Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Bugi, błędy oraz balans
Dingo
Ok, sprawdzę, i dam mu te spowolnienie, bo 2 osoby to już będzie. Te z IftU.
 
AxeFighter
Ryboczłowiek wg mnie powinien mieć ruch smallfoot i polepszone wodne odporności (woda 40%, rafa 50%), wszystkie resty na 0 (dosłownie WSZYSTKIE), hp trochę poniżej średniej i dosyć słaby atak. Co do strzelca wyborowego przy broni wręcz: adept run z EoMy ma go przy młotku, przydałoby się tylko nazwę zmienić.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Dingo
Hmm, na rafie ma przecież 60 %. W płytkiej wodzie 70 % i w głębokiej też 60 %. Pobierz nową wersję. Wink

Co do restów na zero, przetestuj nowych ryboludzi, zobaczysz, balans Piko jest bardzo dobry.
 
Piko
Dzięki. Wink Ale jakby co, to mój nick się odmienia. Pfft
 
Dingo
Ok. Balans Pika jest bardzo dobry. Pfft

Edit: Testuję frakcję po raz trzeci, tym razem grałem, z najmocniejszym przeciwnikiem, frakcja nieumarłych, i rozpoznałem już taktykę. Przykładowo, Ryboludzie to dobrze walczą na "atakuje, ucieka i wraca" Zaklinacze Nowicjusze, są bardzo uniwersalni - serio, jednostka nieźle wali różdżką, i magią też ok (jeszcze jak dałem mu leczenie, to był bardzo fajny). Bukanierzy potrzebują ochrony, ale jak już się ich awansuję, to mamy naprawdę dobrego strzelca. Dzidomiotów najlepiej wysyłać na walkę podobnie jak ryboludzi, przydają się by robić strefy kontroli. Żeglarze są świetni w dużych ilościach, zwłaszcza, że są tacy tani. Potwory morskie, są teraz bardzo silne, wydaję mi się, że dobrze by było Bestii Morskiej i Smokowi zmniejszyć obrażenia ogonem o 1 albo 2. Taka malutka zmiana, ale przyda się. Bo jak miałem Smoka morskiego, to rozwalił połowę mapy, plus jeszcze stalowa skóra, jednostka była za silna. Węże wodne to chyba najlepsza jednostka we frakcji. Smile Jak im dałeś szarżę, to miałeś rację, bardzo tutaj pasuję.

Grało się świetnie, mimo iż komputer jak zawsze pod narkozą, to grało się naprawdę świetnie. Sytuację trochę zmienił Smok Morski, jak go już miałem, to od razu skończyłem.
Edytowane przez Dingo dnia 09-08-2012 16:16
 
Piko
Myślę, że smoki morskie powinny mieć koszty ruchu jak reszta z ich linii, są większe więc również mniej zgrabne, nie bardziej. Wprawdzie nie osłabia ich to bardzo, ale zawsze coś. Ewentualnie można im zmniejszyć trochę obrażenia, przy ich odpornościach sprawiają, że są naprawdę potężne. Ale jeśli używałeś go w walce przeciwko nieumarłymi, to nie dziwię się że robił takie spustoszenie. Pfft Zwłaszcza biorąc pod uwagę AI, które wchodzi byle gdzie, nawet na najgorszy z możliwych terenów dla danej jednostki.
Jedno pytanko - na jakiej mapie grałeś?

I jeszcze drugie - masz ochotę zagrać rundkę w multiplayera? Tak gdzieś o 19-20, na officialu. Innych oczywiście też zapraszam, im więcej tym lepiej.
 
Dingo
Bitwa pod Cynasuan? Tak to się chyba zwało. Wink

Właśnie, to raczej moja ostatnia wizyta tego dnia, jutro może będę mógł.Wink

Racja, w końcu nieumarli łatwo padają od obuchowej, ale i tak bym troszeczkę obniżył
obrażenia.
Edytowane przez Dingo dnia 09-08-2012 18:48
 
AxeFighter
Zassałem nową wersję i:
* Zaklinacz potrzebuje Magenty (byle gdzie).
* Trzeba zamienić kolejność ataków u potwora morskiego.
* Niech potwór morski ma zdolność połknięcie +4.
* Nadal nie zamieniono krótkiego miecz na sztylet lub szpadę u snajpera.
* Według mnie bicz jest bronią obuchową, nie sieczną.
* Może zamienić nazwę Astralnej Klątwy na Moc Umysłu? Mam nawet grafikę:
/obrazek skasowany/
* Ryboczłowiek niech ma -10% na kłującą (ma łuski tak jak smok).
* Przydałyby się przynajmniej szczątkowe animacje, na przykład wybuch prochu u bukaniera. Nawet zaprogramowałem:
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
    [attack_anim]
        [filter_attack]
            name=muszkiet
        [/filter_attack]
        [if]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_HIT_DIAG_SOUTH 0 0}
            direction=se,sw
            hits=yes
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick.ogg
            [/frame]
        [/if]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_MISS}
            direction=se,sw
            hits=no
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick-miss.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_HIT_DIAG_NORTH 0 20}
            direction=ne,nw
            hits=yes
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_MISS}
            direction=ne,nw
            hits=no
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick-miss.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_HIT_NORTH 0 20}
            hits=yes
            direction=n
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_MISS}
            hits=no
            direction=n
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick-miss.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_HIT_SOUTH 0 0}
            direction=s
            hits=yes
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_MISS}
            direction=s
            hits=no
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick-miss.ogg
            [/frame]
        [/else]
    [/attack_anim]



Wystarczy wkleić :D
* Brakuje mnóstwa dźwięków dla broni:
- rapier żeglarza,
- ogon u węża morskiego,
- włócznia u dzidomiota i ryboczłowieka,
I wiele innych, których tu już nie wymienię.
* Dźwięków jednostek tez brak, na przykład u ryboczłowieka.
* Nie jest dodana oddzielna rasa dla Piratów.
* Niech Ryboczłowiek Obrońca ma atak tarczą trochę osłabiony (gdzieś do 7-2 lub 8-2) i niech dostanie szarżę.
* Wielki wąż jest trochę za silny.

Co do balansu:
Grałem piratami na Krzyżu Isar (chyba najpopularniejszej mapce multi). Ze mna w sojuszu były smoki, a u przeciwnikiem byli Nieumarli i Smoki (brałem losowe frakcje dla komputera). Smoki pokonałem łatwo, zaś z Nieumarłymi miałem kłopot, gdyż mieli odporność na większość mojego oręża. Żeglarze są chyba najlepszą jednostką we frakcji, tylko trochę im ustępują węże (wystarczy spamować tylko nimi). Zastępca kapitana ma za mocny atak wręcz w stosunku do wilka Morskiego, powinien mieć 8-4 (jednostki mające drogę awansu są z reguły słabsze trochę od tych już nie awansujących, dobrym przykładem będą Rycerz i Kopijnik). Ogólnie frakcja jest grywalna, jednak trzeba ją doszlifować. Tyle moich uwag :D
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 21:57
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Elensefar
AxeFighter napisał/a:
* Niech Ryboczłowiek Obrońca ma atak tarczą trochę osłabiony (gdzieś do 7-2 lub 8-2) i niech dostanie szarżę.

Już o tym była mowa i spójrz, że w EEaW tarcza spowalnia, nie szarżuje, Sir Gerrick z kampanii defaultowej (nie pamiętam której) spowalnia tarczą no i jeszcze to, co napisał jozio:
jozio napisał/a:
Albo linia Guard'a u Imperium Chaosu w IftU i AtS. Też mieli jeden mocniejszy i spowalniający atak tarczą. Tak by było lepiej, bo szarżując jest od razu niszczony przez mocniejsze jednostki.

Czyli w każdej erze w której jest ktoś atakujący tarczą jest spowolnienie, więc dlaczego tutaj ma być szarża?
Edytowane przez Elensefar dnia 10-08-2012 01:09

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
AxeFighter napisał/a:
Zassałem nową wersję i:
* Zaklinacz potrzebuje Magenty (byle gdzie).
* Trzeba zamienić kolejność ataków u potwora morskiego.
* Niech potwór morski ma zdolność połknięcie +4.
* Nadal nie zamieniono krótkiego miecz na sztylet lub szpadę u snajpera.
* Według mnie bicz jest bronią obuchową, nie sieczną.
* Może zamienić nazwę Astralnej Klątwy na Moc Umysłu? Mam nawet grafikę:
/obrazek skasowany/
* Ryboczłowiek niech ma -10% na kłującą (ma łuski tak jak smok).
* Przydałyby się przynajmniej szczątkowe animacje, na przykład wybuch prochu u bukaniera. Nawet zaprogramowałem:
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
    [attack_anim]
        [filter_attack]
            name=muszkiet
        [/filter_attack]
        [if]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_HIT_DIAG_SOUTH 0 0}
            direction=se,sw
            hits=yes
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick.ogg
            [/frame]
        [/if]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_MISS}
            direction=se,sw
            hits=no
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick-miss.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_HIT_DIAG_NORTH 0 20}
            direction=ne,nw
            hits=yes
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_MISS}
            direction=ne,nw
            hits=no
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick-miss.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_HIT_NORTH 0 20}
            hits=yes
            direction=n
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_MISS}
            hits=no
            direction=n
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick-miss.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_HIT_SOUTH 0 0}
            direction=s
            hits=yes
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick.ogg
            [/frame]
        [/else]
        [else]
            {MISSILE_FRAME_MUZZLE_FLARE_MISS}
            direction=s
            hits=no
            [frame]
                begin=-400
                end=0
                image="frakcja1/bukanier.png"
                sound=thunderstick-miss.ogg
            [/frame]
        [/else]
    [/attack_anim]



Wystarczy wkleić :D
* Brakuje mnóstwa dźwięków dla broni:
- rapier żeglarza,
- ogon u węża morskiego,
- włócznia u dzidomiota i ryboczłowieka,
I wiele innych, których tu już nie wymienię.
* Dźwięków jednostek tez brak, na przykład u ryboczłowieka.
* Nie jest dodana oddzielna rasa dla Piratów.
* Niech Ryboczłowiek Obrońca ma atak tarczą trochę osłabiony (gdzieś do 7-2 lub 8-2) i niech dostanie szarżę.
* Wielki wąż jest trochę za silny.


Te poprawki zostaną dodane, ale co do magenty: Ok, dam ją, ale ona na pewno jest przydatna? Nie wystarczy kółko pod nogami? :) Ale wszystkie zmiany nie będą:
*Potwór morski nie potrzebuję umiejętności połknięcie, po co? Jest wystarczająco silny, a jakby ją miał to już byłby jak 2 lvlowiec.
*Nie damy mocy umysłu, dopóki nie uda się napisać tej umiejętności. Choć ikonka się przyda. ;)
*Ryboczłowiek jest zwiadowcą, poza tym, przed awansem trzeba go chronić, po co mu -10 % na kłującą? Nie sugerujmy się wyglądem.

Co do dźwięków, to... Myślisz, że specjalnie ich nie dałem? Wszystko do zrobienia w następnej wersji. Ale dzięki za animację, przyda się. ;)

Info: Opisy też będą.
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 21:58
 
Piko
No, te opisy to obiecujesz już od bardzo dawna. ^^

Natomiast do wielu rzeczy się nie zgodzę:
- Bicz jest bronią sieczną, nie obuchową.
- Węże morskie nawet na drugim poziomie łatwo padają.
- Żeglarze nie są silni, są nawet słabi.
- Kapitanie są słabsi od wilków morskich.


Dźwiękami i animacjami sam się zajmij, ja nie mam ochoty i czasu, zgaduję że Dingo też nie.
 
Dingo
Piko napisał/a:
No, te opisy to obiecujesz już od bardzo dawna. ^^

Natomiast do wielu rzeczy się nie zgodzę:
- Bicz jest bronią sieczną, nie obuchową.
- Węże morskie nawet na drugim poziomie łatwo padają.
- Żeglarze nie są silni, są nawet słabi.
- Kapitanie są słabsi od wilków morskich.


Dźwiękami i animacjami sam się zajmij, ja nie mam ochoty i czasu, zgaduję że Dingo też nie.


100 % w następnej wersji będą opisy. A i dobrze zgadłeś, nie mam czasu, ale i tak to zrobię.

Co do bicza, to nie wydaję mi się, żeby uderzał tak samo jak jakiś młotek, więc sieczna zostanie.
Z wężami wodnymi się nie zgodzę, dobrze działają w grupie, ale drugi lvl jest za mocny, te 14-2 zmniejszyłem do 13-2. Kapitanowie. I przecież pisał o zastępcach. I niech mają atak 8-4. Piko, nie zapominaj jacy piraci (frakcja) są tani. To też się liczy.
Edytowane przez Dingo dnia 10-08-2012 11:55
 
AxeFighter
Piko, nie zgodzę się z tobą. Żeglarze mają dużo hp, dobre ataki i harcownika oraz są tani, przez co gdybyś ty miał trzech bukanierów (tak na oko), to ja bym miał 4 żeglarzy. Węże nawet na 1lvlu mają miażdżący atak ogonem przeciw nieumarłym w nocy, gdzieś z 13-2.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
jozio
To teraz czas na tubylców. Ledwo zacząłem grę, i stwierdzam, że wojownicy są zbyt drodzy, tańsi grasownicy będący jednostkami dalekosiężnymi mają mocniejszy atak wręcz w nocy. Właśnie, dlaczego niektórzy są chaotyczni a inni neutralni? I te dziwne odporności... Dlaczego nie mają 20 % na astralny jak inni ludzie? W końcu nie wszyscy znają się na magii, więc też 30 % na chłód nie do końca mi pasuje. W jaki sposób to wyjaśnisz? I miały być nieumarłe jednostki, więc może lepiej dać wojownikowi ostrze, a zrobić szkielet z pałką? Jastrzębie mają błąd we wczytywaniu strony z pomocy. Tyle na razie zauważyłem, na razie rozegram sobie mecz sam ze sobą (wiem, że to dziwne, ale AI nie pomoże mi poznać frakcji, tylko da mi kolejny kurs robienia rzeźni...), i potem jeszcze coś dopiszę.
EDIT
Grasownik traci zasadzkę po awansie.
I nadal nie ma opisów u piratów.
Edytowane przez jozio dnia 23-08-2012 21:39
 
Piko
Miały być opisy... Miał być dobry balans... Te pierwsze częściowo są... To drugie to tragedia! D:
Nie ma balansu pomiędzy poszczególnymi jednostkami frakcji, nie mówiąc już o balansie pomiędzy poszczególnymi frakcjami. Tym razem nie mam wiele czasu, więc nie zajmę się balansem tubylców, tak jak niedawno piratami.


Wypiszę natomiast, co do poprawienia w następnej wersji:
Bugi:
- Linia jastrzębi nie ma opisów (nie mam na myśli tekstów, lecz poszczególne strony w pomocy);
- Barbarzyńcy nie mają ikonki ataku; nie mają też AMLI;
Balans:
- Łowcy są znacznie lepsi od barbarzyńców;
- Krokodyle zbyt szybko awansują. Mają też nieco zbyt silny atak, i zbyt dobre obrony terenowe (obniżyłbym im obronę na płytkiej, głębokiej wodzie i bagnie o 10%);
- Jastrzębie też awansują ciut zbyt szybko;
- Jest jeszcze sporo rzeczy, które wymagają poprawy;
Inne:
- Trochę zmieniłeś początkowy zarys jednostek... A zmieniłeś raczej na gorsze. :S Piorun powinny mieć jednostki dopiero na trzecim poziomie, natomiast odpowiednik huraganu powinny mieć już od drugiego poziomu (nie powinno się to nazywać "huragan", raczej wichura). Kwaśny deszcz powinien zadawać obrażenia kłujące, nie chłodne;
- Czarnoksiężnik powinien mieć raczej wyssanie również nożem, a 20-1 to przesada... Poza tym promień destrukcji ma dziwną nazwę jak na coś wysysającego. Ja dałbym mu klątwę która wysysa energię, a spowolnienie dał rytualiście;
- Brakuje praworządnych jednostek;
Edytowane przez Piko dnia 23-08-2012 21:35
 
jozio
A tak w ogóle, ktoś jest gotowy zagrać w ramach testów? Na razie zauważyłem, że tubylcy są roznoszeni przez piratów głównie z powodu żeglarzy, którzy sobie wbiegają za nich i znajdują wszystkie luki (a mają wystarczająco HP aby przetrwać na pierwszej linii).
 
Dingo
Ok, wszystko rozumiem.

Piko, hmm... to tak ma wyglądać? Bo jeśli tak, to.. koniec. Tak, dokładnie, koniec. Twój komentarz.. on miał mnie zmotywować? Jeśli chcesz znać wynik, jest odwrotny. Raz cię ochrzaniłem za balans, i to było pod presją, za co przepraszam, twój komentarz też był ochrzanem, ale pewnie to zbyt łagodne słowo. Nie powinienem. Tutaj najbardziej odpowiednie byłoby poddanie się, dział powinien trafić do archiwum właściwie, ale nie. Chociaż....

Jestem sam. Robię frakcję w dwa dni bez pomocy. Kto ja jestem? Inferno? Dopiero się zarejestrowałem na forum! Nie jestem maszyną! Ale co tam... Oczywiście ; nigdy się nie uda. Dlaczego? Bo nikt nie pomoże. Oprócz jozia, który jako jedyny potrafi pomóc. A twój komentarz miał by mi pomóc? Znowu odwrotny efekt! A wiesz co? Nie poniosło mnie. Pisze to całkiem spokojnie, dążąc w sumie do końca. Pierwsze zdanie komentarza ; miało być ; coś ci się pomyliło. To jeszcze nie jest. Dałem wersję, byście pomogli z balansem. Najwidoczniej, ty wolisz ponarzekać, dobić. Frown

Nie chcę jednego... Kłótni. Nie chce by jak zawsze współpraca zakończyła się fiaskiem. Oczekuję tylko tego, by ktoś wreszcie to docenił, bo jak jedno się zrobiło, źle czyli całą resztę też? Ale nie, nie NIGDY! Nie pozwolę by FLE tak łatwo upadło. Prace idą dalej, mam nadzieję, że z innym efektem, nie zawsze negatywnym, wszystko źle. Frown

Wypisanie bugów i balansu pomogło, góra zaś... no. Już pisałem. Wink
 
AxeFighter
Dobra, teraz ja się wypowiem, powtórzę również rzeczy nienaprawione:
* Przy wyborze frakcji niech zamiast strzelca będzie pirat (bardziej logiczne).
* Strzelec i snajper:
[img]http://img195.imageshack.us/img195/7641/strzelec.png[/img] is not a valid Image.[img]http://img96.imageshack.us/img96/6976/snajperu.png[/img] is not a valid Image.
Zmieniłem im grafiki ich chust, były bez magenty, wystarczy skopiować.
* Władca bestii:
[img]http://img405.imageshack.us/img405/1377/bestii.png[/img] is not a valid Image.
Potrzebował magenty, gdyż ten brąz był bardzo podobny do czerwonego i dziwnie to wyglądało przy wyborze przywódcy (jeśli masz czas, to tez by się przydało zrobić to samo z pasem pirata/żeglarza).
* Jak wyżej: brak rasy "Pirat", przecież ci nawet gdzieś ją napisałem, Dingo.
* Wąż nadal za silny, lepiej dać go za 18 golda i obniżyć obrażenia szczękami i ogonem o 1.
* Tam, gdzie jeszcze nie ma opisów (czyli w wielu miejscach), lepiej w description wstawić spację zamiast kropki lub wyrazu "opis".
* Przywoływacz burz: dać podmuch na pierwsze miejsce (jest to przecież atak wręcz).
* Tak samo u Grasownika.
* Niech aligator ma ikonkę ataku Fangs.png, zamiast tej węża.
* Druid za słaby w stosunku do przywoływacza burz (trzeba ich zbalansować).
* Dlaczego tubylcy są odporni na chłód? Gdybyś jednego z nich wziął do Polski na zimę, zamarzłby. Logiczniej jest im dać odporność na ogień w wysokości 10%, a odporności na chłód wcale lub -10% (są przyzwyczajeni do tropikalnego skwaru, nie zimna).
* Ogólnie wszystkie jednostki za drogie, trzeba obniżyć koszty, i to mocno (wojownik za 20 golda? Przecież Ork Rębacz ma podobne staty i kosztuje 12 Grin )
* Grasownikowi nie pasuje ikonka sztyletu, lepsza by była ta od bukaniera.
* Potrzeba więcej różnic między szamanem i druidem (ten drugi był widać robiony na siłę)
* Potrzebne są animacje, chociaż szczątkowe (najważniejsze śa te ataku). Opisy mało kto czyta, zaś animacje widzi się cały czas, więc są ważniejsze.
* SI spamuje Grasownikami i jastrzębiami, więc widać braki w balansie.
* Wstawienie dźwięków to przecież nie problem. Dziwnie się gra tylko z odgłosami strzałów Sad (mogę w tym nawet pomóc).
* Niech wąż i potwór mają zdolność "zanurzenie".
* Tubylcy na razie są za słabi, w starciu z piratami wymiękają.
* Potwierdzam również wypowiedzi powyżej.

Dingo, sorki, że tak napastliwie, ale lubię sobie czasem pokrytykować Grin Doceniam twoje starania, mogę trochę pomóc przy tych nieszczęsnych odgłosach.W międzyczasie zrobię ci animację jastrzębia w stanie spoczynku. Oczywiście jeśli chcesz.
Edytowane przez AxeFighter dnia 23-08-2012 23:15
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
jozio
Dingo, przepraszam, jeśli przesadziłem w krytyce, oczywiście doceniam, że sam to robisz. Szkoda by było teraz porzucić projekt, bo się pięknie zapowiada. Jak chcesz odpocząć, to mogę jutro wieczorem/pojutrze wprowadzić część zmian i wstawić nową wersję na forum, bo rzeczywiście dużo zrobiłeś, włącznie z tymi grafikami. Potem trzeba będzie zrobić kilka gier, żeby dopracować braki których jeszcze nie widać.
 
AxeFighter
Jozio, nie musisz się męczyć, już pracuję nad poprawkami, jutro wrzucę.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 2.75
10,821,638 unikalne wizyty