Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Mój własny Wesnoth
Vetch
no w trzeciej misji może zginąć, dowodzenie przejmie "maluch" Grin
poza tym lepiej dyskutujcie na GG niż na forum, to nabijanie postów
 
http://vetch-dziennik.blogspot.com
pathae
jesteś zarąbisty.Dzięki za mapy.
Nie kapuje z tym byciem na kredyt.Wytłumacz.

Edit:
no oczywiście, że będziesz.Smile Jesteś współpracownik.Grin

Chciałbym, żebyś zrobił jeszcze dwie mapy do drzewców.
1)Dużo gór.Po środku mapy rzeka, a obok fort ludzi.2 graczy.
2)Musimy przejść na północny róg mapy.Tam będzie drogowskaz. Obok drogowskazu zamek ludzi.Na wschodzie morze, a obok morza zamek mermenów.3 graczy.

No i prośba - mógłbyś mi robić mapy, do kampanii? w zamian za to dawałbym ci przedpremierowe wersje tych kampanii.Jest ich 12.
Edytowane przez AxeFighter dnia 12-03-2015 20:54
 
peroox
Ja jestem specjalistą od map(tak mnie nazywają znajomi).
Jak co to, też mogę porobić kilka map. Jest tylko taki, problem, że muszę zmieniać wtedy kompa, a na tym na którym edytor działa, jest biurowy więc rzadko, mogę siąść, ale coś się zrobi.(Mój komp ma błęda tego z Virtyal....... C++)
 
pathae
a długo ci zajmują te mapki? I na jakie wersji je robisz?
Oczywiście, mógłbyś się przyłączyć do projektu (Nie znaczy to, że Adris odpada).Po prostu w niektórych kampaniach na końcu przy twórcach byłby podpisany Adris, a w innych Peroox.
Tak myślałem, to praca zespołowa, ale będzie trwała ponad 2 lata.Nowych kampanii będzie 12, tak więc mapek 7x razy więcej.12 x 7 = 84 mapy.Mniej-więcej każda kampania po 7 map (Co nie znaczy, że wszystkie będą tyle miały).
To jak, wchodzisz?
Edytowane przez pathae dnia 13-06-2010 08:23
 
peroox
Robię na jakiej wersji chcesz. Ogólnie mapki robię na 1.7 ale nie problem wrzucić je na 1.8 i zmienić ich wersję. Mapki z 1.6 też będą działały. Nie działa tylko w odwrotną stronę, bo nowe modele budynków nie są wczytywane.

Bua. Mapka 200 x 200 jest w 80% a zajęło mi to z 3-4h. Jest ładne zrobiona teraz tylko jeszcze trochę elementów terenów i test mapki.

TO jeszcze zależy od wielkości mapki i czy ja muszę całą wymyślać czy mam już gotowy schemat(ilość graczy, zamków, ok.wiosek, ile lasów, gór itd.).

Termin 2 lata to chodzi o udoskonalenie kampanii i er. Na mapki nie trzeba dużo czasu przy moim kunszcie i doświadczeniu w robieniu map. Do tego dochodzą wakacje(Na przemian upały i ulewy więc raczej przy ulewach mam czas.)
 
pathae
Peroox:
Będę ci dawał informacje jak ma wyglądać mapa (ile graczy, to tu itp.)

Adris:
Mój (i twój i perooxa) projekt nie będzie zawierał wyłącznie kampanii.Niemal wszystkie jednostki będą awansowały na poziom 4 (te jednostki, które mogą awansować tylko do lvl 2, od teraz będą miały lvl 3, ale nie będą awansowały na 4).
Nie będzie nowych portretów, ani nowego wyglądu jednostek, chyba, że ktoś się tym zajmie.
 
ygbut
pathae napisał/a:
Adris:
Mój (i twój i perooxa) projekt nie będzie zawierał wyłącznie kampanii.Niemal wszystkie jednostki będą awansowały na poziom 4 (te jednostki, które mogą awansować tylko do lvl 2, od teraz będą miały lvl 3, ale nie będą awansowały na 4).
Nie będzie nowych portretów, ani nowego wyglądu jednostek, chyba, że ktoś się tym zajmie.


Tzn. że chcesz zrobić własną grę na podstawie BfW?
Edytowane przez ygbut dnia 14-06-2010 14:25
 
pathae
Nie.
Chcę (my) zrobić dodatek do BfW (rozszerzający).
Ek.. i mała poprawka: Kampanii może być więcej niż 12, jeśli uda mi się poznać całą geografię i historię Wesnoth, może być ich nawet 20.
Zrobiłem listę tytułów kampanii (mogą ulec zmianom.)
1.Wielki Rycerz (Sir Kaylan, lojaliści, Poziom początkujący, 15 scenariuszy)
2.Goblińska bajka (Gobliny, Poziom średni, 10 scenariuszy)
3.Urodzeni dla Nekromancji (Nieumarli, poziom zaawansowany, 12 scenariuszy)
4.Pan Cieni (nieumarli, poziom zaawansowany, 19 scenariuszy)
5.Historia Czarnego Oka (Karun, orkowie, poziom średnio zaawansowany, 20 scenariuszy)
6.Krąg Światła (Methor, magowie, poziom zaawansowany, 7 scenariuszy)
7.Sprzeciw (banici, bandyci, poziom bardzo zaawansowany, 9 scenariuszy)
8.Wojna i pokój (Garard, lojaliści, poziom średni, 13 scenariuszy)
9.Droga do Wielkiego Kontynentu (Smoki,poziom zaawansowany, 7 scenariuszy)
10.Jaszczurza przepowiednia (jaszczury, poziom średni, 8 scenariuszy)
11.W głębi mórz (Mermeni, poziom początkujący, 13 scenariuszy)
12.Strażnik Lasu (Drzewce, poziom początkujący, 5 scenariuszy)
13.Ucieczka z podziemii (poziom średni, 3 scenariusze).
Heh, naliczyłem 13.
Edytowane przez pathae dnia 14-06-2010 16:31
 
Axtman
Niestety jak nie zapamiętałeś tam był wątek o ojcu ashervive.
Mogę ułożyć fabułę dajcie znać.
kontakt:
axtman5@o2.pl
 
pathae
Adris, podoba mi się twój pomysł.Oczywiście, że możesz się tym zająć.Dodałbym, że Eldrad walczy z lud?mi i liczami. a w którymś scenariuszu pojawia się ojciec złej krolowej.

Edit:
Adris, muszę cię zawieść ale dopiero skończyłem pierwszy scenariusz.Tak to jest - to dopiero moja pierwsza kampania, i pierwsza przygoda z WML'em.Potem będzie szło o wiele szybciej.
kazik, mamy już fabułę i mapkowców, najlepiej jakbyś umiał rysować jednostki.

Edit2:
no to wchodzisz.
Muszę lepiej opanować WML bo kampania o nietoperzach nie za dobrze mi wychodzi.
Edytowane przez AxeFighter dnia 12-03-2015 20:55
 
Vetch
"Ja zawsze mogę pomóc Grin". Jakby co, to moje GG to 5959238.
 
http://vetch-dziennik.blogspot.com
pathae
Pokaże wam tu.Gdy biorę go na wesnoth, robi się błąd o jakiś plik i cała gra nie chce się uruchomić.

#textdomain wesnoth-utbs

# Scenario 1:Mroczne podziemia

[scenario]
# Set the map, ToD cycle, music and story
id="1_"Mroczne_podziemia"
name= _ "Mroczne podziemia"

# Map data, note lack of any symbols in front of the path below, this
# means only /data/ folder will be searched, userdata will be omitted
map_data="{campaigns/Krwawy Kieł/maps/01_Mroczne podziemia.map}"
next_scenario=2_Poprzez_wschodni_las
{TURNS 34 32 30}

victory_when_enemies_defeated=no

# This campaign uses a custom timeschedule assuming day - short night -
# day - long night which is supposed to simulate a world with two suns
# in the sky. Custom times of day are defined in /utils/time.cfg

{TWO_SUNS_DEFAULT_SCHEDULE}

{INTRO_AND_SCENARIO_MUSIC "elf-land.ogg" "revelation.ogg"}
{EXTRA_SCENARIO_MUSIC "nunc_dimittis.ogg"}
{EXTRA_SCENARIO_MUSIC "elvish-theme.ogg"}

# The story
{STORY_MROCZNE_PODZIEMIA}

# Set sides - bats, elves and necromaner
[side]
side=1
id=Matka nietoperzy
name= _ "Matka nietoperzy"
type=Matka_nietoperzy
variation=Youth
[modifications]
#ifndef HARD
{TRAIT_INTELIGENTNA}
#ifdef EASY
{TRAIT_SILNA}
#endif
#endif
[/modifications]
canrecruit=yes
unrenamable=yes

#Matka nietoperzy start villages will support his initial recruits.
{GOLD 100}
{INCOME 4 2 0}
controller=human
shroud=yes
fog=no
[/side]

# Elves side, doesn't start with a leader

[side]
no_leader=yes
side=2
controller=ai
shroud=no
fog=no
team_name=Elves
user_team_name=_"Elves"
[ai]
aggression=1.0
caution=0.0
# weak ai
{ATTACK_DEPTH 1 2 3}
[/ai]
[/side]
#ifndef HARD
recruit=Elficki zwiadowca, Elficki łucznik, Elficki wojownik, Elfcka druidka
#endif
#ifdef HARD
recruit=Elficki Je?dziec, Elficki łowca, Elficki bohater, Elficka Druidka
# Undead side, doesn't start with a leader
[side]
no_leader=yes
side=1
controller=ai
shroud=no
fog=no
team_name=evil
user_team_name=_"Evil"
#Values reset later on, needed for proper execution of Necromancer event
{GOLD 100 100 100}
{INCOME -2 -2 -2}
{FLAG_VARIANT undead}
#ifndef HARD
recruit=Dark Adept, Nietoperz krwiopijca, Szkielet Łucznik
#endif
#ifdef HARD
recruit=Dark Adept, Nietoperz krwiopijca, Szkielet Łucznik
#endif
[ai]
recruitment_ignore_bad_movement=yes
recruitment_ignore_bad_combat=yes
#ifdef HARD
recruitment_pattern=scout,fighter,fighter,fighter,archer
#else
recruitment_pattern=scout,fighter,archer,fighter
#endif
aggression=0.80
caution=0.10
{ATTACK_DEPTH 2 3 4}
[/ai]
[/side]

# Set required variables and initial dialogue
# Variables set:
# $seen_mudcrawler{'yes','no'}, $rescued_elves{0-5}, $elf_pool[], $seen_naru{'yes','no'}

# prestart events:
# set starting scenario objectives
# set starting variables
[event]
name=prestart
# set starting scenario objectives
[objectives]
summary= _ "Starting Objectives:"
[objective]
description= _ "Zabij przywódcę elfów"
condition=win
[/objective]
[objective]
description= _ "Śmierć Matki nietoperzy, Śmierć młodego nietoperza."
condition=lose
[/objective]

note={EARLY_FINISH_BONUS_NOTE}+{NEW_GOLD_CARRYOVER_NOTE_40}
[/objectives]

# Start with Młody nietoperz
[unit]
type=Młody nietoperz
id=Młody nietoperz
name= _ "Młody nietoperz"
side=1
x=27
y=22
unrenamable=yes
[modifications]
{TRAIT_PRAWORZ?DNY}
#ifndef HARD
{TRAIT_SILNY}
#ifdef EASY
{TRAIT_LOJANY}
#endif
#endif
[/modifications]
{IS_HERO}
[/unit]
# There are 3 mudcrawler encounter spots, in the NW and SW corner
# and in the barracks. Depending on which way you circle around
# the village, you will encounter the NW or barracks first.

# At start seen a mudcrawler is false
{VARIABLE seen_mudcrawler "no"}

# Dialogue at start of scenario
[event]
name=start
[message]
speaker=Młody nietoperz
message= _ "Piiiisskkk... Matko, elfy ooootoczyły naszą jaskinię!"
[/message]
[message]
speaker=Matka nietoperzy
message= _ "Psssk.. Jak udało się im tu wejść? I czego oni od nas chcą?"
[/message]
[message]
speaker=Wethiem
message= _ "..."
[/message]
[message]
speaker=Młody nietoperz
message= _ "Weth...i.em??"
[/message]
[message]
speaker=Wethiem
message= _ "... ...Tak.Po tylu latach życia na powierzchni wracam do moich rodzinnych tuneli.No... Chod?my i wypędzmy stąd te przeklęte elfy."
[/message]
[message]
speaker=Młody nietoperz
message= _ "pssk! Mnóstwo ich!."
[/message]
[message]
speaker=Matka nietoperzy
message= _ "Jest ich cała armia.To nie znaczy, że się teraz poddamy, wyostrzcie kły, nietoperze!"
[/message]
[message]
speaker=Elficki kapitan
message= _ "Do broni, żołnierze!."
[/message]
[/event]
[event]
name=moveto
[filter]
x=17-28
y=29-36
side=1
[/filter]
# On victory dialogue
[event]
name=victory
[message]
speaker=second_unit
message= _ "Giń ty marrrrrny elfie!"
[/message]
[message]
speaker=Wethiem
message= _ ""Elfy pokonane ale... Te miejsce zrobiło się niebezpieczne.Zmywajcie się stąd, nietoperze, ja zostanę tutaj, tu się urodziłem i tu pozostanę..Jeśli zginę, niech tak będzie może to tu ma nadejść mój kres.""
[/message]
[message]
speaker=Matka nietoperzy
message= _ "Dobrze.Tak więc, ruszajcie, nietoperze!"
[/message]
[message]


# Clear variables
{CLEAR_VARIABLE seen_mudcrawler}
{CLEAR_VARIABLE rescued_elves}
{CLEAR_VARIABLE seen_naru}
[/event]

[event]
name=time over
[message]
speaker=Młody nietoperz
message= _ "Elfy nas otoczyły! Nie możemy już uciec... To koniec..."
[/message]

[event]
name=death Młody nietoperz
[message]
speaker=Młody nietoperz
message= _ "Agggghhhrrrrrrr.....Jak to się stało? "
[/message]


[event]
name=death Matka nietoperzy
[message]
Edit:
Wyskakuje mi coś takiego:
Błąd dla znacznika frame data/core/units/drakes/sky.cfg brak znacznika frame.
Jak wywalam tą kampanię to już tego błędu niema.

Edit2:
no to tak zrobiłem, to całkowicie mi wywaliło grę.Chyba już wiem o co chodzi - na wesnoth.org pisze, że jeśli nie utworzymy wszystkich kluczów, tagów odpowiednio, może nam dawać błędy o różnych jednostkach itp. lub w najgorszym wypadku wywalać grę.Widocznie o czymś zapomniałem w cfg. scenariusza.

Edit3:
Pierwszy scenariusz zrobiony (dokładny).Tylko znowu błąd.Pojawia mi się coś takiego:
Następujący dodatek zawierał błędy i nie mógł być załadowany:
D:/Documents and Settings/Lordek/Moje dokumenty/My Games/Wesnoth1.8/data/add-ons/Ucieczka z podziemii/_main.cfg
SZCZEGÓŁY BŁęDU:
Nested quoted string at~add-ons/Ucieczka\z\podziemii/_main.cfg:18


Poprawiłem już wszystko w mainie ale i tak nie działa.Oto main.cfg:
#textdomain wesnoth-Uzp
[textdomain]
name="wesnoth-Uzp"
[/textdomain]

# wmlscope: set export=no
[campaign]
id=Ucieczka_z_podziemii
rank=1
icon="data/core/images/units/bat-ne-1.png"
image="data/campaigns/Ucieczka z podziemii/images/campaign_image.png"
name= _ "Ucieczka z podziemii"
abbrev= _ "Uzp"
define="CAMPAIGN_UCIECZKA_Z_PODZIEMII"
first_scenario="1_Mroczne_Podziemia"
difficulties=EASY,NORMAL,HARD
difficulty_descriptions={MENU_IMG_TXT2 "units/undead/bat-ne-2.png~RC(magenta>red)" _"Nietoperz" _"(Łatwy)"} +
";* + {MENU_IMG_TXT2 "units/undead/bloodbat-se-2.png~RC(magenta>red)" _"Krwiopijca" _"(Normalny)"} +
";" + {MENU_IMG_TXT2 "units/undead/dreadbat-ne-1.png~RC(magenta>red)" _"Wampir" _"(Trudny)"}
description= _ "Poprowad? nietoperze do odległych jaskiń, gdzie będą bezpieczne od elfickich najazdów."

" + _"(Poziom średni, 3 scenariusze.)"
image+data/core/images/portraits/monsters/transparent/bat.png



[about]
title = _ "Kampania"
[entry]
name = "Mariusz Łaz, Poland (Pathae)"
[entry]
name = "Adrian Pezda, Poland (Adris)"
[entry]
[/about]
[/campaign]

#ifdef CAMPAIGN_UCIECZKA_Z_PODZIEMII
[binary_path]
path=add-ons/Ucieczka z podziemii
[/binary_path]
[+units]
{~add-ons/Ucieczka z podziemii/units}
[+units]

{~add-ons/Ucieczka z podziemii/utils}
{~add-ons/Ucieczka z podziemii/scenarios}
#endif
Edytowane przez AxeFighter dnia 12-03-2015 21:11
 
golibark
HUBA HUBA!!!

/obrazek skasowany/

XD A szczerze. Powodzenia życzę panowie, mam nadzieje że wasz "Własny Wesnoth" Wyjdzie!
Edytowane przez AxeFighter dnia 12-03-2015 21:12
images32.fotosik.pl/310/2b58a6dc1b61a482.jpg

http://uniteddogs...llingdogs/
Pomóż nie zabijać zwierząt Sad
 
pathae
Dzięki Adris.Znalazłem jeszcze parę błędów, ale nadal nie idzie.Poprawiłem już wszystko.
Inferno by wiedział...

golibark: fajowski ogr.

Edit:
Super, tylko czemu nie wczytuje mi scenariusza? Jak włączam to pisze:Nieznany scenariusz 'Mroczne podziemia'.

I jeszcze jedno ludzie... Od Wczoraj mam photoshopa.Program zaś najlepszy do grafiki (tak bynajmniej mówią ludzie z i-point.pl) Mający wagę x10 ile gimp (I trudniejszy w obsłudze, lae czy to ważne).
No tak, chwalę się.Sorry, ale... wiecie.Grin
Edytowane przez AxeFighter dnia 12-03-2015 21:13
 
Kanapka
Witam.

Obejrzałem sobie ten scenariusz. ;p Zostało jeszcze kilka kawałków z Dziedzica Tronu. Jak wrzucisz wszystkie pliki scenariusza, to mogę pomóc w poprawianiu, uczę się WML, i poradzę sobie z prostymi rzeczami (prostymi, a nie zmienianie broni jednostkom i zaawansowana obsługa mgły;p)

W końcu ogarnąłem ten błąd. Masz błąd w scenariuszu. Właściwie dowolny, literówka w nazwie jednostki, a pewnie niezamkniete tagi też dadza taki błąd.

Ja to debugowałem tak: Wklejam scenariusz do pliku _main.cfg, wtedy nie wyskakuje błąd nieznalezionego scenariusza, tylko konkretne określenie błędu, jak np. 'nie znaleziono jednostki', albo coś podobnego.

Edit: Poprawiam ten scenariusz.

Edit2: Znalezione błędy:
- mapa nie miała rozszerzenia .map
- poprawiłem id 'Matka nietoperzy' na 'Matka_nietoperzy', tak samo Młodego nietoperza
- wyrzuciłem pozostałości po Elfach w Oblężeniu, startowe wioski i wszystko, czego nie rozumiałem. W sumie raczej nie zniknęło nic ważnego.
- wyrzuciłem [scroll_to_unit] dla id=Nina, ponieważ nie znalazłem żadnej Niny w kodzie
- w zdarzeniu śmierci Anestana był filtr id i filtr pozycji. Filtr pozycji wyrzuciłem
- zmieniłem zdarzenie śmierci na zdarzenie ostatnich słów
- dodałem [endlevel] do przekroczenia limitu tur
- dodałem parę brakujących znaczników
- w pisku zaatakowanego nietoperza zmieniłem id= na type=
- usunałem podświetlanie signposta na x=1,y=1. Prawdopodobnie pozostałość po Elfach w Oblężeniu
- zmieniłem nazwę drużyny magika na 'undead', było 'Undead' i magik atakował nietoperze. Biorąc pod uwagę podobieństwo nazw, pewnie mieli być w jednej drużynie.
- wyrzuciłem dużą mapę, nie wiem, czy była potrzebna, jeżeli tak, to trzeba ja dodac z powrotem. Było tam jakieś makro, a nie mam niczego poza plikiem _main.cfg
- wyrzuciłem grafikę dla młodego nietoprzerza, ma teraz domyślną, trzeba poprawić
- miałeś jakąś masakrę w definiowaniu stron, Młody nietoperz był określony jako osobna strona z numerem 1. Nie wiem, czy to tworzyłoby błędy, wsadziłem go do taga [unit] w definicji strony nietoperzy. Trzeba poprawić jego lokalizację.

Działa.

Załączam plik 01_Mroczne_Podziemia.cfg do wklejenia do Twojej kampanii, oraz kampanię stworzoną na podstawie tego pliku, ma swojego maina i mapkę, mapka jest stworzona tylko do testów.

Edit:
Poprawiłem jeszcze piszczenie nietoperzy przy ataku. Filtr powinien być 'type=Vampire Bat', a nie id=Bat. W scenariuszu nie występowała jednostka o id=Bat.

Młody nietoperz też będzie piszczeć, też jest typu Vampire Bat, nie wiem, czy Ci to przeszkadza.

Dodałem głównym nietoperzom cechy silny i wytrzymały, wg. mnie trudno będzie utrzymać przy życiu Młodego nietoperza z 15 HP.

Dodałem Młodemu Nietoperzowi koronkę bohatera (srebrną).

Edit2:
WML zacząłem się uczyć wczoraj.

Używałem WML Reference i ściągałem kod z Następcy Tronu, nie znam się na zaawansowanym WML.

Mogę pisać scenariusze (kod). Prawdopodobnie będę się czepiał wszystkiego, co się da. ale nie musicie się tym przejmować - nie chce mi się wymyślać własnej fabuły i kampanii, a żeby się nauczyć, trzeba pisać.

Więc na razie mogę dla Was pisać.

Edit3:
Ok, prześlę. Potrzebuję waszą wersję _main.cfg i mapę. jeżeli tego nie macie, w załączonych folderach jest działająca wersja kampanii (bez ostatnich przeróbek), trzeba skopiować plik _main.cfg i folder maps z mapą 01_Walka1.map do folderu Uber. Mam wrażenie, że w tych paczkach jest gotowy folder Uber do skopiowania do add-ons.

Mapa jest postawiona taka sobie, sprawdzałem, czy kampania mniej-więcej działa. Nieumarli sprawiają wrażenie, jakby atakowali nietoperze, ale po prostu idą po masę wiosek przy twierdzy nietoperzy.

Edit 4:
Przeszukałem cały wątek, mapek nie ma. Nie ma tez określonej fabuły, więc nie wiem, co pisać. Na pierwszej stronie jest takie coś:

1 Scenariusz:
Mapa w jaskini. Krasnoludy biją się z Nieumarłymi. Nasz zamek w kącie i musimy rozgromić przeciwników! Po walce odsłąnia się wyjście z jaskini.
Rozmowy między Nietoperzami wyglądałyby tak:
"Piiiii... Piiiissskkkk... (Tam są Elfowie! Zaatakujmy ich!) Smile
2 Scenariusz:
W lesie... Elfy nas zauważyły! Musimy przejść Królem na drógi koniec mapki. Elfy nie mają przywódcy, pojedyncze rozstawione jednostki, powiedzmy... 2 lvl.
3 Scenariusz:
Na polach Królewskich... 2 zamki Loyalistów. Mapka z wiatrakami itp. Po walce Nietoperze osiedlają się na pola


Nie zgadza się to ze scenariuszem pierwszym zamieszczonym przez pathae. Prosiłbym o przesłanie jakichś materiałów, nie mogę tworzyć z niczego.

GG podam na pw.

Edit:
Dobrze by było też, gdyby na początku nie było dostępu do ostatniej kampanii bez przejścia pierwszych. Przykład: Nie możesz zagrać w kampanię Nietoperzy, puki nie przyjdziesz kampanii smoków Smile


WML zacząłem się uczyć wczoraj.


Więc nie rozpędzajmy się. Najpierw trzeba by zrobić te nietoperze.

Edit2: faktycznie, mapy są. Nie zauważyłem ich wcześniej.
Kanapka dodał/a następującą plik:
nietoperzepoprawione.rar [13.57kB / 355 Pobrane]

Edytowane przez AxeFighter dnia 12-03-2015 21:15
 
Aureliusz777
Dobra...Jak ,ze bawię się z własna kampanią a potrzebuję pewnego stażu a raczej mentora(muszę nauczyć się wszystkiego co mi pomoże czyli WML,resztę znam dość dobrze) chcę się włączyć do waszych projektów.Ogólnie to mogę robić wszystko tylko nie jednostki i (tymczasowo) WML.Mogę zacząć nawet od teraz.

Edit:
Ile to ja razy mam powtarzać...Nie mówiłem ,że wszystkie projekty są be tylko ,że czasami ktoś robi swój projekt za wszelką cenę nie myśląc o jakości....
Era mnie niezbyt interesuje.Jestem zgorzałym fanem deflauta i jest niewiele er które toleruję(EoM) a od czasu do czasu jestem beta testerem Vetcha(Dark Age wraca!!!)Interesuje mnie kampania(jaka kol wiek) i POMOC przy WML(chcę się podszkolić a niezbyt mi to idzie...)Poza tym jak powszechnie wiadomo lubię pisać opisy jednostek i zajmować się fabuła.
Edytowane przez AxeFighter dnia 12-03-2015 21:15
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
 
Kanapka
Macie. Pierwszy scenariusz jest koszmarnie nudny, nieumarli rozjeżdzają elfy, a ja zbieram kasę i doświadczenie.

Mapki mi się nie podobają - skąd w samym środku podziemi góry, i to oblodzone, a obok nich zalesione wzgórza? Elfy właściwie nie są w stanie poruszać się w jaskini, nieumarli roznoszą ich bez problemu. Zagrajcie kilka razy, zobaczycie, co robi AI. Fabularnie nic nie jest wyjaśnione, ani skąd w podziemiach się wziął nekro, ani dlaczego elfy go ścigają. Gracz dostaje tylko jeden typ jednostki. Mnie się nietoperze znudziły już po pierwszych 10 turach.

Dlaczego tego elfa oszczędzają?

Kim jest nekro?

Mamy jakiś projekt fabularny?

Edit: Nietoperze miały poczatkowo 30 kasy na każdym poziomie trudności, a elfy na hardzie dostawały 500. Poprawiłem to na 140/110/90 i 100/200/300. Jeżeli ktoś ma zamiar to balansować, musi przebudować mapę i zmienić zestaw jednostek - nekro robi głównie szkielety i elfy nie moga ich nawet ruszyc, nie są w stanie ich dogonić, szamanki niewiele dają, a magicy na tej mapie będa darmowym doświadczeniem dla nietoperzy.
Kanapka dodał/a następującą plik:
ucieczka_z_podziemi.rar [96.1kB / 329 Pobrane]

Edytowane przez Kanapka dnia 02-07-2010 01:44
 
Aureliusz777
Mam postulaty...Zmieniamy mapę i próbujemy zrobić fabułę.Mam już coś jeżeli chodzi o fabułę jeśli chcecie.
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
 
pathae
No... Niech tak będzie.Ja zajmę się erą i jednostkami.Tak naprawdę nie pomyślałbym, że ktoś rzuci okiem na ten projekt i się do niego przyłączy.Zrobię te settlersy i empiresy, dalej nie wiem co będzie.

Edit:
super, tylko żadne yeti.Scenariusz byłby na poziomie debugowania (prościzna).Gigantyczny pająk to dobra propozycja.
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 02:04
 
Kanapka
Jak poprawić zdarzenie śmierci nekro i elfa?

Nietoperze kontra szkielety to raczej nie najlepszy pomysł. Można próbować oblecieć szkielety, ale nekro jest w rogu mapy, i będzie ciężko.

Nekro nie potrzebuje odwoływać się do swojego pana, sam jest wystarczająco dobry, żeby wybić elfy mając o połowę mniej kasy.

Przelecenie Matką Nietoperzy przez całą mapę trwa jakieś 6 tur, i nie trzeba nic rekrutować - potężny bonus złota na następny scenariusz. Natomiast latanie do twierdzy elfów i potem ubijanie nekro to pewnie ze 20 tur co najmniej, i masa kasy na rekrutacje - pomoc sojusznika wg. mnie nie jest tyle warta. Można zabrać bonus za wczesne zakończenie, jeśli gracz nie zabije nekro.

Ja bym zrobił tak:
- zmniejszyć mapę do jakiegos 25x30, wstawić mniej jaskiniowych heksów, żeby elfy dały radę chodzić po tej mapie, dołozyć grzybków, żeby spowolnić nietoperze, wyrzucić góry i las
- postawić elfy przy wejściu do jaskini
- dać nekro do rekrutacji adeptów i zombie, może też nietoperze
- w 1. turze nekro dostaje 2-3 szkielety, wtedy, kiedy mówi, że elfy nie mają szans z jego siłą
- bonus za wczesne zakończenie tylko, jeżeli zabijesz nekro
- na poczatku elfy i nekro są wrogami nietoperzy, potem elf jest sprzymierzencem
- wytłumaczyć, skad w jaskini nietoperzy jest nekro, którego dotychczas nie zauważyły

- wymyślić resztę fabuły, żeby nie okazało się przy tworzeniu drugiego scenariusza, że pierwszy trzeba przebudować.

Pająk to dobra propozycja, chociał ja bym chętniej dał nietoperzom jakieś jednostki z atakiem dystansowym

Wieczorem poprawię ten scenariusz, może do tego czasu zmienicie zdanie co do tego, co trzeba zrobić.
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.45
10,821,464 unikalne wizyty