|
Twórczość adriano
|
| adriano |
Dodany dnia 14-02-2011 21:07
|

Adept

Postów: 101
Data rejestracji: 21/12/2010 17:37
|
Aha robię survival 1 raz więc wiesz a jak zrobić żeby było coś o falach?
Nie ma i nie będzie
|
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 14-02-2011 21:28
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
Przeglądnij kod innych survivali - np. Mrocznej Przepowiedni.
Ogólnie chodzi o to, że w określonej turze mają się pojawiać jednostki - wygląda to mniej więcej tak:
Kod źródłowy
[event]
name = turn 2
[unit]
type = Peasant
x -
y =
side =
[/unit]
[unit]
...
[/unit]
..
[/event]
|
| |
|
|
| adriano |
Dodany dnia 14-02-2011 23:03
|

Adept

Postów: 101
Data rejestracji: 21/12/2010 17:37
|
Ok skończyłem mapa może wam się wydawać niefajna bo nie jestem dobry w robieniu map.
Edytowane przez adriano dnia 14-02-2011 23:03
Nie ma i nie będzie
|
| |
|
|
| Icelordpl |
Dodany dnia 15-02-2011 07:47
|

Czeladnik

Postów: 80
Data rejestracji: 07/11/2010 20:08
|
Jest też możliwość korzystania z macr przy generowaniu kolejnych fal przeciwników. Nie jest to ani reklama, ani przechwałka z mojej strony, ale ja polecam rozwiązanie z mojego survivala. Jest proste macro, które w pliku scenario zajmuje tylko jedną linijkę i jest ogółem mniej pisania, co bardzo przyspiesza programowanie. Zresztą ten pomysł podpatrzyłem w innych survivalach, a użycie go sprawia, że całość jest banalnie prosta  |
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 15-02-2011 10:34
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
Albo żeby nie było zaśmiecania:
[event]
name=turn 2
{ANL_PLACE_UNIT (side) "(ID jednostki)" (hexy)}
[/event]
Linijka nr 3 ma być powtarzana.
Edytowane przez Kuki1537 dnia 15-02-2011 10:37
|
| |
|
|
| adriano |
Dodany dnia 19-02-2011 19:50
|

Adept

Postów: 101
Data rejestracji: 21/12/2010 17:37
|
Ok nowa wersja
zmiany:spis fali zmieniony,Nowa mapka
Edytowane przez adriano dnia 19-02-2011 19:51
Nie ma i nie będzie
|
| |
|
|
| Rogorius |
Dodany dnia 26-02-2011 09:59
|

Przybysz

Postów: 16
Data rejestracji: 11/01/2011 18:10
|
Adriano nie chcę krytykowaćale słuchaj: Twoje jednostki to tylko przeróbki więc zrób coś sam!!! np: Ja wiem że raz zrobiłem parodie ale reszta była moja. |
| |
|
|
| adriano |
Dodany dnia 22-03-2011 15:35
|

Adept

Postów: 101
Data rejestracji: 21/12/2010 17:37
|
Mam problem otóż chcę aby w survivalu każdy side miał po 200 golda...
Robię to co trzeba.Włączam grę.I tylko jeden side ma 200 golda.
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 22-03-2011 16:25
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Rogorius@ nie da się być od razu mistrzem w robieniu jednostek, nawet inferno8 chyba też na początku robił przeróbki...
adriano@ może byś dał kod źródłowy?
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| adriano |
Dodany dnia 22-03-2011 17:05
|

Adept

Postów: 101
Data rejestracji: 21/12/2010 17:37
|
[side]
side=1
controller=ai
allow_player=no
team_name=1
user_team_name=_ "Attackers"
fog=no
shroud=no
income=0
gold=0
village_gold=2
experience_modifier=70%
no_leader=yes
[/side]
[side]
side=2
controller=human
team_name=2
user_team_name=_ "Defenders"
fog=yes
shroud=no
income=0
gold=200 village_gold=10
experience_modifier=70%
gold_lock=yes
income_lock=yes
[/side]
[side]
side=2
controller=human
team_name=2
user_team_name=_ "Defenders"
fog=yes
shroud=no
income=0
gold=200 village_gold=10
experience_modifier=70%
gold_lock=yes
income_lock=yes
[/side]
[side]
side=2
controller=human
team_name=2
user_team_name=_ "Defenders"
fog=yes
shroud=no
income=0
gold=200
village_gold=10
experience_modifier=70%
gold_lock=yes
income_lock=yes
[/side]
to starczy?i tylko ten ostatni side ma 200 golda .Nie wiem w czym tkwi problem.
Edytowane przez adriano dnia 22-03-2011 18:21
|
| |
|