|
Twórczość Sylara
|
| Sylar |
Dodany dnia 27-12-2010 15:41
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 345
Data rejestracji: 26/06/2009 13:54
|
Mam do was pytanko. Głownie do twórców er, ale do Inferno8 nie pisałem na priv, bo znając życie, nie będzie miał czasu mi odpisać. A owo pytanie brzmi: jak to robicie, że projektujecie jedną erę o jednej tematyce nawet przez parę lat, i do głowy wam nie przyjdzie, że się wam znudziło, i rzucacie projekt? Mnie np. do działania strasznie motywują filmy. Coś zobaczę, i zaraz zapragnę o tym tworzyć ery. Filmów może dużo nie oglądam, ale zawsze się coś znajdzie i szybko zmieniam zainteresowania tematyką ery. Ma ktoś na to jakieś złote lekarstwo? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 27-12-2010 15:53
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Jak to robimy, że nie porzucamy naszych er? Jeśli o mnie chodzi, to głównym motywatorem do dalszej pracy nad nią jest przede wszystkim duża popularność. Po prostu nie chcę zawieść swoich fanów Poza tym jak coś zaczynam, to muszę to skończyć. Taką wyznaję zasadę i bardzo mi ona pomaga. |
| |
|
|
| Sylar |
Dodany dnia 27-12-2010 17:15
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 345
Data rejestracji: 26/06/2009 13:54
|
Hmmm, jak na złość właśnie ty pierwszy mi odpowiedziałeś ^^ Dzięki. Ale. Faktycznie, mam rzesze fanów, które skoczą za mną z mostu. Nie ma co. Tylko w której części polski?? To drugie. To jest dobre, ale teraz coś do mnie doszło- muszę się maksymalnie wciągnąć w to, co robię. Muszę tym rzygać, żeby mi ochota nie odeszła. Wiem, to oksymoron, ale wtedy właśnie będę chciał to skończyć. A teraz takie pytanie dla was na inny temat: można zrobić coś takiego w erze, żeby były w pasku rekrutacji badania? Wykupujesz raz za jakąś sumę, i do końca gry albo wygaśnięcia czerpiesz korzyści z tego badania. Np. żelazny oręż: wszystkie twoje jednostki uzyskują premię +2 do obrażeń w walce wręcz. ? |
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 27-12-2010 17:27
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
W pasku rekrutacji możesz mieć tylko jednostki. Mógłbyś zrobić tak, że kupujesz jednostkę o nazwie np. Uberkowal, i wtedy ([event] name = recruit) zmieniasz wszystkim jednostkom statystyki, a w momencie, kiedy ktoś zabije tego kowala i nie masz ich więcej zmieniasz statystyki z powrotem. Jeżeli era będzie grana tylko na specjalnych mapach, możesz teleportować te jednostki badań w jakieś niedostępne miejsce na mapie. Innym wyjściem byłoby zrobienie badań w menu prawego przycisku. Możesz w sumie też zrobić tak, że po kupieniu jednostki Uberkowal ustawiasz zmienną zelazny_orez na 1, poprawiasz statystyki istniejących jednostek (i każdej nowej jednostki w [event] name = recruit) lub podmieniasz listę rektutacji. |
| |
|
|
| Sylar |
Dodany dnia 27-12-2010 18:57
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 345
Data rejestracji: 26/06/2009 13:54
|
Dzięki za odp., mam kolejne pytanie do was: Jak wiecie, w gimpie można ustawić rozmiar ołówka, pędzla, czegokolwiek do dużo mniejszej, niż 1 piksel. Ale czy to robi jakąś różnicę w rzeczywistości, czy możemy stworzyć mega szczegóły jak np. oczy z rzęsami, brwiami itp w wielkości +/- piksel? Czy po prostu piksel miesza kolory i staje się kwadratem? |
| |
|
|
| Filar |
Dodany dnia 27-12-2010 20:40
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 18/09/2010 23:02
|
Yyyyyyyyyy... mniejszej niż 1 piksel? W życiu o czymś takim nie słyszałem. Czy na pewno dobrze cię zrozumiełem? Chcesz zmienić rozmiar pędzla/ołówka na mniejszy niż 1 px? To jest niewykonalme. |
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 27-12-2010 21:37
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
Jeden piksel to najmniejszy element obrazu. Monitory (LCD i chyba plazmówki też) mają matryce kwadratowych pikseli, i każdy musi być jednego określonego koloru, co oznacza, że nie są w stanie wyświetlać nic mniejszego niż jeden piksel. |
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 27-12-2010 21:42
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
1 pixel jest najmniejszy szczegół i przecież jest taki malutki, że pojedynczo prawie go nie widać  |
| |
|
|
| Sylar |
Dodany dnia 27-12-2010 23:01
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 345
Data rejestracji: 26/06/2009 13:54
|
Ach tak, macie racje. Po prostu przy wyborze najmniejszego pędzla jest też ta opcja skala, za pomocą której można zwiększać i zmniejszać dodatkowo rozmiar ołówka. Ale nie pomyślałem, że mniej niż 1px nie będzie wyświetlać na ekranie ^^ Sorry, takie niedopatrzenie. A co do wielkości jednego piksela to bym polemizował, zauważ GK, że wiele jednostek w Wesnoth ma oko wielkości 2 px, a jednak witać je bardzo wyraźnie. |
| |
|
|
| Icelordpl |
Dodany dnia 27-12-2010 23:27
|

Czeladnik

Postów: 80
Data rejestracji: 07/11/2010 20:08
|
Nie jestem pewien, ale to chyba zależy też od wybranej rozdzielczości. Im wyższa tym więcej pikseli i są mniejsze. Jak coś pokręciłem to sorki.  |
| |
|
|
| Sylar |
Dodany dnia 07-01-2011 17:33
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 345
Data rejestracji: 26/06/2009 13:54
|
Noo, słowa uznania od specjalisty znaczą dla mnie na prawdę wiele. Niestety FSOY jest niekompletne na 1.8 i nie wiem, czy kiedykolwiek będzie. Na 1.9 za to jest pełna wersja. Kurcze, tak sobie myślę, głupio by było, gdybym się przez cały długi weekend lenił, więc sobie dzisiaj siadłem przed paint i gimp i wyszło coś takiego:
Tarczownik
/obrazek się skasował/
Niestety nogi z domyślnej, jeszcze w dodatku z jakiejś starej wersji, gdyż akurat nogi mi nie wychodzą, tworzone przeze mnie, jak wielu przyznało, są za chude i za małe...
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-11-2014 20:09
|
| |
|
|
| adriano |
Dodany dnia 07-01-2011 17:37
|

Adept

Postów: 101
Data rejestracji: 21/12/2010 17:37
|
Tarczownik jest fajny muszę przyznać. Szkoda że ja tak nie umiem.
Edytowane przez adriano dnia 07-01-2011 17:37
Nie ma i nie będzie
|
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 09-01-2011 09:50
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
fajny nawet, ale trzyma włócznię trochę za wysoko. |
| |
|
|
| Sylar |
Dodany dnia 09-01-2011 18:33
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 345
Data rejestracji: 26/06/2009 13:54
|
Pobawiłem się jeszcze trochę z tarczownikiem, stworzyłem jego drzewko. Wiem, mógłbym edytować ostatniego posta, ale w ten sposób nikt nawet by nie wiedział, że posta dodałem. Może tym razem więcej osób skomentuje... Aaa, i nogi, oczywiście nie moje, tylko w lvl 3 przerobione.
No to jazda:
Tarczownik:
/obrazek się skasował/
Strażnik:
/obrazek się skasował/
Obrońca grodu
/obrazek się skasował/
I co o tym sądzicie?
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-11-2014 20:10
|
| |
|
|
| adriano |
Dodany dnia 09-01-2011 18:48
|

Adept

Postów: 101
Data rejestracji: 21/12/2010 17:37
|
Super.!Bardzo mi się podoba obrońca grodu.
Edytowane przez adriano dnia 09-01-2011 18:48
Nie ma i nie będzie
|
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 09-01-2011 19:16
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
nie poprawiłeś ręki, ale nawet fajne
z tą ręka jest tak, że trzyma ją przy tym do atakowania, włócznia jest dobra, ale ręka za wysoko
Edytowane przez Kuki1537 dnia 09-01-2011 19:18
|
| |
|
|
| Sylar |
Dodany dnia 09-01-2011 21:52
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 345
Data rejestracji: 26/06/2009 13:54
|
GK, chodzi ci o to, że trzyma ją przy grocie? Ale co w tym jest złego? Moim zdaniem ta ręka jest jak najbardziej ok, tym bardziej, że sprawdzałem to ze sztylem od miotły. Ale oczywiście, jeśli więcej osób to potwierdzi, wtedy to zmienię. I nie chodzi o to, że twoje opinie się nie liczą, czy coś, ale wole mieć pewność, zanim zepsuję coś, co nie jest złe. Alex, z tym łucznikiem to już od dawna był w planach zapisany na dysku twardym mojej pamięci, ale dzięki za ciekawe nazwy Oczywiście, jeśli to ma być coś specjalnie dla ciebie, to mogę zrobić, jednak nie wiem, czy będę miał czas, jak widać zajmuję się już pewnym projektem, rzekomo z Serpent'em, ale żeby on się odezwał na gg albo coś, to mijają wieki...
Edit:Alex, Posłuchaj, to, że jeden członek grupy właściwie nic nie robi, to znaczy, że drugi ma 2x więcej do roboty Na razie zajęć mam dużo do roboty, zrobię tego łucznika pod swoje potrzeby, a jeśli chcesz, to go wykorzystasz.
Edytowane przez Sylar dnia 09-01-2011 22:09
|
| |
|
|
| Richiter |
Dodany dnia 10-01-2011 14:24
|

Adept

Postów: 197
Data rejestracji: 09/05/2010 04:06
|
Moim zdaniem ręka jak najbardziej pasuje w tym miejscu ponieważ stojący włócznicy trzymając włócznie rękę mieli trochę wyżej więc jeśli ma być coś zmienione to ewentualnie długość włóczni choć odradzam bo będzie zbyt długa.
|
| |
|
|
| kalfat |
Dodany dnia 12-01-2011 09:53
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 235
Data rejestracji: 05/02/2010 13:55
|
Jednostki genialne ;P. Mógłbyś zrobić jednostki większe co kolejny lvl dałoby to takie wow z każdym awansem.
D Y E D M Λ G E N T Λ
|
| |
|
|
| peroox |
Dodany dnia 12-01-2011 18:18
|

Adept

Postów: 136
Data rejestracji: 03/10/2009 22:59
|
SYLAR ŚWIETNE!!
Ładniejszych jednostek nie widziałem od miesięcy. Inferno8 może cie zatrudniać do robienia jednostek do Ery Magii |
| |
|