crosshair?
Edytowane przez Vetch dnia 19-01-2010 16:28
|
| |
|
|
| Aureliusz777 |
Dodany dnia 20-01-2010 13:47
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 268
Data rejestracji: 30/12/2008 14:53
|
Po "wiekach" nie wchodzenia na ten temat(gdyż tutaj się zaczął mój spam) wracam ze strachem i mam kilka pytań i sugestii.
Pytania:
-Vetch ,jaka drugą drogę rekrutacji proponujesz dla niewolnika???Wyzwoleniec???Podaj kilka przykładów.
-Peroox...a myślałem ,ze to ja mam talent do udziwniania wszystkiego co możliwe...Mam takie wrażenie ,że ty byś cały wesnoth zmienił gdybyś dostał taką szanse.A teraz pytanie:Jak chcesz zrobić te zmiany co?To by utrudniło już i tak skomplikowane programowanie.
sugestie:
-Jeżeli przejmowanie armat doszło by do skutku to jestem za ale tylko wtedy jeśli po przejęciu zmieniała by się w uszkodzoną armatę.Postawcie się na miejscu osoby która taką armatę obsługiwała...Ja ,wiedząc o zamiarach nie przyjacielska spróbował bym ją uszkodzić by utrudnić im wybijanie moich rodaków.
-Apteczkę można zmienić w tobołek.Nic więcej klimatycznego nie przychodzi mi na myśl.
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-01-2010 15:17
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Vetch napisał:
Poborowy i kolejne jego levele powinni mieć jakieś obniżone szanse na trafienie piką W sumie masz rację pomyślę nad tym.Vetch napisał:
Rajtar i reszta konnicy są zbyt silni- są odporni na kłującą. W ogóle powinno się pomniejszyć koszt szwedów Nic z tego. Tak musi być. Wynika to z koncepcji tej frakcji.Vetch napisał:
Chorąży proroka i jego następny level mają obydwaj 2 poziom. Racja, poprawię to.Vetch napisał:
¯eby ktoś w ogóle chciał rekrutować niewolnika, powinno się obniżyć jego koszt lub stworzyć drugą, atrakcyjniejszą drogę rozwoju niedostępną w rekrutacji. Jak dla mnie są opłacalni. Takie mięcho armatnie żeby zatkać lukę w obronie króla przed atakującą husarią.Vetch napisał:
Adept husarski i husarz: wywalić no counter-attack, ponieważ wróg i tak najczęściej ginął, a jeśli husarz chybił to ponosił poważne konsekwencje Nie ma mowy. Nie będę tłumaczył po raz któryś dlaczego.
Vetch napisał:
A, i pytanie: co znaczy po polsku ta zdolność crosshair? Celownik. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 03-02-2010 17:24
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Wróciłem, pograłem, oto, co mi się nasunęło:
1. Szwedzkim okrętom dałbym 25-2, 30-2, 35 - 2. Turecka fusta ma 25-1, a u Szwedów nie czuję powera.
2. Jak ktoś jakiś czas temu zauważył, działa są dosyć kiepskie. Nie wiem, czy wszystkie, ale te szwedzkie powinny mieć 60 coveru w wioskach, wzgórzach i zamkach.
3. Szwedzkiemu muszkieterowi obniżyłbym cenę do 18, jadą go w walce wręcz, nie jest wart 19 sztuk złota.
4. No właśnie trzeba by coś z poborowym pokombinować, jednak jego cena i to, że spamuje nim komp jakoś mi się nie podobają.
Edycja - 5. Kozacki chorąży jest trochę mało opłacalny, 7 - 3 zamieniłbym na 8-3, i tak nie awansuje.
6. Akinij ma 60 w górach i 70 w lesie, co jest bardzo przesadzone. Ja bym dał odpowiednio 50 i 40.
A tak co do przyszłych wersji - jak z tymi ''zwykłymi'' statkami dla reszty frakcji? Moglibyśmy również dodać portrety jednostkom (to znaczy obrazy) tak jak zrobił twórca XVIII Warfare Era, zawsze Era lepiej wygląda.
Edytowane przez Sagez dnia 04-02-2010 13:36
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 05-02-2010 14:15
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
0.6.7:
http://www.mediaf..._0.6.7.rar
-poprawione wszystkie (mam nadzieję) zgłoszone bugi;
-nowa zdolność dla Poborowego - "Pike" w ofensywie jednostka ma tylko 40% szans na trafienie. W defensywie zdolność jest nieaktywna;
-wdrożone sugestie Sageza.
Nie wprowadziłem innowacyjnych zdolności jak np. przejmowanie armat, wsparcie medyków namiotem czy powstrzymanie szarży. Postanowiłem te bajery przeznaczyć na następną fazę projektu. Na razie pracujmy z tym co mamy i mieć będziemy (Ruscy).
Co do statków dla każdej frakcji to jest mi obojętne. Niech pozostali się wypowiedzą.
Bardzo ważne ogłoszenie z mojej strony.
Muszę ograniczyć chwilowo swoją działalność w zakresie EEaW, ponieważ mam zaległości z kampanią i na dodatek zbliżają się 2. urodziny Ery Magii (23 luty) i muszę coś przygotować. Tak więc dobrze by było, gdyby ktoś mnie zastąpił w kwestii wprowadzania poprawek do balansu. Oczywiście cały czas będę tu zaglądać i udzielać się w tym temacie. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 06-02-2010 00:16
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Poniższe sugestie wprowadziłbym dopiero przy dodaniu Rosjan, bo nie są wielkiej wagi. Ten post będzie pewnie edytowany. Do zmian:
- szwedzki muszkieter dalej kosztuje 19 złota, powinien 17(zmiana);
- cenę rajtara obniżyłbym do 23 sztuk złota;
- po zmianie szans na trafienie poborowy powinien kosztować 20 złota, podwyższyłbym mu także atak rapierem do 7 - 2, dla drugiego poziomu 8 - 2, dla trzeciego 10 - 2 (chyba, że tak jest).
- pancernemu ''zniknął'' harcownik ;
- nie wiem, czy 30% coveru dla dział na płaskim to nie za mało. Szwedzkie tak mają, nie wiem, jak reszta. Może 40 lepiej?
- co do statków, to ta kwestia była już poruszana i ludzie byli za. Po prostu niektóre frakcje w ogóle nie mają szans na morzu, bo nawet na nie nie wpłyną. Staty statków dla Polaków, Rosjan, Austriaków podałem też niżej. Tatarom dałbym promy - na pewno jakieś mieli, trzeba było przecież jasyr przez rzeki i morza przetransportować, żeby sprzedać i się wzbogacić. Promy powinny być bardzo wrażliwe, zwłaszcza na ogień i obuch, bardzo kiepskie i wolne na lądzie. Wiele nimi nie zwojujemy. Arturion, możesz wziąć się za programowanie tych nowych jednostek wodnych.
Prom I (tylko Tatarzy)
40hp, 5 ruchu, praworządny, mechaniczny, 14 złota.
6-4 łuki kłująca
6-4 łuki ogień
Prom II
55 hp, praworządny, mechaniczny, 5 ruchu, strach ( żeby nie porwali na pokład i nie sprzedali Turkom niby żart, ale można dać).
8-4 łuki kłująca (strzelec wyborowy)
8-4 łuki ogień (strzelec wyborowy)
A tu statki dla Polaków, Rosjan i Austriaków:
1. Okręt
45 hp, 5 ruchu, praworządny*, mechaniczny, 20 złota
25 - 1 działo (obuchowe)
2. Okręt II
55 hp, 5 ruchu, praworządny, mechaniczny
30 - 1 działo (obuchowa)
3. Okręt III
70 hp, 5 ruchu, praworządny, mechaniczny
35 - 1 działo (obuchowa)
Edytowane przez Sagez dnia 23-12-2010 12:46
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 02-03-2010 21:41
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Wersja poprawkowa uwzględniająca sugestie Sageza:
0.6.8
http://www.mediaf..._0.6.8.rar |
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 16-04-2010 11:12
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
Witam zainteresowałem się tą propozycją odnośnie armat i myślę że mogę podsunąć moje parę uwag.
Jak wiemy na oficjalnym serwerze istnieje już jeden mod o XVII wieku(może XVIII nie pamiętam) i są tam pewne umiejętności które mogą być przydatne w tej erze w odniesieniu do armat i ich przejmowania. Zmniejszenie ilości HP u jednostek typu altyleria i możliwość ich przejęcia była by możliwa przy wykorzystaniu umiejętnosci że armata ma szanse trafienia tylko wtedy gdy znajduje się przy niej jednostka sojusznicza. W ten prosty sposób można wprowadzić do polskiego modu coś czego nie było we wcześniejszym. Armaty musiały jednak by być dużo droższe wg. mnie bo podczas dłuższych rozgrywek mogło by ich być zdecydowanie zbyt wiele
P.S.
Większość umiejętności o których czytam w ostatnich postach jest w erze o której wyżej napisałem. Tam to się nazywa flank, zdolność do większej celności to był mod(mob czy jakoś podobnie). Jest tam wiele ciekawych zastosowań. Jak się nie pogniewacie pobawie się waszymi grafikami by dostosować je d tamtego modu .
Edytowane przez medalikarz dnia 16-04-2010 17:04
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 17-04-2010 00:10
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Dzięki za Twoje zainteresowanie. Niestety, na razie EEaW jest uśpione - co pewnie potrwa sporo czasu, może coś w wakacje ruszy znowu? Nie wiem.
Na takie bardzie skomplikowane rzeczy typu bajery z armatami trzeba poczekać do momentu, jak będziemy mieli Erę w miarę dopracowaną i zbalansowaną. Zostawiamy to na koniec. Znając tę stronę, to do tego czasu się zmyjesz, no ale to szybko nie idzie. |
| |
|
|
| Apomaner |
Dodany dnia 09-07-2010 22:13
|

Początkujący

Postów: 37
Data rejestracji: 25/04/2009 13:47
|
A co myślicie o dodaniu join script do różnorakich jednostek pływających? Jeśli Inferno by się zgodził na jego wykorzystanie, urozmaiciło by to grę i dodało realizmu. Bo to chyba oczywiste, że okręty miały wyporność zdolną zabrać na pokładzie parę jednostek.
Wyobra¼cie sobie:
Wróg jest po drugiej stronie "morza", tylko okręty mogą się tam przedostać, lecz za głęboką wodą znajduje się pas lądu dzielący nas od przeciwnika, na którym statki są zbyt słabe do efektywnej walki. I wtedy, uprzednio załadowana piechota opuszcza fregatę i z pełną siłą rusza na wrogiego przywódce równając go z ziemią .
Pomyślcie nad tym .
Edytowane przez Apomaner dnia 10-07-2010 19:15
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 10-07-2010 00:25
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Pomysł jest bardzo dobry i niezbędny. Transport jednostek jest możliwy (na pewno Modern Combat, być może XVIII Warfare i Gunpowder Era to mają), ale ja się na tym oczywiście nie znam. W pó¼nych wersjach EEaW nie powinno tego zabraknąć, teraz nic więcej nie mogę napisać. |
| |
|