|
Era of the Western Kingdoms
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 02-07-2013 01:25
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Na razie tylko jedna frakcja jest ukończona, jednak druga ma już pierwsza linię jednostek, z pomocą Dinga będą jeszcze trzy. Jeżeli się jutro zawezmę, to zaprogramuję chyba Cytadelę Garbos do połowy (z animacjami oczywiście). Adris, jeśli tak chcesz, to mogę ci podać statystyki rekrutów Imperium Meridionu (ta frakcja jest skończona,nazwy tłumaczę, era jest po angielsku, wiem, że nazwy do bani):
Balista
HP: 43
EXP: 150 (amla)
Koszt: 24 złota
Ruchy: 3
Oszczep: 11-2, kłująca, strzelec wyborowy
Odporności: -50% ogień, 40% obuchowa, 60% kłująca
Łucznik
HP: 32
EXP: 38
Koszt: 14 złota
Ruchy: 5
Sztylet: 5-2, sieczna
Łuk: 6-3, kłująca
Łuk, 8-2 ogień
Odporności: 20% astralny
Mnich
HP: 28
EXP: 33
Koszt: 13 złota
Ruchy: 7
Pięść: 3-4, obuchowa
Odporności: 20% astralny, -10% sieczna, 10% chłód, 10% ogień, -20% obuchowa, -10% kłująca
Sierżant
Dowodzenie
HP: 33
EXP: 36
Koszt: 18 złota
Ruchy: 5
Buława: 6-3 obuchowa
Odporności: 20% astralny
Włócznik
HP: 32
EXP: 42
Koszt: 17 złota
Ruchy: 6
Włócznia: 8-3, kłująca, pierwszy cios
Odporności:20% astralny, -10% sieczna, -10% obuchowa, -10% kłująca
Wojownik
HP: 38
EXP: 38
Koszt: 15 złota
Ruchy: 5
Miecz: 5-4, sieczna
Odporności:20% astralny
Proszę bardzo 
Edit: Dodałem "dobre oko" włócznikowi i zmieniłem koszty jednostek.
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-07-2013 17:13
|
| |
|
|
| Deidara |
Dodany dnia 02-07-2013 03:37
|

Awanturnik

Postów: 437
Data rejestracji: 01/04/2013 22:52
|
Jak na razie mało tego tu masz... I nie podałeś poziomów (>:3)... Trudno ocenić, jak się nie ma do czego porównywać. Zmuszasz mnie, żebym pobrał erę... Ty cwany lisie! 
A jak z Władcami Taktyk? Masz zamiar zapisać erę? |
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 02-07-2013 09:09
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Jak na razie interesująco się zapowiada era. Niziołki to bardzo dobry pomysł fajnie wygląda taki mieszany sojusz. Czekamy na pełne uzupełnienie frakcji
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 02-07-2013 12:13
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Adris, napisałem, że to są rekruci Imperium Meridionu, czyli jednostki poziomu 1. 6 jednostek to niby mało, ale moim zdaniem każda nisza jest uzupełniona. W Cytadeli Garbos na bank będzie 7.
Edit: Drzewko frakcji (klik na obrazek - powiększenie).
[img]http://imageshack.us/a/img407/3415/8af.png[/img] is not a valid Image.
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-07-2013 12:58
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 02-07-2013 12:42
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Era super. Zwłaszcza podobają mi się imiona ludzi z Imperium Meridionu. Ale dla lepszego efektu polecam walnąć do kodu linijkę "markov_chain_size=15" pod definicją imion, jak to ma miejsce w FLu. Zapobiega to automatycznemu tworzeniu nowych imion z cząstek gotowych, co nieraz daje niechciany efekt. Grając natknąłem się bowiem na imiona takie jak: Adriu, Kalfar, Infer, Suliko, Filane czy Rensefat... |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 02-07-2013 13:41
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
No i wlaśnie odkryłeś Easter Egga Dzięki za kod, przyda się.
Edit: Piko, potrzebuję twojej pomocy. Teraz chcę, by krasnolud dostał 5 ruchu jako lider. Daję mu trait "szybki", jednak ruchy wynoszą 4/5. Czy możesz podać event, który odnowi mu ruch na maksa?
Co do Władców Taktyk... Nie wiem, czy się wyrobię. Erę automatycznie zapiszę, gdy skończę dwie frakcje.
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-07-2013 16:35
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 02-07-2013 14:46
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Pierwszy poziom linii z buławą skończony. Zaraz dorobię kuszników.
[img]http://img.pl/square/yLdc.png[/img] is not a valid Image. |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 02-07-2013 16:34
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Nie wiem Dingo, jak mogę ci podziękować za te jednostki. Są świetne! Już prawie skończyłem programować i animować linię wojownika, brakuje tylko poprawki dla lidera, by mógł mieć 5 ruchu na start. Teraz biorę się za kapłana. Wersja 0.1.3 już gdzieś dziś około 16.
Edit: Pomoże ktoś z tym eventem? |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 02-07-2013 16:55
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Pewnie cię to zaskoczy, ale kod dla tego eventu jest dokładnie taki sam jak do dwóch poprzednich... Dlaczego samemu nie poeksperymentujesz? Uwierz mi, zrobienie czegoś własnymi siłami daje o wiele większą satysfakcję niż poproszenie kogoś o to. :)
Kod źródłowy[event]
name=turn 1
[modify_unit]
[filter]
canrecruit=yes
type=typ
[/filter]
moves=$this_unit.max_moves
[/modify_unit]
[/event]
Edytowane przez Piko dnia 02-07-2013 16:56
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 02-07-2013 16:59
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Próbowałem, wierz mi, jedyną rzeczą która rózni twój skrypt i ten który ja chciałem stworzyć jest to, że zamiast max_moves pisałem max_movement lub max_movement_points. Tworzyły one krasnoludy z niezmienionym ruchem i 0 hp, które mogły chodzić i walczyć 
Edit: Wersja 0.1.3 dostępna do pobrania (w pierwszym poście)! Troche zbalansowałem jednostki oraz zrobiłem dwa drzewka jednostek w Cytadeli Garbos: krasnoludzkiego wojownika i kapłana ognia. Czekam na opinie
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-07-2013 17:12
|
| |
|
|
| Deidara |
Dodany dnia 02-07-2013 17:26
|

Awanturnik

Postów: 437
Data rejestracji: 01/04/2013 22:52
|
Dobrze... To i ja się włączę. Będę oceniał nieco dziwacznie, gdyż grafiki razem z uwagami odnośnie samej jednostki...
Łucznik (1 lvl):
Grafika- Nie pasuje mu głowa, dałbym mu też skórzany pancerz, zamiast stalowego. Niezależnie na jaki pancerz się zdecydujesz, to ten kawałek materiału pod pancerzem przerób na owy pancerz.
Jednostka- Brakuje w frakcji trzeciopoziomowego strzelca. Dorobiłbym go. Jeśli jednak nie chcesz, to można to "uregulować" dając łucznikowi awans po uzbieraniu 24 doświadczenia. Wtedy gracz będzie mógł zdobyć więcej łuczników drugiego poziomu.
Łucznik (2 lvl):
Grafika- dałbym mu metalowe buty i większy łuk. Reszta wspaniała.
Balista (1 lvl):
Grafika- kółeczko tylko krzywe.
Jednostka- zdecydowanie zrobiłbym drugi poziom i osłabił nieco pierwszy.
Mnich (1 lvl):
Grafika- wygląda wspaniale. Jego drugie rozwinięcie (ten kolorowy) też bardzo mi się podoba. Jednak ci dwaj z okryciem na ramionach nie przypominają drugiego i trzeciego poziomu. Dorobiłbym im czapki, albo jakieś kastety... Żeby było widać, że mają duży poziom.
Jednostka- zmniejszyłbym ruch do sześciu.
Wojownik (1 lvl):
Grafika- to ten na samym dole, który ma najwięcej rozwinięć? Na pierwszy poziomie usunąłbym mu tarczę, albo zmienił na drewnianą, ewentualnie puklerz. W tym rozwinięciu do czwartego poziomu nie widać wielkich zmian w jednostkach... Rozwinięcie ze sztandarem ma jakąś dziwną lewą rękę i wygląda jakoś chudo... W rozwinięciu z włócznią zmieniłbym włócznię na jakąś większą i potężniejszą z wyglądu.
Jednostka- dałbym rozwinięcie do trzeciego poziomu dla tego ze sztandarem. Dla tych z mieczami dałbym jakiś atak dystansowy... Rzut sztyletem?
Póki co to tyle, mam nadzieję, że moje rady na coś się przydadzą 
Edit.: Biorę sobie tego krasnoluda na awatara, lol XD
Edytowane przez Deidara dnia 02-07-2013 17:27
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 02-07-2013 18:39
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Okej, no to odpowiadam:
* Bowman ma przemyślany design, jest to nowy żołnierz w armii, więc nie posiada pełnego pancerz stalowego, tylko napierśnik. Nie dostanie skórki, gdyż Meridion to po prostu zbyt cywilizowana frakcja, by miała żołnierzy w skórzanych zbrojach. 3 poziomu strzelca nie ma, bo to frakcja bardziej zorientowana na walkę wręcz, obniżyłem jednak doświadczenie do awansu z 38 do 34 PD.
* Archer będzie taki jaki jest, łucznictwo to tylko dodatek do frakcji, walka wręcz to nr1. Buty zwykłe, bo jednostka nie może miec aż tak ogromnego skoku w desingu.
* Z kółkami od balisty nic nie zrobię, to franken, maszyn rysować nie umiem, i tak mało to widać. Awansu nie dam ze względu na logikę, czy widział ktoś, by balista w czasie walki zwiększała swoją siłę? Balisty są produkowane, nie szkolone.
* Mnich... po prostu dodawanie im uzbrojenia przeczy ich filozofii walki bez broni i poleganiu na samym sobie. nie mów mi, że mnich ubrany na czarno, w walecznej pozie nie oznacza dla ciebie wysokiego poziomu? Ruch zostaje 7, bo jest to zwiadowca frakcji.
* Guard nie będzie miał większej włóczni, czy innych bajerów, przecież to tylko 2 poziom wiem, że droga od 1 do 4 poziomu jest monotonna, coś z tym zrobię. Ataku dystansowego nie dostaną, bo są to rekruci ścieżki miecza i ćwiczą się w opanowaniu jej do perfekcji (co poziom dostają 1 atak i jedno obrażenie, czyli 5-4, 6-5, 7-6, 8-7) oraz w walce ogromna tarczą, dlatego jest ona od 1 poziomu. chorąży nie dostanie 3 poziomu, bo ma przepotężna umiejętność, dającą +25% dla sojuszników, -25% dla przeciwników oraz odporność na bronie 20%. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 02-07-2013 18:41
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Ja bym natomiast mnichowi zwiększył MP do 8. Dlaczego? Ano bo 7 to trochę za mało na scouta, przez co na wielu mapach zbieranie kolejnych wiosek może być opóźnione. Jeszcze chyba tylko zmniejszyłbym resy balisty na obuch do 10% (czemu niby miałaby być na niego odporna?) i na kłującą do 30% (bez przesady, ile tego?).
Przy okazji wrzucam małe poprawki do grafiki balisty i tarczy od mieczników:
 |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 02-07-2013 19:14
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Przepraszam, że to tak długo trwało, ale... wierzcie lub nie, ale frankenpakowanie na większą skalę trwa dłużej niż zwykłe rysowanie. 
[img]http://img.pl/square/pPdc.png[/img] is not a valid Image.[img]http://img.pl/square/qPdc.png[/img] is not a valid Image.[img]http://img.pl/square/cPdc.png[/img] is not a valid Image.
Edytowane przez Dingo dnia 02-07-2013 19:32
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 02-07-2013 20:06
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Adris, pobierz erę, a nie każesz sobie dawać wszystko na tacy. To tylko 0,5 MB, więc internet ci chyba wytrzyma
Piko, dzięki za grafiki, tego brakowało w tych jednostkach, już implementuję. Mnichowi zostawię ruch 7, bo 8 to już ma konnica, w defaulcie najwięcej ma rozbójnik (7) i na nim się wzorowałem. U Balisty zmniejszę obuchową do 30%. Piko, pomyśl logicznie, czym najszybciej rozetniesz na kawałki drewno? Oczywiście, ze siekierą, później pałką, a wieczność zajmie ci to działając włócznią
Dingo, te jednostki są GENIALNE! Jesteś geniuszem frankenowania. Będę musiał ulepszyć swoje, by trzymały poziom. Może późno w nocy wydam 0.1.4, ale nie jestem pewien...
Ludzie, powiedzcie coś o samych jednostkach, chyba ktoś już w Erę grał?
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-07-2013 20:07
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 02-07-2013 20:20
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
AxeFighter napisał/a:
Oczywiście, ze siekierą, później pałką, a wieczność zajmie ci to działając włócznią
Z jednego ze swoich domowych fachów, wiem, że jest to najszczersza prawda. 
Dzięki za komplement. Co do frankenowania, to mogę cię trochę poduczyć.
Edytowane przez Dingo dnia 02-07-2013 20:22
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 02-07-2013 20:51
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Ktoś grał w Erę? Mimo jednej skończonej ( ) frakcji można już chyba wyłapać błędy w balansie, a na razie widzę tylko opinie na temat tego, co udostępniłem w tym wątku.
Dingo, byłbym wdzięczny, jeśli napisałbyś mi kilka porad jak frankenować (prawie cała era ma się składać z frankenów, wiec doświadczenie zdobyć trzeba). Najnowsza jednostka, którą tworzyłem dosłownie wczoraj jest włócznik i jego linia. co o niej myślisz, widać postęp względem linii miecznika, która ma notabene ponad rok? Polecam też ci zobaczyć, jak zrobiłem animacje dla twoich krasnoludów, myślę, że są znośne  |
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 02-07-2013 21:07
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Hey ja też poproszę porady od Dingo na temat frakenowania chętnie się czegoś nowego nauczę. Krasnoludy miażdżą wyglądem 
Ja dopiero przetestuj jak będą gotowe dwie frakcje w 95% na razie mija się to z celem.
Co do teorii balisty to się nie zgodzę w końcu sama nie strzela a obsługa jest normalnie wrażliwa na obrażenia i można ją wyrznąć. No chyba że zrobisz drugi poziom "zaczarowana balista" bez obsługi to wtedy faktycznie trzeba rozwalić całą w drobny mak.
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 02-07-2013 22:13
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Maks, nowy awatar Obsługa jest tylko przedstawiona symbolicznie, widać, że to prosty chłopak, który pada o 1 ciosie A co ja się bawię w pisanie, trzeba programować!
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-07-2013 22:27
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 02-07-2013 22:28
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Zgadzam się z Maksem. W dodatku w tym momencie balans jest ważniejszy od logiki... Poza tym pałką fajnie się drewno rozwala. A co to w ogóle byłby za mnich, gdyby nie umiał pięściami niszczyć desek? 
W erę grałem, możemy nawet zagrać razem na MP jeśli masz na to ochotę.  |
| |
|