|
Pracownia
|
| Dingo |
Dodany dnia 21-10-2012 08:50
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Dziękuję za komentarze. Zmotywowały mnie. Poprawiłem Ryboczłowieka i dodałem wojownika. Myślę, że teraz już można ich odznaczyć niebieskim.
/obrazek skasowany/
Tak jest, on ma naramiennik i opaski na nadgarstki z kolcami.
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 22:07
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 21-10-2012 10:07
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
No, teraz to jest świetnie. Tylko nogi (buty?) obrońcy są trochę dziwne, u niego też zostawiłbym zwykłe. |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 21-10-2012 10:27
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
To miały być buty, ale teraz się zastanowiłem i chyba ryboludzie nie powinni nosić butów.
/obrazek skasowany/
Poprawiłem jeszcze bukaniera.
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 22:07
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 21-10-2012 14:12
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Dingo, im dłużej rysujesz, tym lepiej ci to wychodzi, grafiki bajeranckie Może dzisiaj zrobię animacje dla kolejnych rozwojów jastrzębia.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 31-10-2012 08:49
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Ok, mam tutaj minotaura z nową, poprawioną kolorystyką (która "działa" w grze) oraz snajpera. Tylko mam mały problem z minosem - nie wiem jak mu poprawić tą spódniczkę.
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 22:08
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 31-10-2012 15:24
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Dingo napisał:
Tylko mam mały problem z minosem - nie wiem jak mu poprawić tą spódniczkę.
Zmień jej kształt do półokręgu i dodaj na nią trochę światła aby nie była płaska, to raczej powinno załatwić sprawę.
Edytowane przez Piko dnia 31-10-2012 15:25
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 03-11-2012 09:40
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Jeszcze do tego wrócimy, teraz trzeba zająć się czymś ważniejszym. Potwór Morski. Jest on normalnie robiony rozjaśnianiem i rozjaśnianiem z twardą krawędzią, ale trochę różni się od
/obrazek skasowany/
Oraz jeszcze nieukończona Bestia Morska:
/obrazek skasowany/
Edit:
Raczej powinny przypominać... No, w każdym razie oto smok morski:
/obrazek skasowany/
Tak, on ma dwa ogony. Redukcja 11, dla ciekawych, Bestia też będzie taką miała.
Edytowane przez AxeFighter dnia 01-12-2014 18:09
|
| |
|
|
| jozio |
Dodany dnia 04-11-2012 13:17
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 29/04/2012 12:20
|
Ładny. Trzeba coś zrobić, żeby te dwa ogony coś dawały, np. lekko zmienioną wersję podwójnego ataku. Mam na myśli coś takiego, że jak atakuje ogonem, to może zaatakować nim (i tylko nim!) po raz drugi, ale będzie miał zmniejszone o np. 30% obrażenia.
Albo wyjaśnić w opisie, że są tak masywne, że aby poruszać się tak jak inne stworzenia z ich rasy muszą używać 2 ogonów.
Ogólnie grafiki są dobra, ja nie mam zastrzeżeń. |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 04-11-2012 16:31
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Przydałoby się urozmaicić trochę grafikę Bestii, czyli dodać kilka bajerów, bo jakby popatrzeć okiem laika, to od Potwora różni się tylko kolorem. Może delikatnie przedłużyć szyję? Albo ogon o kilka pikseli? Możliwości jest masa.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 04-11-2012 17:05
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Jozio: Już byłby chyba za mocny. Lepiej wyjaśnić w opisie.
AF: Jak teraz?
/obrazek skasowany/
^^
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 01-12-2014 18:09
|
| |
|
|
| jozio |
Dodany dnia 04-11-2012 17:31
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 29/04/2012 12:20
|
Dingo, lepiej było wstawić screena jak stoi w wodzie. Nie wiem czy by był za mocny, w końcu daje drugą szansę na poważne zranienie go (w ataku nie działa mu stalowa skóra). |
| |
|
|
| kalfat |
Dodany dnia 04-11-2012 21:32
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 235
Data rejestracji: 05/02/2010 13:55
|
Można byłoby dać temu potworowi zbroję na wyższych poziomach chyba że to nie pasuje do konceptu jednostki. Wtedy urozmaica to jednostkę i daje taki efekt zajefajności przy awansie, przynajmniej mi laikowi któremu częściej podobają się grafiki niż cyferki.
D Y E D M Λ G E N T Λ
|
| |
|
|
| jozio |
Dodany dnia 04-11-2012 21:37
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 29/04/2012 12:20
|
Kalfat, umiejętność stalowa skóra mówi sama za siebie. Żadna zbroja nie da ci takich odporności, to trzeba mieć w genach  |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 05-11-2012 16:02
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Koko, masz dopiero dwa posty, twórczy wysiłek Dinga skomentowałeś jednym zdaniem, na dodatek negatywnym. Na początek spróbuj sam coś stworzyć, dopiero później komentuj.
Edit: Smok to jednostka defensywna, więc zamiast ulepszonego ataku agonem dodałbym "mroźny ziew", niezbyt mocny, może 5-3 lub 6-3 na odległość. Co wy na to?
Edytowane przez AxeFighter dnia 05-11-2012 16:04
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 05-11-2012 16:06
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
koko napisał/a:
Grafika do niczego.
Do prawdy? Grafika posiadająca zaawansowane cieniowanie, +redukcja +rozjaśnianie +rozjaśnianie z twardą krawędzią +proporcje +rozmiar grafiki, i uważasz, że grafika do niczego?
Mam wrażenie, że jesteś MISem. 
AF: Kurczę, dobry pomysł. Jednak ja bym tu dawał bardziej 4-3, ze względu na to, że Smok Morski w istocie jest jednym z jednostek niepokonanych.
Edytowane przez Dingo dnia 05-11-2012 16:08
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 05-11-2012 16:21
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Cóż, moim zdaniem atak na odległość uczyniłby go zbyt niepokonanego - na razie można go ubić jednostkami dystansowymi, a jeśli da mu się ten atak to nikim się go nie zabije bez dużych strat. Z drugiej strony ten atak nie byłby zbyt mocny... Z trzeciej jednak atak ten dochodzi do 3. poziomu ni z gruszki ni z pietruszki... Z czwartej jednak Elitarny od ME jest jednostką do bicia tylko na dystans... Dobra, chyba może to być dobry pomysł, ale może damy go już od drugiego poziomu.
Jeśli chodzi o atak wręcz, to moim zdaniem wystarczy zmienić nazwę z "ogon" na "ogony" i nic więcej nie trzeba.
A, i grafiki Dinga są świetne... Powiedzieć że są do niczego to herezja!
Edit: Ej zaraz, przecież on... to może być MIS!
Edytowane przez Piko dnia 05-11-2012 16:23
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 07-11-2012 16:45
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Piko, zauważ, że ten potwór ma lvl 3. Po zastanowieniu się doszedłem do wniosku, że poziom 2 powinien mieć 3-2, zaś 3 4-3. Oczywiście będą służyć wyłącznie obronie, lub do wykańczania naprawdę poważnie rannych przeciwników.
Edit: Mam ikonkę:
/obrazek skasowany/
Edit2: Animacja dla młodego jastrzębia:
Kod źródłowy [standing_anim]
layer=60
start_time=0
[frame]
duration=260
image="frakcja2/young-falcon.png"
[/frame]
[frame]
duration=260
image="frakcja2/young-falcon1.png"
[/frame]
[frame]
duration=260
image="frakcja2/young-falcon2.png"
[/frame]
[frame]
duration=260
image="frakcja2/young-falcon1.png"
[/frame]
[/standing_anim]
Aby działała, trzeba ja wrzucić w plik .cfg i wrzucić grafiki z wątku "Forgotten Legends Era". Skrzydła pośrednio jako young-falcon1.png i skrzydła nisko jako young-falcon2.png.
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-11-2015 15:11
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 07-11-2012 18:53
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Moim zdaniem machnięcie skrzydeł w dół powinno przebiegać szybciej niż ich powrót do góry - zmniejszyłbym duration pierwszych dwóch klatek do 200.
Edytowane przez Piko dnia 07-11-2012 18:54
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 07-11-2012 20:36
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Ikonka śliczna, będzie się świetnie komponowała z ikoną ogona. Jbc. To w ten weekend będzie nowa wersja.
Od siebie mam propozycje dotyczące frakcji. Jeśli chodzi o grafiki bestii, i smoka morskiego, są skończone, ale sam już poprawie kolorystykę krawędzi bo nie wygląda zbyt dobrze w grze. Zaś jeśli chodzi o dzidomiotów to: Zastąpić jednostkę. Co by było gdyby? No bo wiecie, kiedyś Piko słusznie zauważył, używanie oszczepów w tej epoce było już przereklamowane. Może linia łowcy skarbów? W brązowych ubraniach, z czapami jak u szpadzisty, z pistoletami, byli by ciekawi i świetnie komponowali by się z potworami i wężami. Problem w tym, że nie wiem jaki alt. awans w takiej sytuacji by mieli, może sami by byli alt. od drugiego lvla?
Dzidomioci raczej powinni być usunięci, naprawdę, jak tak popatrzeć to tu mocno nie pasują. Problem w tym, że w sytuacji alt. awansu łowców skarbów, nie ma pomysłu na linię główną (tzn. ja nie mam). Ale za nim coś zapodacie, czy jesteście zgodni z łowcami skarbów? |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 07-11-2012 21:45
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Dzidomiot mi pasuje, tylko zamiast ręcznego rzucania dałbym im wyrzutnię (co baaardzo dawno temu proponowałem). Przecież w czasach wielorybników, czyli nie aż tak dawno, harpuny były używane. Czyli jednostka powinna zostać, lecz być przearanżowana na nieco nowocześniejszy model ALBO zrobić jednostkę "awanturnik", która miałaby awans na łowcę skarbów (umiejętność dodawania 1g za każda pokonana jednostkę) lub bosmana (tylko trochę grubszego od innych, zawiadującego rumem, umiejętność "uzdrawia" . Ruch Elusivefoot, Bosman ma znegowane podatności o 10%.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|