Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Ulubiona jednostka z pierwszego poziomu.
Sahar
Nie kumasz. Chodzi o to, że niezależnie od wroga konkretna jednostka się przydaje. Rozumieją wszyscy ?
Edytowane przez Sahar dnia 03-01-2011 17:56
-Tak.
-Nie.
-Nie, tak to.
-Tak to nie tak.
-Nie tak, to tak!
-To znaczy nie.
-Tak, nie tak to tak.
-No właśnie. Wreszcie zrozumiałaś!

"No bo szkoła to jest jak papier toaletowy - szara i do dupy!"

Sahar
Witaj w grobie !
 
Sahar
On normalnie jest także. Najpierw sprawdź, a później mów Wink.
-Tak.
-Nie.
-Nie, tak to.
-Tak to nie tak.
-Nie tak, to tak!
-To znaczy nie.
-Tak, nie tak to tak.
-No właśnie. Wreszcie zrozumiałaś!

"No bo szkoła to jest jak papier toaletowy - szara i do dupy!"

Sahar
Witaj w grobie !
 
Rogorius
Elficki Łucznik
Zalety: Dobre ataki na odległość, jest ładny, ma dobre odporności bo da się go pożądnie zranić tylko atakami astralnymi, dobry w lesie.
Wady Słaby atak wręcz, mało PŻ, i słaby na równinach.
 
Sahar
Rogorius, była już mowa o "jest ładny". Czytaj cały temat zanim coś wypalisz Wink.
-Tak.
-Nie.
-Nie, tak to.
-Tak to nie tak.
-Nie tak, to tak!
-To znaczy nie.
-Tak, nie tak to tak.
-No właśnie. Wreszcie zrozumiałaś!

"No bo szkoła to jest jak papier toaletowy - szara i do dupy!"

Sahar
Witaj w grobie !
 
Heedal
Smoczy bojownik
Zalety: nie jest wrażliwy na ataki typu kłujący
Wady: brak broni na odległość, nie mogą latać

Smoczy wojownik
Zalety: dobry atak wręcz
Wady: wrażliwość na ataki kłujące

Jaszczurzy harcownik
Zalety: jest harcownikiem
Wady: wrażliwości na sieczna, obuchowa, chłód, ogień

Krasnoludzki wojownik
Zalety: dobry na szkielety, nietoperze
Wady: brak broni na odległość
Edytowane przez Heedal dnia 02-05-2011 20:32
 
Elensefar
krasnoludzki grzmotostrażnik
Zalety: Dużo rani, dobrze chodzi po górach, jak reszta krasnali
Wady: Jest jedynym łucznikiem w rasie krasnali, słabo chodzi po wodzie, słabo wali wręcz, małe szanse na trafienie.


święty mag
Zalety: Ma leczenie i to kółko co daje że wokół niego jest takie światło,atak astralny
Wady: Słabo wali wręcz,mało PŻ


Drzewiec
Zalety: Dużo wali, obuchowy atak, zasadzka, dużo PŻ
Wady: słaby na broń obuchową i ogniową, mało pkt. ruchu.
Edytowane przez Elensefar dnia 03-05-2011 16:19

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dark_Hitsugaya
@Up
Chyba miały być jednostki z 1 poziomu ...

Co do tematu:
Dla mnie jedną z ulubionych jednostek z 1 poziomu jest Mermen Wojownik. Bardzo silny na mapach, gdzie jest dużo wody, dosyć dobry atak. Jego wadą jest to, że na lądzie ma bardzo mało ruchu, szczególnie w górach i jaskiniach(1 punkt ruchu...)

Druga ulubiona jednostka to Ciężki piechur. Potężna broń jak na 1 lvl, a na wyższych poziomach jest prawie że nie do pokonania. Jego wady to mała szansa na trafienie w każdym terenie(oprócz zamku, gdzie ma 50%), oraz mało punktów ruchu.
Battle for Wesnoth...
This game will live FOREVER!
 
Sagez
Jest wiele jednostek pierwszego poziomu, które lubię. Ulubioną chyba może być troll szczenię... Tani (13 golda), dosyć mocny atak obuchowy, regeneracja. Regeneracja jest nieoceniona, bo nie muszę tracić czasu (i łamać sobie szyku) by wycofywać rannego trolla do wioski. Troll leczy się samPfft

Poza tym, podoba mi się jego wygląd oraz awanse. Troll na poziomie drugim bywa bardzo groźnym przeciwnikiem, a tym bardziej nocą. Brutalna siła oraz ''samodzielność'' wynikająca z regeneracji - to jest to!
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
Dark_Hitsugaya
@Offtop
No to sry Madlok, jestem początkujący więc nie wiedziałem, że te procenty to jest szansa na unik ^^
Battle for Wesnoth...
This game will live FOREVER!
 
Alfadres
Ja tam bardzo lubię i duchy, i drzewce oto dlaczego :

Duchy :
Zalety :
genialne odporności, do tego wysysanie, w miarę oba ataki (melee i ranged) zbalansowane no i oczywiście możliwość awansu na upiora ;], istotne jest także to, że nie muszą uzyskać zbyt dużo Exp'a do awansu Smile
Wady : pojedynczo niezbyt przydatni, gdyż poprzez małą ilość Hp od ataku takiego kawalerzysty mogą paść od razu.
Drzewce :
Zalety : potężne ataki, szczególne skuteczne stojąc w lesie i w dodatku podczas dnia. Ich regeneracja pozwala na długą walkę na linii frontu bez potrzeby powrotu na heala
Wady : uwielbiają chybiać, dzięki czemu często ma się ochotę na wyrzucenie kompa przez okno ;D

EDIT: zapomniałem jeszcze o zasadzce drzewców, dzięki której można robić ładne wypady nawet na samego króla, albo maruderów. Kiedy grając z kumplami uda mi się zaskoczyć ich tyły chociaż dwoma drzewcami to po prostu od razu uśmiech się na twarzy pojawia ^^
Edytowane przez Alfadres dnia 14-06-2011 22:14
 
mikulski
hmmm
Mag
zalety: w miare silny atak i dobry na szkielety.
wady: mało hp, duzo pd do next levela
Battle for Wesnoth rulez Smile
 
Maciek
Odświeże nieco temat.
Ludzki włócznik:
Zalety: potrafi potężnie uderzyć za dnia, ma w miare hp, nie wymaga nie wiadomo ile exp, ma trzy awanse, jak już wspomniano wcześniej - mordercza broń na smoki, może bronić się na odległość (6-1 ale zawsze coś).
Wady: ma tylko broń kłującą przez co walka nim z krasnoludami jest ciężka.
 
Kuki1537
Jaszczurzy harcownik:
Zalety: całkiem mocny atak, może swobodnie się poruszać obok wrogich jednostek, jest szybki, ma dobrą obronę terenową.
Wady: mało HP, łatwo go zabić jaszczurzym wróżbitą.

Jaszczurzy wróżbita:
Zalety: w nocy mocny atak, szybko rozwala jaszczurzych harcowników.
Wady: mało HP.
 
Arcturus
Ja uwielbiam kilka jednostek:

Krasnoludzki Wojownik
Zalety: Wytrzymały i niepodatny na większość ataków, w zwarciu użytecznie walczy z każdym rodzajem jednostek. Odporność sprawdza się również w obronie przed atakami na odległość. Niski koszt daje możliwości szkolenia na większą skalę.
Wady: Ataki na równinach i w lasach, a także w kilku innych rodzajach terenu, mogą być przerwane i spowodować poważne straty. Walka bez wsparcia jest bezsensowna...

Ork Zabójca
Zalety: Dość zwinny i w miarę silny atak na odległość, dobrze wykorzystany może spowodować chaos w wojskach przeciwnika. Szybko awansuje... całkiem szybko.
Wady: Mała odporność i atak wręcz który źle się sprawdza w większych bitwach, właściwie w ogóle nie rani wroga...
Arcturus

Nie zadawajmy pytania, czy są, ale gdzie są. Ta iskra życia jest tak mała, ale tak piękna, choć niszczona...
 
Axtman
Proste jak słońce Mroczny adeptWink
kontakt:
axtman5@o2.pl
 
Arcturus
Celem tego tematu jest znalezienie najlepszej jednostki do walki z pierwszego poziomu. Po przeanalizowaniu wszystkich jednostek, stwierdziłem, że nie ma takiej. Każda ma jakieś wady i zalety.
Proponuję stworzyć taką która ma dużo więcej zalet niż wad w porównaniu do innych, jednocześnie mieszcząc się w kryteriach jednostki pierwszego poziomu (mam na myśli to żeby nie miał miliona punktów życia i sto procent odporności na każdy rodzaj broni).
Zaczynając od podstaw: moim zdaniem powinien być neutralny, nieograniczony porą dnia. Myślałem nad stworzeniem człowieka. Mają jednostki neutralne, przyzwoitą odporność terenową i odporność na wszystkie ataki też nie najgorsze.
Arcturus

Nie zadawajmy pytania, czy są, ale gdzie są. Ta iskra życia jest tak mała, ale tak piękna, choć niszczona...
 
Haldiel
To co napisał Arcturus to prawda, że nie ma jednostki idealnej, zależy to od gracza jakie jednostki najbardziej lubi. W moim przypadku to jeźdźcy lojalistów, a to za świetną szarżę, po prostu wiele jednostek pada po pierwszym uderzeniu.
 
Holozon
Elficki łucznik

Od razu przypadł mi do gustu.Mocne ataki ( bez wspomagania porą dnia ) na odległość, świetny w lesie, i jakoś nie pudłuje często. Mało punktów do awansu, no i jak na taki atak - najtańszy ( 17 g ) . No i ma świetne awanse ( zasadzka/strzelec wyborowy ).
 
Roges
Elficki Łucznik

Tak jak mówił Holozon nie potrzebują do wspomagania ataku pory dnia, poza tym,gdy jest w lesie szanse trafienia w niego wynoszą 30%.Kosztuje mało g, PD do awansu chyba najmniej oprócz zbirów.

Elf:Las to moja moc Grin
Edytowane przez Roges dnia 05-07-2012 23:47
 
Lord Memik
szamankaCool - gdyż, 70% w lesie, leczy na +4 i ma (to najważniejsze) spowolnienie.
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.23
10,886,514 unikalne wizyty