|
Rady od graczy dla graczy
|
| rafradek |
Dodany dnia 11-03-2010 20:22
|

Przybysz

Postów: 16
Data rejestracji: 06/03/2010 16:52
|
11. Wykorzystaj słabe punkty przeciwnika. Np. na smoki atakuj chłodem a nieumarłych atakami astralnymi
Zawzięty Linuksowiec 
Gadu Gadu: 17681770
|
| |
|
|
| peroox |
Dodany dnia 12-03-2010 15:34
|

Adept

Postów: 136
Data rejestracji: 03/10/2009 22:59
|
15. NIGDY nie id¼ tylko jedną stroną. Pamiętaj o flankach, inaczej stracisz wiele wiosek, a może nawet i króla
16. Zawsze pamiętaj o szybkich i tanich jednostkach, które mogą patrolować teren(przydatne na dużych mapach i do ochrony skupisk wiosek)
17. Jeżeli dochodzisz do lini rzeki po dobrej porze na twoje jednostki to broń jej. Poczekaj na ranek(dla praworządnych i neutralnych przeciwko chaotycznym)lub wieczór(dla chaotycznych i neutralnych przeciwko praworządnym)
Aha. Co do końcówki 13 nie zgadzam się. Warto kupić białego maga bo on LECZY. Z nim mniej jednostek padnie(chyba, że masz mało jednostek, a przeciwnik więcej). |
| |
|
|
| Aureliusz777 |
Dodany dnia 12-03-2010 16:42
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 268
Data rejestracji: 30/12/2008 14:53
|
18.Według ostatnich badań(moich badań) uznaję ,że łatwiej pokonać nekromatów trolami bąd¼ bandytami niż innymi jednostkami(nie licząc magów).
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
|
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 12-03-2010 19:34
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
Wszystkie jednostki, które mają obuchową, więc też cięzki piechur w lojalistach. |
| |
|
|
| Aureliusz777 |
Dodany dnia 13-03-2010 10:58
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 268
Data rejestracji: 30/12/2008 14:53
|
Chłopie...A wiesz ile on kosztuje???Praktycznie za niego zrobię 2 zbirów którzy są szybsi i lepiej sobie radzą w nocy.
Nie wiesz co mówisz i w dodatku pakujesz się wszędzie tam gdzie coś ci się nie podoba.
19.(by nie było spamu)Używaj zawsze terenu jako najlepszej tarczy.Walka małą grupką ludzi przeciwko hordzie orków nie koniecznie musi być przegrany .Znajd¼ sobię wąski przesmyk lub rzeczkę i postaw tam kilka jednostek.Dezorientuje to komputer a doświadczonych graczy przyjemniej zmusi do myślenia a ty będziesz miał czas na manewry.
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
|
| |
|
|
| peroox |
Dodany dnia 13-03-2010 16:57
|

Adept

Postów: 136
Data rejestracji: 03/10/2009 22:59
|
21. Gdy obie strony obstawią rzekę pamiętaj. Jeżeli zaczynasz ofensywę MUSISZ mieć jednostki latające bąd¼ wodne. Inaczej szturm może się zakończyć rzezią.
22. Większość jednostek słaba jest w wodzie, a lepsza w lasach, wzgórzach zamkach. Wykorzystaj to, szczególnie broniąc linii rzeki.
23.W Ranged Era pamiętaj, że strzała przeleci przez 2/3 heksy, więc pamiętaj o łucznikach, choćby najsłabszych, zawsze mogą być zasłonięci po strzale.
P.S Ciężcy piechurzy są dobrzy. Oto wykaz + i -.
+ Duże obrażenia
+ Trudni do zabicia w walce wręcz
+ Duża obrona na większość obrażeń.
+ Dobrzy do obstawiania zamków, wiosek, wzgórz.
- Wolni
- Mała celność na większości terenów.
- Łatwi do zabicia na odległość.
Wnioski wyciągnijcie sami.
Edytowane przez peroox dnia 13-03-2010 16:57
|
| |
|
|
| Aureliusz777 |
Dodany dnia 13-03-2010 21:14
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 268
Data rejestracji: 30/12/2008 14:53
|
Czyli z ożywionymi łucznikami nie ma szans...A zbir tak. |
| |
|
|
| toman21 |
Dodany dnia 17-03-2010 13:49
|

Początkujący

Postów: 34
Data rejestracji: 14/01/2010 14:15
|
26.Nie atakuj Trolla chłopem bo jak ma atak 3-2 wręcz to zada mu mało nawet jak go walnie wszystkie trafienia to Troll odzyska 8 HP bo ma regenerację.
Edytowane przez toman21 dnia 17-03-2010 13:50
Niech Bóg zlituje się nad mymi wrogami, bo ja tego nie zrobię.-George Patton
"Być zwyciężonym i nie ulec to zwycięstwo, zwyciężyć i spocząć na laurach to klęska.-Józef Piłsudski
"Największym zwycięstwem jest to, które odnosimy nad nami samymi.-Tadeusz Kościuszko
"Nigdy, nigdy, nigdy, nigdy się nie poddawaj.-Winston Churchill
|
| |
|
|
| peroox |
Dodany dnia 17-03-2010 14:55
|

Adept

Postów: 136
Data rejestracji: 03/10/2009 22:59
|
27. Najważniejsze. Zwracaj uwagę na ukształtowanie terenu, i pamiętaj o liniach defensywy. Inaczej, jak twoje jednostki zginą, stracisz wiele wiosek.
P.S Warto atakować trolla wszystkim co ma +80-%Hp. Zawsze więcej mu zjedziesz, a on zregeneruje tylko 8.
P.S(2) Co do Ciężkiego Piechura. Ma on dużą obronę na klująca, więc strzały mu mało robią. |
| |
|
|
| Aureliusz777 |
Dodany dnia 17-03-2010 16:09
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 268
Data rejestracji: 30/12/2008 14:53
|
Tomman...Powiedz mi jakim cudem doszedłeś do tego wniosku???Dedukcja...ja już w pierwszej kampanii jaką grałem się kapłem o tym co ty mówisz plus oczywiście straciłem chłopa któy padł od pięści trolla... |
| |
|
|
| pjortek |
Dodany dnia 24-03-2010 22:18
|

Początkujący

Postów: 47
Data rejestracji: 03/01/2010 14:22
|
28. Jednostek leczących możesz używać jako przenośnych sześciu wiosek. Idąc w takiej grupie twoje jednostki są narażone na atak mniejszej ilości wrogich jednostek, a ustawienie w środku jednostki leczącej po pierwsze ją chroni, a po drugie daje ci łącznie 6*8 = max. 48 HP.
Jeszcze efektywniejsze jest ustawienie dwóch jednostek lezących obok siebie i otoczenie ich wojownikami.
W wielu kampaniach było to moim kluczem do zwycięstwa. |
| |
|
|
| Aureliusz777 |
Dodany dnia 25-03-2010 15:10
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 268
Data rejestracji: 30/12/2008 14:53
|
Było to jak byś nie widział...
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
|
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 25-03-2010 20:47
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
32. Jeżeli jesteś otoczony przez wrogów i za kilka tur przybędzie do ciebie potężna armia to warto wysłać kilka jednostek 1-poziomowych (zbędnych lub tanich), żeby opó¼nić marsz wroga na tak długo, aż uzbierasz złoto z wiosek i będziesz miał potężną armię.
Bardzo przydatne w scenariuszu "Zemsta Księżniczki" w kampanii "Dziedzic Tronu" (czy jakoś tak).
Edytowane przez ygbut dnia 28-03-2010 12:15
|
| |
|
|
| Guurahk |
Dodany dnia 25-03-2010 21:17
|

Awanturnik

Postów: 495
Data rejestracji: 10/03/2010 16:30
|
ygbut matematyka...
Porada 33. Przewaga liczebna. Może i mięso armatnie, ale lepiej zrobić kilku słabszych żołnierzy niż czekać na jednostkę wysokiego poziomu. W końcu i tak taką będziesz mieć, a w ten sposób i wróg nie zrani ci wszystkich (nawet jeśli większość z nich ma niewiele HP to przeciwnik może zaatakować tylko jednego) i ty będziesz mógł zadać znacznie więcej ataków.
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
|
| |
|
|
| pjortek |
Dodany dnia 27-03-2010 23:44
|

Początkujący

Postów: 47
Data rejestracji: 03/01/2010 14:22
|
Guurahk, popatrz na czas, powinno Ci to coś wyjaśnić ;P.
Rada 34:
W kampanii "Pod palącymi słońcami" wcale nie musisz dochodzić do drugiej oazy.
Idąc przed góry, od razu masz do czynienia z duchami, w przeciwnym razie na drodze stoją Ci również ogry i bandyci.
Ta droga jest bezpieczniejsza, a jeśli masz wystarczająco dużo jednostek leczących, twoje jednostki mimo upału będą wystarczająco silne, żeby pokonać duchy.
38. Jeśli berserker zabije już delikwenta, warto otoczyć go innymi jednostkami, aby nie zabiła go jednostka wroga lepsza do walki wręcz (szał berserkera działa również, gdy ten się broni!).
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 16:33
|
| |
|
|
| Retech |
Dodany dnia 07-04-2010 20:00
|

Przybysz

Postów: 3
Data rejestracji: 30/07/2009 22:33
|
40. Taka moja taktyka dość nie fair. Gdy gram w kampanię i wykonuję jakiś "niebezpieczny" manewr (nasyłam ducha na siepacza na przykład) zapisuję grę. Jeśli wynik będzie niezadowalający, tj. zbyt mało trafień, bąd¼ jednostka mocno ucierpi/zginie wczytuję grę i wałkuję to aż będzie dobrze. Tak samo gdy chcę, żeby jakaś jednostka przeżyła. Wczytuję, póki wyjdzie żywa z natarcia przeciwników.
BTW. nie martwcie się używam tego TYLKO w kampaniach.
|
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 08-04-2010 14:30
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
40. cd. albo klikasz Menu -> do tury x, wtedy cofasz się do początku tury x
ja też używam tego tylko do kampanii |
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 21-04-2010 11:44
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
41. Pamiętajcie BfW to statystyka. Nawet jak masz 3 ataki magiczne, końcówkę życia i każdy twój atak zabije przeciwnika a on Ci nie odda to jest szansa że nie trafisz, a on zabije Cię w kolejnej turze.
42. Grając multi nie wczytasz gry więc zawsze każdy atak przemyśl od tej pesymistycznej strony, a nie zakładaj że trafisz więcej albo chociaż tyle ile powinieneś.
43. Pamiętaj statystyka płata figle. Miewałem takie rundy gdy miałem ponad -400% zadanych i +200% otrzymanych. Nie wkurzaj się, nie zakładaj że w kolejnej rundzie Ty będziesz miał szczęście bo istnieje taka sama szansa że Ty otrzymasz znowu te +400% jak i to że zadasz +400%. Istnieje coś takiego jak niezależność zdarzeń i prawdopodobieństwo całkowite. Poczytaj o tym 
44. Często lepsze jest przegrupowanie niż chaotyczny atak.
45. Jedna strategia się nie przyda do każdej mapy. Pamiętaj że inaczej się gra na 30%, 70% czy 200% doświadczenia.
46. Oddaj wioskę przeciwnikowi i ustaw blokadę w strategicznym miejscu przed kolejną jeśli przeciwnik ma przewagę. A nadmiar jednostek wyślij w słabo umocnione punkty na mapie przeciwnika. (uzyskasz w ten sposób często więcej wiosek i mniej jednostek stracisz)
47. Analiza kosztów to ważna sprawa. Często opłaca się zabić parę jednostek wroga droższych niż twoje i swoje pó¼niej stracić, jednak zawsze przemyśl to ile zajmie Ci przysłanie posiłków.
48. Inne jednostki rekrutuj przy obronie, inne przy bliskich atakach, inne gdy robisz "krucjaty na drugi koniec mapy 200x200 .
49. Kupą ich to z reguły najlepsza strategia. Pamiętaj jednak że otoczona "kupa" to często martwa kupa . (poczytajcie o strategi Hannibala z Rzymianami. To się da zastosować w wesnoth na większych i średnich mapach)
50. Nie jedno krotnie wygrywałem gdy miałem 3-5 jednostek a wróg stał przy moim zamku z królem z armią x razy większa tylko dlatego bo moje jednostki latające dopadły jego króla wykorzystując mgłę wojny. Pamiętaj o tym i zostaw 1-2 jednostki w oddaleniu od zamku by nie popaść w zasadzkę. Odnosi się to też do zmiany zamku, gdy wiesz że przeciwnik jest przyparty do muru. Jednak jeśli on wyczeka to Ty będziesz trupem, on nic nie traci i tak przegrywał .
51. Ciągła rekrutacja jest męcząca, wiemy t wszyscy, szczególnie jeśli wygrywamy i zakładamy że i tak te jednostki nie dojdą. Więc jeśli nasze rady żeby ciągle rekrutować do Ciebie nie dochodzą to chociaż spójrz na pkt 50 i zrób parę grupek zwiadowczych dookoła króla, parę przy nim, nic nie tracisz, a zapobiegliwość to najważniejsza cecha przy multi.
52. Różnorodność jednostek jest ważna. Nawet jak walczysz z nieumarłymi warto mieć łucznika lub dwóch które są nieskuteczne na ciągle rekrutowane szkielety, ale mogą się przydać przy nagłej zmianie strategi przez przeciwnika, przysłanie kolejnych anty jednostek może trwać wiele tur.
To na tyle ode mnie xD Pamiętaj że rady są czasem dobre czasem złe można je łączyć ale musisz je dostosować do sytuacji na mapie.
Edytowane przez medalikarz dnia 21-04-2010 11:48
|
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 21-04-2010 21:19
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
53. cd. Jeżeli Elficki Łucznik awansuje obok zamku wroga (z dowódcą) to lepiej jest wybrać Elfickiego Strzelca nie tylko dlatego, bo zabiera więcej obrażeń, ale także, bo ma większą szansę trafienia. |
| |
|
|
| KubaRycerz |
Dodany dnia 09-05-2010 17:34
|

Przybysz

Postów: 23
Data rejestracji: 15/02/2010 19:54
|
57. Kiedy gramy w jakieś kampanie i gramy z 1/2 przeciwnikami nie przywołuj lepszych jednostek. Najlepiej rekrutować 1 lvl i je awansować na wyższe, a w trudnych planszach użyć tych "potężnych wojowników". |
| |
|