Dzięki za rade ee... Ananasie, przyznaje ci rację i co do ataku to może będą wzorował się na Krążownikach z StarCraft'a gdzie energia jest kumulowana a następnie wielki laser, co do poruszania to jedynie przychodzi mi pokazać jego krótkie nogi jak miał Dji Deatch: https://www.youtu...AHtwrv9GhI
Dzisiaj postanowiłem wykonać nową postać i pierwszego konstrukta.
[img]http://orig10.deviantart.net/29e7/f/2015/247/8/2/wesnoth__rasp_by_madhatterworkshop-d98ce6v.png[/img] is not a valid Image.
Żołnierz uniwersalny poz 1, walczy wręcz i na dystans zadając obrażenia sieczne (9-2).
Do końca tygodnia postaram się wykonać grafikę do Juggernauta, szczura i szczurzego wojownika bo we następnym tygodniu mnie nie będzie.
=== EDIT ===
Juggernaut
[img]http://orig03.deviantart.net/cd1d/f/2015/248/1/3/wesnoth__juggernaut_by_madhatterworkshop-d98h02n.png[/img] is not a valid Image.
Jest tępym brutalem do walki wręcz i na dystans, stanowi rozwiniętą wersję Zgrzyta.
Starałem się zrobić steampunkowego cyborga ale wyszedł mi osobnik w dziwnym pancerzu , może następnym razem.
Uczepiłbym się nieco banalnej animacji śmierci jednostki. Gdy ręce i głowa od padają, reszta ciała powinna się wywrócić do tyłu i ogólnie nieco się porozbijać. Ten cyborg wygląda również, jakby dopiero wyszedł z fabryki. "Pobrudziłbym" go trochę.
Edytowane przez ForPeace dnia 05-09-2015 22:41
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD"~Hejnewar
Miałem to odłożyć na tydzień i zając się innymi sprawami...
... nie umiałem, wciągło mnie to.
pe_em napisał(a):
Skąd ty umiesz tak dobrze rysować? Szacun.
Codziennie przerabiam tutoriale odnośnie pixel-aru ale daleko mi do poziomu dobrego, gubię proporcje i niewłaściwa paleta.
pe_em napisał(a):Ten cyborg wygląda również, jakby dopiero wyszedł z fabryki. "Pobrudziłbym" go trochę.
Przez cały dzień skupiałem się na proporcjach, aby wyglądał trochę mechanicznie i po prostu zapomniało mi się pod koniec.
Przedstawiam wam Chirurga:
[img]http://orig09.deviantart.net/0053/f/2015/251/9/0/wesnoth__surgeon_by_madhatterworkshop-d98vea2.png[/img] is not a valid Image.
Cztero-ręczny medyk zdolny do walki wręcz i na dystans, oczywiście może leczyć sojuszników lub siebie samego poświęcając swoją turę.
Walczy wręcz przy pomocy swoich pił, na dystans ma rzucać skalpelem(sieczna) oraz igłami chirurgicznymi (kutymi).
Ktoś poprosił aby pokazać drzewko rozwoju postaci i oto jest: /obrazek skasowany/
Brakuje na nim:
-Szczurów,
-bossa,
-Apokaliptycznego jeźdźca Zarazy
Są szczurki (na razie koncepcja):
[img]http://orig13.deviantart.net/292c/f/2015/254/b/7/wesnoth__rats_by_madhatterworkshop-d9972u0.png[/img] is not a valid Image.
Po lewej jest wersja podstawowa która może awansować do jedną z trzech form po prawej, zaczynając od lewej:
- szczur - mały i szybki osobnik który ciężko trafić;
- rdzawy szczur - mały pancerzyk, potrafi szybko się przemieszczać i szarżować;
- śmieciowy szczur - ma na grzbiecie małą katapultę dzięki której ciska śmieciami we wroga;
- chemiczny szczur - truje i leczy.
Na razie planuje w tą niedziele wypuścić na serwer swoją nację oznaczoną numerem 0.2 do testów, bo już z paroma ludźmi się umówiłem.
Edytowane przez AxeFighter dnia 17-11-2015 20:53
Super jednostki podobają mi się. Co prawda trochę średnio dobrana paleta czasami widoczna, ale to szczegół. Szczury bardzo ładnie się prezentują, Juggernaut i Chirurg mają doskonałe proporcje.
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
Wielkie dzięki za uwagę, co do palety to potrzebuje gdzieś czasu na wczucie w to.
Jak powiedziałem, tak zrobiłem, dodatek jest na serwerze od wczoraj v0.2, zawiera pewne błędy ale postaram się szybko naprawić i w ciągu dwóch tygodni postaram się wysłać następną wersję 0.3.
Oficjalnie zapowiadam że plaga będzie składała się z 31 postaci (możliwie że jeszcze coś dojdzie ale ten skład utrzyma się długo), i tak:
-12 zwierząt: szczury, psy i kruki;
-13 Humanoidów: na początku było 40, potem zapowiadałem 26 a teraz tylko 13 i ojciec kruk zostanie usunięty w następnej wersji,bo stał się bezużyteczny.
-6 bossów: czyli unikatowy dowódca plagi przy czym poziom startowy jest 2!
Dzisiaj przedstawiam wam kruka:
[img]http://orig00.deviantart.net/c90a/f/2015/257/a/0/wesnoth__crow_by_madhatterworkshop-d99lfmu.png[/img] is not a valid Image.
Stwierdziłem że same szczury to za mało jak na plagę i postanowiłem zwiększyć liczbę zwierząt.
Kruk ma być latającym magiem-złośliwcem dlatego że kojarzy mi się z koszmarami a u mnie koszmary to magowie.
Złośliwiec w sensie dużych skód nie zrobi ale rzuci na przykład spowolnienie lub coś podobnego.
=== EDIT ===
Crow Commander
[img]http://orig08.deviantart.net/e95d/f/2015/258/9/8/wesnoth__crow_commander_by_madhatterworkshop-d99o97o.png[/img] is not a valid Image.
Ten ma nawet czapkę ale rozkład w wyniku choroby daje się we znaki odsłaniając mu żebra i czaszke.
Latający magik i dowódca poziomu 1, czyli wszystkie istoty 0 poziomu walczą lepiej.
=== EDIT ===
Koszmarny kruk:
[img]http://orig06.deviantart.net/22f3/f/2015/259/f/9/wesnoth__nightmare_crow_by_madhatterworkshop-d99ruj1.png[/img] is not a valid Image.
Rozwinięta wersja kruka.
Ten kruk spowalnia, kruki atakują na dystans chłodem a w starciu pazurami (cięte), odnośnie tego kruka dałbym chłód do ataku wręcz i spowolnienie zarówno wręcz i na dystans, a może tylko na dystans?
=== EDIT ===
Żarłoczny kruk:
[img]http://orig09.deviantart.net/eee3/f/2015/259/1/d/wesnoth__voracious_crow_by_madhatterworkshop-d99s3uf.png[/img] is not a valid Image.
Ten kruk miał być na pół łysy ale przynajmniej jest pulchny.
Ostatni z Kruków, teraz będą psy i wilki.
Latający magik-brutal.
Edit:
Wersja 0.3.1 już dostępna:
[img]http://orig01.deviantart.net/7f79/f/2015/271/d/5/plague_wheel_v_0_3_by_madhatterworkshop-d9b6yv3.png[/img] is not a valid Image.
(hmm... chyba następnym razem użyje strzałek)
Główne zmiany to:
-dodano nową grupę istot: "boss";
-grono zwierząt powiększono o psy (regeneracja,wojownik) oraz kruki(mag, chłód);
- 2 nowe humanoidy: Długołap i Egzekutor;
-Usunięto Ojca kruka oraz Armadillo
-zostało wprowadzona umiejętność narodowa "Plaga" dzięki temu nie trzeba dodawać do każdego ataku i pojawiają się po zabiciu nie tylko humanoidzi ale w zależności od ras konkretne zainfekowane osobniki;
Następna aktualizacja planowana jest około 1 Listopada;
Edytowane przez AxeFighter dnia 17-11-2015 20:54
Jestem chętny na testy - jak ktoś chce zagrać, to proszę o kontakt na PM.
EDIT: wczoraj zagrałem z Misterionem (oto powtórka) i mam dla ciebie parę spostrzeżeń:
1) bugi:
- plaga działa na jednostki w wioskach
- plaga działa na szkielety
- plaga nie działa na błotniaki ()
2) kwestia doświadczenia - ogólnie jak na frakcję z rekrutami tylko 0-lvl jednostki mają dosyć dużo doświadczenia do awansu, co utrudnia ich awansowanie, w dzej kolealsjności ogranicza możliwość poznania całkiem bogatej puli jednostek. Jedynymi jednostkami, które awansowały podczas naszej gry były szczury. Myślę, że warto byłoby wyrównać poziom doświadczenia wszystkich jednostek do poziomu doświadczenia szczurów.
3) frakcji przydałby się łucznik
Ogólnie frakcja jest bardzo obiecująca. Masz moje wsparcie Edytowane przez ForPeace dnia 29-09-2015 21:03
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD"~Hejnewar
Wyszła łatka poprawiająca jeden Bug 0.3.2
Owy bug to taki że Overlord nie mógł się poruszać.
Wielkie dzięki za uwagi pe_em (mogę ci mówić Pelemele?).
Odnośnie "Plagi" to specjalna umiejętność narodowa (konkretnie event wyzwalany podczas zabicia wroga) a nie zwykłe "Plague" znane wam ze standardowej ery i widzę że wymaga jeszcze sporo pracy a póki co jestem zielony z programowania i ciągle się uczę, będe miał to na uwadzę.
pe_em napisał(a):
1) bugi:
- plaga działa na jednostki w wioskach
A chcecie aby działał czy nie działał?
Ja wolałbym aby działała, ale jak napisałem jest to faza początkowa.
pe_em napisał(a):
1) bugi:
- plaga działa na szkielety
Coś szykuje na tą sprawę, albo zostanie to naprawione albo będzie generowało nową specyficzną jednostkę, zobaczymy co przyszłość przyniesie.
pe_em napisał(a):
1) bugi:
- plaga nie działa na błotniaki (Wink)
A mnie działa, trzeba porobić szersze testy.
Co do doświadczenia powiem tak, dopiero w tej wersji ustaliłem przydział ról i Humanoidzi mają być ociężałymi osiłkami i pomimo osiągania 2 poziomu mieli być trochę silniejsi pomimo tego i stąd dałem te wymagania, patrząc na chłopa co ma 23 pkt doświadczenia wymagane to obniżę z 31 do 26.
Drugi poziom planuje od 55 do 65.
pe_em napisał(a):
3) frakcji przydałby się łucznik
Przez jakiś czas myślałem o "Wozie mięsa" miała to być jednostka plagi która byłaby bezbronna wręcz, czyli taka machina oblężnicza która ma nietypowy atak na dystans i daleki(balistyczny -20% do szansy trafienia) oraz obleganie(100% trafności jeśli cel jest w mieście lub zamku), zastanowię się nad tym, ale mówiąc łucznika macie na myśli takiego co na dystans zadaje obrażenia kłute?
Przeczytałem wasze rozmówki z powtórki i podobało mi się jeden fragment:
-wiele bugów do zgłoszenia
-wiem, to dopiero wersja 0.3
-on to planował robić przez 2 lata
-przy jego tempie będzie to za 4 miesiące
Dla niewtajemniczonych ja planuje co najmniej przez 5 lat tym się zajmować aby plaga była dopracowana.
Boss plagi ma poziom startowy 2 i może skończyć na 5! Lecz jest to tępa forma brutala, co poziom ma możliwości wybranie umiejętnej wersji lub dalej rosnąć i gubi umiejętność dowodzenia jeżeli nie wybierzemy postać Suwerena Plagi.
Na razie mam zaplanowane co okaże się w następnej odsłonie 0.4:
1.Dodać w końcu dźwięki.
Przeglądam materiały z efektami filmów zgrozy, nie chcę lipnych efektów z wesnotha.
2.Poprawić grafikę Zainfekowanego i Osiłka.
Są to pierwsze jednostki robione w tej generacji i brzydko wyglądają (+portrety).
3.Odświeżyć Maniaka.
Wpadłem na pomysł jak poprawić tą jednostkę aby miała sens, jak Slayer jest gladiatorem a LongPaw szybkim trollem to Maniak będzie zadawał ogromne obrażenia swoją "Siekierką" 30-2 wręcz i 30-1 na dystans (obydwie obr. cięte) przy czym ataki mają status "Ciężka broń" -20% do trafienia czyli ciężka jednostka do likwidowania innych ciężkich jednostek, aby nikt nie płakał że nie może trafić harcownika będzie miał atak pięścią wręcz, normalny obuchowy ale dużo słabszy od Slayera.
4.Dodać nową postać dla bossa.
Na razie powiem że nazywa się Miażdżyciel i będzie alternatywną postacią 5 poziomową i to on przyjmie tłuczek od mięsa od obecnego Maniaka.
Edit:
Ło masz, myślałem że ten temat zostanie to usunięte albo to wyląduje w śmieciach ale skoro jest...
Dodatek Władcy Zarazy został prze zemnie zamknięty z powodu licznych niedoskonałości i złej koncepcji ale patrząc na to że radziłem sobie jakoś z pixelartem postanowiłem że będę dalej się rozwijaj w tym kierunku szczególnie że zajmuje się produkcją gier a w planach mam zamiar zrobić RTS w stylu Warcrafta II Krasnoludy VS Elfy.
Póki co nie wiedząc na czym sobie poćwiczyć postanowiłem ćwiczyć na projekcie graficznym które nazwałem Pierścień Ometrium.
Jest to mój taki projekt graficzny w 3D (a teraz też pixelowy) gdzie zombie, zainfekowane zwierzęta,rośliny, upiory i automaty przedstawiam w stylu steampunku z motywami śmierci.
Oczywiście będę robił to pod kątem Wesnotha i niektóre osobniki będą osiągały 4 poziomy przy czym postacie które ukazałem w Władców zarazy wystąpią w tym dziele.
W razie czego gdy jednostek dla was będzie za dużo można zmienić tytuł projektu na Zombi Ometrium i skupić się tylko na Zombiakach.
Tutaj to co udało mi się zmajstrować w tym tygodniu:
[img]http://orig01.deviantart.net/1c07/f/2016/148/3/d/omega_ring__zombies_by_madhatterworkshop-da43bgn.png[/img] is not a valid Image.
Ogólnie cała frakcja dzieli się na: Czarny Zombie / Patriarcha / Reanimator
Podoba mi się myśl na unikatową jednostkę w roli dowódcy tak jak maja ludzie z porucznikiem.
Trzymając się zasady:" Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego", tak więc reanimator jest słabą jednostką która na 2 poziomie ma dowodzeniem 1 poziomu, uzdrowienie +3 i możliwość wezwania miniona czy innego 0 poziomowego osobnika kosztem tury a do jego ataków wręcz i na dystans(obuchowe/obuchowe) dołożony jest efekt plagi i jako jedyny nim się posługuje
Jako jedyny może osiągnąć 5 poziom pod warunkiem że wybierze odpowiednią drogę rozwoju, w przeciwnym wypadku kończy wcześniej:
Poz 4 Jeździec Plagi - szybkość, sarża;
Poz 4 Kopacz grobów - ciężki wojownik, wzywa do 4 minionów na turę które każdy konsumuje 25% jego pkt ruchów
Poz 4 Przywoływacz - mag, może wezwać 1 poziomowe upiory
Poz ? Chirurg - jest jedyną postacią która leczy, leczenie +12;
Zombie
Zombie są powolne, ociężałe(30% na unik) ale wytrzymałe i silne, nie są podatni czy odporni na cokolwiek.
Biały Zombie Poz 0
Każdy "świeżo zwerbowany" jest na początku białym zombiakiem, nie będę używał określenia truposze bo nie są do końca trupami jak nieumarli, coś na pograniczu życia i śmierci.
Oprócz tego że ma 0 poziom i kosztuje 10 monet nic specjalnego nie potrafi, atakuje pięściami zadając obrażenia obuchowe, po awansie może zostać jednym z 3 zaawansowanych zombi lub pozostać białym, zyskuje cechę lojalny ale jego rozwój to maź 2 poziom przy czym postacie są słabe: Rębacz - zadaje sporo obrażenia - cięte ale słaba wytrzymałości, Drwal - jeśli jednostka stacjonuje w mieście który przylega choć do jednego pola z lasem zwiększa dochód gracza o 1; Drążycie - przeciwieństwo rębacza, atak:Kilof - kute, Górnik - jeśli jednostka stacjonuje w mieście położonym w górach zwiększa dochód gracza o 1; Topielec - atak harpunem wręcz i na dystans(kute), ten radzi w wodzie przy czym przy ataku ma umiejętność Połów - jeśli cel jest w wodzie szanse ataku zwiększa się o 20%, oraz jak poprzedni Rybak- jeżeli jednostka stacjonuje w mieście na wodzie zwiększa dochód gracza o 1; Szakal - wojownik w miarę szybki i zwinny, atak: szpony cięte z umiejętnościami: Cios w Plecy oraz Stado - za każdego przyjaznego Szakala stojącego obok niego zyskuje premie do obrażeń;
Czerwony Zombie / Osiłek
Jest najwytrzymalszy ze wszystkich zombi a jego atak: ogromne pięści - obuchowe;
Jego rozwój to (same finalne postacie): Wariant A Pomocnik Poziom 2:
Mechanik - Może naprawiać automaty + 10;
Młot - Atak ma umiejętność Spowolnienie i pierwsze uderzenie; Wariant B Defensywny Poziom 3:
Mięsacz - Słaby atak ale ogromna wytrzymałość ( a może regeneracja); Wariant C Ofensywny Poziom 3:
Furiat - Zadaje największe obrażenia w całym rozwoju, atak posiada zdolność furia, im więcej wytrzymałości straci tym większe obrażenia zadaje;
Maniak - Taki gladiator walczący toporem(cięte), młotem (obuchowe) i Gizarmą (kute); Wariant D Tytan Poziom 4:
Gargantua - zwykłe rozwijanie siły bez specjalnych umiejętności, furjat zadaje od niego większe obrażenia szczególnie jeśli jego umiejętność się aktywuje a mięsacz lepiej zasłoni naszych przed atakiem;
Niebieski Zombie / Mózg
Nietypowy strzelec, jest bezbronny w walce wręcz, posiada dwa ataki dystansowe:
-Lodowe spojrzenie - zwykły atak chłodem;
-Atak psioniczny - magiczny - astralny?
Jego rozwój to : Wariant A Pomocnik Poziom 2:
Czarownik Plagi: Atakuje na dystans wszystkimi żywiołami przy czym ataki są magiczne Wariant B Lodowe spojrzenie Poziom 3:
Oczniak - strzelec wyborowy; Wariant C Atak psioniczny Poziom 3:
Kontroler - Atakuje wszystkich wkoło; Wariant D Tytan Poziom 4:
Overmind - tak jak Gargantua zwykły tępy osiłek, pozytywka dla berserkerów;
Zielony Zombie / Pluj
Uniwersalny wojownik który do walki na dystans i wręcz używa kwasu (ogień?), buźkę ma jeszcze normalna bo to świeżak ale potem można pomyśleć o jakiś deformacjach; Wariant A Walka wręcz Poziom 3:
Obrzydliwiec - posiada nietypowe ataki do walki wręcz: kwasowy oddech 40 ataków po 1 pkt obrażeń przy czym każdy następny atak posiada o 1% większą szanse trafienia oraz atak gazowy, rani wszystkich koło i atak ma 100% skuteczności (po prostu pierdzi); Wariant B Walka dystansowa Poziom 3:
Toksyczny pluj - zatruwa atakiem dystansowym;
Zarzyganiec - silny strzelec Wariant C Tytan Poziom 4:
Wszechpożeracz - taka sama sytuacja jak z innymi tytanami;
Zainfekowane zwierzęta
Są szybsze i zwinniejsze od zombi ale już są podatne na pewne ataki i nie takie silne; Pies
Wcześniej był "normalnym wojownikiem" a teraz będzie skautem 1 poziomu, swój rozwój może zakończyć na:
-2 poziomie jako Wściekły pies - berserker;
(Obrazki zostaną oczywiście przerobione a pokazuje je teraz jako koncepcje)
[img]http://orig09.deviantart.net/07e9/f/2015/262/1/c/wesnoth__mad_dog_by_madhatterworkshop-d9a5a4j.png[/img] is not a valid Image.
-3 poziomie jako Rybo-pies - amfibia;
[img]http://orig04.deviantart.net/317b/f/2015/263/0/9/wesnoth__fish_dog_by_madhatterworkshop-d9aat29.png[/img] is not a valid Image.
-4 poziomie jako Ogar zarazy, w tej formie dojdzie mu jednorazowy atak dystansowy;
[img]http://orig02.deviantart.net/edec/f/2015/261/9/9/wesnoth__plague_dog_by_madhatterworkshop-d9a0fde.png[/img] is not a valid Image.
Kruk
Zostawię go jako złośliwego maga-lotnika 0 poziomu przy czym raczej będzie osiągał max 2 poziom stając się upiornym krukiem:
[img]http://orig06.deviantart.net/22f3/f/2015/259/f/9/wesnoth__nightmare_crow_by_madhatterworkshop-d99ruj1.png[/img] is not a valid Image.
Wręcz i na dystans atakuje chłodem, spowalnia;
Szczur
Wcześniej był harcownikiem 0 poziomu który jako jedyny atakował bronią kującą, ale okazało się że jest tak słaby że nawet ja go nie werbowałem.
Teraz będzie "normalnym" strzelcem-harcownikiem.
W chwili obecnej też będzie raczej osiągał 2 poziom max będąc pancernym szczurem (zbalansowany) albo szczurkiem z miniaturową katapultą,1 atak obuchowy lub 2 kute na dystans;
================================================================================
Teoretycznie taka ilość postaci może wystarczyć do frakcji albo iść dalej i...
================================================================================
Automaty
Różnica między robotem a Automatem jest taka że roboty są elektryczne a automaty parowe lub mechaniczne(zegarowe).
Są istotami mechanicznymi i mogą być naprawiane tylko w miastach lub przez mechaników, są powolne i ociężałe (mają zawsze 20% szansy na unik lub 0% gdy są w wodzie), atakują tylko raz zadając niespecjalne duże obrażenia ale za to posiadają świetny pancerz 50% przeciwko wszystkim typom obrażeń;
Mech
Kroczący osobnik który walczy w starciu, ma 50 hp i pojedynczy atak obuchowu 10dmg;
Może osiągnąć 4 poziom:
Bastion - defensywna forma;
Juggernaut - ofensywna forma, posiada słabszy pancerz i mniejsze zdrowie od formy 3 poziomowej ale atakuje dwukrotnie przy czym pojedynczy atak jest silniejszy od ataku Bastiona; Alternatywa
Można zrezygnować z tej postaci dopisując do czerwonego dodatkowe postacie:
Defensywny (poz 3) Pancernik - lepszy pancerz + niezłomny;
Tytan (poz 4) Juggernaut - ociężały względem Gargantuy ale przewyższa siłą i wytrzymałością;
Machina
Ciężka jednostka strzelecka bezbronna do walki wręcz, ale posiada nietypową umiejętność ataku: Obleganie- jeżeli cel jest w mieście lub zamku szansa trafienia wynosi nie mniej niż 70%;
Jego rozwój kończy się na:
2 Poziom Lekka machina - szybszy i zwrotniejszy przy czym potrafi walczyć wręcz;
3 Poziom Mangonel - trzy ataki na dystans;
3 Poziom Katapulta - cięższy od Mangonela pod kątem wytrzymałości i obrażeń; Alternatywa
Pluj albo szczur mogą mieć dodatkową alternatywę rozwoju przy czym zyskali zdolność oblegania kosztem walki wręcz;
Okręt
Konkretna jednostka wodna i właściwie tyle, raz atakuje wręcz taranując a dwukrotnie strzela;
Jego rozwój kończy się na:
2 Poziom Okręt rybacki - podobna sytuacja do topielca tylko z powodu swoich ograniczeń silniejszy;
2 Poziom Okręt transportowy - jak nazwa wskazuje może szybko przerzucić paru wojowników;
3 Poziom Okręt Wojenny - po prostu silniejszy okręt;
3 Poziom Okręt głębinowy - zanurzenie, tylko atak dystansowy z opcją Torpedy -jeśli cel jest w wodzie szansa trafienia zawsze wynosi 70%; Alternatywa
W tym przypadku brak;
Upiory
Upiory atakują żywiołowo, są wysoce uodpornieni na ataki fizyczne ale podatni na magiczne;
Widmo Plagi - posiada ogromną wytrzymałość na start i regeneracje +16, do stworzenia tej jednostki zainspirowała mnie Buka z Muminków, jest to zielony gazowy duch z zarzuconym płaszczem, nie potrafi walczyć ale posiada umiejętność Wyniszczająca obecność- przeciwieństwo leczenia, co turę wszystkie żywe stworzenia bez względu na przynależność otrzymują 8 pkt obrażeń, jest podatny na ataki ogniem;
Wszelkie postacie kończą na 3 poziomie;
Przy awansie na 2 poziom wybieramy czy ma być: Widmem Szponów - Umiejętność zadaje 10pkt ale potrafi walczyć ale słabo 3-3 Widmo Zarazy - Skupiamy się na jego umiejętności która teraz zadaje 16 pkt;
Przy awansie na 3 poziom przy Widmie Szponów wybieramy czy ma być: Widmo Wojny - Silniejszy wojak 9-3 cięta a specjalny zadaje 12pkt; Widmo Zamętu - Dużo szybszy, atak 5-4 cięty, specjalny zadaje 12pkt;
Przy awansie na 3 poziom przy Widmie Zarazy wybieramy czy ma być: Baron Zepsucia - Teraz umiejętność działa na 2 hexy, ci na drugim otrzymują 8 pkt obrażeń a przylegający 16 pkt; Hekatomba - Umiejętność zadaje 24 pkt obrażeń;
Alternatywa
Pluj może mieć dodatkową alternatywę rozwoju gdzie staje się takim Baronem Zepsucia tylko nie wiem czy to poziom 3 czy alternatywa dla tytana;
Slender
Po prostu Slender a nie Slenderman, elegancko ubrany upiór z wydłużonymi kończynami i korpusem ale stopy i ręce nienaturalnie ogromne;
Walczy wręcz atakując chłodem przy czym jest to atak magiczny, jest podatny na ataki astralne;
Na razie jest to prostoliniowy rozwój aż do Koszmara Poziomu 3; Alternatywa
Brak, Mózg atakuje już chłodem ale na dystans i to strzelec wyborowy;
Poltergeist
Drugi lotnik w armii, miał być Kopter u Automatów ale na razie brak pomysłu na machinę;
Latająca kula energii z groteskową twarzą;
Kończy rozwój na 2 poziomach stając się żywiołowym poltergeistem ognia, lodu, błyskawic, tak samo skuteczny wręcz jak i na dystans podatny jest na ataki żywiołem którym się nie posługuje, a na 1 poziomie włada trzema żywiołami ale tylko wręcz;
=== ROŚLINY ===
Wszystkie rośliny są podatne na ataki ogniem a z pozostałymi obrażeniami różnie, wszystkie posiadają zdolność regeneracji;
Splugawiony drzewiec - tak samo jak zwykły drzewiec ale ten jest delikatnieszy i zadaje ciężkie obrażenia swoimi gałęziami 3-10 obuchowe,rój;
Prosty rozwój aż do 3 poziomu gdzie ma następujące alternatywy:
Deadwood - atak gałęziami jest słaby ale może czasami poratować się mocnymi łapami;
Koszmarne drzewo - drzewiec mag, atak na dystans magiczny chłodem, emituje światło zamentu, praworządni i chaotyczni walczą jakby była przeciwna pora dnia;
Gałęziak - największe obrażenia czyli zwykły rozwój;
Wylęgarnia -drzewiec który może się poratować owadami, werbuje je, po zabiciu wroga pojawia się larwa poziomu 0; Alternatywa
Czerwony zombi może mieć nietypowy rozwój gdzie posiada dodatkowe pary rąk opcją rój;
Każdy zombie może być wylęgarnią: czerwony - psów, zielony - szczurów, niebieski - kruków (Crow father?);
Co do maga to Boss może wziąć na siebie;
Muchołówka- uniwersalny wojownik poziomu 0, jego umiejętność specjalna to ukrycie się w zieleni, w lasach i w trawie jest ukryta, rozwija się prostoliniowo do max 2 poziomu, ma być to rodzaj wrednego skrytobójcy który po cichaczu może na tyłach kogoś załatwić; Alternatywa
Szczuroczłek jako alternatywa rozwoju dla szczura.
I właściwie tyle mam pomysłów co do swojego projektu graficznego/nacji.
Sporo tego ale to głównie z myślą o ćwiczeniu;
Mogę realizować prośby w sprawie pixelartu ale potrzebuje minimum tydzień na pracę, w zależności od rozmiaru i detali czas może być różny.
PS
Ściana tekstu jest ogromna więc jak ktoś zauważy błąd to proszę na PM, sam będę powoli poprawiał na przestrzeni najbliższych dni
W następny tygodniu postaram się coś pokombinować z Osiłkiem.
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-08-2016 14:58